Dungeon Siege 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3248
Hogy kell használni ezt a Enchantolást?
#3247
passz, nekem pedig voltak 42es silver legendary gyûrûk akkor😊
#3246
Van, a barbarok már az erdõben is resitelik (magasabb szinten valószínûleg immunok is, nem emlékszem már), a snowbrookiaknak meg elég nagy mértékben ellenállóak voltak, persze hogy csak jeges spellem volt level34ig (ezért elég sokat kellett lõni a nagyobb barbikba). 34en viszont a lesser grasping vine nagyon durvít, iszonyat sebzéseket oszt ki (akkor is erõsebb a fagynál, ha amúgy fagysebzésre sok skillpont van rakva), ráadásul nem is elemi sebzés, tehát nem nagyon resistelik le, viszont nagyon mannaigényes.
zsirfecske
#3245
lev44 és még mindig nincs legendary cucc. hallod Chipii <#buck>
sõt, az enchantolható gyûrûk teljesen eltûntek, max great van elvétve, éljen.
eszméletlen, hogy a shopban mennyire nem változik a kínálat! diablo2 ebben sokkal jobb volt <#violent>

#3244
Nekem van 1 nm a csapatban, folyamatosan healel meg néha idézget, és sose volt amna gondja. Igaz 20-as a mana költséghatékonyság skillje, meg heal mellett nem jegel, de healezni folyamatosan kell neki. Most olyan 1500-as mana szintje van, lvl45-ön, inkább az élete kevés (kb. 600).
Sipocz
#3243
Valóban a természetmágus a gama "erõs embere" (persze már csak akkor ha a gamer kedveli a mágiahasználatot😊). Nemtom van-é a játékban jég-immun dög, én még Snowbrook környékén sem nagyon tapasztaltam ilyesmit; mert ha nincs akkor igencsak nyerõk az NM-ek. Más fórumokom járva csak a healing sanszát hangoztatják, de nálam a jég mellett nagyon bejön a "befonás"-szerü spellcsoportja no és a buff-ok meg a summon is. Mana gondjai persze vannak, de ha áldozol 1 pontnyi cm-skillt akkor a brilliance megoldja a nagykeletiproblémát.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Fenrir
#3242
ez nem rossz 5let, mármint a pet a következõ fokozaton, asszem én is így fogok tenni, a mostani csapatom jól szuperál

A halál csupán a kezdet...

#3241
Azért ha okosan használod õket, nagyon táposak lehetnek a petek. Lap dragonnal a csapatban szinte folyamatosan lehet powereket tolni, magas szinten amúgy is nagyon hamar feltöltõdnek (sebzés alapú a töltõdés), Ha a dragonon kívül mindenkinek támadó powerje van, akkor nem jön rosszul az sem, hogy azokat felerõsíti (és emellett növeli a csapat int/dex/str statjait is). Másik: kedvet kaptam egy csak nature mágusból álló partihoz, azokhoz 4.nek igencsak ideális a jégelementál, amely manaregent ad kifejlõdve, ami nem jön rosszul, tekintve hogy szinte állandóan manna gondokkal küszködök, ha a legtáposabb varázslatokat akarom folyamatosan nyomatni.

De abban tényleg egyetértek, hogy az élõ partitagok dumája hiányozna, jó ötlet lehet esetleg mercenaryt pet nélkül tolni, majd utána veteránon egy pettel bõvíteni.
Sipocz
#3240
Általában én "hiszek a powereknek" és úgy látom a 3 szintekhez ott egy-egy skillnek 8-12 szintre való emelése szükséges. Magam sem szoktam ezt tullõni, mondjuk ez én szintemen erre még sanszom sincs, nomeg a 10 pont feletti fejlesztés hatékonysága már igencsak kevéske. Ha egyszer majd lesz egy "itt a skillpont hova lõjem"-szerû kellemes gondom valószinü az 1-5 pontig itt-ott felfejlõdött másod,harmad,negyed skillcsoportban keresek neki helyet valami általánosan fejleszthetõ dologra (életerõ,rezisztancia,manakészlet).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3239
Télleg, az mf most hogy van, összeadódik az egész csapaté, vagy aki az utolsót üti az ellenségbe, annak az mf-ével számol?
#3238
Enchantoltam egy 120% mf gyûrût, kiváncsi vagyok lesz-e valami hatása.
#3237
Nem mondom hogy hátrányos, de az arcingból indulok ki, az is inkább csak díszítõelem mint valódi sebzésnövelõ. Kimaxolva is csak minden 3. vagy 4. (fejbõl nemtom hogy 25% vagy 30% eséllyel lõ-e) lövéshez ad hozzá, kb. a sebzés negyedét (tudom intbõl számolódik, de kb. ilyen arányban áll), ez nem túl jelentõs. Fõleg 20 skillpontért. Az arcingon most 8 pont van, de inkább csak az "elit mágus skill" életérzésért, nem a hasznosságáért. Ezért gondolom úgy hogy az ignite elhagyható, a pontjaiból inkább a necro sebzést növelem (fire és light mellé), vagy méginkább res + abrsorb skillekre költöm. De ha hellen szükség lesz az ignite extrasebzésére is (késõbbi szólózáshoz), akkor meggondolandó. Amúgy nem.
Sipocz
#3236
Úgy láttam sajnos nem, az enchantolható fehér hátterû cumót lehet bevonni bájolásra és eztán már zöld hátteret kap a szajré és kizárják a további buliból. Én magam ugyan csupán 2szer enchantoltattam még a driád városban a legelején mert sehol nem találtam cm-nek való kesztyût meg csizmát, azóta csak a felelt mágikus cumót használom mert a legjobb enchant amit csináltatni tudnék fényévekkel lenne lemaradva a "dobott" tárgyaktól.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3235
Sztem akkor jó a csapat ha mindenfélébõl van 1-1. A késõbbi szinteken a bónusz slotok feltöltése freestyle, de sztem mégegy nm nem árt, 6.nak meg egy újabb dualos tank.

Néztem a pet listát, a lap dragon power recharge-a csak power, tehát az is idõnként regenerál csak, az meg úgy nem nagy szám. A petek igazából csak arra jók hogy nem viszik az xp-t, minden másban az emberi npc-k ütõsebbek.
#3234
Lehet részletekben is enchantolni, vagy ha 1. körben nem töltöm ki a maximális helyet régensekkel, akkor már soha nem lehet?
Sipocz
#3233
Bár kezdõ vagyok a DS2-ben, de szvsz. az ignite nagyon jó dolog. Ugyan nincs valami eszméletlen fejlõdési üteme, de a belõle "kiesõ" power(ek) nagyszerüek (detonate pl.) és csak amúgy "mellékesen" felgyújtja a dögöket magas int.-nél elég kellemes hõfokra. Az én CM-em elsõdleges tüzes és ezt tupírozza még néhány tárgya (Arinth staff pl.) és ha rákezdi mint augusztus 20 a Citadelánál😊))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

jazzy
#3232
A petek sztem annyira nemjok 1 ember tobbet meger.

#3231: nem tudok irni de legalabb probalkozok😛
jazzy
#3231
Pontosabban auto defendnel ha aki meguti azt pufoli.
jazzy
#3230
Auto attack - ranyomsz 1x es uti egyfolytaban, auto defend - akit meglat pufoli.
Sipocz
#3229
Akkor lehet, hogy csak rosszul érzékeltem a jelenséget, a parti teljesen azonos szintü karakterekbõl áll akik igazándiból a 4 "alapkasztot" személyesítik meg és nem szeretném ha egymástól nagyon eltérõ érékben tennék.
Más: kipróbáltam egy "pet"-es partit, számomra a humanoid csapathoz képest akkor is csalódás volt ha egy rohamosabb fejlõdést adott. Nálam Lothar meg Deru állandóan ugratja egymást, Taar mindig jön a "druidás" természet és egyensúly dumájával ezek után a pet-ek kukasága nagyon lehangoló. Sajnos a driád meg a halfgiant akkor kezdi el egymást igazán ugratni amikor éppen rájuk törnek a kányák, sajnos ilyenkor nem tudom pausalni a gamát -szvsz ez hiba-.
Találtam egg szívatós hibát: a mithrillhornos küldiben Aman'lu-ban azt mondják nézzek körül a driádok fa-városában és most derül ki,hogy a harmadik városban (vmi. K betüs?) van igazán megoldás a feladatra😊))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3228
Az options/game beállítólapon találtam két általam nem érthetõ gombocot valami auto attack és auto defend on/off sansszal. Lehet hogy itt lenne a megoldás, sajnos nem túrtam ennek elõtte a DS1-ben és ez a két gomb arra hivatkozik vissza.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3227
Ha cmet ill nmet akarsz növelni, akkor ne csinálj velük mást varázsláson kívül, és akkor csak az a skill nõ, pont annyival, amennyivel a kariszinted (az összes xp abba az osztályba megy). Jól látod, a mind a 4 skillcsoporthoz tartozik egy xp, ezebõl adódik ki a kari összxp, és mindig az a csoport kapja az xpt, amelyiket éppen használod (nem is kell használni, elég, ha ki van választva).
Sipocz
#3226
Ha jól figyeltem az xp leosztása valóban csak a parti létszámától és a monszter szintjének különbségétõl függ -egyébként nagy az egyenlõsdi-, de úgy látom hogy magának a skillcsoportnak a fejlõdése már külön-külön vezetett számlákon alapul. Pontatlanul fogalmaztam valóban mert a lemaradás nem a karakterszintben, hanem a kasztjellemzõ szinjén jön elõ, a CM és az NM skillszint kezd elmaradozni pedig mind a két mágus offenzív spellekkel indul a csatákba.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3225
Mit ad egyébként a misztik szetes barlang ha a végére jutok?
#3224
Arra gondoltam fire ágban csak a sebzésnövelõre rakok 10-13 pontot, ignite nem lesz, jó 5let-e, vagy kell az ignite? Randger allres + nm absorb skillel hamar meglenne a mágia immunitás, közelharcosok el se érnek, íjászok ellen még nemtom mi kéne. 😊
#3223
cm mellé nyugodtan bevállalhatod az nm-et is, hiszen mindkettõ az intet növeli, tehát nincs ilyen jellegû negatív hatása - mercenaryn persze nem két perc 36-ig felhúzni, meg a skillpontok is szûkösek még, de veteránon már gond nélkül lehet.
#3222
Ez fura, mármint a partiban mindenki egyforman kap xpt, függetlenül attól, hogy harcol e, vagy sem, elegendõ a megfelelõ fegyver vagy spell kiválasztása. Akkor maradhatnak el fejlõdésben, ha eleve túl alacsony szintûek a partihoz képest, mert egy bizonyos szintkülönbség után (a moncokhoz képest) nem, vagy csak alig kapnak xpt - ez valahol 6-7 különbség után jelentkezik. Ha tehát van a partidban alacsony szintû kari, akkor õt csak olyan helyen tudod fejleszteni, ahol a moncok max 5-6 szinttel nagyobbak, mint õ, de a legjobb ha olyan helyre viszed, ami az õ szintjének megfelelõ, a nagyobb partitagok legalább addig se fejlõdnek annyira.
Fenrir
#3221
ilyen nekem is volt hogy néha az egyik emberem rampage-ben csak nézelõdik

azt csináltam ilyenkor hogy vissza mirrorba, megtámadtam valakit aztán megint rampage

amúgy én is úgy vettem észre hogy pl a "set" cuccokat eléggé random dobálják a boss-ok meg a többi mobok is, ládából még nem szedtem

A halál csupán a kezdet...

#3220
Na most mi van? Misztik szet kész, lemegyek a portalon, kutyákat kinyírom, nagy nehezen az evil npc csapatot is, aztán az ajtó mögöttük zárva (kék trutyi rajta), aszongya linked to a nearby creature. Ez mi? Már 3szor oda-vissza gyalogoltam az egész barlangban, nincs senki kinyírható ellenfél.
Sipocz
#3219
Helló Népek!
Mizujs?
Ha tudtok ajánljatok valamilyen beállítást a következõ problémára:
Ha a humanoid party rampage módban küzd -az ellenfeles dögök nem is kívánnak mirror módot- az éppen vezérelt csapattag szépen szedi õket szét mire a többi három tag csak "mozizgat" bájosan és basic akár csak a kiskezét is ráemelni a monsztákra pedig azok ott lihegnek a nyakán, a summonok benne vannak a harcban és követik a vezért, de a többi ellazázza a dolgot. Igazán azért zavar mert a csapatszerkezet miatt jelenleg a harcosabb (fight. vagy ranger) tagokat irányítom közvetlen és a sok-sok kimaradás miatt a mágusok fejlõdése kezd elmaradozni a kétkezi nép mögött.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

#3218
nekem a 2. hiányzott, ez alapján meg is találtam. viszont a manó nem jött elõ, csak egyzser, akkor meg nem sikerült megölnöm. végigjátszottam, és annyira nem kötött le, hogy egy újabb felbukkanásáig gyötörjem a gamét, már uninstall.

egyébként 3 harcossal röhögve (majd szundikálva az unalomtól) csináltam végig, nem éreztem szükségét más kasztoknak.
#3217
Most hogy néztem a leírásokat, a skorpió dodge aurája se lehet rossz.
zsirfecske
#3216
én még csacsi hívõ vagyok, ezért közbe kell szólnom. nem hinném, hogy 0% MF-fel nyitogatja a ládákat, illetve nem érdekel, mert:

a) ládából elvétve kaptam eddig jó cuccot, mobok doják a normálisakat
b) sztem sincs MF a ládákra, legalábbis nagyon úgy tûnik, illetve egész MF gáz
c) csak nem olyan hülyék a készítõk, hogy egy pet speckójának említés nélküli negatív hatása legyen.

amúgy a szamár a legjobb arc, már csak ahogy néz azis aranyos 😊

#3215
Ez a lista tuti jó? Épp a könyveket gyûjtögetem, de pl. az 5. nincs Twylis kunyhójában. Van vmi korrekt lista?
#3214
Jelenleg lightra gyurmázik, de kéne még fire is immunisok ellen, a többi meg freestyle amire érdemes.
#3213
Gondolkodom azon hogy a cm-emnek bevállalok 5 ranger szintet (+allres skill), meg nem lenne rossz a nm abrsorb skillje se, de 36 nm szint sztem durván levesz a késõbbi fejlõdésbõl, nem?
#3212
Ha viszem a partyt, akkor szembejönnek ugyanazok az npc-k, vagy figyeli a game hogy hoppá ez nálam van, nem rakjuk be újra a gaméba? Volt róla szó hogy pl. a lothar cm vagy mi lesz nehezebb szinteken, ez csak akkor igaz ha nincs a csapatban kezdéskor, vagy megváltozik a felépítése akkor is?
#3211
Teljesítened kell a játékot adott szinten, utána tudsz más fokozatot választani az adott karival.

Mercenary/veterán/elite mind ugyanaz a game, csak magasabb szintû ellenfelek vannak, de ugyanúgy az elejétõl kezded, ugyanazok a küldetések, minden, annyi különbséggel, hogy az addigi teljes partiddal/cuccaiddal kezdesz.

Igen, érdemes egy képességre koncentrálni, az alapján növeli az erõ/ügyesség/int pontjaidat is (lehet multizgatni ugyan, de egy szépen összerakott csapatban arra nincs szükség, mivel van mindenféle kasztú karid úgyis). Petekrõl már elég sok szó esetet a topicban, legjobb, ha átszaladod, amit tudni kellett róluk, nagyrészt elhangzott. De ha már úgyis megvan a 4 fõs csapatod, kár lenne megbolygatni (a petek is beleszámítanak a 4es limitbe), a petek nagy hátránya a karakterekkel szemben, hogy nem dumálnak😊

Sok küldetést csak bizonyos karakterek kaphatnak meg, ha zöld felkiáltójelet látsz egy npc fölött, és nem mond neked semmit, akkor oda valamelyik másik karival kell menned (felveheted akár ideiglenesen is õket, majd utána kirakod). Sok olyan küldtés van, amelyet csak késõbb visszatérve tudsz megcsinálni, tehát ne aggódj amiatt, hogy egy act1es vagy act2es küldi üres. Akár a végén is megcsinálhatod õket, ha kimaradtak.
#3210
veterán = 40+
Fenrir
#3209
hi, volna pár kérdésem:

lassan végignyomom a játékot, veterán szintet mikor érem el? ez karakter szint függõ vagy végig kell játszanom mercenary fokozatban a játékot? ugyebár eddig 4 embert engedett a partiba max, veterán szinten még1 jöhet

ha végignyomom ezen a fokozaton és elkezdem a másikon akkor ugyanezeket a küldetéseket kell végigcsinálnom megint? akkor megmarad a partim és a felszerelésem?

azt én is észrevettem hogy úgy a legütõképesebb a karakter ha csak 1 képességre koncentrálok a tanításnál, tehát van combat magic, nature magic, ranged és melee karakterem a csapatban, peteket még nem próbáltam, azok mennyire jók?

jah és Lothar-t lecseréltem Eva-ra, mostmár full nõi csapatom van 😊

sok secondary küldetést nem találok meg, erre esetleg nincs vmi leírás vagy térkép? szeretném a történet miatt azokat is végigjátszani

A halál csupán a kezdet...

#3208
Ezért is raktam ki veterán után, nem gondoltam, hogy ennyire tápos lesz, amikor elkezdtem😊 Azt hittem, valami békés paci, mint az egyesben. Szerintem a magic find csak megölt moncoknál számít, ládáknál nem, de ebben nem vagyok biztos - mindenesetre nem nagyon láttam különbséget, amikor cucc nélkül, majd amikor kb +300% mffel próbáltam nyitni az arena ládáit.
#3207
Mostmár úgy marad. 😊
#3206
Az már úgy nem szólózás. 😊 Meg akkor minek a sok mf ha a ló 0% mf-fel nyitogat mindent? Ez inkább hátrány. Az inventory viszont jó lenne, de csak ez nem ér meg 1 helyet a csapatban.

A lap dragon power recharge jól hangzik, a cm long recharge lightning blast vagy mijéhez pont ideális.

A dark najad milyen gyorsan gyógyít? Ha potion szinten, akkor szart se ér, csak akkor alternatíva ha ki tud váltani egy instant heales nm-et.
Outlander
#3205
De mert hülyén hangzanak😛, nem azt mondtam, hogy hívd így, csak azt, hogy az nem vérfarkas amit te úgy hívsz, aki nemhiszi járjon utánna😛

\"Van e élet a halál előtt?\" -egy nekromanta

#3204
írtózatos v. szörnyû farkast
És az ilyen megmagyarosítgatott kitektert szavak nem zavarnak? 😊
#3203
Azert a paci (nekem mar csak paci marad😊 se rossz, szigorúan harcos armorral kell etetni, és tûrhetõ acje meg ereje is lesz - ha nem is ér fel egy harcossal, de varázsló (fõleg ha esetleg valaki esetleg szólózna mágussal) elé tanknak tökéletes, nem kell félni, hogy elhalálozik. A powerje elég durva tömegoszlató (szép nagy sugárban sebzés és stun), a ládákat 4 méteres körben magától feltöri, cuccokat kiszórja, ennyivel is könnyebb a lootolás😊 Na meg a 3 oldalnyi invi (ami megint csak akkor szükséges, ha szólózik valaki).
Outlander
#3202
A dire wolf nem vérfarkas-t jelent hanem írtózatos v. szörnyû farkast a werewolf jelent vérfarkast, másnéven farkas embert. Bocs csak borzasztóan zavarnak a "félrefordítások"..

Peace

\"Van e élet a halál előtt?\" -egy nekromanta

#3201
Ha még be kéne venni valakit a csapatba, lehet inkább még1 nm-et szerkesztenék mint egy tankot, 2 nm egymást éleszti, mindig van aki gyógyítson.
#3200
Elõzõ partymban volt egy duálos harcos meg egy vérfarkas, a harcos mindig feküdt, a farkas tartotta egyedül a frontot, hát ennyire jó bármi tanknak. 😊 Természetesen a harcos viszont nagyobbat üt, meg lehet vele fogdosni a jó kardokat, ne a hátizsákban porosodjon. 😊
jazzy
#3199
Nemtudom hogy vagy vele de aki nm nelkul megy annak dark najad abszolut jo gyogyitani, tanknak minden kozelharcos jo, a lap dragon meg 50-80% power recharge rate.. hat az azer ut.