3926
-
#2362
Imádom mikor mindenki lusta elolvasni a banner alatti link tartalmát. Egyszerűen mámorító érzés... -
#2361
Csak Görög... -
Tuco Ramirez #2360 Ki lehet valahogy próbálni a többi civilizációt is (mondjuk a kampány teljesítése után), vagy csak a görögökkel lehet játszani? -
Tauron #2359 Sziasztok! Visszaolvastam egy pár oldalt, de nem találtam megoldást, szal ne kezdjetek el anyázni.
A képen látható probléma van. Felraktam a patchet, video drivert is frissítettem, és radeon 9550-em van, a readmeben azt irja hogy támogatja.
-
#2358
Nekem a kedvencem az volt, mikor Whitey megfogta Blackie mellbimbóját, jól meghúzta, elengedte és úgy megcsapta, hogy kirepült a képernyőről. XD -
#2357
Ezen beszartam:DD
Vazze ezek annyit tudnak ökörködni hogy az nemigaz:)) -
rage at work #2356 Egy gyors különbség, vegyük mondjuk az építkezést:
B&W 1:
Pórázra kötöttem az állatkát (volt külön oktató-póráz) és elmentünk építkezni tanulni. Az abból állt, hogy nézte hogy csinálom, fogom a fát,kiveszem a raktárból, stb. Utána elengedtem, ő próbálta magától. Elsőre nem biztos, hogy sikerült, akkor a homlokát csapkodta, meg nyöszörgött. Aztán végül fogott egy egész fát,s rádobta a szomszéd házra, amitől az sikeresen összeomlott.
Kapott két hatalmas pofont, s újra megmutattam neki hogyan kell
Utána már nem dobta sehová, megmutattam neki hova tegye le, s onnantól már egyre ügyesebb volt, gyakran kellett simogatni, s egyre sűrűbben csinálta.
Sőt, a B&W 1 kiegészítőben volt egy állatka, amit ő nevelt, s ő tanította meg a kisállatot erre. Mert nekem semmilyen behatásom sem volt rá
B&W 2: Átkapcsolom builder módba, s beállítom, hogy often
-
zizzenet #2355 Szerintem ez a vita kezd elhajlani olyan irányba, ami már nem túl jövedelmező számunkra, és pláne nem úriemberekhez méltó :)) Mindazonáltal az MI rendszere és a tanítás szisztémája szerintem lényegében nem mutat olyan nagy különbséget a két játék esetében, mindössze a belső mechanizmus lett kicsit más, pontosabban a hangsúly került máshova. -
#2354
a második sztorit meg már olvastam
kiváncsi vagyok látták-e a fejlesztők az előző verziót, illetve mennyit játszottak vele
vagy PM úgy gondolta ilyen most nem kell, mert ott a hadseregesdi?
-
#2353
jó akkor nem 1 bit, hanem 2 -
#2352
The beauty of having small simulations with simple rules is that the complex interactions can lead to amusing emergent behaviour. In the screenshots above I placed several hundred sheep in the player’s town and left my rather evil creature to its own devices over night. When I came back in the morning the creature had not only eaten all the sheep, he had eaten several villagers as well, and as a result of the physiological simulation had covered most of the town in poo, which in turn had killed off the remaining villagers! The level of simulation in Black & White 2 is quite amazing.
nohát szvsz ez a baj
az állat fölzabál mindent és szarik, hűha ez csodalátos -
rage at work #2351 Remek. De a lényegen ez nem sokat változtat
Utólag mondod meg neki, ilyet csináljon - ne csináljon , gyakran/soha/mindig
Nézd meg az első részben a lényt, aztán majd meglátod magad is. -
#2350
Ergó: feladatok prioritása. Még mindig csak egy jellemtelen gép és nem egy érző lény mint régen. -
#2349
Aligha, vagy csak számodra létezik ennyi, azaz off - és on. Ha jól tudom négy típus van: soha, talán, néha, gyakran. -
#2348
szvsz az intelligencia ismérve a butuskaság, majd tanulás
amikor minden tökéletes azonnal, a tanulás pedig az on/off-ra korlátozódik, az nem intelligens, hanem droid -
Árnyvadász #2347 Vagy az első rész MI részét, copy paste a másodikba elv lesz... :DDD -
rage at work #2346 Elküldtem ércet gyűjteni, ki is kötöttem gathering módban a bányához.
Két perc múlva nézem mit csinál : Megállás nélkül locsolgatja a bánya mellett álló két fenyőt :-) Aztán nagy nehezen rábeszéltem az ércre is. -
#2345
Hátha kiadnak egy MI peccset is. :D -
#2344
Nem csak neked, de a hivatalos fórumon az emberek háromnegyedének jobban tetszett a régi éltszerűbb AI. -
#2343
Régen úgy tünt a lény, mintha tényleg élne. Most meg egy síma robot, ami képtelen az önálló gondolkodásra, mert kiölték belőle. -
rage at work #2342 Nem ésszerűen használja, hanem gépiesen.
Végül is, le lehet írni, hogy a készítők szerint miért is jobb ez, mint a másik, mert miért kell , hogy nekem ez jobban tetsszen, csak felesleges, ha az előző egyszerűen számomra jobb volt :) -
#2341
Az a gond, hogy ezzel az "ésszerűséggel" (ami sokszor nagyon nem illik a lény gondolkodására, lásd feltépi a fákat (amikkel díszíteni próbálom a vásorst) és elkezdi hurcolászni be a városba rá az utakra (!!!) ) pont azok a részei vesztek el a lénynek amik a legfontosabbak voltak: a személyisége, érzelmei és tanulékonysága. -
zizzenet #2340 Elképzelhető, hogy a lény MI-je megváltozott. Talán azért kerülhet be a rekordok közé, mert iszonyatosan erős az önálló következtető és feladatmegoldó képessége, az MI rendszere, összetettésge és működése miatt lehet ennyire elismert teljesítmény.
Elképzelhető továbbá, hogy az MI-t alaposan újragondolták, és nem a butuskaság volt a fontos, amit tanítgatással lehetett enyhíteni, hanem az, hogy a tanulás könnyen és gyorsan menjen, és az ismereteit nagyon is praktikusan, ésszerűen használja. -
zizzenet #2339 link - itt már megtalálod, harmadik fejezet. -
Árnyvadász #2338 Thx a válaszokat!
Végül is az első rész megvan meg a Creature Addon is. Ha esetleg ez a rész nekem sem jönne be az AI miatt, akkor még mindig van választási lehetőségem. :) -
#2337
upsz nem Zerocool bocsánat, GS-t nem olvastam, hanem a PC GURU-t
de nemtom ki irta a cikket, mert a neve nincs ott
a láda whiskys gyerek, hátha valaki így tudja ki az -
#2336
Zerocool azt is irta, hogy ő nem szeretett tamagocsizni
én meg nem szeretek szubjektív leírásokat olvasni, és kicsit sem érdekel Zerocool mit szeret és mit nem
talán ezért nem is veszek offline újságokat
(anmikor meg nekiáll a kedves tesztelő pár órás/néhány napos játék után fikázni a nekem éppen tetsző programot, na az a csúcs) -
#2335
A GS-t most ne firtassuk, de kivételesen igazat írtak. Benne lesz, de hogy is mondjam...egy hatalmas kódtömeg is lehet sz*rul megírni.
Hiába lett méretben nagyobb az AI kódsorozata, ha egyszer nyomába se ér az eéső rész AI-jának. -
rage at work #2334 Ebben a részben még azt sem sikerült megcsinálni, hogyha a lényem elborul, összetörje a házat.... (Itt ügyesen átesik rajta, ami 2005 végén, izé, hát szóval...) -
rage at work #2333 Ok :-DD -
Árnyvadász #2332 Ez érdekes. GS-ben meg Zerocool azt írta a program AI-ja benne lesz a 2006-os Guiness Rekordok könyvében. Akkor elvileg igen jónak kéne lennie. De akkor ezekszerint mégsem olyan jó. -
rage at work #2331 Most is meg lehet úgy csapni,hogy hasra essen. Nekem sikerült nem is egyszer:) -
#2330
adj már erről egy linket -
#2329
nyugodtan irhatod a haver helyett, hogy Mike :))
-
#2328
akkor ezért nem csinálja azt amit én
próbáltam neki mutatni, mint az 1-ben, de közölte, hogy hogy elmegy játszani -
#2327
Igen, sjna tény, hogy az 1-ben a lény sokkal élőbb volt, mint itt. És tényleg kegyetlenül meg lehetett ruházni. ha jól emlékszem, még a lábát is el lehetett kaszálni, és elnyalt szegény. Basszus, lehet, hogy elő is veszem az 1-et. -
#2326
AI különbség a két játék között:
BnW1: lehet, hogy sokkal kidolgozatlanabban tűnik első ránézésre, de sokkal okosabb volt akkor a lény, tényleg úgy tanult mint egy kisgyerek. Látja, hogy mit csinál a szülő (esetünkben az isten) és próbálja utánozni. Ott tényleg kialakult egyfajta érzelmi kötődés, mert sokkal életszerűbben viselkedtek, tényleg döntéseket hoztak. Ha az adott döntés nem nyeri el a tetszésedet akkor a sz*rt is kiverheted belőle, de sokszor nincs hozzá szive a játékosnak, mert rossz nézni, ahogy elsírja magát és látszik, hogy tényleg sajnálja amit tett. Ott csak a képzeleted szabott határt, hogy mire tanítod. Ha azt akartad, hogy sült falusit vacsorázzon, akkor nagynehezen betaníthattad, hogy megtanulja a tűzlabdát, süssön meg vele egy falusit, majd egye meg. Esetleg arra is megtaníthattad, hogy ha véletlenül elsz*rja magát a falu közepén, akkor azért mégse hagyja ott, hanem mondjuk dobja a tengerbe vagy vigye át az ellenséges falu éléstárába. Tényleg csak a képzelet szabott határt, hogy mire lehet megtanítani a lényt.
BnW2: most vannak feladatok, mindegyikre van egy csúszka hogy milyen gyakran csinálja, de ennél többet nem tud. Nem tudja utánozni a játékos tevékenységét. Egyszerűen minden tevékenysége beszűkül ezekre a feladatokra és kész. Semmiféle érzelmi reakció nem olvasható le róluk. Vannak adatok, hogy épp mennyire unott/haragos/stb, de ez maximum az adott feladatok hatékonyágában nyilvánul meg, mivel nincs személyisége, ezért azt nem befolyásolja. A BnW2-ben a lény egy szimpla "bekapcs/kikapcs" gombokkal ellátott robottá degradálódott, ami még csak méretben se éri el az elődjeit. Sőt, néha még a "beleprogramozott" feladatokat se képes végigcsinálni. Van hogy eldönti magában, hogy "na én ezt a házat most felépítem", felveszi a nyersanyagot a raktárból, erre bekattan egy másik csúszka, lerakja a nyersanyagot és inkább elmegy fákat gyüjteni... -
zizzenet #2325 Érdekes, amit írsz, ugyanis a fejlesztői naplóban van egy érdekes fejezet, ahol az illetékes programozó a kreatúra új MI-jéről számol be. Nem tudom, érdemes-e betennem ide a durva fordítását, a lényeg, hogy amit ott leírt, nem egészen arra utal, amiről itt sokan panaszkodtok. Főleg azok a kísérletek, amiket végeztek a rendszeren, inkább az általad nosztalgikusan emlegetett élményeket tükrözik.
Mindazonáltal némely recenzió is a játék sokat tárgyalt hibái ellenére kiemeli a lények inetlligenciáját és viselkedését. -
rage at work #2324 Nálam 6600GT-n semmi gond sem volt
(77.77-es driver) De mondom, 2 GB RAM van a gépemben....
Visszatérve az első részre : Mekkora élmény volt a tigrisemet online bemutatni a haver leopárdjának :-) Egyből elkezdtek táncolni egymással :-) -
#2323
Egyébként a land 3 nvidia kártya tulajoknak maga a rémálom. Mármint aki 6600/6800 -al játszik. Megy a durvulás a fórumon. Ilyen grafikai lag tapasztalható, mint a BF2 esetében is.
És böngészve a hivatalos fórumot ezt találtam az EA - Lionhead:
"Nem beta teszteltük a játék a Geforce 6600/6800 GT valamint TD kártyákon"
Bravo.