Black & White 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A játékélmény egyelõre minimális, a látvány persze lenyûgözõ. Az építés biztosan jó móka lesz, meg izgalmasnak tûnik felfedezni a rejtett lehetõségeket.
A kreatúra intelligenciájáról nem tudok még mit mondani, én bizakodó vagyok. Tény és való, hogy az "oktató póráz" nincs a játékban, és talán kevesebbet is figyel közvetlenül rám, de hát eleve úgy kapjuk õt, hogy az alap funkciókát már ismeri, ezeket nem kell betanítgatni neki. Nem feltétlenül érzem ezt problémának - emlékeim szerint valami ilyesmi is volt a játékosok igénye. Annó. Bõven lehetett olvasni olyan megjegyzéseket az elsõ résszel kapcsolatban, hogy egy nagy halom AI, de amúgy kicsit szervezetlen, céltalan játék. A tervezõk ezt figyelembe vették, és korrigálták - erre most ez nem tetszik a közönségnek. Hiába, nehéz a publikum kedvére tenni.
Szerintem próbálkozni kell, komplexebb dolgokra rávenni - de az is lehet, most nem a tanítás a fontos, hanem a nevelés. És a nevelés egy diszkrét rendszerben mi más lenne, mint véges sok érték véges állítgatása. Véleményem szerint a nevelés most sem mûködik másképp, mint az elsõ részben, csupán itt konkrétan látjuk is, hogy mit csinálunk. Talán azért tûnt "jobbnak" az elsõ rész kreatúra-nevelése, mert az esetek többségében fogalmunk sem volt, pontosan mire reagálunk, mennyire és hogyan, ezért a nagy bizonytalanságot próbáltuk azzal magyarázni, hogy a kicsike csintalan vagy okos. De gondoljunk csak bele: az elsõ részben is megvoltak ugyanazok a visszajelzések a lényrõl, amik ebben a játékbean elérhetõk - meg lehetett tudni, éppen mire gondol, meg lehetett tudni (már ha valaki beállítota az adott opciót), hogy az aktuális pofozásnak vagy simogatásnak mi az eredménye (sok tévedésemre fény is derült azon nyomban), a lény gondolatait és tudását is listázni lehetett. Pontosan ugyanezek a funkciók vannak ebben a játékban is, csak kicsit informatívabban és rendszerezettebben. Az egyetlen plusz, hogya a tanult dolgokat nemcsak listázni lehet, hanem visszamenõleg bármikor egyenként lereagálhatjuk. (Meg persze folyamatosan látjuk a lény aktuális gondolatát, nem csak akkor, amikor F1-gyel lekérdezzük. Bár az igaz, hog nemcsak a gondolatait, hanem a szándékait is látjuk most.)
Továbbá dõre gondolat, hogy az elsõ rész MI-je komplexebb volt, mint a mostani (nem tudok jobb szót rá, és ez pocsék). Valamennyi megtanulható dolog elõre be van égetve a programba, csak éppen rengeteg van belõlük, illetve bizonyos fokig kombinálhatók. Így volt ez a régiben és így van ez az újban is. A különbség annyi, hogy nem a nulláról kezdjük a lény nevelését.
A kreatúra cselekedeteinek félbehagyása vagy éppen a szófogadatlansága pedig érdekes módon az elsõ részben ünnepelt, itt pedig elmarasztalt jelenség. Úgy érzem, sok esetben a játékosok ellentmondanak önmaguknak.
Mindazonáltal aki lényt nevelgetni, tanítgatni akar (és nincs ebben semmi rossz), az valóban vegyen egy tevét a megfelelõ helyen, a Black and White II egy komplex statégiai játék egyedi elemekkel - a kreatúra pedig nem tamagocsi, hanem egy segéderõ, akinek meg kell mondani, mit csináljon, és figyelni kell, hogy tényleg azt is csinálja, amit szeretnénk.
Meg aztán telítõdik is a garatbökdösõm a gamer-feelinggel. Az irreális játék árak és az irreálisan vékony pénztárcák oppozíciójának nyilvánvaló eredménye a warezolás - a jelenség, mint tény ellen nincs kifogásom. Negatív hatása van azonban az értékítéletre. Mivel warezon már szinte minden elérhetõ, beállt a habzsidõzsi, nincs egyiknek sem igazán jelentõsége, feltesz-leszed, mint valami robot, de mindenképp mond néhány flegma mondatot, amit megalapozott véleménynek érez, de mire kimondja, már egy másik játék töltõdik a gépén. (Nem általánosítok, nem személyeskedek, csak egy eszmefuttatás, amit folytatok - ne legyen sértõdés.) Ez a hozzáállás egyébként, úgy általában véve, jó magyar szokás, bár nem hungarikum.
Valamelyik recenzió azt írta, hogy a Black and White II a gyors tevékenységekre és a gyors eredményekre összpontosít, szemben az elõzõ résszel. Õszintén szólva a játékos társadalom éppen így viselkedik. Lehet, kár panaszkodnunk; ha úgy vesszük, azt kaptuk, amit érdemlünk - avagy ami jó nekünk. Szépenszólni sem akarok, de szerintem alább kéne venni a tempóval, ha igazán vitatkozni akarunk, mert elképzelhetõ, hogy egy sebtiben kinyalt pina fölött nem kommersz szõke arc nyöszörög. Meg azt mondját a türelem tornaterem vagy valami hasonlóan nagyon rossz szójáték, tény, hogy az "adjunk esélyt" nem kizárólag a mellrák alapítványok reklámszlogenjének jó. És hogy a konkrét témánknál maradjunk, megjegyzem, hogy, bár tudom, nagy butaság volna istenként tekinteni bármely játékkészítõre is, éppígy PM-re, kétlem, hogy ezt az ötletet hagyta volna ténylegesen elfuserálni, ráadásul úgy, hogy bõ három évig dolgozzanak a fuseráláson.
Az egész egyébként ízlés dolga.
Ennyit tudok errõl mondani. Lehet, átírom a nickem megmondó-ra. Az avatarom meg az Ákos lenne. A Kovács.
buta MI, nuku multi, stb
[A64 3200+, 2gb ram, 9800GT] SE Xperia Ray
Ezt a játékot is akkor kell majd újra elõvenni, ha majd a gépem könnyedén viszi is...
A szövegek egy bw2text.bin fájlban vannak benne. Valószínûleg kódolva van. Van valakinek ötlete, hogy hogyan lehetne kiszedni belõle?
Mindig figyelhetjük, hány pont van hátra a következõ falu meggyõzéséig.
Az elsõ japán pályán a fõvároshoz még kellett 3500 pont. Építettem én már mindent, kb 600-an laktak a faluban, viszont elfogyott az érc, még a környékrõl is. Fám viszont szinte korlátlan mennyiségben volt a raktárban. Szinte mint a Red Alert 1-ben a silók, úgy kellett új raktárakat építenem, hogy legyen hová tennem. Ekkor a Red Alertrõl beugrott egy régi emlék.Ha a silókat láncszerûen egymás mellé tettük le, el lehetett jutni akár az ellenség területéig is.
A B&W 2-ben ezt a szerepet az Altar tölti be, ugyanis amellett, hogy csak fából készül, remekül tolja ki az influence csíkot. Noha, egy adott épületbõl minél többet teszünk le, annál kevesebb pontot ad, azért túl keveset sem jelent.
Így hát, 8 db Altar egymás mellé - s a pálya megnyerve.
Hasonló ötlet a második japán pályán. Kell még 5000 pont, de most van millió érc is meg fa is. Építsünk fürdõket. Alap letesz, mellé nyersanyag, lény kijelöl, build. 30 másodperc - fürdõ kész.
8 fürdõ a térkép bal oldalára - mission accomplished
:-D
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
A japán második pálya tegnap este lett meg, de azt hittem, már sose lesz kész, néha el-elaludtam az izgalmas játék közben :-)
Még 3 sziget van hátra.Még háromszor elépítgetek így zárt kapuk mögött, és máris megnyertem a játékot, vagy kell még valami szemétségre számítanom?
Pl tegnap , mikor már egész szép lett a város, jött a hurrikán, és elvitte a felét. Gondolom, az utolsó pályákra nagy fantáziával ilyesmiket vetnek be a játék írói, hiszen Molyneux bácsit ismerjük a Bullfrog-ból is...
Annak a cégnek a játékai is ilyesmikõl szóltak.
Építs kórházat, de 10 percenként földrengés van ... stb.
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
megcsinaltam a kodobalos kuldetest, lett egy labdam
odaadom a lenyemnek, erre a hulye nem megette? 😄DDDDDD
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
Hálistennek nem minden új játék rossz egyébként, szóval "Újabban számomra nagyon kiábrándító a PC játékipar."Ezzel nem nagyon értek egyet. Kb 5. Age Of Empires3 multiplayer game után arra azt mondom isteni 😊 De ez nem ebbe a topicba tartozik...
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"
Viszont : "Peter Molyneux ott maradt a 90' évekbe, mint John Carmack, ezeknek az embereknek már rég leáldozott mert nem tudnak tovább lépni, képtelenek tartani a ritmust és képtelen ugyanakkor fejlõdni is. Ezeknek az embereknek a programozói és kreatív tudása ua. a szinten maradt."
Szerintem ez irtó felelõtlen kijelentés és totál alaptalan!De mindenkinek megvan a salyát véleménye!Részemrõl ez hülyeség amit írtál KandurEX .Nem azé mondom csak nekem ez a véleményem 😊)!
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Sorry, ne haragudj, nem akartalak bántani. Hovatovább nem is neked szól.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Egyrészt másrészt: John Carmack csak az engine-t írta a Doom3-hoz minden más a tervezõket "dícséri". Egy john Romero és egy Adrian Carmack kellett vona ahhoz, hogy a Doom újra üssön... De õk már nem voltak...
Másik Peter Molyneux zseniális tervezõ játéktervezõ az engine leprogramozása nem az õ feladata és az AI-é sem õ csak az irányelveket adja a programhoz. Minden más a teamen múlik...
Szóval kár Molyneux-ot hibáztatni hogyha nem rajta múlik mindig minden õ sokmindent akart ebbe a gameba.. a garf engine tudja amit ígértek.. a játék viszont hiányos lett😞
Doom3-al hasonló a helyzet...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
study, work, live, and understand the true quality of your mind \"I\'m not a soldier. A soldier follows orders, but a warrior, follows his heart!\"
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
Letettem 1 Seige Workshopt de az embereket nem engedi belerakni!
Hogyan kell oda embereket szolgáltatni?😊
tegnap kipróbáltam a bw2-t,és tök folyamatosan ment,de ma meg akad összevissza pedig nem állítottam semmit.GÉP:AMD64 3000+,512ram,geforce fx 5200 64mb.
szal mi a baj?
és aki azt mondja vegyek új gépet az szopjon le mer tudom h tegnap jól ment.
szal aki ért ehhez és nem csak találgatna az segítsen.
BMW 325 iX Rallye Car :)
Nem mindegy, melyiket építed.
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
El is felejtettem, hogy még anno valami miatt feltettem!
Leszedtem, már minden ok!
Köszi!
Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Egy file átírásával mindent meg lehet venni 1000 tribute-ért
:-))
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
u dont have to listen anybody else but me
Következõ láma kérdés:
A shield miarcle-t hogy kell használni? Ha jól emléxem az 1ben rajzolni kellett vele egy kört és akkor létrejött, de itt akár rajzolok, akár elengedem, semmi sem történik.....valaki segítsen ki pls, thx
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Tálcán ikonján jobb klikk, "hide all"
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
(WinXP SP1)
Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu
elso lemez daemon tools-zal mountolva, safedisc, securum van csak bekapcsolva
fent van az alcohol is masoknal az okozott zavart, nalam nem
xp, 77.77 whql (Gef4Ti4200)
[allstars™] [TFT] [monitorvitéz] megeszem a vérzés tejet, kivazallak téged lóka komám! [A64 3200+, 2gb, 7600GT]
u dont have to listen anybody else but me
u dont have to listen anybody else but me
Sziasztok
Elõrebocsátom, hogy a Lionhead Studios játékait imádom. A black and white1 és a Fable is olyan fantasztikus hangulatot teremtett nekem, hogy a blizzarddal egy szinten érzem a csapatot.
Szóval amikor elkezdtem játszani éreztem, hogy valami nem stimmel. Emlékeztem milyen jókat játszottam a b&w1 el annakidején, hogy úgy belefeledkeztem napokig hogy másra se gondoltam csak a kis bugyuta lényemre stb.
Most meg elkezdtem ezzel játszani és valahogy abszolút nem volt olyan mint az 1. Gondoltam belemerülök kicsit, hátha az elsõ benyomás csal ezért eljutottam a 4. pályáig és ott azt mondtam uninstall. Utána elolvasgattam itt a véleményeket és megelégedve könyveltem el magamban, hogy talán nem azért nem tetszik mert öregszem és nem köt le hanem tényleg gond van azokkal amikre gondoltam:
1. A lény intelligenciája, "aranyossága", "bugyutasága" amit mindenki említett eddigis, nem kívánom tovább ragozni.
2. A küldetések hangulata sem olyan mint pl az egyben ahol pl. olyan boldogok lettek pl a részeges tengerészek miután újjáépítettem a hajóikat hogy énekelve hajóztak el stb.stb sokkal eredetibb volt az egész.
3.Harc... Bocs de nem lebutított AgeofEmpiressel akarok játszani(bár imádom az összes AOE-t) azzal a különbséggel, hogy van egy lénynek álcázott droidom aki végigkisér a harcok alatt.
Bocsánat ha negatív nagyon a hozzászólásom aki ismer itt sg-n tudja, hogy nem vagyok kötekedõ típus ha játékról van szó még ha komoly hibákkal rendelkezik akkoris les**rom ha engem leköt,csak Peter Molyneux-tõl nem ezt vártam egy mesteri Fable után(bár abban nem vagyok biztos hogy a Fable 100% ig az õ keze alatt ment).
*****Negatív vélemény off*********
"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"