Far Cry
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem a geforce korul forog a vilag.. egyre jobban nem 😊 Ezt el is lehet fogadni (en megtettem) vagy lehet teves kovetkeztetest levonni minden nyulfarknyi hirbol, h a gef. milyen jo kartya is ...
Forza.
Nem kell túldimenzionálni a dolgokat, csak benne lesz a szabályzatban, hogy mekkora kép jöhet direktben, és mekkorától csak linkként ennyi.
Hotdog: jól ment viszonylag, amig elvoltam?

az légy aki vagy;és add mindig önmagad!!
Lenne a Single kep feltoltes, mint lent irtam, de lehetne egy Galleria lehetoseg is. Ott 3-9 kepet lehetne feltolteni egyszerre, a modul a kepeket 200pix szelesre huzna le, abbol 3 ferne el egy sorban kulturaltan, es a kepeken lennenek a linkek a nagyfelbontasu materailhoz😊
Es meg tucat lehetoseg, de ezeket a nalam okosabbak majd ugyis kitalalnak😊)
Szerintem lenne egy-ket szolgaltato aki harapna ra, nekik egy gep nem gep😊
"Now Start game by adding the '-devmode' parameter"-ez pedig mi is pontosan?????
Igy senkinek sem lene problema a kep feltoltes, nem lennenek hibas linkek, nem kerulne fel 1600 pix szeles kep, ami szetcseszi a forumot, nem probalnanak az agyak feltenni BMP, TIF, TGA, PNG stb. formatumokat, es megszunnenek a >600k-s kepek is.
Akkor hagyjuk, mindegy. Bár nem értem, miért nem lehet 65%-ra tömöríteni egy jpg-t, semmi minõségromlás, és harmadakkora méret, de ha tényleg ekkora arányú a broadband, akkor (ebbe na topicban) hagyjuk ezt a szabályozást. Nyílván egyrészt a modemesek nem annyit szólnak hozzá (én sem szoktam arról, csak olvasok) másrészt régebbi játékokat még többen olvassák úgy.
De az is igaz, hogy a Far Cry dvd arányaiban biztos kevesebb embernek van meg modemesek között.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
De mostmár tényleg hagyjuk a témát, inkább jöjjön multizni aki akar. Valami
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Nagyon trágya pingek vannak már külf. szerverekre, és ráadásul egyre több vip... basznak ki mint macskát szarni ahogy belép az ember.
Csak ezen topic utolsó néhány oldalát átnézve, a userekbõl
19 ADSL
8 KÁBEL és egyéb FixIP
2 chello
felhasználó van, és EGYETLEN EGY DARAB MODEMES DIALUP SINCS.
Be lehet fejezni a siránkozást.
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Az irjon, aki most jönne.
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |

| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ha nem is dedikált szerver, de talán jobbak lesznek a pingek mint külföldre.
Kb mostantól menne egy órát, elsõ nekifutásra.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
Ami még ide tartozik: bármibe lefogadom, hogy az SG fórumát olvasgatók 95%-ának szélessávú net elérése van...
De nem vitatkozom, mert látom, hogy itt mindig van valaki, aki sokkal okosabb a másiknál 😊 IMHO legyen neked igazad, mit bánom én. Mellesleg ha észrevetted volna, EGY DARAB KÉPET nem szúrtam be, csupán azt a 2 srácot próbáltam megvédeni, akik ezt megtették és igen érdekes stílusban reagált rá valaki...
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
| | ClearBox JS > http://www.clearbox.hu > (referencia: www.iwiw.hu :) |
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Olyan szívessen ideírnám hogy valóban ez az eddig valaha megjelent legjobb fps,de a helyenként már értelmetlennek tûnõ nehézsége nyomán én nem tudom neki kiosztani ezt a cimet.
Csak azt ne kérje senki hogy akkor mondjam meg melyik jobb nála,mert akkor nagy bajban lennék...

Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.

\"Csak egy szimpla forma, aki nem szívja orrba\"
Aki tudja hogy nem tud semmit, az máris tud valamit.
NV3X renderpath on the go... avagy köszöntsük együtt az FP16-ot, és a kevesebb effektet...
Details
1. We are aware of an issue causing players connecting to an internet based multiplayer game to drop their connection and timeout during a connect. If you find your connection stalling when joining a server, we recommend that players retry the connection until it succeeds.
2. When hosting games on LAN with punkbuster, please remember to enable pb_sv_lan 1 pb_sv_guidrelax 7.
3. We strongly recommend players host multiplayer games only through FarCry dedicated server.
Single player
- Added toggle modes for Aim and Crouch
- Fixed numerous small bugs
- Fixed a crash when attempting to load more than one instance of FarCry
- Fixed bug with AI autobalance that sometimes caused it not to initialize outside of DEVMODE
- Fixed issue where player spawns a little higher in the air after a load from checkpoint.
- Improved AI saving state at checkpoints.
Multiplayer
- Fixed issue with FarCry anti-cheat kicking players connecting to non-similar regions due to post process copy protection
- FarCry anti-cheat is now disabled by default (replaced with Punkbuster)
- Added support for All Seeing Eye
- Added Punkbuster support
- Added new netcode optimizations, vehicles now use significantly less bandwidth in client to server updates. Mounted weapons no longer generate packets when not being used. Included various other packet compressions.
- Added network commands to help players tune the network rates for better performance, including the following commands:
cl_cmdrate – Limit the number of command packets sent from client to server
sv_maxcmdrate – Limit the max cmd rate clients can specify
cl_updaterate – Limit the number of update packets sent from the server
sv_maxupdaterate – Limit the max updates clients can specify
cl_maxrate – Max bits per second can be adjusted
sv_maxrate_lan or sv_maxrate (for non lan, ie internet) will limit the cl_rate allowed on the clients
sv_DedicatedMaxRate – To change the server update speed
- LAN servers now restricted to LAN IP’s
- Configurable ubi.com ports sv_auth_port (port directing ubi.com cdkey authentication) and sv_regserver_port (port used to register servers with ubi.com) for admins.
- Added ability to disable server address publishing with command sv_servertype “NET”
- Fixed some issues with sv_port variable
- Open query protocol to allow monitoring of the server with external tools
- Server config can now be anywhere with any name
- Improved priority based network system (below a certain limit it was not sending, now it does)
- Fixed adjustable cmdrate with vehicles
- Fixed command line joining, there was still a little problem
- Added some optimizations to UI system drawing/updating
- Fixed bug where “Join game button” no longer worked in multiplayer UI
- Fixed issue with dedicated server running on Windows 2003 Server edition
- Fixed bug when players get out from a vehicle, the player will go in standing pose (no crouch or prone).
- The message “drop your weapon to take this other weapon” will disappear only when the player go away from this weapon, not immediately.
- Fixed no pain sounds if an explosion didn’t really hurt the player.
Other
- Improved shader speed (up to two times faster) for NVidia Geforce FX cards on very high settings
- Fixed fog bug with NVidia drivers
- Added support for NVidia NV40 chipset
- Fixed realtime shadows from blended trees
- Made improvements to lighting shaders on very high settings
- Fixed bug with lake reflections
- Added support fro PS3.0 shader profile
