82991
11430931do.jpgLinkekMissionMission
  • Goruck
    #75038
    azaz nem tudom megnyitni 3dmax-ba mert hibát ír ki, valószínüleg azért mert Zmodellerben készült, vagy másért...
  • Goruck
    #75037
    Sziasztok, lenne egy nagy kérésem, ENNEK A BMWnek szeretnék egy uv-mapet, de 3dmaxba nekem hibát ír ki...meg amgy sem tudom hogy kell
    ha valaki megcsinálná nekem azt nagyon megköszönném:)
  • Fresh Duke
    #75036
    Jól mondod! :)
    Szívesen látnám én is SA-ban.
  • KG21
    #75035
    miez a morális hülyeség hogy fizetős... naés? Szard mán le
  • DJ Skyline
    #75034
    Kata, köszi az információ halmazt ^.^

    nem bírok magammal, elkezdtem átkonvertálni a játékba az új Tomcatet, látni akarom a játékban! :| még ha nem is teszem közzé, legalább a fehér modellt, ahogy repül :D annyira kíváncsi vagyok hogyan mutat a játékban, FS2004-ben nagyon szép ^.^ SA-ban rondább lesz, de nem hiszem hogy sokkal
  • Kata
    #75033
    3. flaps = ívelőlapok. A lényege, hogy kitérítve megnő a szárny elméleti görbülete, ezáltal kisebb sebességgel tud repülni a gép, illetve a kis sebességhez kellő stabilitást ad a termelt plusz felhajtóerővel. Le- és felszállásokkor mindenképpen alkalmazzák, repülés közben pedig kis sebességű manőverezésnél. A fowler-ívelőlapok például plusz szárnyfelületet is adnak, mivel nem csak kitérnek, hanem hátrafelé kicsúsznak a szárny síkjából, ezáltal még jobban megnövelve a felhajtóerőt, ezeket főként nagy és nehéz gépeknél (pl. utasszállítók) alkalmazzák.

    Amit a képen sárgával jelöltél, azok az orrsegédszárnyak. Bár a működésük és a funkciójuk ugyanaz, csak épp a belépőélen dolgoznak, a klasszikus értelemben vett ívelőlapok pedig a kilépőélen.
  • Kata
    #75032
    Légáramszabályozó, az a lényege, hogy hangsebesség alá lassítja a hajtóműbe áramló levegőt szuperszónikus repülésnél.
  • DJ Skyline
    #75031
    a 2-es ponthoz, bővebben akit érdekel, a lényeg hogy a különböző fázisokban lehajlik az a lap, nem tudom mi célból, csak sejtésem van, annyira nem vagyok szaki! :D
    na ennyit a Tomcat fakultárcióról
  • DJ Skyline
    #75030
    hogy miben is jobb ez a tomcat annál, mint amit konvertálgatok:


    belseje is elég "szar"


    meg hát szebb az egész, a mostaniban elég durva illeszkedési problémák vannak az alkatrészek között (mint egy rossz makett), vastagok az elemek nagyon! kár hogy ez fizetős, nem free :| bár amit most konvertálok az is fizetős, de az nem játékhoz készült, hanem 3ds formátum, így szabadon felhasználható! de ez meg fizetős, FS2004 / FSX alatt fut csak! szóval duplán jó :|
  • Goruck
    #75029
    köszi :)


    majd egyszer ha valaki lesz szives, pl privátban leírni h max-ba mit hogy kell azt megköszönném, de csak ha van kedve...
  • Kata
    #75028
    az unwrapolást 3d szerkesztővel kell, a textúrát meg bármilyen rajzolóprogramban megcsinálhatod utána, annak már nincs korlátja
  • Goruck
    #75027
    ahaaa, és mivel csináljuk, PS? mert szerintem elég ritka ha van...
  • Kata
    #75026
    úgy, hogy a modellről van (ha nincs, csinálunk) egy uv-map, és arra rajzoljuk a textúrát
  • Goruck
    #75025
    nagy texturázókhoz lenne mmégnagyobb kérdésem, honnan tudjátok texturázásnál h az adott elem hova fog kijönni, pl carbon mocitető, pont a mocitető alakja mérete és PONTOS HELYE legyen, vagy az ajtóra matrica????
    előre is köszi
  • DJ Skyline
    #75024
    hát most szert tettem egy sokkal szebbre! :D


    de ezt nem szívesen akarom, mert:
    - fizetős modell, ami nincs kifizetve
    - engedély nélkül használnám fel

    de marha részletes, SA-hoz képest túlzottan is :D hihetetlen jó! lejjebb görgetsz, találsz képeket bőven
  • Zsoberpapa
    #75023
    Szép, de úgy szeretném már feltextúrázott formában is látni ezt a csodálatos masinát ;-)
  • burjanmate
    #75022
    csak szívattam a gépet
  • DJ Skyline
    #75021
    küldetésben van benne, meg egyszer láttam elrepülni SA felett, volt is olyan mentésem, kimentem és elrepült Grove Street felett :D
  • tzsoltika
    #75020
    ok, ezt is kösz!
  • ldavid
    #75019
    sehonnan, csak carspawner-el tudod megszerezni
  • tzsoltika
    #75018
    amúgy a játékban honnan lehet ellopni ezt a bazinagy repcsit?
  • tzsoltika
    #75017
    köszi szépen!
  • ldavid
    #75016
    andromada
  • Goruck
    #75015
    hát te beteg vagy :D:D:D

    várom a kacsát SA-ba :P
  • DJ Skyline
    #75014
    ez a kép ihletet adott valamire! :D úgy látszik kapható vagyok a kretén ötletekre :D
  • tzsoltika
    #75013
    egy nagyon magasan levő karikán át kell menni és akkor ki lehet ugrani
  • Kenworth
    #75012
    A gát felrobbantós küldetésnél, mit kell pontossan csinálni? Kiugrani a repülőből nem tudok, és a magyar küldetés oldalon pedig az van hogy ugorjak ki.
  • tzsoltika
    #75011
    Hali, letöltöttem ezt a repülőt, és a nagy mérete miatt nem tudom megcsinálni a Potyautas küldetést Verdant Meadows-nál. Valaki feltöltené nekem az eredeti repülőt?
  • DJ Skyline
    #75010
    sajna a lángcsóva az programozva van, tehát azt nem lehet csak úgy kitörölni! a méretén színén ilyeneken lehet állítani a GTA San Andreas\models\effects.fxp fileban, ha társítjuk jegyzettömbhöz pl! bár mindenek előtt egy biztonsági másolat szükségeltetik róla, mert ha elírunk valamit, akkor kifagy erősen a játék! keresőjébe bekell írni, hogy "jetthrust", és akkor az alatta lévő dolgok vonatkoznak a lángcsóvára! sajna nem tudom mi mire vonatkozik, jó vannak egyértelmű dolgok, mint pl a "TEXTURE:", azaz milyen textúrát használjon az effectsPC.txd-ből! annyit meglehet csinálni, hogy a gép belsejébe belerakjuk a dummykat (mert ugye 2 pár csóvánk van, azaz összesen 4db), és így nem fognak látszódni! de ha egy alkatrész a dummy, ami lehetséges, akkor meg nem lehet vele mit kezdeni, maximum annyit, hogy a chassishoz hozzákapcsoljuk azt az alkatrészt, de így akkor meg ugye nem fog az működni, ami eddig működött! de szerintem nem alkatrész a dummy, F-15-nek ott nincs semmi olyasmi dolga, ami elfordulna 90 fokkal lefelé
  • Vlala #75009
    "q: Elakadtam a GTA San Andreas-ban annál a résznél, amikor meg kell ölni egy halott képviselőt."

    Azt már nem tudod, ha már halott...
  • Csiaki
    #75008
    Köszi szépen a mentéseket.
  • burjanmate
    #75007
    Kell valamit csinálni a Snow Andreassal telepítés után, hogy elinduljon?
    Mert nekem, ha új játékot kezdek, akkor is kiakad töltés közben.
  • Kata
    #75006
    A szárny alattiak nem bombák, hanem pótüzemanyag-tartályok. A kék fény az eredeti modellről maradt csóva effekt, ami elvileg a fúvókákból távozik. Gondolom a modellt készítő már nem foglalkozott vele, hogy a helyükre rakja és méretezze.
    Tudnék segíteni a bajodon, de most épp a Sims2-höz készítek modelleket, textúrákat, úgyhogy nem érek rá. (köszi még eccer is Sky!)
  • DJ Skyline
    #75005
    Chrysler 300 Hurst, gyönyörű modell! érdemes a 10-dik oldalra menni, legörgetni kicsit, majd megnézegetni azokat a képeket
  • burjanmate
    #75004
    Érdekes, hogy a tömörített fájl 1.1.3, ami benne van, az 1.1.2...
  • zyppy
    #75003
    aki ért a modellezéshez, attók kérnék valamit:
    Itt van ez a repülőgép, azt szeretném ha valaki leszedné róla ezeket a bombákat (a nagyobbakat), és eltüntetné ezeket a "kék fényeket" a hátuljáról.
    thx ha valaki megcsinálja nekem.
  • LTomi
    #75002
    GTA Inside Savegame Pack (legfelül) Ebben mindegyik meg van külön.
  • ldavid
    #75001
    van
  • Csiaki
    #75000
    Azt szeretném kérdezni hogy van olyan oldal ahol én választhatom ki hogy külön minden küldetés el van mentve, és hogy én pont azt tudjam leölteni ahol tartottam.Xp reinstall volt és elfelejtettem a mentéseket.
  • HunGripen
    #74999
    Nagyon tetszik ez a Snow Andreas, csak az a baj vele, hogy időnként kilép.
    Még éppen a 2.küldetésnél járok, de miután CJ megette a kaját kilép.

    Ha ezt elnézük mindenkinek csak ajánlani tudom.