MS Flight Simulator 2004

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

alert
#7421
Szia! Lapról nem nyilatkoznék, prociról azt mondtam volna hogy AMD, mivel olcsóbb és az FS-t ugyanúgy meghajtja mint az intel, azonban dual-core-ban gondolkodsz. Nagyon helyes, FSX-hez és online play-hez már most is elkél a sok progi miatt. Sajnos az intelnek ezt a prociját nem ismerem fõleg nem hogy mit pordukál FS-ben. Memrõl annyit, hogy nem tudom hogy értetted a 667-es órajelet, de jelenleg a 400-as a legjobb. Az összes ram aminek magasabb órajele van lasabb és gyengébben produkál mint a 400-as. A 400-as a lehetõ leggyorsabb a piacon. Én ezt 533-ason megtapasztaltam, 667-rõl csak hallottam, hogy hasonló... de lehet hogy csak én voltam a béna és fals az infó. A videókártya érdekes kérdés. Ennél valamivel jobbat kellene venni, fõleg ha FSX-rõl van szó. A két kártya közül az nVidia-ra szavaznék részben mert nVidia supportolt az FS másrészt 512 MB a memóriája ami a mai scenery-khez és az FSX-hez mondhatni kelleni fog. Azonban én jobban rágyúrnék a videókártyára, akár elmenni 80-90 ezres kategóriáig sõt még följebb ha megteheted, mert az FS nagyon GPU orientált. Teszteket a prohardver.hu -n találhatsz.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

popzu
#7420
Jó reggelt mindenkinek!<#wave>

#7419
Sziasztok!

Szeretnek megint egy kis hardveres segitseget kerni. Azert irom ide (is) mert csak az FS-sel jatszom (a jovoben valszeg az FSX-szel is), es foleg arra vennem az uj cuccokat.
Szoval ami jonne uj: alaplap, proci, mem, VGA.
Az alaplappal nincs sok gond szolgaltatasaiban ugyanazt tudjak a kulonbozo platformu lapok, csak azt kellene eldonteni, hogy Intel vagy AMD legyen. Athlon 1200 ota AMD-m volt, de nem vagyok fan egyik oldalra sem szoval tok mindegy. A legjobb ar/ertek/teljesitmeny aranyu procit szeretnem megvenni.
Amiket eddig kineztem:
s775 Intel P4 930 3.00 GHz DualCore dobozos (2x2MB cache) 49e ill.
sAM2 AMD Athlon64 X2 3800+ dobozos (2x512kB cache, 2GHz) 46e
Biztosan jonne 2GB DDR2-es 667MHz RAM
Es a VGA megintcsak keteselyes.
nVidia GeForce 6800GS 512MB 53e vagy
Ati Radeon X1800GTO 256MB VIVO 59e.
Szoval, ti mit javasoltok?
Hol talalhatnek megbizhato teszteket a fenti cuccokrol??

Bucser
#7418
Jó hogy nem a készítõ fórumán kérdezte meg😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

alert
#7417
Azért mert nem vetted meg hanem letöltötted és nem olvastad el a warez verióhoz mellékelt leírást 😊 A mellékelt FONT-okat installálni kell a windows\fonts mappába is. Ha már van, akkor a font kezelõbõl a vezérlõpultban mindkét betûtípust el kell távolítani, majd újra hozzá kell adni.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#7416
Nice! <#eljen> Mióta keresem

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

berczy
#7415
Sziasztok!

A PSS777-el kapcsolatban lenne kérdésem. Miért van az, hogy a mûszereken csak részlegesen látszanak az adatok, sõt szinte semmilyen számérték nem jelenik meg. Nagyon szeretem ezt a gépet ezért szeretnék már nagyon játszani vele.

Elõre is köszi!

GigaByte EX58 UD3R, Intel Core i7 D0 2,66@4,2 GHz, OCZ 3x2 GB platinum kit, MSI 760 GTX 2048 GB

#7414
Sziasztok
Valaki kért Malév matricát régebben. A had.hu-n van Malév, Sky Vizz. 737,767-hez.
Clidey
#7413
Talán csak egy apró adalék: a Bud2004-ben az én általam freeware-ként(!!!) kiadott, még FS5-höz(!!!) készült Z-142 (-szerû, mai szemmel nézve förmedvény persze), s szintén FS5-höz egy cimborám által készített (szintén freeware) An-2 áll Dunakeszin, Budaörsön, stb. A fûbe mellettük meg ott a hájpoli 3d emberkék...ez azért elgondolkodtató. Kicsit kontrasztos a dolog... 😊)))
Na mindegy.

Nem akarom, hogy úgy tûnjön hogy Zacsi "csatlósa" vagyok, de szerintem tényleg olyan alapigazságokat mond, amit nem ártana megszívlelnetek, hisz csak elõre vinné a projektet - ráadásul nem kis mértékben.
Õ sem azt mondja, hogy pakoljátok tele a szinörit idejétmúlt szarokkal hogy jó legyen az fps, hanem azt, hogy egy professzionálisan - még a síkagyú júzereknek is - paraméterezhetõ cuccal sokkal nagyobb vásárlórétegeket tudnátok meghódítani. Hisz megvenné az is, akinek gyengébb a vasa, mert õ csak egyszerûen lehúzza a megfelelõ csúszkákat, vagy kitörli a bgl-eket, de meg venné a háj-end hardkór júzer is, mert mindent maxra állítva csorgathatná a nyálát. Szóval azt bizonyos arany középutat kellene jól megtalálnotok, ehhez próbáljuk mi itt Zacsival adni az HDG-t. 😄

Ezért is volna értelme bizonyos területeket ha kell, teljesen újracsinálni, újragondolni, mintsem egyszerûen átemelni a mostani verzióból. Egy frívér cuccnál perszehogy nem tökölne ilyesmivel az ember, de egy péjvérnél azért nem ártana. Legfeljebb csúsztok vele 1 hónapot. Na és? Nincs konkurens, aki szintén LHBP-t fejleszt, jóltudom? És nem is a mindennapi betevõtökhöz hiányzik a bevétel, ugye? Ellenben egy ízig-vérig professzionális cuccot kapna az ember, nem pedig egy ráncfölvarrott valamit.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

sajoati
#7412
utánégetõvel bp híd alatt, fejjel lefele 😊

F14-ecske (8mb, 40 sec)

még villámlott is, és ha minden igaz, hangsebesség felett sikerült lenyomni (ld. hangrobbanás.)

Endure, in enduring grows strong...

alert
#7411
Azt tényleg nem mondja a kiadó 😄DDD de szerintem nem ronda. Mindegy. Az autogen valóban érdekes, de biztos vagyok benne, hogy az autogen. Lehet tweakelni a kódot hogy bizonyos épületek minden esetben megjelenjenek. Gondolom azért csinálta így a Kozma, hogy semmi esetre se legyen undorító az épületek nélküli foto textúra. Egyébként az autogen tárgyakat úgy is ki lehet tenni, ha nem használsz autogen textúrát. Ha kipakaolod egy pozicionáló BGL-el library kód alapján, akkor ugyanaz a hatás, csak te szabályozod a paramétereit (mikor legyen látható stb). De ugyanaz a modell, ugyanaz a textúra, ami FS default. Attól még nem custom made, csak egyénileg van elhelyezve. A hsz-ed közepére visszatérve nekem is az a kedvencem, amikor mindenképpen kell a usernek az ilyen részletes scenery, ha nem kapja meg akkor rohadjon meg az összes ember aki pénzt kér érte, de ha megszerzi boeingel fejjel lefelé elhúz 20 ezer lábon fölötte és mondja hogy húdeszép 😄DD

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Papirzacsi
#7410
Igen, leginkább ott kezdõdik a probléma ,hogy olyan objektumok kerültek be akkor a budapestbe, amiket seperc alatt újra lehetett volna csinálni az új programokban, gmaxban stb. Ilyenek pl az asszem Lénárt János (remélem jól írtam a neved. bocsi:-) ) féle scenerybõl kikerült dunakeszi hangárok, amik olyan szinten ütnek el a scenerytõl ,hogy a monitorom is tönkremegy tõle, többek között ezek azok a dolgok, amik nem jók benne. De ezt a júzerek 95%-a észre se veszi, mert jön a 737-tel kigurul felszáll, leszáll begurul, a többiszámára értéktelen. Emlékszem az egyel elõzõ Budapestre(asszem fs2000hez készült), de gyökeresen másmilyen lett a bud2003, így nem hiszem, hogy olyan nagy mértékben a régi dolgokat használták volna belõle, pár példát kivéve.
Nézd meg te budapestet. Kapcsolj slewbe, kapcsold ki az autogent, told fel a scenery comlexityt, és nézd meg a belvárost. Gyakorlatilag a kiskõrúttól "befelé" esõ rész a custom objektum, nem autogen. Viszont minõségben akár autogen objektumokból is meg lehetett volna csiálni, és talán nem is lenne ekkora gépigénye (bár mai szemmel már nincs gépigénye, de nem is szép). Pedig már akkor is volt rá mód, hogy a velence sceneryhez hasonlóan kicsit reálisabb városképet mutasson legalább a dunapart.De nem is ez a lényeg, mert ez már a régmúlt. De az ilyen dolgokból lehetne tanulni, hogy mi az ami a régi scenerykben rossz, és mi ami jó. De ezt nem teszik.
Elmondja a kiadó biztos, de nem azt mondja gyanítom ,hogy legyenek 2d emberek, mert azok szépek, és nem azt, hogy legynek felesleges highpoli modellek, mert azok érdekesek... (bár ez az utóbbi csak megjegyzés konkrét példát csak az elõzõ LHBP-ben láttam rá, lásd banner. :-) )

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ColdFire
#7409
nézzétek a national geot, mingyért vége...
Lancaster kapitány a fülkén kivül töltötte az idejét😊

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

alert
#7408
Valóban van a 2002-es cd-n is gmax hiszen az fs2002-es gamepack-et használjuk ma is, de ez a scenery nem a 2002-höz készült. FS95, 98 sõt elõzõ verziókhoz is van LHBP scenery és ez azoknak a folytatása. Akkor még nem volt SDK az FS-hez legalábbis sokan ezt mondták, de nem ellenõriztem le. Ezután csak néhány dolgot lehetett gmax-ban csinálni, mert scasm-ban programozott épületeket értelemszerûen nem igen lehet összehozni gmax modellekkel, hogy pontosan ott legyenek, ahol lenniük kell. Szóval az a scenery nagyon régen lett elkezdve csak éppen a 2002-höz lett így kiadva. A 2002-es SDK-val csak javítva lett a dolgon, photoreal ground stb. Az autogen dolgot nem értem... nézd meg a textúra mappát tele van autogen fájlalal, minden épület autogen. Nevezetességként a hidakat, nyugatit, várat, hõsõk terét, stb-t értem.. Azt pedig pontosan tudom, hogy minek örülne egy user... 😊 törekszem is rá.. kiadóhoz visszatérve az elvárásai valóban nem nagyok, de elmondja, hogy mit lehet eladni és mit nem.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Papirzacsi
#7407
Nem tudom mit szab meg a kiadó felétek, de gyanítom nem azt ,hogy hülyeségekkel legyen tele a dolog.Õ csak elvárja sztem ,hogy jó legyen, és szép, ez viszont nem jelenti azt, hogy emiatt neked 40-szer több poligont kell beépíteni.Az pedig, hogy jól fut, és hogy jól néz ki nem feltétlenül áll egymással kapcoslatban.De látom megint félreértesz. Nem arról van szó, hogy nem fogadom el ,hogy az új scenery, ami szépen meg van csinálva többet zabál, nagyobb textúrák több, részletesebb épület stb stb... A probléma ott van ,hogy olyan dolgokon veszik el a gép, amire semmi szükség nincs. És hidd el, a sok hülye júzer igen értékeli, ha szép sceneryt kap, elfogadható sebességgel, és nem pedig egy közepeset szar sebességgel, felesleges dolgokkal.
Senki se kérte, hogy tanulj meg programozni, vagy csomó ember aki tud pl delpiben is. Vmenynire még én is tudok, de már nagyon régen volt. Biztos találsz vkit aki megcsinálja, ehhez neked csak a kérdéses dolgokat kell külön BGL-be tenni, és egy a programba beírt egyszerû file másolás törlés dologgal el is van intézve a cucc.

Törétnetesen téged valszeg nagyon átvertek. Az fs2002 cd-n már bizony mellékelve volt a gmax, a budapest scenery meg az után jött ki vmikor.Így a lehetõség adott volt. Emmelett ekkor már létezett az FSDS is, ami szintén grafikus felülettel volt megáldva, sõt beépített fordítóprogrammal repülõkhöz és scenery objektumokhoz is.Ellentétben a GMAX-szal, ahol ez a mai napig nincs megoldva, és már nem is lesz valószínûleg.
A budapestet meg ajánlom ,hogy nézd meg te újra. Fõleg a belvárost. Egy custom nevezetesség sincs, csak a házak, amik nem autogenek. Nézd...A nagy átlaggal ellentétben én nem csak fel és leszállok nagygéppel budapest felett...

Figy, már most se szar, mert a képek igen bíztatóak, de kiemelkedõt akartok alkotni, amivel megállja a helyét évek múlva is.Akkor viszont el kéne felejteni azt amitõl nem több mint egy mai scenery.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

alert
#7406
Valóban tök másképp gondolom mert elég sok emberrel beszéltem azóta a több száz ezer példányt eladott és forgalmazó kiadók emberein keresztül a profibb scenery fejlesztõkig. A kiadók jópár éves tapasztalattal pedig csak értenek ahhoz, hogy mit lehet eladni és mit nem, a guruk pedig akik a FlyTampa-nál fejlesztenek vagy az NL2000 team tagjai csak nem mondanak túl sok baromságot. Mindenesetre én hiszek nekik. Jelen esetben payware sceneryrõl beszélünk. A kiadók statisztikái azt mutatják, legalábbis nekem ezt igazolta vissza a Simmarket is többek közt, hogy payware kiegészítõk esetén ha jövõre is tervezünk, fõleg FSX-et is figyelembe a véve, akkor a grafika a lényeg eladási szempontból és nem a teljesítmény. Akik megveszik, azok nagy többsége vagy elfogadja hogy nem megy jól a gépén vagy pedig eleve jó gépe van és azért veszi mert megteheti és szépet akar látni. Én személy szerint pedig nem egy pénzhajhász nemtörõdöm barom vagyok, éppen ezért beszélek arról hogy kompromisszumokat kell kötnünk a fejlesztés közben. Ez nem azt jelenti hogy szarok a userekre és jól fog kinézni ascenery mégha Paks is kell hozzá hogy jól fusson, de nem is azt, hogy low poly fogok modellezni FSX-hez vagy hogy 15x annyit akarok dolgozni ugyanazon azon az elemen csakhogy 3 FPS-t nyerjek. A scenery complexityvel kapcsolatban pontosan értem mirõl beszélsz, de ehhez meg kéne írni egy külön a programot valami olyan nyelven ami eleve teljes körûen windows supportolt pl delphi (ehhez pont nem értek) ez rohadt sok idõt elvenne, nem beszélve arról hogy itt jön be a képbe a BGL fájlokra való szétbontás és optimizálás ami mindent figyelembe véve akár 10x annyi idõt vehet igénybe, mint az egyszerûbb fejlesztés. Így viszont már nem biztos hogy megéri. Illetve a usernek biztos, de én nem biztos hogy akarok 10x annyi idõt tölteni vele hogy múlassam a szabadidõm.. akinek tetszik az így is megveszi akinek nem az warezolja vagy nem használja... De valahol meg kell húzni a határt. Mindennél lehet jobbat csinálni. Mindennek ellenére sosem mondtam, hogy az LHBP2006-ban nem lesz BGL-re osztás, megfelelõ optimizálás vagy tetszõleges konfigolás 😉

BP2004. Te tudsz valamit arról, hogy az hogyan készült?! Akkor nem volt gmax, nem volt studio max plugin meg franc tudja mi... volt egy jegyzettömb, volt a scasm nyelv, volt egy milliméterpapírod ahol minden egyes objektumot megterveztél minden koordinátát kiszámoltál, minden textúra koordinátát is kiszámoltál és végül leprogramoztad scasm nyelven. Egy darab grafikus felület nem volt, a végén FS-ben láttad hogy jó-e vagy rossz (errõl én is csak pár hónapja tudok nem a pofám nagy). Ez a magyarázat arra, hogy valahol nem olyan részletes, valahol pedig igen. A maga idejében ütött mindent. Bp házak.. nézd meg újra. A nevezetességek kivételével mind autogen.
A screenshotok az oldalon nem véglegesek, millió és millió dolog van azon kívül ami már elkészült, vagy folyamatban van. Lesz fû is, virág is, csicsa is, a dombok technikai problémák és az FSX miatt egyelõre függõben vannak de majd meglátjuk mit lehet kihozni belõle. Nem lesz ez olyan szar a végfelhasználóknak sem 😊 remélem.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

chicco
#7405
levente.nemtom ismered -e a condort.nincs valami nagy grafika de a fizika miatt a tábora oriási és alap repülös progi lett.hát próbálj az fs-ben mûrepülni az extrával .Csorikám összekuszálodik a levegõben mint 1 feldobott bugylibicska

Papirzacsi
#7404
Autóban igazad van.Úgylátszik ma mindnekinek igaza van. :-D
De szted a képek alapján mi olyat nyújt a scenery, amit másik nem, ami elõre mutat? Nem sok infó csörgedezik sajna, mióta Alert összeállt Kozmával, de azt kell mondjam ,hogy a képek alapján nem kiemelkedõ, inkább igazodik a mai standardhoz, ami szintén nem lenne baj.
A képek alapján ami egyedivé, különbözõvé teszi a többitõl, az ami rossz benne sztem. Persze mint Alert mondta, kinek ez tetszik kinek nem, ezt is aláírom, neki tetszik a 2d figura, nekem nem,de ezen a törölhetõ bgl dologgal egy szempillantás alatt urrá lehetne lenni. És ez a figyelmesség, elõre gondolkodás már egy picivel jobban kiemelné a többibõl.Ahogy az is, hogy arra koncentrálnak, ami fontos, és hasznos, emellett növeli a scenery realitását.
Már régebben is volt róla szó, de újra megemlítem, mert az elõzetes sotokon nem látszik, és nem is tudom, hogy mik a tervek ezirányban. De pl a reptér területén lévõ dombok, és a reptér szélét szegélyezõ erdõk(?), vagy facsoportok amik kitakarják a horizontot, pálya szegélyen elhelyezkedõ fû (mint a flightsceneryknél) sokkal többet mozdítanák el a sceneryt a valóság irányába, mint a teraszon álldogáló normális esetben alig látszó emberek, székek, stb.És mivel ezek a dolgok még nem általánosan elterjedtek a scenery készítésben, így ezek azok amik méginkább kiemelnék a többibõl.Persze hozzá kell tenni ,hogy szerintem.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#7403
Szerintem ezen kár vitatkozni, mert mindenkinek igaza van az õ szemszögébõl. Nekünk felhasználóknak az a fontos, hogy játszható legyen a scenery, azaz ne szagasson leszállás közben, melynek következtében belepaszírozódunk a kifutóba (lásd. World Airports 2 repterek), a készítõknek pedig az legfontosabb, hogy ha már ennyi energiát fektetnek a scenery elkészítésébe akkor a legszebb és legegyedibb cuccot készítsék el. Az autógyárak nem ugyan ezt csinálják? Nekünk olcsó de jól használható autó kellene, a gyárak pedig alkalmazkodva a vevõi igénykehez allandóan kifinomúltabb, erõsebb és drágább autókat gyártanak. Ezért nem kell õket elitélni, mivel õk ebbõl élnek és sajnos a szaros magyar piac nélkül is nagyon jól megy nekik. Az FS kiegészítõkkel ugyan ez a helyzet. Szerinted a MS-t érdekli, hogy a magyar felhasználók 95%-ának a gépén nem fog rendesen futni az FSX? Nekik az az érdekük, hogy a legdúrvább felbontású és legszebb simulátort készítsék el, mivel ahogyan azt már többen is írták: ERRE VAN IGÉNY!!! Ha nem ezt teszik, a kutyának sem fog kelleni, mivel nenne több és jobb az FS2004-nél. A Budapest 2006-ot is csak akkor lehet majd sikeresen értékesíteni, ha valami olyat fog tudni nyújtani amit a piacon még senki vagy csak kevesen és senkit sem fog érdekelni, hogy mekkora gépigénye lesz. Sajnos ez van és én ezzel nem azt akartam mondani, hogy ez jó.
Papirzacsi
#7402
A mai helyzetet tekintve évrõl évre messzebre kerülünk ettõl a dologtól sajnos. :-( Talán majd jön végre megint egy vetélytárs az FS mellé, ami gondolkodásra és ilyen irányú fejlesztésre is kényszeríti az ms-t. A Flight Unlimited és a FLY! sorozat óra sajna nincs ilyen.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#7401
Már bocs, hogy ezt mondom ,de te irtó nagy agymosáson mentél át az utóbbi hónapokban, pedig nem rég még azon kellett gyõzködni, hogy legyen Ferihegy1, és hogy az a pár épület nem lopja a frémet... Ezzel szemben most...
1. High poli modelre nincs szükség. Arra van szükség, hogy jól nézzen ki.És a kettõ nem kapcsolódik szervesen. Most nem magáról a szimulációról volt szó, mert az az MS és a repülõgép készítõk problémája, nem pedig a scenery készítõké, ne mis értem hogy jött ez ide...
2. A BP, bár mai napig mindenki azt emlegeti ,hogy a legjobb volt ami igaz is, csomó dologban viszont a legszarabb. A már említett nem odavaló objektumok miatt. Illetve tele volt olyan dologgal, amit akár normális valós objektumok modellezésével is le lehetett volna gyárani, hogy hasonlítson a valóságra.Itt van például a belváros. Nem hasonlít a valós épületekre, ilyen téren egyszerûen autogen objektumokkal is el lehetett volna készíteni a sima 3D objektumok helyett.Illetve ott vannak a kisrepterek. Ha meg lehetett csinálni LHBP-t szépre, azokat miért kellett összecsapni? Miért kellett ezer éves, vagy a valódira nem is hasonlító objektumokkal teletenni? Mindegy, ez már a régmúlt.
Veszik persze, mert más nincs.

Scenery vásárlás terén háttal ülsz te is. Ez a gyenge gépes nem vesz új sceneryt duma van elõírva annak kivédésére, hogy miért nem a gépigény a fontos?
Ezt a scenery complexity dolgot, meg tuti direkt érted félre. Nem arról volt szó, hogy nincs igény az ilyen módon történõ beállításra, hanem hogy egyszerûen egy setup programmal (mint amit az fsaddon csinált a scenerykhez, ajánlom figyelmedbe) illetve egy manuálban leírt listával, hogy melyik BGL file törlése mit eredményez, ha az fpst akarom növelni, vagy el akarom tüntetni ezt a dolgot(erre is volt már példa), lehetõvé legyen téve a precízebb beállítás. Ehhez az apró dolghoz nem kell fsgurunak lenni.

Kösz, hogy kifejtetted a véleményed,de az utóbbi idõben eléggé 180fokos fordulatot vett, és igazodott az általános én vagyok a készítõ, leszarom a "funkciót" felfogáshoz. Kár...

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#7400
Tényleg bárhol lehet, de bárcsak rendesen modelleznének:o)
alert
#7399
Pedig jó lenne valami olyan szim mostmár, ami aerodinamikailag is olyan jó mint amennyire grafikailag szép, mert ez eltorzítja az embereket hogy csak a grafika.. grafika ahhh.. sokkal élvezetesebb lenne ha a "grafikai tábor" is érezné a különbséget és értékelni a szimulációt. Tájat bárhol lehet modellezni.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#7398
Alertnak nagyon igaza van...Én is azok közé a "repülni vágyók" közé tartozom akit nem érdekel annyira a gép fizikája,csak minél inkább valósághû legyen a táj ahol repülök :o))))))
alert
#7397
Emberek. A high-poly objektumokra egyszerû a magyarázat! 1: Erre van igény.. csilli-villi legyen minden. Hiába vannak emberek, akik elsõsorban az aerodinamikai szimuláció és a repülõgép vezetés élménye miatt játszanak csak, mint ahogyan ebbõl és az FSX topicból is kiderül, a userek nagy része (de fõleg külföldrõl, akik ténylegesen meg is vásárolják a fizetõs termékeket) a grafikát helyezi elõtérbe és egyszerûen leszarja hogy milyen a fizika, mert nem ismeri a valós repülést, annyira nem jártas benne és talán nem érdekli annyira vagy pedig semmi tapasztalata nincs és nem is tud szerezni. Innentõl kezdve szarik az egészre, csak az fogja érdekelni hogy mennyire szép a táj, mennyire csicsás a gép, és habár megtanulja úgy vezetni a repülõt a manualok szerint hogy "profinak" tûnjön, a repülés hátterérõl nem sokat tud és nem is érdekli. Ez van.

2: ahogyan a LAGO által kiadott BP scenery-vel is megesett, megjelensékor annak a konfignak az ára, ami szép teljesítménnyel meg tudta hajtani a sceneryt, az a csillagos eget verte. Mégpedig azért, hogy a késõbbiekben megállja a helyét a scenery, hogy a usereknek sokáig jónak számítson és ebbõl következik, hogy sokáig megvegyék. A BP2004 még ma is megállja a helyét 6 ÉVVEL!! a megjelenése után, leszámítva a ground-ot a reptéren és egy-két apróbb dolgot és még mindig veszik!

Ezek tények és Clidey jól mondta, akkor lehet eladni valamit, ha a userekhez igazodunk. Márpedig azok a userek akik megveszik csillogó, aprólékos scenery-t akarnak látni. Hiába jönnek sokan, hogy dehát így szaggat, ez felesleges, az felesleges, ha az nem lenne vagy ez nem lenne akkor jobban futna... mert ezen felhasználók, akik egy erõs gépre nem tudnak költeni, mégtöbb valószínûséggel NEM vásárolnak scenery-t fõleg nem "új fajtát". A többség, akinek jó gépe van, az fogja megvenni a scenery-t, de elvárja, hogy szép legyen, õk diktálják a követelményeket, ha üzleti részrõl nézzük a kérdést.

A 2d vackokra és hasonló dolgokra meg azt tudom mondani, hogy valóban valakinek tetszik, valakinek nem... a többi tárgy megjelenítésérõl is csak azt tudom mondani, hogy az elkészítés csak a fejlesztõkön múlik, hogy mennyire lesznek tekintettel a gyengébb géppel rendelkezõkre (de tény hogy a scenery-ket elsõsorban nem õk veszik). Mi próbáljuk a legtöbbet kihozni, de ekkora projectnél figyelembe kell venni a bonyolultságot, az idõt és a tökölést, hogy érdemes-e 10 órával többet szarozni ezen vagy azon ha megoldható 1 óra alatt is és a performance "átlagos" géphez viszonyítva nem vészes. A scenery complexity beállítás pedig szintén nagy hangsúlyt kell kapjon, mert sokaknak eddig terjed a tudásuk és felfogóképességük a témával kapcsolatban és fogalmuk sincs mi az a BGL vagy density check. Persze mondhatjuk, hogy csakazért is kihagyjuk és mindent külön BGL-ekbe rendezünk és mindenki azt vesz ki amit akar, de erre a nagy többség reakciója az lenne, hogy: mi ez a szar? Mi az hogy nekem kell fájlokat törölgetni? Olvassam végig a rohadt leírást hogy miket töröljek hogy jobban fusson? nem is tudok angolul bazze? miért nem elég a csúszkát állítani mint a többi scenerynél? fúj szar izé.... Nézzetek csak meg néhány fórumot.. azt hiszem érthetõ lesz. Mindezen felül ismétlem: mi próbálunk a mindenkinek jóra törekedni, de kompromisszumokat kell kötni, mint mindig. Sorry a hosszú szövegért, gondoltam kifejtem a véleményem én is 😊

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Papirzacsi
#7396
Ha nem ezt, akkor mit kell nézni? Ha nem veszed észre a 2ds embereket, akkor az megint csak azt jelenti ,hogy feleslegesek. Vagy azért, mert te nem veszed észre mondjuk figyelmetlenségbõl, vagy azért, mert olyan helyen vannak, hogy normális használat közben nem is látszanak. Mindkét esetben feleslegesek, viszont ott vannak, és ez a gépigény szempontjából nem mindegy. Bár nem ezektõl fog leesni az fps, nem úgy mint a highpoli 3ds emberektõl.Ezek szimplán csak rondák.
Nem tudom neked milyen géped van, nem is érdekel mondjuk, de nekem egy aerosoft cuccnál se akad ki az fps számláló. Ez van. De sztem egy scenerynél nem az oylan dolgoknak kéne elvinni a frémet, aminek semmi haszna, illetve egyszer látod csak.
A scenery complexity problémát meg szerintem félreértetted. A probléma az, hogy ez nem megoldás a felesleges, ronda részletek eltüntetésére, mert a készítõk beállításai miatt olyan dolgok is eltûnnek, amik hiányoznának amúgy.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#7395
Köszi papírzacsi, csak a 10.000 rongy még mindig,letölteni meg nincs lehetõségem...a gép meg Sempron 2800+, I gb ram, csak a videokártya valami szar Gforce 6100 integrált...Úgyhogy nem nagyon bízom a képességeiben :o)
Papirzacsi
#7394
Persze. Ha nem is egyben az egészra, de részleteire igen. Ilyen volt pl a LAGO-nak. Keresgélj, de sztem ha bírja a géped, ma már egy nem túl régi gép bírja, akkor tedd fel a 2004-et. Picit szebb, és nem kell ennyit görcsölni az addonok kompatibilitásával.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Clidey
#7393
Az lehet hogy te nem, a procid viszont már annál inkább észreveszi. S már is áldoztál az élvezhetõség oltárán 1-2 fps-t.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#7392
Készítettek valaha fs2002-vel kompatibilis mesh scenery-t teljes európára?
#7391
Ebben igazad van, de szerintem nem csak ezeket kell nézni egy sceneryben. Õszintén szólva én alig veszem észre azokat a 2D-s embereket a teraszon, mert nekem nem ez a fontos. Minden sceneryben van egy-két olyan dolog ami nem nyeri el mindenki tetszését. Ami fontosabb, hogy milyen részletes és mennyire valósághû a Ferihegy. A scenery complexity állítási dolog, sajnos nem csak a magyar reptér kapcsán problémás. A cloud9 Amsterdam Extreamly High állítással online repülés esetén használhatatlan (15-20fps), de az Aerosoft cuccai minden maxon sem mennek 25fps alá online repülés esetén sem. Szerintem várjuk meg milyen lesz a végleges Ferihegy, ha sokaknak nem fog tetszeni akkor majd egy javító patch-el orvosolni fogják a problémákat, ebben biztos vagyok.
Clidey
#7390
Noshát szerintem dobj egy 180-at a moziba, mert különben nem fogod látni a filmet! 😄 Természetesen nem kötelezõ érvényû a scenery megvétele, ellenben ha már egyszer kifizetem, megnézem mit kapok érte, ígyigaz?

Abban sincs igazad hogy az õ szellemi termékük és úgy csinálják ahogy nekik tetszik. Épp ellenkezõleg! Hisz ÕK csinálják NEKÜNK! Magyarán nekik kell idomulni a vásárlói réteghez, különben kenhetik a hajukra a csilivili szinörijüket, nem fogja megvenni a kutya se! Szal mi (a végfelhasználók) határozzuk meg, mire van igény. S ha trillijónyi feedback érkezik hozzájuk, hogy vegyék már ki azt a nevetséges 2d embereket meg az abszolút felesleges high-poli suxx autókat, akkor kénytelenek lesznek megtenni, különben megnézhetik az eladási statiszikájukat. Vágod?

Bájdövéj, Zacsi minden szavával egyetértek. Attól még lehet gyönyörû, meg hûdekafa kategóriájú egy scenery hogy nincsenek benne ilyen, az elõbb említett f*sságok. Nézd meg pl. FlightScenery termékeit. Abba sincsenek ilyen fölösleges cuccok. Mégis úgy néznek ki, hogy magad alá kakkantassz! Pedig "csak" FS2004! Hosszú idõ fog eltelni, mire azt valaki ûberelni tudja.

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

#7389
Én úgy tudom, hogy ez a scenery nem kötelezõ érvényû minden FS használó számára, azaz a program fut e scenery nélkül is. Megoldás: akinek nem tetszik nem kell megvenni. Én nem akarom védeni a készítõket, mert a police feliratú kocsi szerintem is elég fura, de ez a scenery az õ szellemi termékük és olyannak csinálják amilyennek õk elképzelték. Természetesen mindent lehet még jobban, még szebben csinálni, de ha az összképet nézed ez a scenery a legjobbak között lesz minden tekintetben.
ColdFire
#7388
sok 2d ember egy 3d sceneryben.

jaja fõleg ha odagurulok az emberek mellé és nem is láccodnak 😄

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Papirzacsi
#7387
Nos mindjárt gondoltam hogy az õ ötlete, mert pl ott áll egymagában a teraszon, ugyan úgy mint a 2003as budapestben. Sztem továbbra is förtelem a sok 2d ember egy 3d sceneryben. Elüt tõle nagyon.
Autókra igény van, ezt aláírom ,de nem highpolira. Ismét csak ez a bannerban is szereplõ rönó(?) jön elõ példának, mert anynira felesleges, hogy arra nincs kifejezés. Mindenki kb egyszer nézte meg közelrõl és kész.Ezen túl semmi értelme az ilyen szintû kidolgozásnak. A drága gépidõt inkább hasznosabb dolgokra kéne pazarolni. De ugyan így említhetném a régi lhbpben a csápok mellett álló szintén high poli 3ds embereket. Felesleges. Az, hogy az fsx megenged sokmindent, nem azt jelenti, hogy olyan dolgokra kell pazarolni, ami értelmetlen, felesleges. Itt említhetném azokat a sceneryket, ahol a terminál belsõ terét is "kidolgozták" . Ahhoz túl szarul kidolgozott, hogy látványosnak lehessen mondani,és ilyen módon tök felesleges is.
A másik óriási probléma, amit említesz a scenery complexity csúszka. Történetesen hót szar dolgonak tartom, mert az tûnik el amit a készítõ elõre meghatározott. És ezzel a mezei júzer sok olyan részletet elveszít, amit szükségesnek talál, de le kell húzni, hogy eltüntesse azt ami nem kell neki. Pl nekem az elsõ mozdulatom lenne kivenni a 2d embereket, de ha ezt a csúszka egyel kisebb értékre húzásával érhetem el, akkor az egy pofon a szarnak mert sok hasznos dolog is elvész vele.Ezért lenne jó a külön file, de jobb esetben egy külön konfig progi, amivel meghatározhatom, hogy mit szeretnék a scenerybe.
Illetve még egy észrevétel, mert látom hogy csak bekerülnek a már régen is furának és nem odaillõnek talált dolgok, mint pl a scenery képei között a 3-as számú képen a police feliratú kisbuszok a 2B terminál tövében. Spec ilyet még nem láttam ferihegyen (lehet hogy szerencse? :-D ), de ahogy elnézem nem ide való objektumok azok se.És kinézetben is elmaradnak attól a standardtõl amire törekedtek.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

alert
#7386
Szivesen máskor is 😄

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#7385
Igaz...Közép európa érdekelne igazán, visegrádi országok, meg Dél- Európa...csak a gond,hogy FS2002-re :o)
#7384
Sziasztok!
Tegnap jól sikerûlt az IVAO online day, köszi szépen minden irányítónak a kitartó közremûködést, jó volt látni, hogy elég sok külföldi pilóta is jött Ferihegyre. Az egyik külföldi KLM felségjelû A340-es teljes éjszakai kivilágításban jött, amikor pont Ferihegyen voltam (strobe, landing lights, wing light, stb.) Szerintetek ez, hogy lehet? Én úgy tudtam, hogy az IVAO gépek nem tudnak világítást produkálni.
alert
#7383
Valószínûleg nem használja itt senki, azért nem írnak 😊 egyébként tök felesleges. Pénzért van és rohadt sok helyet foglal, nem is repül az ember ennyi helyen. Ennél meg vannak részletesebb ingyenes mesh-ek, csak területekre osztva. Avsim-en és a hasonló portálokon kell keresgélni területekre vagy országokra leosztva arra, amerre repülsz. Így már mindjárt nem is foglal annyi helyet, nem kell feltenni az egész világot és ingyen van.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#7382
Egy mesh scenery, 16GB-os....29 Euróért lehet rendelni
#7381
HÁt igen,de egész szép kis Joy....az FS 2005 GLobal csomagot ismeri valaki?
exTrem
#7380
Egyetértek. A mostani X52-m elõtt nekem is Cyborg 3d volt és remekül funkcinált. Imádtam remek ...

#7379
A speedlink nem a legjobb a joy-ok kozt. Nem jol valasztottal. Nem tudom mennyiert vetted, de 8-9 ezer korul mar kaptal volna Saiteket. Az eleg preciz az FS-hez, eddig senkinek sem volt vele baja. Elsore en is Speedlinket vettem, de 1 nap utan visszavittem a MM-ba, es kicsreltettem egy Cyborg 3D-re. Az tokeletes.

alert
#7378
A 2d embereket Kozma csinálta 😉 szerintem nem rossz. Az autók és egyéb high poly modellekre igény van. Fõleg hogy az FSX egy új generációs grafikai megoldást használ így minden rendkívül részletes lehet. Ahhoz hogy a scenery tartani tudja a szintet a késõbbi versenyzõkkel ez követelmény. Szintén követelmény a többi tárgy részletessége is. A kiadók is megkötnek dolgokat és a többi scenery is hasonló kaliberû lesz. A dolog azonban jól van optimizálva, a scenery complexity lejjebb vételére sokminden eltûnik és az FPS nagyon megugrik. Az autók és a legtöbb macerás tárgy pedig külön bgl-ben van. Az embereket speckó nem tudom hol vannak, de szerintem azok kitörlése most kitörölne jópár más dolgot is.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

Papirzacsi
#7377
Lol!
Egy kérdés, ami már régóta fogalmazódik bennem, hogy bár sejtem, hogy Kozma mester érte a felelõs, de muszáj eröltetni ezeket a 2d embereket a teraszon?
Már a Budapest2003 idején is eléggé idiótán néztek ki a 3ds tájon az ilyen 2d emberkék. Vagy ha mindenképpen ragaszkodik hozzá, akkor jó lenne, ha egy külön BGL lenne, hogy egy mozdulattal törölhetõ legyen. És nekem személy szerint ezek a highpoli 3ds modellek se hiányoznak, amik meglepetésként el voltak rejtve a budapestben, mint pl itt a bannerban az autó.Szóval ha lehet akkor maradjanak ki ,vagy külön file-ban legyenek. thx. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#7376
Ismeri valaki az FS Global-2005 csomagot?
alert
#7375
Halad.. Képek a weboldalon vannak. Most a legújabb dolog, hogy az Aerosoft adja ki online és rendelhetõ dobozos verzióban, de õ csak úgy hajlandó ha kifejezetten FSX-hez van, úgyhogy most ezen megy a meló.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

#7374
Sziasztok! Rég volt már kérdés; Alert hogy állsz a Budapest projekttel? Üdv, Laci

IntelCore i7 2,93GHz, Gigabyte GA-H55-UD3H, 4GB DDR3-1333, Asus GeForce ENGTX460 DirectCu/2DI/1GD5 1Gb DDR5 PCIe, 1 TB Seagate SATA-II 7200rpm

alert
#7373
Tintasugarassal miért esélytelen? Én legalábbis azzal csinálom. Szines lézerre nem volt pénz :S de végülis egy fekete-fehér lézer is megfelel térképek nyomtatására. Szóval egy HP psc 2175 all-in-one-al nyomtatok, relatíve gyors színes képek esetén is bár azért szöveges laphoz ne hasonlítsuk 😄. kb 60 másodperc alatt nyomtat 1 színes oldalt (vagy térképet) jó minõségben, gyengébb minõségben méggyorsabb (30 sec) és mégkevesebb tintát eszik, térképeknek az is megfelelõ. Szöveges oldalból 18-at nyomtat percenként. A tintapatront nem zabálja, takarékos. Új patront nem veszek, utántöltöm mindkét patront cirka 1500 forintért összesen. Ebbõl kijön kb 300 oldal színes vagy 500 oldal fekete.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"

alert
#7372
Ha nem cessna lenne azt mondanám be van nyomva a tolóerõautomata. Így viszont passz. Valószínûleg tényleg kalibrációs hiba. A hozzá kapott CD-t használd és a saját driver-eit telepítsd fel, ne a windows-osat. A saját driver-ében kalibráld. Ott tuti mennie kell.

\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"