MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Javaslom legyen klubdélután börze :-))))
Nekem nem ezekkel a megjegyzésekkel lenne bajom, mert talán nem egészen hülye lévén magam is tudom mi felett járt el az idõ. A baj az olyan dolgokkal van, mint a 2d emberek boncolgatása, ami lehet, hogy ronda, de valami életszerût imitál (rosszul), arról pedig értelmetlen a vita, hogy milyen erõforrást visznek el az ilyenek, mert 4 pont a la 2 háromszög, ma még az FS-ben sem számít semmit. Ismétlem: semmit. Bufracsek Benõ, aki mindig 100%-on használja a traffic-et morog az ilyenek miatt, meg a scenery szerinte felesleges elemei miatt, noha egyetlen, ismétlem: egyetlen (low res poly) repülõgép amit a traffic-ben használ, több poly-t tartalmaz, mint a teljes 2-es terminál.
Ezért csacska dolog összehasonlítani az összehasonlíthatatlant, nem szólva arról, hogy nyafizás elõtt talán még azt is illene tudni, mi a különbség az FS-ben az 'autogen' és a 'generic' épületek között, mert azt sem venné jónéven a kritikus uzer, ha a Lánchíddal szemben vagy a szállodák helyén egyemeletes cseréptetõs autogen házak lennének, mert hogy az esetben az 'random' míg a generic használata során legalább némileg szabályozható...
Péver emlegetése meg megint csak övön aluli, mivel számtalanszor elmondtam már, hogy 3-4 hónapos munkával egy ilyen 'mûvön' annyit keres a jobb sorsra érdemes dizájner, mint egy villanszerelõ 3 nap alatt, ha lusta...
Magam védelmében csak annyit, hogy minden Bp verzió a maga idejében csupa olyan dolgot használt amit addig egy másik scenery sem, az más kérdés, hogy közben az idõ halad és mások is tudnak kreativ ötleteket szülni, pláne, hogy a Gmax-hez semmi strukturális ismeret sem kell, csak némi 3d gyakorlat. Amikor az 'öregecske' Bp született még nem volt gmax, s ami az utolsó változatban mennyiségileg elviselhetõ volt, az változott is. Ugyanis ezt ma már egy ember képtelen egyedül, ezért is segít Péter, de ha egy még részletesebb, modernebb városra vágyna a user, akár 4-5 lélek sem lenne elegendõ...
A Velence emlegetése megint csak pontatlan, mert azt a módszert (a la Manhattan és késõbb Róma) csak egy évvel azután találtam ki, hogy a Bp megszületett...
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
De ha gondolod, leírhatod a pontokat, mivel itt megy a hiszti, hogy ne ide, így jöhet privátba is.
Ráncfelvarrásra mint olyan nem emlékszem, de az biztos Clidey bácsi mindennapi problémája, ugyanis ráfér. <#idiota>#idiota>
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
beszéljünk a játékrol, vagy csináljatok egy scenerys topikot..
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Ha vitatkozós kedvükben vannak az Urak, még pontokba is szedhetem, ha köll...
Ami meg a ráncfelvarrást illeti, fingozatom sincs mit tesz ez a kifejezés, mert hogy nem is volt szó róla, azaz nemtom minek varrna fel és ki és kinek...
Andras
Lenne egy olyan kérdésem, hogy az Alt Concorde-nak van-e olyan opciója, hogy beindított motorokkal induljon. Nem szeretem a motor indítási procedurát. VIszont, ha ctrl-E-vel indítom akkor az istennek sem tudok utánégetõt kapcsolni a gépen, meg a mûszerek sem mennek rendesen.
Mégegy a PSS Concorde-hoz hol tudnék texturákat találni, mert a gyári nagyon nem tetszik.
GigaByte EX58 UD3R, Intel Core i7 D0 2,66@4,2 GHz, OCZ 3x2 GB platinum kit, MSI 760 GTX 2048 GB
No, és van egy cfg-je vagy ha jobban tetszik, beállítások panelon menüpontja ezeknek a meghibásodásoknak.
Itt régiók szerint (amelyeket névvel természetesen a készítõk illettek, egyébiránt meg hosszúsági/szélességi körök alapján definiáltattak) állíthatók a meghibásodás esélyei (az itt megadott számértékekkel növeli meg az FSP a légitársaság létrehozásakor megadott -- általunk választott vagy scenario-ból eredeztetett -- failure-sanszot).
No és a "normál" failure mellett van egy War Damage vagy valami hasonló elnevezésû oszlop, amely a világ veszélyes területein látandó el magas értékkel.
Vagyis egy átlagos sor, a teljesség és az FSP-vel való megegyezõségre törekvési szándék nélkül kb. így fest:
Zóna név: Fehér Ház, Hely: (Washington DC megfelelõ "koordinátái"), Failure módosító: +0% , War Risk Zone: 100%
Vagyis egy ilyen terület felett, ha jól saccolom, 100%, hogy valami hiba történik a géppel, merhogy háborús övezetbe tévedtünk.
Endure, in enduring grows strong...
C2D-E6750,Gigabyte GA P35-DS4,Asus Hd3870 512 ddr4, 2*1Gb Kingston 1066, Logitech G25
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
megneztem az fspass cfg-t, es van par ilyen hely, Eiffel-torony, Vatikán, stb., ami szintén 100%-os war chance-es.
de haszna is volt a dolognak: böngészve a cfg-t, észrevettem, hogy pl. Kelet-Európa felett nagyobb a "szimpla" (non-war) meghibásodás esélye. (+4%) 😊))
Endure, in enduring grows strong...
Es latszanak is az utegek vagy csak hallod oket?
\"Lehetetlen, hogy igazságtalanság, szószegés és hazugság tartósan hatalomra jussanak. Ilyen hazugságépületek csak egy ideig ámíthatnak. De idővel összeomolnak\" Démosztenész megmondta! :)
Endure, in enduring grows strong...
fsp üzenet: warzone felett vagy! (no igen, a furcsa zajok nem a thunderstormból, hanem valami telepített ütegbõl jöhettek.)
bár 1 hajtómûvel már vészleszálltam egyszer Tallinban, de itt minimális idõm maradt állítgatni bármit is, le akartam tenni, de pechemre pont olyan oldal-hátszél jött (nem sok, csak 6-7 csomó...), ami a leállt hajtómû oldala ellen fújt, ahogy crabbeltem volna, megdõlt a szerkezet. (autorudderem van. 😞 )
pálya mellett, a házak között értem földet, szerintem a másik hajtómûvel is lehetett valami, mert kb. 15 mp-t mentem azután, h a mellészállást követõen full throttle-t adtam neki, és szépen 135 körülrõl stall-olt 120 környékén. 😞(
lehet az egyik hozzáadott scenery butította el az FSP-t, majd lecsekkolom.
Endure, in enduring grows strong...
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Ez pedig nem lenne elorelepes a regi gepemhez kepest.
Azert koszi.
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Mondtam, hogy a 60 is sok. Ennyi nem fer bele a koltsegvetesbe. (az ossz. keret 160 rugo.)
Vagy van meg egy szitu. Varok 2-3 honapot.
Melyik jatek(ok) hasonlitanak a legjobban az FS-hez, hardverszuksegletben?? Mondjuk Farcry?? Vagy ilyenek?? Mert a legtobb tesztben ezeket a huje FPS-eket hasznaljak. De ha tudnam, hogy melyiknek az adatait nezzem akkor jobban lehetne kovetkeztetni.
GigaByte EX58 UD3R, Intel Core i7 D0 2,66@4,2 GHz, OCZ 3x2 GB platinum kit, MSI 760 GTX 2048 GB
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Olcsobb mint az x1800GTO, de a legtobb tesztben elveri.
Procibol neztem meg az uj Core2 Duo-t is. Ebbol egy 1,8GHz-es kerul kb. 50-be.
A vga-val nem igazan mennek 60 fole. Az mar tul sok nekem.
gianni
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"