MS Flight Simulator 2004

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

jaszy76
#41476
Nekem is gondjaim voltak az LHsim MAS-sal.
Hiányosak voltak az épületek, nem voltak meg utak.
Laci bácsiét használom.

Hont
#41475
Na nálam még csak hasonlóak sincsenek!<#wow1>
L Viper
#41474
Ha van köztetek, aki LHsim MAS-t használ:
nektek nem hiányoznak a 047B2an1.agn-047B2an7.agn -ig fájlok? 7db van ezekbõl a Laci Bácsiéban. Vagy ha meg is vannak, megnézné valaki, hogy egyeznek -e a Lacibácsiéval?
Ezek hiányában nálam nagyon kevés ház jelenik meg a településeinken. Most is az eredeti Laci bácsi féle MAS van fent nálam, ott nincs hiány a házakból.
Amikor felraktam az LHsim MAS-t nálam ezek a fent említett fájlok hiányoztak.
Hont
#41473
Egyébként az egyikben 17 fájl, a másikban 30 van és csak a 7db VTPP bgl egyezik, a többi nem.
Akkor még se ugyan az...?
jaszy76
#41472
Köszönöm! Nagyon várom! 😉

Hont
#41471
Nem kizárt...😄
Néha belegabalyodok mint macska a gombolyagba...
Ami talán még meglepõbb hogy a UTEuropa, ha a helyén van, akkor nincs vasút és út hálózat...😞
Ezért feljebb hoztam!
Lecseréltem én is azokat a Texturákat (Orbix)! Tényleg nem rosszak! Talán annyira nem jelentkezik a sakktábla.
CptSAB
#41470
57 és 59 layer ugyanaz 😊 Szerintem, csak más csomagolta. Az 59 az az eredeti Laci bácsi féle csomagolás lehet, ha flightsim.com-ról töltötted le.
CptSAB
#41469
Meglesz nemsokára, csak most prióban elsõbbséget kapott pár dolog Õcsényen. Illetve tegnap elszórakoztam azzal, hogy 1024-es textúrával kísérletezgettem Szombathelyen. Megjegyzem FS2004 alatt hatása nincsen, azonban FSX alatt látványosan javulna ugyanaz a scenery. Elvileg..
Hont
#41468
Én Tomi LHSA-ját használom! Nálam ott voltak hasonló gondok!
Nekem a következõ sorrend oldotta meg...
jaszy76
#41467
Tegnap Pécs-Bécs útvonalon beiktattam egy kis szombathelyi megállót.
Nagyon kellene az az LHSY! 😄

gfarkas
#41466
Köszi Tomi !

Berepülve a terep, nagyon jó lesz. A citromra ment üzi.

gfarkas
#41465
Email címet kérnék !!!

#41464
Ok! Elõre is köszönöm!

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

#41463
Köszönöm. Ha mondjuk letöltöm a Hungary scenery-t vagy a Pápa VFR-t akkor a MAIW AI forgalma tudni fogja az állóhelyeket?

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

gfarkas
#41462
Összeszedem,hogy nálam mi hogy van felrakva és gmailon elküldöm, hátha segít.

CptSAB
#41461
Nincs benne exclude utasítás. Ahogy nézem.. Így aztán növények mindenfelé. Pápa esetében három megoldás is lenne.
A, Hungary 2004 scenery
B, Pápa VFR
C, Pápa VFR + Hungarian Eagles scenery pack
Az elsõ kettõ flightsim.com-on fennt van. Viszont a HUE oldala ahogy én tudom megszünt. Picit feltupírozták a scenerymet.
Lesz majd D verzió is, de majd valamikor.
#41460
[/url][/img]

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

#41459
Miért van tele minden gurulóút növénnyel pápán? Letöltöttem a MAIW-ról, a pápai sceneryt és ez lett az eredmény.

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

L Viper
#41458
Sajnos ez így van. Ezzel nem lehet mit kezdeni, csak annyit, hogy vannak kevésbé észrevehetõen ismétlõdõ részek és jobban észrevehetõk. Tiszta idõben nagyobb magasságban valóban jól elõjön a sakktábla effekt 😊
Sakktábláról jut eszembe: A Delfin eredeti Cseh festésérõl is eltüntettem a sakktáblát. Hát jobban mutat így ez is. Sajnos a héten megint volt kb. 3-4 szabad órám, de azért a kabin is alakul. Vannak olyan elbaxott részek, ahol mindössze néhány pixelbõl kell valami jobbat mókolni.
CptSAB
#41457
A színvilága barátibb. Mondjuk a default landclass bgl-ek mellett sajnos vannak hibák, de ugyanazon hibák (átmenetek) sajnos GE stb. használva is élnek. Leginkább akkor látszódik, amikor 10-20 km-es sugarú körben a talajtextúrákból 2-3 is használva van, és nincsenek erdõsávok, amik elválasszák. Nagyobb már közepes magasságból is látszódik a textúra ismétlõdés. Ez egy az egyben végigkíséri az összes újkori FS verziót. MAS-sem tompított rajta, hiába lett részletes az erdõ és település hálózat. Adott landclass féltucatnyi változata van bekeverve, de ez bizony kb. 8 kilóméterenként ismétlõdik. 8000 méteren repülve, 75-100 kilóméteres látótáv esetén ott a sakktábla, ha teljesen tiszta idõjárást fogunk ki.
L Viper
#41456
Vannak benne jó megoldások, de az évek alatt kikísérletezgetett magamnak összeállított csomag, ill. amiket ezen belül cserélgetek-variálok, az gyorsabb, meg az össz látványvilágban meggyõzõbb is számomra.
Persze ez csak magánvélemény, a kíváncsibb FS "júzer" úgy is ki fogja próbálni ezt az orosz cuccot is<#wave>
CptSAB
#41455
A talajtextúrák esetében úgy tûnik, hogy a 256x256-nál nagyobb méretû mipmappokat lényegében az FS9 grafikai motorja letíltja. Szombathely mûholdképét felosztottam 9 szeletre, így 2048x2048-as szeleteket kaptam. PS-ben átméreteztem 1024x1024-re, majd elõszedtem FSX Imagetool.exe-t ugyanis csak azzal lehet 11 mippmapp réteget létrehozni. Mint ahogy a csomagban is van. Konvertálás, bemásolás, tesztrepülés.. a végeredmény sajnos kiábrándító volt. Hiszen ugyanolyan mosottra rontja le fullra húzott grafika esetén is, szóval a látvány semmiben sem különbjebb, mintha 256x256-os textúra lett volna használva. Viszont az a tény, hogy elfogadja az engine az 1024-es méretû textúrát, azt jelzi, ahogy írtam lejjebb, hogy ezt a programot szerintem egy patch-al simán jobb grafikára lehetett volna húzni. De lehet már a fejlesztõk is tudták, hogy FSX nem igazán üti majd ki FS2004-et, és a csillogást inkább FSX-be pumpolták bele. A többit meg látjuk.. 2003 karácsonya óta õrzi táborát az FS2004 rendületlen. Lassan 10 éve..
CptSAB
#41454
Meglestem. Nem rossz. Igaz én nem cseréltem le mindent, csak a scenery\world mappát, kiegészítve a már amúgy is benne lévõ egyébb út/vasút textúrákkal. Vagyis a csomag ilyen textúráit sem.
Pár konklúzió.. MGS jól kibabrált velünk FS9 fanokkal. Ugyanis bizony itt a tanúbizonyság, lekezeli FS az 1024x1024-es terrain textúrákat. Igazán jöhetett volna egy 9.2 patch amely az sdk és egyébb ez azokat kiegészítette volna. Ugyanis full grafikára húzva is lényegesen jobban fut, mint FSX. A töltésidõ valóban szépen megnyúlt azt leszögezem.
Ha belegondolunk abba a ténybe, hogy egy LOD13 cellát is esetleg ki lehet kövezni nagyfelbontású textúrával, az a scenerykre is jó hatással lett volna. Mindenesetre teszek egy kísérletet, hogy mi történik akkor, ha megnövelem a textúrát. Ugyanis így most már csípi a szememet a téma.
L Viper
#41453
Még egy dolog van benne: Forgalom zajok is újak.
L Viper
#41452
Én bõ egy hete kaptam egy kedves ismerõsömtõl infót errõl a "projectrõl". Akkor kipróbáltam.
Van olyan rész, ahol egész jól néz ki a táj, máshol meg nagyon látszik az átmenet, pl a városok közeli és távoli textúra készleténél.
Egyes víztextúrák is elég furcsák a "rárajzolt" statikus hullámok miatt.
A sivatagi textúrák is elütnek eléggé.
Megnövelték a textúrák méretét, ezért a gépigénye is nagyobb lett, a töltési idõt is megnöveli. MAS-nál különösen.
Az orosz karakteres mappa strúktúra ellenére nem nehéz kitalálni, hogy mi hová való benne.
Ami a lényeg, a mellékelt promó fotókon jobban néz ki, mint használat közben.
Egyébként a csomag tartalma:
Új víz ég, Nap, Hold textúrák, vízcsillogások.
Új Suneffect.cfg.
Felhõtextúrák, égszínek, csillagképek.
Megnövelt méretû textúrák a tájhoz, városokhoz, autogen fájlokkal.
Sok dolog visszaköszön más free és fizetõs cuccokból is.
Jól összeszedték innen-onnan 😊
CptSAB
#41451
Még nem.. ez valami "tervszerû project kiskereskedelmi" verziója, vagy egyéni vállalkozó kedv szülötte? De amúgy képeken elég pofásan fest.
L Viper
#41450
<#eljen>
#41449
Eztpróbáltátok már milyen?

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

CptSAB
#41448
Tudod hogy a privátot megkapod, lesz az még tupírozva. Amúgy most nézem, hogy ki kell még montíroznom a betonfelületeket is. Lehet a régi nagyméretû sceneryben volt bennt, mert tudom egyszer már megcsináltam..? 😊 Ja.. az 36 cellás volt, ez meg csak 4.
Most éppen a gyomhatározót bújtam képek után.. meg asszem kimegyek a kertbe fotózni. Sajna lesz mit, mert a kaszám még az õsszel eltört, a fûkasza meg tegnapelõtt adta be az unalmasat..
Clidey
#41447
Nagyon helyes! 😉
De nekem kell a privát verzióm is, tudod az extra fícsörrel...!! 😉))

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

CptSAB
#41446
Mókoltam a sötét foltokon is, még nagyobb részen vágtam ki a textúrát, és az alap textúrákat is picit megszerkesztettem, hogy az összeolvadó résznél ne legyen annyira irritatív a két kép találkozása.
Kell szerkeszteni vmi gaz textúrát (kétféle is kell), elõszedem az Instant Object Studio-t. És a fás területeket valamint a kerítések vonalát körbegazolom. A PS ecseteket már letöltöttem, csak szépre kell színezni a textúra alapokat. Kell készítenem egy beton és egy faoszlopos kerítés textúrát, jöhet a FenceBuilder. Kell még pár kandelláber az út mellé (9db), a kacatos részhez a három stilizált épület, oda is egy kis gaz köré, no meg a téli, tavaszi, õszi, éjszakai textúrák.. 😊 És akkor Mester kész amire úgy vársz már réges rég.. Mert a lényeg legyõztem a mumusomat, a nem tetszik szinû négyzetet, ami megfogott már lassan két éve.. akárhányszor ránéztem.
Clidey
#41445
Jólkinéz! <#kacsint><#taps>

Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...

CptSAB
#41444
street-el elírtam..
CptSAB
#41443
Folyamatosan javítom az eredeti textúrákat, egy kis plusz vízrajzi adattal megspékelve. Visszavan a tó és a falu széli út kozmetikázása, valamint új kerítések. Google strretel körbejártam a terepet.. 😊





#41442
Köszönöm, megnéztem, le is töltöttem. Érdekességnek jó, de inkább maradnék az eredeti elképzelésemnél. :-)
CptSAB
#41441
Úgy fest ez lesz a végleges körvonal. 😊



#41440
A380 nem erdekel? A380 malev bar szerintem ez nagyon illuzio rombolo radasul gusztustalan is!

#41439
Ezen a három oldalon már kerestem, de sehol semmi. Persze tudom, hogy kicsi az esélye, de hátha belefutott már valaki véletlenül valahol egy ilyenbe. Köszönöm a linket! :-)
CptSAB
#41438
vagy nézz itt szét:
POSKY archívum
#41437
Az elõzõ kérdésembõl kimaradt, hogy ugyancsak Malév színekben keresek 787-est is...
CptSAB
#41436
777-re nem emlékszem. Szerintem azt nem pingált senki sem. Ha flightsim.com, avsim.com, simviation.com-on nem találtál, akkor nagy eséllyel nincs.
Komplett free 777-es:

SkySpirit ex. POSKY Boeing 777
#41435
Sziasztok!
Tudnátok abban segíteni, hogy honnan tudnék letölteni Malév festésû Boeing 777-est freeware változatban? Nem csak texture kellene, hanem komplett modell. Tudom, hogy elég fantasztikusan hangzik, de ha 747-esben találtam, akkor talán ez sem teljesen reménytelen. Az összes általam ismert oldalt végigböngésztem már, de nem láttam sehol.
Elõre is köszönöm!
#41434
Köszönöm szépen a segítséget! Ezzel el leszek egy darabig!:

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

CptSAB
#41433
Mégvalami.. TTools-nak oltári jó readme-je van, ugyanis az egy htm fájl, amiben benne van az egész AI traffic leírás részletesen, minden szabállyal, megkötéssel. Az én rövid írásom nem tér ki pár dologra, csak amolyan áttekintõ. Szemben azzal a sok oldalnyi anyaggal, de elárulom a lényeg azért benne van az alábbi ismertetõben. Van szabály a TNG minimumára, a legek közötti várakozási idõre. Elvileg FL060 alatti repülésekre is(minimum rep. magasság), bár ezt a readme nem írja, máshol találkoztam vele..
CptSAB
#41432
Javítom.. a repülés minimum 2 legbõl áll, de lehet több 😊 figyelmetlen voltam
CptSAB
#41431
Az AI forgalomhoz három txt fájl kell. Aircraft.txt, Airports.txt, és Flightplans.txt.
A formátumuk:
Aircraft.txt
AC#23,597,"KI Su-22M4 Hungary TNK"

ahol AC#1... az index
a következõ háromjegyû szám az utazósebesség, ami benne vagyon a gép cfg-ben. pl. cruise_speed= 597.0 //Knots True (KTAS)
utána a title jön, szintén aircraft.cfg-ben van benne

title=KI Su-22M4 Hungary TNK
sim=Su-17
model=TNK
texture=hungary
a tagokat mindig vesszõ választja el és a title idézõjelek közé van rakva.
-------------------------------------------------------------------
Airports.txt:
pl.

LHKE,N46* 55.05',E19* 44.95',374
LHPA,N47* 21.83',E17* 30.04',482
LHSA,N47* 4.67',E17* 58.10',919
LHSN,N47* 7.36',E20* 14.13',292
LHTA,N46* 23.60',E17* 55.09',525
LHTL,N47* 20.73',E18* 58.87',328
LHMK,N47* 49.07',E20* 38.37',371
LHKA,N46* 33.76',E18* 57.41',295

ICAO kód, és a szélességi és hosszúsági érték a fenti formátumban, majd vesszõ és a tengerszint feletti magasság lábban. Ezek az értékek benne vannak az afcadokban, illetve fs APxxxx.bgl-ben, de programban ha a térképen kattintasz a térképen vmelyik repülõtérre, akkor kiírja.
----------------------------------------------------------------------
Flightplans.txt

Ez a legbonyisabb.
pl.
AC#1,HA-MES,20%,24Hr,VFR,10:00:00,10:15:00,020,R,0000,LHKV,10:18:00,10:33:00,020,R,0000,LHKV
AC#... a gép indexe
lajstrom
AI traffic megjelenítési százalékbeállítás, mi a minimum, amitõl látható legyen
ismétlõdés periódusa, ami lehet 1,2,4,6,8,12,24 óra (hr taggal!) illetve ha a week van itt megadva, akkor a két fel-leszállás tagban 0-6 ig vasárnap (0)-szombat (6) kell megadni, melyik napon repül a gép.
pl.
2/10:00:00,2/10:25:00
van még a TNG amit mindig az érkezési elé tesznek pl: TNG2/11:25:00 ilyenkor a gép csak átstartol.
következõ paraméter
IFR vagy VFR nem kell magyarázni sztem. utasszállítók csak IFR
utána a gép indulási és érkezési ideje
következõ érték a repülési magasság flight level lábban
következõ F vagy R F=flight number (járatszám) R=lajsrom ha az érték F akkor kell a következõt kitölteni, ha R akkor 0000 az érték
érkezési repülõtér icao kódja
utána megismétlõdik az egész az idõpontoktól, ugyanis egy repülés mindig 2 leg-bõl áll. Az elsõ az érkezési adataira, a második mindig a visszaút, ebben van az indulási repülõtér kódja.

itt egy összetettebb példa:
Base: AC#6,N14023,1%,12Hr,IFR,
Leg1: 01:02:00,01:42:00,250,F,7770,KLAS,
Leg2: 02:45:00,04:06:32,250,F,7771,KDEN,
Leg3: 05:05:00,07:02:19,260,F,7772,KSFO,
Leg4: 07:50:00,08:40:46,025,F,7773,KLAX

felszáll KLAX, elrepül KLAS, továbbrepül KDEN, tovább KFSO, majd vissza KLAX.

Na tehát, ha megvannak a txt fájlok akkor jön a TrafficTools. TTools néven keress rá, mindenhol fennt van. Ez egy egyszerû kis program, megkeresed vele a mappát ahol a három állomány van, a ttools pedig szépen lefordítja bgl-re. Ezt a bgl-t be kell másolni scenery/world/scenery mappába és kész.

A traffic fájlokhoz ritkán mellékelik a gépeket, mert sokszor az ai modellek és az AI forgalom készítõk nem ugyanazok, az aranyszabályt meg ismerjük. Nem publikálunk olyasmit, amire nincs jogunk, akkor sem ha freeware. Viszont ha belenézel az aircrafts txt-be akkor a title néha árulkodó tud lenni. De ahogy látod, simán szerkeszthetõ.
Másik nagyon tuti program, ha valaki nem szeret körmölni:
Don Grovestine munkája aifp_v2.2.04.zip
ez egy AI forgalom készítõ progi.
#41430
Köszönöm neked is és "gfarkas" topiktársunknak is. Abban tudnátok segíteni, hogy vannak ezek a txt file-ok, amiket az adott repülõterekhez mellékelnek "traffic" mappában. Hogyan tudok én ezekbõl ai forgalmat generálni? És miért nincsenek mellete az ai gépek modelljei? :-( avsim.ru-ról szedtem le pár repülõteret. A mellékelt képeken olyan szép minden, tele ai gépekkel, nálam meg tök üres minden. A readme file-okat nem tudom olvasni, mert csak krix-krax-ok vannak. :-) Gondolom valami nyelvi beállítás miatt.

Jobb elkésni bárhonnan ebben a világban, mint túl hamar érkezni a másikba!!!!

gfarkas
#41429
Köszi !
Lesz itt még néhány meglepi, úgy látom.<#vigyor4>

jaszy76
#41428
Szuper! <#taps>

CptSAB
#41427
Bízok benne, mert a repülõterek szintezéséhez pl. mindenképpen sbuildert szoktam használni, mert a szimpla flattennel szemben, itt egy konkrét poligont tudok megadni, nem egy rusnya négyzetet.