MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az idojaras az csak a palyairanyt hatarozza meg ilyenkor, es ugye mindegyik palyanak megvan a maga eljarasa, plusz meg az is hogy melyik kilepopontra akarsz menni.
Közelkörzeti eljárások (2008.05.08.)
Érkezési eljárások:
31-es pálya esetén nincs érdemi változás. Maradtak a következõ transitionok:
31L: ABONY3L, ANEXA3L, JBR3L, RUTOL3L, VEBOS3L
31R: ABONY3R, ANEXA3R, JBR3R, RUTOL3R, VEBOS3R
13-as pálya esetén 4 új eljárás várható: ANEXA1B, ANEXA1J, VEBOS1B, VEBOS1J (a 'B' és 'J' a bal és jobb pályát jelöli). Ezek valamivel rövidebbek, mint a 1L és 1R eljárások; két pont, a BP421 és a BP420 hiányzik belõlük. Megmaradtak a 1R és 1L érkezések is, de a 1J és 1B mostantól az alapértelmezett transition ANEXA és VEBOS pontokra!
13L: ABONY1L, ANEXA1B, (ANEXA1L), JBR1L, RUTOL1L, VEBOS1B, (VEBOS1L)
13R: ABONY1R, ANEXA1J, (ANEXA1R), JBR1R, RUTOL1R, VEBOS1J, (VEBOS1R)
Indulási eljárások:
BAKOT helyett GILEP néven szerepel majd a kísértetiesen hasonló vonalvezetésû eljárás, ugyanis GILEP lesz az országunkat nyugati irányban elhagyó járatok kilépõpontja (BAKOT helyett). TORNO csak a bécsi (és Pozsonyba repülõ😉 gépek számára lesz fenntartva. A régi-új NALAG pontra nem lesznek repülési tervek kidolgozva, ez a pont csak akkor lép életbe, ha a TMA-tól keletre esõ katonai légerek aktivitása miatt szükégessé válik, azaz NORAH ponton keresztül nem tudják a gépek elhagyni a TMA-t.
13-as pálya esetén a várható indulási eljárások a következõk.
13L: BADOV1D, ERLOS1D, GILEP1D, LITKU1D, NALAG1D, NORAH1D, PUSTA1D, TORNO1D
13R: BADOV1D, ERLOS1D, GILEP3D, LITKU1D, NALAG1D, NORAH1D, PUSTA1D, TORNO1D
31-es pálya esetén a rendszer változatlan maradt, tényleg csak a BAKOT=GILEP formulát kell követni. GILEP3D azoknak a nyugati irányba repülõ sugárhajtású (jet) gépeknek lesz az eljárása, akik nem Bécsbe repülnek. GILEP3X SID-t kapják a nem Bécsbe, de nyugati desztinációra repülõ turboprop gépek. NALAG3D és NALAG3X eljárások csak katonai aktivitás mellett használatosak (VATSIM-en nem gyakori). LITKU3X és NALAG3X csak abban az esetben használatosak, ha a adott repülõgép nem tudja teljesíteni a minimális szükséges magasságot ahhoz, hogy elkerülje Dunakeszi eseti koordinált légterét. TORNO3D továbbra sem adható ki, TORNO3S a Bécsbe tartó sugárhajtású (jet) gépeknek, míg a TORNO3X a Bécsbe tartó turboprop gépeknek lesz az indulási eljárása.
31L: BADOV3D, ERLOS3D, GILEP3D, GILEP3X, LITKU3D, LITKU3X, (NALAG3D, NALAG3X), NORAH3D, PUSTA3D, (TORNO3D), TORNO3S, TORNO3X
31R: BADOV3D, ERLOS3D, GILEP3D, GILEP3X, LITKU3D, LITKU3X, (NALAG3D, NALAG3X), NORAH3D, PUSTA3D, (TORNO3D), TORNO3S, TORNO3X
Ha valos idojarasal repulsz akkor nezz korul az indulasi repter es kornyeken es a cel repteren milyen idok vannak akkor nagy valoszinuseggel tudod melyk palyaraol szalsz fel es le, igy mar az ahhoz tartozo sid starokat is tudod. Aztan megnezed az indulasi es cel repter eljarasait melyik kilepontrol hova. es akkor naygjabol osszeall a kep,
és mi van a starokkal?😄 (most nem a magyar "celebekre" gondolok
ha már megvan az utvonál és azt repülöm akkor nem tudom módosítani a flightplan-t az aktuális star-al és az rc is borul
na már most ha jól tudom akkor az indulási/érkezési eljárás és a pálya mindig az adott idõjárástól függ. akkor meg, mit írjak az fsc-be.
Kérdezem a nagyokat, hogy hogy szokták csinálni, vagy a való életben, hogy mûxik ez? idõjárástól függ, vagy csak szélsõséges esetekben? tehát mondjuk 5 csomós szélben is változik a pálya? és az eljárások mitõl függenek? honnan, hová és akkor mindig ugyanaz az eljárás, vagy idõjárás is komolyan befolyásolja?
.
.
.
.
Most jövök a baleseti sebészetrõl mert beleégett a retinámba mikor megláttam. Azt mondta a doki maradandó károsodást szenvedtem, jó eséllyel pályázhatok a leszázalékolásra.
.
.
Kösszépen Zacsi ba+!!! <#gunyos1>#gunyos1><#boxer>#boxer><#duhos2>#duhos2><#bdead>#bdead><#schmoll2>#schmoll2>
Életem a tuning: monitor 24''@26,5''; vinyó 7200rpm@9546rpm; ház: 6 hely@7,4 hely; bill 101@142 gomb, egérr?l meg a többir?l már nem is beszélek...
Csak este tudtam megnézni FS-ben. Nálam valahogy nem jelent meg a reptér minden részletében kidolgozottan.
Kedves készítõ,
Köszönet a sceneryért, de tekinthetjük úgy, hogy ez még csak egy elsõ (béta) változata egy készülõ Debrecen reptérnek?
E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2
Persze ízlések és pofonok, de a jóízlés megörzése érdekében, én inkább nem tölteném le. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
tehát ez a program az adott területre, a legfrisebb idõjárást generálja, a felhõzet színét, formáját, az égbolt színét, nap, stb... pedig te tudod magadnak beállítani, és a program azokból dolgozik, ha te sötétebb eget álltottál be akkor azzal dolgozik a program.
az idõjárási adatok nagyon sok mindent meghatároznak, mennyi csapadék, hömérséklet, látótávolság, szél, milyen magasan a felhözet, milyen sûrûségben, stb...de mind te grafikai beállításaiddal, amit az active sky graphics-nál álitottál be.
érdemes kiválasztani az active sky graphics-nál a kívánt felhõzetet, mert szebb mint a default fs és realisztikusabb, amugy ha valamenyire beszélsz angolul akkor az active sky-hoz mellékelt doksi elég jól elmagyarázza mit miért
E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2
A napokban jelent meg az avsimen a LOWL_BDA_FS2004_V1.1 scenery, Linz repterét tartalmazza. Érdemes megnézni, szerintem nagyon igényes, jól sikerült kiegészítõ. Külön ajánlanám kezdõ scenery készítõknek, sok érdekes megoldást tartalmaz, amiket még nem láttam más kiegekben. LOWL_BDA_FS2004_V1.1 scenery
Megjelent egy új Debrecen reptér scenery is, még nem láttam, de ígéretesnek tûnik:Debrecen
E8400, EP45,2*1GB DDR2,GTX9800+ WinXP+SP3, FSX+SP2
Ebbõl kiindulva amit te láttál az a szegedi repér.<#idiota>#idiota>
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
F1view használok.. (AC2004 nem jön be..)
+még1 kérdés
Van ez a VOR to VOR rádiós navigálás.. a mûködése az ok, fogom, amolyan TACAN repülés mint Falcon-ban , fûszerezve némi ILS jellegû megközelítési pontosítással, de hogy tudom meg hogy példul Szeged környékén lévõ adó állomásnak mi a freqije? GPS-n nem látok erre infót csak 4betût ált. az adó mellett. Valaki tudja a választ?
Üdv,
Fantasztikusan feljavitja a texturakat..4000ft felett tenyleg mintha legifelveteleket neznek...(kar hogy a foldkozelben nem valtozott semmi..leszallasnal maradtak a nagymeretu pixelek..)
Egy kerdes.: miert van az hogy egyes texturaövezetek homalyosabban jelennek meg egy ideig,aztan ha kozeledek kielesedik a kep..??
(ilyen teglaalap szeru nagy homalyos foltok a texturan..eles hatarvonallal..aztan eles lesz a kep ahogy kozeledek,vagy nezetet valtok,aztan ha elrepultem felette behomalyosodik megint..)
Mar a kiegek hasznalata elott,az alap FS2004-nel is igy volt....
RAM problema lehet..?(pedig 2Gb King-Max van..)
Ha vki tudja a megoldast...???
Seven-Four-Seven--Heavy
Seven-Four-Seven--Heavy
milyen elõnyökkel járhat? megéri az árát?
F1view használok.. (AC2004 nem jön be..)
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
\"A tapasztalat az az iskola,ahol az ember megtanulja, hogy mennyire hülye.\"
Kérdezném, hogy az FSCommanderrel tervezett útvonalat lehet-e exportálni az FS- be?
Ha igen, Hogyan.
Kösz
Nincs valakinek veletlenul B-707-hez manualja vagy kezelesi utmutato..?
Vettem egyet online,de "elfelejtettek" beletenni manualt..(a mappaban ahol ez van:"manuals"csak 3 szep szines bit.map kep diszeleg..!)
Annyi benne a kutyu,meg akarmi hogy megvagyok love pl.az autopilot hasznalataval..igaz jobban tetszik mint a sok glass cockpit-es repcsi(azoknal siman megy a dolog)..
(van egy olyan problemam mikor azt hiszem sikerul bekapcsolnom az autopilotot,beloni a frekiket a navigaciohoz par perc utan kikapcsol az egesz es se navigacio,se semmi...talan be kell kapcsolni vmi generatort..?)
Ebben kernem a segitsegeteket..!
Seven-Four-Seven--Heavy
Az lenne a kérdésem, hogy próbálkozott-e már valaki közületek programot fejleszteni az fs-hez?? Konkrétan FSUIPC-n keresztüli kommunikációra gondolok. Lenne egy problémám amire nem találtam jó megoldást, ezért arra gondoltam megpróbálom magam megoldani. Mivel elég gyenge vagyok angolból az FSUIPC SDK-ja kicsit kemény olvasmány lenne. Szóval ha valakinek már van ilyen tapasztalata és szívesen segítene egy kezdõnek nagyon megköszönném.