MS Flight Simulator 2004
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://goo.gl/gd6Zi5
Ahogy észrevettem, az fsben igazából két látótávolságról beszélhetünk (földrajzi, idõjárási), amik nem teljesen függetlenek egymástól, de a kapcsolatukat csak a programozók tudják igazán.:-)
A Display/Weather menüben van egy Sight Distance csúszka 60-150 méröld értékkel. Ez azt állítja, hogy ha az idõjárásban a látótávolság végtelenre van állítva, akkor milyen messzire lehessen ellátni. Ha csak ez van beállítva és mondjuk 60mi-re, akkor ez a kép fogad:
A grafika le van húzva, mert a laptopom csak ezt bírja rendesen.:-))
A csúszkát maxra, 150mi-re húzva pedig ez
a csúszkát valahova középre állítva pedig ez
A cfg-ben állított érték pont ennek a csúszkának az értékét írja felül, egészen addig, míg a settingsben nem állítunk valamit.
60km-re állítva a cfg-ben, ez az eredmény(ez kisebb mint a csúszkán állítható minimum).
Látható, hogy egy ködszerû falat állít ide-oda, amivel gyakorlatilag levágja a tájat. De a fal elõtt nem nagyon van átmenet a párába.Ez inkább földrajzilag ad egy távolságot, ameddig lehetséges ellátni az fsben, ha az idõjárás unlimitedre van állítva.
Bármilyen külsõ dologban(fsuipc, actice sky, bár utóbbit most nincs módomban kipróbálni/bemutatni) állítva a látótávot nem lesz nagyobb, mint ami ezen a csúszkán be van állítva, viszont kisebb simán lehet.
Szemléltetésképpen - már ha nem kevertem össze a képeket - pár fsuipc-ben állított maximális látótávolság, ugyanakkora(de nem a minimum) fsben beállított sight distance értéknél:
80 mérföld
60 mérföld
40 mérföld
30 mérföld
Látható, hogy a tájat nem vágja le, csak a párásság hatását növeli. Ez szintén független az idõjárás beállításoktól, de úgy ,hogy az adott távolság fölé növelve az idõjárásban a látótávolságot, az marad a beállított érték. Tehát ha 30mi van beállítva, de az idõjárásban 40,50, unlimited van beállítva, akkor is 30-nak jelenik meg.:-) Viszont, ha nagyobb van beállítva, mint a fent tárgyalt csúszkán, akkor a megjelenítés a fent tárgyaltak szerint fog mûködni. De mint az talán látható, az fsuipc beállításnak semmi köze a cfg, vagy a csúszka beállításához, attól függetlenül mûködik.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Arról érdeklõdnék, hogy a Wilco Tilt Rotorjának csak az utastérajtaja nyitható?
Mert a dokumentum szerint a csomagtér ajtaja is nyitható Shift E+2-vel, de se arra, se másra nem nyílik ki semmi se.
Intel Core 2 Duo 3 GHz, NVIDIA GeForce GTS250, 8GB RAM
http://goo.gl/gd6Zi5
talán nem is fps gond, hanem a sok kis objektumokra mire rárakja a texturát az lassú picit, elég szemetes már az fs, vagy 80 giga, na mega vinyóm se raptor😄
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Corsair HX850AX | ASRock P67 Fatal1ty Pro | i7 [email protected] GHz | 2x4 GB DDR3 2133 MHz | EVGA GTX580 SC | Crucial M4 SSD & 2xSamsung F3 1 TB | Logitech Z4 | Dell U2311H | Windows 7 Pro 64 | FS9.1
FS2004 KVASZ VI. 1914. One of the Hungarian Flight founder on Rakosmezo area, north-east of Budapest 1900's area. The VI was the 'Postyen', competition's location 1914. Kvasz was at a disadvantage with 35 HP Anzani-motor, but he was 4th on the score-competition in this way. The Hungarian flight is 100 years old. The first Hungarian designed - builted plane's start was in 10 January 1910 by Janos Adorjan in Budapest. 45 gliders, 50 engine planes designed built in Hungary from 1910 to 1970. MSFS designed by Joe LoGrasso.
Mods for FS2004 works by George Csillag.
Kvasz VI. 1914
Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"
"Roger, Roger! Mi a vektor Viktor?"





