824
A második kiegészítő a Medal of Honor Allied Assaulthoz
  • I.C.ram
    #226
    Tyll hülyeségeket vbeszél :) Mert van egy-két szerver, ahova akármikor felenged, és van olyan ahova soha, mégha üres is.
  • Zagash
    #225
    egyelőre én sem tudom mi ez. a modokhoz nincs köze, az biztos. Tyll azt mondta, hogy akkor nem enged be, ha valaki már van fent azzal a CD-key-jel, amivel te akarsz menni. Aztán egy másik szerverre meg gond nélkül fel tudtunk csatlakozni mind a ketten... fene se érti...
  • Punker
    #224
    nem tom csak próbálgattam és beengedett valahova.....
  • I.C.ram
    #223
    Hogy????? Nekem állandóan invalid cdkey szöveget dobál kifelé.
  • Punker
    #222
    már megoldottam
  • Zagash
    #220
    Ugye nem azt akarod mondani, hogy a szkin miatt?
    lol
  • Punker
    #219
    már megvan reggel leszedtem :))
    viszont minden szerver kidob rossz cd-key miatt. :(
  • Zagash
    #218



    Ha szeretnétek igényesen kidolgozott magyar történelmi szkinekkel nyomulni a szervereken, mindenkinek ajánlom becses figyelmébe ezt a vadonatúj szkincsomagot, melyet letölthettek tőlünk, a MOHAA.hu-ról.
  • Zagash
    #217
    :)
  • Yan
    #216
    Nekem .200 a vége, mégis kidob a telepítő. :(
    Esetleg más 5let. Köszi
  • I.C.ram
    #215
    ezt most miért nekem írod?
  • Pip Boy
    #211
    Hali! Kellene egy kis segítség! Nemtudom feltelepítani a kiegészítőt, mert valami baja van az alap Moha-val! Valami verzió problémája van ,nem talaálja az US vagy UK verziót.
    Kérlek SEGÍTSETEK!
  • I.C.ram
    #210
    Szerintem a Liberation mód nagyon jó, viszont a pályák túlságosan Quakesek, tehát akárhonnan jöhet ellenség, így csak rushról szól a dolog.
  • zoli80
    #209
    egész jó a multi,pl a palermo nevü pálya nagyon király.játszhatnánk vmikor
  • spR
    #208
    Megoldódott.
  • Punker
    #207
    2004 eleje
  • Skyblue
    #206
    Szervusztok! Remélem nem tűnök kicsit mohónak (így a Breakthrough mellett), de nem tudjátok, hogy mikor jelenik meg a Pacific Assault?
  • spR
    #205
    Hali! MoHAA Breakthrough dev_mohb.r04 CRC hibás! Nem tudna vki megszánni egy hibátlan file-val? Előre is köszi!
  • Breki33
    #204
    nekem is ez a bajom volt, de senki sem válaszolt itt.

    illetve nem regisztrációs számnál hanem utánna a patch felrakásnál

    mindig visszaküldött a regisztrációs számhoz

    teendő nfelrakna a moha.hu-n is megtalálható 1.1-es patch-et

    felrakni ujra a kiegészítőt (megpróbálni)

    én mondjuk leszedtem egy másik példányt abból is
  • Punker
    #201
    a DC 1 fájl cserélő rendszer

    itt nézzd meg: http://www.supergamez.hu/listazas.php3?id=1010518983
  • guces
    #200
    Hello Punker
    Mint írtam nem igazán ismerem ezen röviditéseket, (bár biztos egyszerü)megírnád láma érthetőséggel? Köszi
  • Augustus Gigo
    #199
    másnak se megy a multi? eddig minden mohban ment a multi de itt szarakodik, mert nem eredeti:(
  • Punker
    #198
    DC++-ról szedtem én le, kell hozzá az alap mohaa patch-elve.
  • guces
    #197
    Hello mindenkinek
    Lenne 1 kérdésem, mégpedig az honnan lehet letölteni ezt a kiegészitőt? Lentebb találtam valami írást de az rövidités és nem tudom az mi, merre van. Mellesleg ez cd-n is megjelent már? Ha megtudja valaki írni honnan lehet letölteni, akkor még azt is léci milyen kiegészitő kel hozzá. Segítséget elöre köszi.
  • Punker
    #195
    csukd be az ajtot és reteszeld be
  • I.C.ram
    #193
    Kövesd az iránytűt.
  • Örm
    #192
    Valaki aki tud segítsen. Monte Cassinónál miután elkisértem a szanitécet és likvidáltam a 3 snipert mit kell csinálni? Valami municiót kell elhozni valamelyik házból de nem találom a házat.
  • gyraph
    #190
    Nemtom mi a baj nálad...én a második ágyuhoz érve azonnal becsücsültem és irtottam a nácikat, mikor lecsendesedetfelrobbantottam a másoduk ágyut, aztán mentem tovább és a harmadik ágyunál találkozol a szövetségesekkel, de ott is egyből ágyuba kell ülni és írtani, ha vége felrobbanthatod az utolsó ágyut is...
  • gyraph
    #188
    Ja oké! Már értelmeztem... :)
  • gyraph
    #187
    "jópofis "vedd meg bótban" szövegeketn me érdekelnek." ??????
  • Zagash
    #185

    A Gamer meg lehozott egy olyan cikket, amiben a cikkírónak halvány lila gőze sincs az egész MOH/CoD sztori technikai hátteréről. Kiábrándító...

    A cikk szerint a TKO-s arcok nagyon elhanyagolták a játékot, mert korántsem annyi az, amit ki lehet hozni ebből a motorból, amin a MOHAA fut, mint amennyit kihoztak belőle. Mert nézzük csak meg a Call of Duty demóját, ami ugyebár -most figyeljetek- ugyanaz a motor hajtja ami a MOHAA-t! lol

    Szóval a két motort úgy jellemezném, hogy az egyik az ég a másik pedig a föld. A CoD és a MOHAA motorja közti hasonlóság ugyanis abban kimerül, hogy a kód alapját mindkét esetben a Quake III engine szolgáltatja. És ennyi --

    A Call of Duty motorját a Return to Castle Wolfenstein készítőitől licencelte az Activision/Infinity Ward és nem pedig az alap Quake3 engine-t. Ez az RtCW motor már csak nagy körvonalakban hasonlít csak a sima Q3 motorra, úgy is lehetne mondani, hogy egy majdnem teljesen saját fejlesztésű motor. Ez viszont még mindig nem az a motor, amit a CoD-ban láthatunk, mert a CoD-ot fejlesztő Infinity Ward még grátisz közel 90%-ban módosította/javította/feltupírozta az RtCW motorját.

    Bővebb infó a CoD motorról ITT.

    A MOHAA Breakthrough-t fejlesztő TKO és EALA nem rendelkezik még csak az alap RtCW Quake 3 motorral sem, nemhogy a módosított CoD motorral... És egy kiegészítőhöz nem fog új motort licencelni az EA, az biztos.

    Egyszóval a TKO-s arcok ha nem is mindent, de elég sokat megtettek azért, hogy kipréseljék azt a még fellelhető kevés kis tartalékot, amivel a sima Quake3 motor rendelkezik (homokvihar, dinamikus bsp szkriptelés, stb...)


    Amúgy nem vagyok ideges, csak bosszant a félretájékoztatás.
  • I.C.ram
    #184
    Van megoldás az invalid cdkey dologra? jópofis "vedd meg bótban" szövegeketn me érdekelnek.
  • gyraph
    #183
    Nyugodj meg! Szerintem mindenki tudja, hogy kiegészítő és ahhoz képest, hogy az EA Games hosszabbat igért mint a spearhead, ahhoz képest rövidebb...hagyjuk most hogy hány epizód...rövidebb és kész. Nekem az a véleményem, hogy kicsit lehetne hosszabb, föleg, hogyha azt nézzem, hogy semmivel se lesz olcsóbb a boltban. Ennyi.
  • Zagash
    #182
    Egyébként nem tudom, itt mindenki azt hiszi, hogy ez egy új MOH rész, mindenki teljes, komplett játékokhoz hasonlítja, mint pl. Call of Duty meg ilyenek, holott NINCS semmi, de semmiféle összehasonlítási alap. Az egy teljes játék lesz, ez meg csak egy simpla Expansion Pack.

    Továbbá a sima MOHAA-ban 5 (vagy 6) epizód volt, ebben, és a Spearhead-ben is pedig 3. Mindegyik kiegészítő tartalmazott új feleket (brit/orosz/olasz), új, hozzájuk tartozó komplett fegyverarzenált, és a !MOHAA-t számban meghaladó! multiplayer térképet, valamint mindkettő egy-egy új multiplayer játékmódot is (TOW/LIB). Ez úgy hiszem maximálisan elég vagy még túl sok is egy kiegészítő lemeznek. Én sem tettem volna többet bele az EA helyében.

    Hisz ez nem egy új MOHAA játék, hanem csak egy kiegészítő... annak viszont nagyon is jó (IMO).
  • gyraph
    #181
    :)))
  • Sephi
    #180
    Ilynkor kene jaccani az UltraVixen jatekokat :)))
    (aki nem tudna azok porno jatekok es az egeret fel le ko mozgatni :)))
  • Sephi
    #179
    A fene egye meg most rakodtam valami dobozokat a negyedikrol es olyan izom lazam lett hogy reszket a egeren a kezem :))) nem tudok jaccani :)))
  • gyraph
    #178
    Hát ez igy valóban még túl könnyű is volt, én meg próbáltam túltaktikázni (LOL)...Viszont azon nagyon meglepődtem, hogy itt vége is volt a gémnek...azt hittem kb. a felénél járhatok. Ez még rövidebb, mint a spearhead volt szvsz.
  • I.C.ram
    #177
    Engem néha surrolt egy-egy bazooka.

    Zagash multiban próbáltad már? Neked is állandóan invalid cdkeyezik?
  • Zagash
    #176
    Így működött nekem is. Balra odaálltam a fal mellé, úgy, hogy a sarokból éppenhogy csak ráláttam a bomba helyére. Az elején a torony mögött állt egy fritz, azt kinyírtam, de ezt leszámítva csak a bombatelepítőkkel foglalkoztam. -- egy lövést sem kaptam be. Ha jó helyre állsz, nem tudnak eltalálni. Mondjuk ezt megoldhatták volna a fejlesztők, mert így túl könnyű...