Half-Life 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]
Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]
."vessetek a mókusok közé" :)

http://thenamelessphoto.com/
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
http://thenamelessphoto.com/
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Épp tegnap játszottam egy keveset vele, és azért örömteli, hogy azért itt tényleg van fejlõdés, az új Caen-en most játszottam elõszõr (pedig már az is kint van egy ideje). Csakhát tényleg nem ártana már az új engine ennek a játéknak...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Végre jön a preload3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Csak jelenne már meg legalább pár screenshot róla...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Viszont ez a sok százalékolás alapján nekem nagyon úgy tünik, hogy még nagyon-nagyon a fejlesztés elején lehetnek...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
"vessetek a mókusok közé" :)





A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
vagy mi van ?
mikor adják ki ?
Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^
Aki hozzám hasonlóan várta a DoD:Source-ot, annak egy rossz hír (forrás: HL2.net fórum):
"The Day of Defeat team is currently working on the follow up release to Day of Defeat 1.0, which will be version 1.1. They are not yet working with the Source engine."
Röviden:
A Day of Defeat fejlesztõcsapata jelenleg a DoD 1.1-en dolgozik, és jelenleg még nem kezdték meg a Source engine alatti munkát.
No Comment.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Belekötsz abba, hogy nem jó a VST bugkeresésre, mert a vertex shaderek tesztelesere nem, vagy csak alig alkalmas, megkérdezem miért is, a válasz az, hogy Mert a vertex shaderek 99%-a pihen alatta. Mondom, hogy ez hazugság, lévén a motor azokat is megdolgoztatja. Erre most megint azzal jössz, hogy nem jó bugkeresésre. Egy grafikai stress teszt, amelyben szerepel szinte minden effekt, ami a HL2-ben benne van (kivéve már az említett HDR). Nyilván nem alkalmas, a Valve-sok rosszul csinálják, nem értenek hozzá, mi? Bah...
Talán én vagyok a hibás, hogy komolyan veszem hozzászólásaidat, ám ezt a hibát nem követem el többször....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tehát onnan, hogy "a vertex shaderek 99%-a pihen alatta" eljutottunk oda, hogy mégiscsak jó vertex shader tesztnek?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
itt az idõ átteni a gumiba, nem?
(vagy esetleg be is lehetne fejezni az offolást, talán? csak egy felvetés ...)
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Nem úgy... Ott is belaggol fizika miatt(nem tartom elképzelhetõnek)? Ha nem, akkor nem tökmindegy? Kit érdekel a hl2-ben most még a multi. A single simán oda fog baszni... Garantálom.
