Half-Life 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Krinyo
#13907
nem kéne az egész gondolatmenetet levezetni...

Eisenhower
#13906
na most ami a kuponon van szériaszám azt kell majd bepöttyinteni ha majd gamelni akarok vele? én azt hittem már a steamhez is az kell^.^

Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]

Eisenhower
#13905
na most elvileg elkezdi majd tölteni de gondolom le vannak terhelve a szerverek....

Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]

Eisenhower
#13904
na megvan a regisztráciom hogyan tovább? ^.^

Mész a faszba a dámáiddal! ^.^ TDU: eisen81[HUN]

#13896
Ez egyre biztatóbb.

"vessetek a mókusok közé" :)

#13895
ja tényleg

http://thenamelessphoto.com/

[NST]Cifu
#13894
Késtél két órát, bah már lelõtte a hírt. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#13893
elindult a preload3

http://thenamelessphoto.com/

M@TriX
#13892
jaja, a Source alatt szép lesz 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

[NST]Cifu
#13891
Amióta átálltak a STEAM-re, a verziószámokat már nem igazán figyelem (vagy talán az volt az 1.1?), jött egy újabb update, és kész. 😊
Épp tegnap játszottam egy keveset vele, és azért örömteli, hogy azért itt tényleg van fejlõdés, az új Caen-en most játszottam elõszõr (pedig már az is kint van egy ideje). Csakhát tényleg nem ártana már az új engine ennek a játéknak...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#13890
Nem igazán, mivel most csak kb. 500 megát szed le (a modelleket), vagyis még csak 2,5 Gigánál járunk, és Gabe korábbi nyilatkozatai alapján 3,5 Giga lesz a teljes. Szóval még egy (1 Gigás) vagy két (2x ilyen 500 mega körüli) preload mindenképpen várható (pl. a pályák is hiányoznak még).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

M@TriX
#13889
jah, erre a hírre én is emléxem, nem hinném, hogy azóta az 1.1-en dolgoznának, márcsak azért sem, mert régen megjelent 😊

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

bah
#13888
Azt hiszem ez az utolsó fázis amikor megjelenik a game akkkor le lehet tölteni az aktiválást

bah
#13887
September 10, 2004, 3:07 pm · valve
Végre jön a preload3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[NST]Cifu
#13886
Jah, mondjuk impozáns, hogy a hírek alapján akkor a DoD:Source nem csak egy port lesz a Source alá, hanem tényleg fog újdonságokat tartalmazni.
Csak jelenne már meg legalább pár screenshot róla...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Krinyo
#13885
leszakadna a lábam a gránáttól...ez jó

Extraboy
#13884
En rohadt varom 😊 ket kedvenc game: CS, DoD

[NST]Cifu
#13883
Meglehet. Ezek szerint egy régi hírt copyzott be a srác.
Viszont ez a sok százalékolás alapján nekem nagyon úgy tünik, hogy még nagyon-nagyon a fejlesztés elején lehetnek...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dikki*yysw
#13882

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#13881
Ez tavaly augusztus környéki hír, nem?

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#13880
Legalábbis biztató. Reméljük a vivi nem köt bele mindenbe és nem ül rajta év végéig.

"vessetek a mókusok közé" :)

ReTeK
#13879
akkor ez most jó hír ?

#13878
#13877
má' megint?

Adam5
#13876
vagy ne kamiont hanem amiben viszik

Adam5
#13875
szerzünk pár 1200-as ladád beöltözünk oszt eláljuk a kamion utját

#13874
lopjuk el 😊
[NST]Cifu
#13873
Nincs hivatalos bejelentés még mindig. Várhatóan Szept. 15.-e körül leadja a VALVe az RC1-et a Vivendinek, onnantól kezdve a Vivenditõl függ minden.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

fitutufi
#13872
van má nagyon pontos megjelenés ? vagy az a szept 11 érvényes ? azaz holnap 😄
vagy mi van ?
mikor adják ki ?

Asus A7n8x-x | AMD Barton 2.8+ 512K 333MHz | Sapphire Radeon 9600XT 128MB | [TWINMOS] 1GB DDR RAM 400MHz | 530GB HDD ^^...:::[ CHELSEA ]:::...:::[ ZTE ]:::...^^

[NST]Cifu
#13871
Auu....

Aki hozzám hasonlóan várta a DoD:Source-ot, annak egy rossz hír (forrás: HL2.net fórum):

"The Day of Defeat team is currently working on the follow up release to Day of Defeat 1.0, which will be version 1.1. They are not yet working with the Source engine."

Röviden:
A Day of Defeat fejlesztõcsapata jelenleg a DoD 1.1-en dolgozik, és jelenleg még nem kezdték meg a Source engine alatti munkát.

No Comment.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#13870
Jó kérdés, nem tudom.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

janos666
#13869
Azért hogy miért nem tették bele a VST-be?
[NST]Cifu
#13868
Nem, legalábbis én eddig úgy tudom, hogy a HDR menni fog minden Dx9 kártyán, miért kérded?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

janos666
#13867
És a HDR-el mi a helyzet? Nem megy a DX9.0a kártyákon csak az X800 meg 6800-akon, vagy mi?
[NST]Cifu
#13866
......

Belekötsz abba, hogy nem jó a VST bugkeresésre, mert a vertex shaderek tesztelesere nem, vagy csak alig alkalmas, megkérdezem miért is, a válasz az, hogy Mert a vertex shaderek 99%-a pihen alatta. Mondom, hogy ez hazugság, lévén a motor azokat is megdolgoztatja. Erre most megint azzal jössz, hogy nem jó bugkeresésre. Egy grafikai stress teszt, amelyben szerepel szinte minden effekt, ami a HL2-ben benne van (kivéve már az említett HDR). Nyilván nem alkalmas, a Valve-sok rosszul csinálják, nem értenek hozzá, mi? Bah...

Talán én vagyok a hibás, hogy komolyan veszem hozzászólásaidat, ám ezt a hibát nem követem el többször....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Krinyo
#13865
akkor már nem...

#13864
lol. teljesitmenytesztnek es nem bugtesztnek
janos666
#13863
Hát ne a zárójelen ragadj le.
[NST]Cifu
#13862
VST foleg vga teljesitmenytesztnek jo

Tehát onnan, hogy "a vertex shaderek 99%-a pihen alatta" eljutottunk oda, hogy mégiscsak jó vertex shader tesztnek?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

lwb
#13861
egész eddig azt hittem ez egy hl2 topic, de most már látom, hogy tévedtem, ez ugyanis a doom 3 flame topic. itt az idõ átteni a gumiba, nem?

(vagy esetleg be is lehetne fejezni az offolást, talán? csak egy felvetés ...)

dikki*yysw
#13860
Nem mondtam hogy nem az, még mindig a lagról van szó.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#13859
Carmackek arcoltak sokat a fizikaval mielott megjelent, elegge leszoltak a konkurrens termekeket.. Ehhez kepest megmosolyogtato az eredmeny.
#13858
Jo, mondok egy peldat. Inditsd el a doom3 alphat, keress egy szornyet, es kezd el loni. Egy nagyobb mennyiseg utan hibauzenetek garmadaja fog koszonteni. Nem tudom mennyit ertesz a programozashoz, a lenyeg, hogy egy statikus allapot sosem alkalmas tesztelesre, mert nem eleg 1 helyzetet tesztelni. VST foleg vga teljesitmenytesztnek jo.
#13857
Elolvastam, de nem értem, hogy mi az, hogy "(nekem ezzel ÉLETREKELT! Elkezdett járkálni körbe-körbe a pályán"?

dikki*yysw
#13856
Há akkor most olvasd el a #13841 -t légyszi.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#13855
Vááá... 😊))

Nem úgy... Ott is belaggol fizika miatt(nem tartom elképzelhetõnek)? Ha nem, akkor nem tökmindegy? Kit érdekel a hl2-ben most még a multi. A single simán oda fog baszni... Garantálom.

dikki*yysw
#13854
Hát singleben is van fizika.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

#13853
Singleben is?

Kaszi46
#13852
ezt szomoruan hallom:\

*Posse*T.W.D*

dikki*yysw
#13851
CS szórszot is meg tudja fektetni egy pár hordó.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::