42676
-
athos1964 #38096 Na,most őszintén,én segítséget kértem,már elolvastam minden hozzászólást,hátha kapok választ a problémámra, de például nem találom már sehol azt a rar fájlt, amit állitólag fel kell telepíteni erre a verzióra, aztán meg nincs tizenezer pénzem a bolti verzióra.Olvastam egy lehetdéges megoldást ezzel a Steam down progival csak nállam nem müködik,azért még nem kell döngetni, hogy nekem megvan az eredeti. -
#38095
Nem tudom, hogy ez az a hiba-e, mert csak hallottam rola. Eredeti cd-rol, ha telepitesz, mindenkeppen valaszd ki a CS-t is, mert ha csak siman a HL2-t, akkor allitolag nem megy fel. -
#38094
Ja, meg nem ártana néha kicsit visszaolvasni.
És most télleg kicsit, ott van a lapalján már 1x a kérdés és a válasz is.
-
#38093
Az emberek blokkolását a konzolban az AI (mesterséges intelligencia) bekapcsolásával lehet meggátolni. Érdekes módon nekem se blokkolt soha
Miért is?
Ja, mert eredeti
A warez rossz
-
#38092
szevasztok
lenne egy problémám. cd-s HL2-m van, de telepítéskor 2.cd-nél ezt írja ki
Mit lehet ezzel kezdeni? Vkinek volt már ilyene? -
#38091
Az viszont tok gaz, hogy a dobozos GOTY-ba beledobjak a HL1:S-t, mi meg itt szivunk, hogy hatha egyszer kulon megvehetjuk a mi dobozunkhoz... Ez nem szep :( -
#38090
Elég nehéz kiigazodni a Valve-n... Mondjuk annyi szent, hogy a tárgyalásoknál inkább a Valve szabta a feltételeket, és nem az EA. :) -
#38089
Az Electronic Arts a Valve (egyik?) kiadója
(Shacknews) Azt hiszem megszületett a nap (hét? hónap?) legmeglepőbb híre, jelesül pedig az, hogy a Valve játékainak egy részét az Electronic Arts fogja terjeszteni. Egyelőre két pakkról van szó, egy Half-Life 2 GOTY kiadásról (HL2, HL: Source, HL2 Deathmatch, CS: Source), illetve a HL2 boxos változatáról. Meglepő, hogy az Aftermath kiegészítőről egy szó sem esik, a jelek szerint egy másik kiadó is állhat a háttérben (Activision?), vagy csak nem érett meg az idő a bejelentésre. Mindkét pakk még ez év végén megérkezik a boltokba.
Mindenesetre az Electronic Arts-nak pont jókor jött ez az üzlet, ugyanis a játékipar prosperálásának szimbólumaként számon tartott cég jó néhány hónapja megfeneklett. Nem tudtak stabil növekedést, és profitot felmutatni, míg a tapasztalt, veterán fejlesztőik sorban hagyták ott a céget. Ezt tetézte a tavaly téli bejelentés, melyben az amerikai cég közölte, hogy a gyengén teljesítő frencsájzok miatt megvonják alkalmazottaiktól az éves prémiumot.
forras: hardwired -
#38088
Kiveszed a cd-ket a dobozbol, siman felinstallalod.
Ez automatikusan felteszi a Steam-et is a gepedre.
Aztan interneten frissiti magat, meg aktivalod a jatekot. Letolti az osszes eddigi frissitest.
Aztan siman kivalasztod a jatekot, elinditod, es jatszol.
Nekem meg SOHA nem blokkoltak le benne az emberek.
Jah, esetleg (ha ATI kartyad van) toltsd le a minap megjelent uj ATI drivert (5.7), javit a HL2-n is! :) -
athos1964 #38087 Segítséget kérnék,van egy 2,77Gb-os HL2 verzióm,állandóan leblokkoltak benne az emberek,most letöröltem,de ez a Steam-Down nem jött be,elolvastam mindent itt is,de letöltés után ha rákattintok,megjelenik egy pillanatra egy dosos ablak,de ki is kapcsol midjárt,megkérnék valakit,aki már kipróbálta irja le lépésröl lépésre,mit kel csinálni.Előre is köszönöm. -
FLeK0 #38086 hl2dm
[-] June 01, 2005 (current release)
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Score in teamplay mode no longer wraps back to zero 0 when it goes past 127
Added cvar "cl_autowepswitch" to allow automatic weapon switching to be turned off
Flashlight no longer turns off when auxiliary power is drained
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed bug in player bounding boxes while crouching
Auxiliary power now resets when a player respawns after drowning
Fixed explosive barrels to allow burning after respawn
[-] April 26, 2005
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed an exploit in dm_runnoff where players could repeatedly call in airstrikes
[-] April 25, 2005
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Added new map, dm_runoff
[-] April 13, 2005
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Three Half-Life 2: Deathmatch maps are now available via Steam. The new maps are:
Winner: dm_underpass by Scott M Jordan, USA
1st Runner Up: dm_resistance* by Jonathan Linker, Germany
2nd Runner Up: dm_powerhouse by Michael Schulz, Germany
*Based upon "Bodies" from Blood.
[-] February 24, 2005
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed model exploit that would allow players to select an invalid player model
Added weapon type to server log
[-] February 17, 2005
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Added SLAM, Stunstick and Crowbar
Added new map dm_steamlab
Fixed game_score entity not awarding points
Added team specific spawn points ( info_player_combine, info_player_rebel)
Optimized weapon firing effects bandwidth usage
[-] December 10, 2004
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed players entering the game with a score of -1
Fixed combine ball tracking teammates
Fixed not being able to grab level designer placed combine balls with the physics cannon
Fixed players randomly spawning without physcannons
Fixed multishot pistol exploit
Fixed wrong footstep sounds while in team mode
Fixed last RPG shot not tracking
Added cl_defaultweapon -- defaults to weapon_physcannon but can be changed to any other weapon you spawn with
Added HUD string to print team name
Added model specific death sounds
Switching to the physcannon is now instantaneous
Toned down 357 damage
Updated dm_overwatch
[-] December 02, 2004
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Players now play grenade throw animation and RPG fire animation
Items and weapons punted from their original spawn position now return after x time has passed (sv_hl2mp_weapon_respawn_time, sv_hl2mp_item_respawn_time)
Improved player crouch animations
hl2
[-] May 23, 2005 (current release)
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed an intermittent crash ("failed to open models\gman_high.vvd") in Half-Life 2
[-] May 12, 2005
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed some NPC actions not being properly randomized
[-] January 10, 2005
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Weapon script files are preloaded at startup, instead of when they are accessed. This will reduce some hitches while playing Half-Life 2.
Improved the performance of writing out save games. This will reduce the pause when you pass over an autosave trigger in Half-Life 2, or when you press the quicksave button.
Improved the performance of writing out the thumbnail image for save games. This will also reduce the pause when passing over an autosave trigger or pressing the quicksave button.
Increased cache memory usage for machines that have greater than 512MB of physical memory. This will reduce hitching due to cache thrashing.
Optimized the sound cache manager, which will reduce hitching as a result of sound cache thrashing.
Minor optimization to the world renderer and world collision.
Minor optimization to the way that asynchronous sound files are loaded.
Optimization to the way that sounds were loaded that are trigged by acting sequences.
Optimization to reduced the number of times model sequences are iterated on per frame.
[-] December 22, 2004
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Fixed sound stuttering problems caused by thread contention in sound system
[-] December 14, 2004
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Optimization to the Steam filesystem to reduce game launch and level transition time
[-] December 10, 2004
Changes/Additions
--------------------------------------------------------------------------------
Solved disc in drive incompatibility error
[-] November 30, 2004
Bug fixes
--------------------------------------------------------------------------------
fixed graphics card crash caused by incorrect buffer allocations
igen, csak a steamen. -
#38085
Olyan érdekes hogy ehez a játékhoz nem adtak még ki javítást. Vagy van de a steam-en keresztűl lehet csak letülteni? -
#38084
De akkor 1 atomerömü kell a játékhoz:D -
#38083
De lehet csézni is
-
FLeK0 #38082 Kettot kell kattintani a "Half-Life 2: Deathmatch" feliratra. -
#38081
Nekem valaki azt mondja már meg,hogy a ****** lehet multiba játszani?
:(((((((((((((((((((((((((((( -
jackobgipsz #38080 Hello Mindenki!
Van egy problémám. Nemrég letöltöttem az Eclipse nevű mod-ot (nem a Valve készítette) a HL2-höz, de nem tudom működésre bírni.
Tudna valaki segíteni? -
#38079
A Lost Coast Hardwer igénye eléggé magas lesz, mivel techdemonak készül, a röccenésmentes futáshoz 3Ghz-es P4 vagy 3000+-os AMD CPU, Radeon X800XT vagy nVidia Gf6800Ultra, ill. jobb videókártya és 2 Giga ram ajánlott. Minimum igény 2Ghz-es P4 v. 2000+-os AMD proc, 1 giga ram illetve Radeon X800 v. nV Gf6600.
A HL2:Aftermath és a DoD:Source esetén a HDR már kikapcsolható lesz, tehát nem kell hozzá X800 vagy Gf6x00...
-
#38078
Spoiler azert mennyen az elejere, meg ha sokat nem is mondok
Hat, Lost Coastrol nem tudok semmit, sztem az inkabb csak egy plusz palya, es inkabb a HDR (ha jol mondom), demonstracio miatt lesz.
Aftermath meg a HL2 befejezese utan jatszodik rovid idovel, Alyx elokerul, tehat el es virul, aztan folytatja a sztorit valamelyest, nehany elvarratlan szalat elvarr, nehany ujat meg "megnyit". A Combine katonak mar kevesebben vannak, es vezeto nelkul maradnak... neha meg harcolnak is mellettunk...
Valami ilyesmik remlenek, hogy olvastam, nem tudom pontosan. -
Borg #38077 És a történetük mi lesz ezeknek? -
#38076
Talan meg kijon a nyaron, vagy csak szeptemberben, en mar nem is tudom. De az Aftermath elott mindenkeppen. Megkapja ezt az uj effektet, amirol egyesek oldalakat tudnak vitatkozni, es ez brutalisan megnoveli a gepigenyt, ha hasznalni is akarjuk a jatekban. Ha nem, akkor ugyanannyi marad, mint az alapjateknal, csak plusz egy palya. Lost Coast egy ingyenesen letoltheto plusz palya lesz, mig az Aftermath megvasarolhato kiegeszito. -
#38075
Gondolom csak egy kicsit lesz nagyobb gépigénye mint a sima hl2-nek. Vagy nem? -
#38074
Különben a LOST COAST mikor jön ki? Előbb mint az AFTERMATH? -
#38073
Melyik gombra jön elő a Konzol (Console) ? -
#38072
Szerintem már sehogy de ha megnézed a GYIK alpontot sok érdkes információra tehetsz szert ;) -
#38071
Hi all.
Valaki,aki nagyon ért a Half Life 2-höz,az segítsen már.
Vegeance verzió van meg,és ezzel hogy lehet NETEN játszani?
pls help me!:
-
#38070
Bejön utánna a Steam is ha nem lépsz ki a DOS ablakból. De odaírtam a szövegebe hogy ha gond van próbáld updatelni az autoupdaterrel. -
Bluntside #38069 leszedtem a FAQ oldalon található SteamDownFull.exe file-t de miután elindítanám, egy fekete DOS ablak jön be, és kész, semmi más... Mit csináltam rosszul?
-
#38068
Azt már próbáltad, hogy felraksz egy régebbi nvidia drivert? Nem mindig a legújabb a legjobb. Nekem Asus Ti4200-am van, és a 66.93-as drivert használom. Megvan a Vengeance és a Collectors Edition dvd is, és mindkettő faszán megy, semmi gond velük. Csak valahogy nekem a Vengeance-s jön be jobban, a Provision-osban nem írja ki, hogy Saved, amikor mentesz, meg ilyesmik. -
Light #38067 Megnéztem, sajnos nem segített:
átírtam a default indításnál a képernyőméretet, de semmi..
Vagy nagyon át kell írni vmit, vagy nem tudom..:( -
#38066
...\half-life 2\bin könyvtárban van egy dxsupport.cfg, nézd meg azt, valószinüleg ott lesz a megoldás. -
Light #38065 Átolvastam a FAQ-t és rákerestem a problémámra, volt már ilyen gebasz más fórumozónál is, de a választ akkor nem kapták meg..
Please help, aki tud..!
Köszi! -
#38064
DE lehet, hogy rossz részre gondoltam. A másik ilyen helyzet, ami eszembe jut, ahol a kék hordókkal kell mahinálni. Az sem nehéz. -
#38063
Fel kell mászni egy létrán a fent lévő erkélyre, és az ott lévő sütőt (vagy mosógépet) lökd be a liftbe, mire az egy ugratót csinál eléd. Előtte a liftnél található kart húzd meg. A létra pedig hátul lesz, balra. -
#38062
DE már próbáltam,de semmi.... -
FLeK0 #38061 libikokazzal -
#38060
Hi all.
Én elakadtam :D
Valaki segítsen már.
Ott tartok hogy csónakkal,vagy ilyesmivel kell menni a radioaktív részen:)
És egy olyan pontra értem,hogy 1 fal van előttem,az előtt ilyen libikóka szerű valami,és 1*űen nem tudok átjutni itt.Már megpróáltam mindent,de hiába.
Fogalmam sincs,hogy mit kellene csinálni.
Valaki pls help! -
Light #38059 Hali!
Kérdésem:
Nekem a ProVision-féle DVD-s Half-Life 2 van meg.., szépen az install-progival feltettem a játékot; elindítom, az 'intro' lemegy, és amikor betöltené a főmenüt, kilép a Windows-ba egy ilyen felirattal:
'Video Mode Warning - Failed to Set Video Mode - resetting to defaults - Game will now restart with the new video settings - Ok v Mégse'
Itt 2x ha Ok-ot nyomok, ablakban és nagyfelbontásban indít, az intro szintén lemegy, de újból kivág a Desktop-ra, ezzel a felirattal:
'Video Mode Error - Failed to Set Video Mode - This game has a minimum requirement of DirectX 7.0 compatible hardware'
A legújabb Nvidia driver van fent, Directx 9c-vel..
A videókártyám: Leadtek GeForce 4 Ti4600 128Mb..
Régebben megvolt az Emporio-s HL2 törés, azzal simán tudtam játszani..
Mi lehet a gáz..?
Ha volt róla szó, bocsi előre is..!
Köszönöm
Üdv..! -
#38058
Inkább trainert használj, egyszerűbb. Ha már mindenáron cheatelni akarsz. -
#38057
megmondom őszintén,fogalmam sincs,hova kell használni a kódokat,mert nem szoktam csalni :)

