Operation Flashpoint 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#763
Igen, az a JiP, de nem a vidóból tudjuk, hanem a hiv fórumból 😊

#762
de nem tudom h,mert nem multiba volt😄 vagy igen?!

az a JIP,amit még régebben írtatok,az ha jól értem az h megy a játék és te kapcsolódsz egy serverhez,akkor neked szépen ki kell várni amíg végeznek,és csak utána játszhatsz?
és ez a videoban volt benne?
#761
Part 2/1.13-nál Brigs milyen szépen elõre teleportál 😊

#760
sztem már kész lehet a játék,max már csak utó munkák vannak hátra:

Preview
#759
#758
Arma 1-ben is volt mar jip, bar mintha lenne vagy csak voltak gondok vele cti-nel.

#ofp.hu@irknet

[NST]Cifu
#757
Az ArmA2 legnagyobb vívmánya az elõdeihez képest pont a JIP támogatása. Erre itt ez nem lesz benne. A 275 méteres távolság viszont aggasztó - ez annyit tesz, hogy nem fog senki co-opban helikopterrõl fedezni fentrõl, vagy nem nagyon fogunk két külön jármûben utazni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#756
Nem lesz JIP multiban (játék közbeni csatlakozás), valamint, ha coopban a csapatvezetõtõl 275m-nél távolabb mész, akkor meghalsz 😄

#755
INTERVIEW

néhány infó a multiról
VRSDM
#754
marha jó a zenéje 😊

u dont have to listen anybody else but me

VRSDM
#752
hogyne lehetne
nem nézel elég ingém vidit 😊

u dont have to listen anybody else but me

koschwarz
#751
mondjuk én úgy vagyok ezzel, hogy mivel ez az abszolút kedvenc stílusom (taktikai, csapat-irányítós FPS), minden jöhet, ami van, mert olyan keveset adnak ki ilyen típusú játékot. örök kedvencem a SWAT3 és 4 és az OFP (most már 1 része, értelemszerûen).

tényleg, ebben majd lehet csapatot irányítani egyáltalán?<#idiota>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

VRSDM
#750
ehhez meg úgy mindenhez.
az is sokat ront az egészen hogy ezek mind konzol vidik.
és nekem az analógos kameramozgás alapból ad neki egy ilyen mûviességet.
ahogy csak kb. fix tengelyeket mozgatják a kamerát.
alapból egérrel ha megyek valamerre egy játékban nézelõdök jobbra ballra,
konzolosok meg mennek egyenesen és ugyan oda néz folyton, ez alapból butítja az egészet.

szóval én várom és egyenlõre nem érzem hogy nagyon bukta lenne.
tény azis hogy nem annyira hûderealiti mint hirdették.
olyan pont nem unalmas / akciódús . élethû / játszható

u dont have to listen anybody else but me

koschwarz
#749
megnéztem ezt a sounds of war videót... én nagyon várom ezt a játékot, de egy kicsit félek, hogy olyan lesz mint egy cod, csak nagyobb terepeken.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#748
Érdekes, a másik hangos videóban még aztmondják, hogy a fegyvereket nem vették fel 😊
(Egyébként az az ACOG még mindig nagyon el van cseszve 😄)

Bucser
#747
Azok az igaziak😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#746
Ugyanúgy 4 fõs, mint az OFP2-é, vagyis a kampány co-opja. Lévén vannak 64 fõs custom Co-op pályák is ArmA2 esetén.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Prince23
#745
Ez fasza, várós. Kemény utolsó félévünk lesz😞 Jön a MW 2 is😄 na meg ott az arma 2 is. Egyébként arma 2 hány személyes a coopja?

Solid Snake
#744
Jóak hurrá <#hehe>.........október <#sir>
#743
jónak tûnik,egyre jobbnak 😊

Sounds of War video

Bucser
#741
tök mindegy hisz azt csak a halott társak látják.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#740
Masodik videoban 5:20 gondban van a kulso nezet, mikor egy haz kiallo reszenel maszkal.

#ofp.hu@irknet

#739
igen, a számítógépes játékok meg nem a háborúról szólnak akármennyire is élethûek akarnak lenni 😛

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Fenrir
#738
Azért azt megnézném, hogy ki állna fel utána harcolni miután olyan sérülést kapott, hogy nem tud csak segítséggel lélegezni(OPA).

AA3 meg egy vicc, már mióta nem tudják kiadni a 3.0.6-ot, a megjelenés óta xar a kiképzés és tele van buggal a játék.

A halál csupán a kezdet...

VRSDM
#737
egy háború nem az akcióról szól 😊

u dont have to listen anybody else but me

#736
nem rossz,bár nem volt túl akció dús,de akik játszottak biztos élvezték,én vmivel jobbra számítottam 😊
amúgy rendbe van,de van mit rajta még csiszolni...jöhetne már a demo 😊
Solid Snake
#735
Operation Flashpoint 2 Dragon Rising Co-op Part 1 of 2 (Gameplay Gamescom 2009)


Operation Flashpoint 2 Dragon Rising Co-op Part 2 of 2 (Gameplay Gamescom 2009)
[NST]Cifu
#734
Nagy realitás, hogy bármelyik oldalra is állok, mindenképpen US ARMY fegyverzettel indulok, ellenben az ellenség (látszólag) AK-kkal és egyebekkel lõ rám - holott ugye õk is a saját nézetbõl M16-osokkal, M249-esekkel, stb.-kkel lõnek.

PR játéknak nagyon jó, reális harctéri taktikai lövöldöz játéknak kettes alá az AA sorozat...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#733
ja,az meg a másik h lesz-e olyan népszerû mint a BF vagy a COD,és összejön-e az a 32 fõ 😄
Na,majd kiderül, szeptemberben úgyis lesz egy demo sztem és utána eldõl érdemes-e megvenni


Láttátok az American Army 3-at? Realitásban az is ott van,fõleg a "gyógyítás" meg a futva becsúszás!


AA3 video
Solid Snake
#732
16v16 az érdekes lesz ilyen nagy mapokon! Legjobb lenne mint a bf-be 32v32 vagy még több csak annyi ember nem biztos hogy összejönne <#idiota>
#731
és csak 16 v 16, szóval arra én is kiváncsi vagyok milyen gyakran botlunk majd ellenségbe,bár a sziget inkább hosszúkásabb...
meg h egy tankot hányan vezetnek? szóval külön vezetõ,külön torony kezelõ?mert akkor még az is vesz el embert
VRSDM
#730
mondta a vidiben a csávi. ha jól értettem 16km-t mondott mikor nézte a távoli hegyeket.
szóval számíthatunk jó nagy távokra 😊

u dont have to listen anybody else but me

#729
Hja teljesen meggyõzõék a videók!
Bár mondjuk nem tudom mennyit kell majd lófrálni a szigeten multiba,mire bele csöppenünk egy nagy csatába.
Azért a battlefield:BC2 is elõ rendeljük,biztos ami biztos...

VRSDM
#728
a videók alapján amúgy kifejezetten meg vagyok elégedve.
legalábbis én rosszabbra számítottam 😄

u dont have to listen anybody else but me

Shep
#727
Jó hát itt azért nem az a cél, hogy megtanulj helikoptert vezetni.

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

symbol
#726
Én nem is tudtam hogy vannak ilyen háborús szimek is. 😊
Elég ütõsen néz ki az tuti, de egyszerûen ezen rengeteget lehetne még dolgozni... Gondoljunk arra, hogy itt valószinûleg majdnem gyerekjáték felvinni egy gépet, mint egy repülõszimulátorban, ahol le van modellezve normálisan a fizika meg minden, hát szóval rengeteg mindenben lehet fejlõdni még. és remélem fognak is, mert itt hálistennek van egy erõs konkurencia is. 😊

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

#724
Vehicle Trailer

kicsit mintha a Battlefield 2-re hasonlítana
VRSDM
#723
m16a2-be
csak félautomata van meg 3as.

u dont have to listen anybody else but me

#722
gameplay 2

az elõzõ video elõzménye
#721
igen,láttam a hardcore mod-ot,tetszett is! 😛 Csak ez a térkép elõhívásakor jelent meg,azt meg gondolom hardcore modnál is lehet használni,de remélem akkor nem mutatja rajta az ellenséget!

M16-al meg csak hármasával lehet majd lõni?!mostanában rég láttam olyan fps-t ahol be lehet állítani h hanyasával lõjjön a fegyver

Meg a multijára kíváncsi leszek majd,meg h majd a servereken lesznek-e egyáltalán 😊
VRSDM
#720
épp 2hsz-el elõtted kb. volt videó a hardcore módról
ahol a hud totál ki lesz lõve.
se térkép. se iránytû. se töltényszámláló. se életcsík. se lövédindíkátor.

semmi : )

u dont have to listen anybody else but me

#719
elég jónak tûnik,csak azt nem értem h a térképen már mért lehet látni elõre h hol van az ellenség? ez egy kicsit ront nálam az összképen...
Solid Snake
#718
Jöhet minden, kivagyunk éhezve <#hehe>
#717
gameplay

nem tudom ezt láttátok-e már
VRSDM
#716
ettõl eddig se féltem.
az engine már bizonyította a griddel a tökéletes optimalizáltságát

u dont have to listen anybody else but me

felony
#715

A grafika nem minden, de grafika nélkül minden semmi.

#714
Pontosan, a rizsa egy dolog, meg a marketingvideók, hiszem ha majd játszok vele kategória, szépeket mondanak de az a baj ezzel hogy cod4-ben is van hardcore mod, és ez a játék pedig inkább arra próbál hasonlítani mint flashpoint-ra, bár ne legyen igazam. Én úgy látom ugyanazt kapjuk mint arma esetében anno, csomó dolog már realisztikus, de rengeteg minden nem az. :/