Operation Flashpoint 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

VRSDM
#813
a pontos adatokat nem tudom fejbõl
ha szükséges holnapra utánanézek

de még a 2. világháború alatt volt hogy, valamely északi sziget teljesen be volt védve körbe ütegekkel, kb. megközelíthetetlen föld alatti bunker, majd 4osztag ejtõernyõs specops szált le a komplexum tetejére (innen nem vártak támadást), majd a tudásuknak köszönhetõen fogták el sorra a tiszteket, aztán meg fegyvereztek le több száz ott állomásozó ellenséges katonát.

még évekkel ezelõtt mesélte egy a zrinyin tanárként foglalkozó, volt katona ismerõsöm. kétlem hogy kamuzna.
ha érdekel hnap felhivom a részletekért mert tényleg nem emlékszek és baromságot nem akarok mondani.

u dont have to listen anybody else but me

[NST]Cifu
#812
valóságban ha már 40ellenfél ellen kell harcolnod akkor az bõven sok 😄
nemtudom pontosan de 4fõs talán a csapatunk?


Tudsz nekem olyan valóságos katonai akciót mondani, amelyben egy Fireteam, vagyis 4 tengerészgyalogos (nem Force Recon, a játékban sem azok vagyunk a képek alapján) vesz részt, és 40 fõ ellen harcol?

Bevallom én ilyenrõl nem tudok. Az USMC minimum 12 fõs rajokban mozgatja a katonáit.

Ennyit a "valóságról" és a "szimulációról".

A kis létszám pont a realizmus ellen szól. Itt Kína vs. USMC háborúról lenne szó. Ez viszont nem háború, hanem egy kedélyes kis elszeparált tûzharc.

A 4 v. 12 vs. 40 elmegy egy Rainbow Six szintû játékban, de ott szigorúan behatárolt pályán, kis lõtávokkal, pl. épületharc.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DrRadon
#811
Azért én el tudnám képzelni azt, ami az OFP-ben volt, hogy nem 3 AI vagy játékos társam van, hanem 10-20, és nem kell számolnunk, hogy mikor érjük el a 40 killt. Nem ugyanaz a feeleing. Egy háború nem négy baka hõsiességén múlik, hanem egy komplett hadseregén (ArmaII Single megint gagyi lett, többek között ezért is). Ez a létszám maximum egy tisztogatáshoz elég.

IC kampányban 60 vs 60 játékos játszott. Na az már elég egy háború érzetéhez.

#810
4fõs lehet a coop max? hát ez télleg nem ofp1/arma 😄

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

VRSDM
#809
ennek meg semmi értelme.
jó látványos meg minden, de mint szimuláció esélytelen.

u dont have to listen anybody else but me

VRSDM
#808
kevés a fenéket kevés.
valóságban ha már 40ellenfél ellen kell harcolnod akkor az bõven sok 😄
nemtudom pontosan de 4fõs talán a csapatunk?
4fõ mondjuk reálisan arányos (ha képzeltlen terroristák ellen vagyunk mint képzett csapat) mondjuk 12fõ
legalábbis épületharcnál a védõ/támadókat így osztják el arányosan.

innentõl kezdve ha te több mint 40ember ellen akarsz harcolni a fikányi csapatoddal, akkor nemtudom miért sírsz hogy árkád? 😄

u dont have to listen anybody else but me

#807
Tehát ilyet nem fogunk benne látni 😊

#806
Bõven elég, pláne akkor, ha szépen van jelen az a 40. Értsd : mindig fenntartják ezt a szintet a folyamatos spawnolásokkal. Úgy akár 120-nak is tûnhet, persze nagy tömegjelenetet, díszfelvonulást és egyszerre negyven embernél több akciót igénylõ megmozdulásokat nem lehetséges majd kivitelezni. Viszont, ha nem látsz egyszerre 40 AI-nál többet, akkor bõven elég.
#805
Most kiderült, hogy 63, de még ezt is keveslem. OFP1ben, ha jól emlékszem ~140 volt a korlát amit editorban lerakhattál, utána scriptekkel spawnolhattál még jó sokat.

#804
coophoz nagyonkevés az :|

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

VRSDM
#803
elég. de csak kisebb taktikai precíz akciókhoz.
nagy volumenû háborúkhoz valóban kevés.

u dont have to listen anybody else but me

#802
max. 40 AI lehet csak a térképen, ami semmire sem elég...

Pretorian
#801
Nem is vészes. Remélem legalább olyan jól lesz optimalizálva mint a GRID, ha már ugyanazt a motort használja.

Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?

ceaser
#800
Köszönöm Uram!

#799
Minimum requirements:
Operating system: Windows XP SP2 or later
GPU: DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM or higher)
Sound Card: DirectX Compatible
1 GB Memory: 1 GB
8 GB Hard disk: 8 GB
CPU: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
DVD-ROM DVD drive: Dual Layer DVD-ROM

Recommended:
Operating system: Windows XP SP2 or later
GPU: Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM or higher), DirectX 9.0c
Sound Card: DirectX Compatible
Memory: 2 GB
Hard disk: 8 GB
CPU: Quad Core CPU
DVD drive: Dual Layer DVD-ROM
ceaser
#798
Nem követtem figyelemmel az eseményeket, elõre is elnézést ha hülye kérdés lesz!
Az OFP 2 az ugye még nem DX11-es game lesz?
Mire saccolnátok, milyen vga kell majd egy élvezhetõ grafikához?

Köszönöm!

Vass Gábor
#797
A gamestaron írták, hogy aranylemezre került a játék.

#796
#795
Elmondom neked összejön lazán ennyi ember ArmA2-ben, de még az egyben is bõven😊

#794
igen,csak milyen szerveren!Bf-be lehet összejön 64 ember,de amrma2-be vgy épp majd az OFP2-be...arra leszek kiváncsi
bakvarnyu
#793
Miért is lenne lassú? Már a 7 évvel ezelõtti BF1942-ben is 64 fõs szerverek voltak.

[NST]Cifu
#792
64 fõs szerveren teljesen jól lehet játszani egymás ellen, látványosabb lag nélkül.

64 fõs Co-op száz feletti AI-val detto...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#791
és ki is van használva az a létszám a szervereken amúgy?
és mennyire élvezhetõ a multi emiatt,nem lassú,stb?
kiváncsi lennék,mert én még a demon kivül nem játszottam az arma2-vel😊
#790
sajnos nincs tökéletes játék,igen,mindegyiknek megvannak az elõnyei hátrányai! És amiket írsz,azok jogosak igen,de másba lehet h tud pluszt nyújtani...majd ha játszunk vele akkor többet megtudunk😊
HMMWV vezetésnél meg volt belsõ nézet,csak õ átváltott külsõ nézetre,ugyanúgy mint az arma-ban,vagy a bf-ben lehet!
Egyes dolgokban realisztikus másikba meg fullra nem,a közel harcokkor én is csak lestem😄
majd meglássuk milyen lesz😊
#789
Semmi gondom nem lenne ezzel az árkád valamivel, ha nem az "Operation Flashpoint" nevet gyaláznák vele és nem keménykednének itt, hogy hû de realisztikus mikor a videón az ellenkezõjét látjuk: újraéledõ társ a checkpointnál, 2m-rõl össze vissza lövöldözés, lego raceres HMMWV vezetés (ráadásul mikor beszállt egybõl átváltott külsõ nézetre, ez mit jelentsen?), állítólag a fák sem dönthetõek ki, PvP-n 4x4km-es "dobozba" korlátozás (ezért nem lesznek irányítható repülõk), co-op-ban 275m-es "karám", ráadásul max 32 játékos lehet szemben a gyûlölt, csúnya Arma 2 átlag 80-100-as létszámával.
Ja, és az ACOG nézet is érdekes, mintha nem nagyítana a lencse... 😊

#788
jellemzõ :|

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#787
nem hiszem h ennek a játéknak az arma2 lenne az ellenfele,mert aki elsõre megszereti az arma-t,az úgyis azzal fog játszani,ha meg elsõre nem jön be,akkor végképp ráhagyja és megy bf-ezni vagy majd ezzel játszani😊
De az arma után itt lesz a legnagyobb játszható terület,az már biztos😛
#786
A hivatalos fórumon meg megy a hype, hogy fú ilyen nagy terep sehol máshol nincs blablabla aki beírja, hogy Arma 2 azt bannolják 😄

#785
demo hírek: vszínû h csak a játék hivatalos megjelenése után lesz elérhetõ

Hír
#784
sztem új video

FOG OF WAR
#783
jogos,ezért is katonai szimulátor az ARMA😊
#782
Az ellenség a való életben is hamar elintéz, ha nem figyelsz... 😊

#781
nem azzal van a gond h egyszerre 5 gombot kell nyomva tartani,hanem nekem vhogy nem vekszik az egér érzékenysége vagy nemtudom h mondjam!tudom belehet állítani,de az se segített...meg azt se tudom honnan lõ az ellenség,mert 1 sorozattal elintéz 😄 na ennyit errõl😊

#780
Nem szörnyû, csak vannak, akik nem értenek hozzá 😄

#779
az arma-nak az irányítása sztem szörnyû,amúgy az se lenne rossz!
Ez biztos fog egy bf2 szintet nyújtani,csak jobb grafikával,meg több élethûséggel!
most már a bad company2-õt csak kiadják pc-re,ha már az egyet csak konzolra adták ki😊 a '43 meg egy vicc a videok alapján...3 fegyver van oszt hello
Ezzel majd remélem el leszünk egy darabig és sokan fogják játszani itthon is és lesz jó sok szerver😊
#777
basznak a dice-osok fejleszteni pc-re lásd '43 talán soha nem jelenik meg de lehet ez lesz a bad comp2-vel is .. konzolra kiadják oszt elfelejtik a pc-t .. ezért reménykedem ebben a gémben .. arma sajnos nem alkalmas olyan warokra mint a bf2

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#776
a bf2-õt biztos leváltja,de a bad company2-õt már nem hinném😊
de gondoljatok bele ha az egész szigeten lehetne játszani mekkora káosz lenne már...fél óránként egy ellenséggel találkoznál!
jó nagy terület ez a 4km2 is,most az új bf-nél lesz 1km2-es terület!
jó lesz ez és már csak pár hét 😛
#775
akkor vége a cti-nak ofp2ben?! helyette bf2 szerû épített pályák lesznek?
remélem alkalmas lesz hogy leváltsa a bf2-t

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#774
PvP pályáknál csak 4km2-s területen folyhat a harc...
Forrás

VRSDM
#773
konkrétan nagyon jól néz ki.
nem csak grafikailag.
hanem játékmenet szmeponjátból is tetszik.

amúgy nemértem multi vidi, mégis van külsõ helikopter support.
és messzebb van mint 400méter 😊

valami tuti lesz másképp.
lehet csak gyalogosan nem lehet több.

u dont have to listen anybody else but me

#772
hmmmm fincsíí
#771
jó kis multi video,ez már kicsit jobban néz ki 😛

VIDEO
#770
demo gondolom nem lesz már...nem olvastam sehol h terveznék
#769
a beszállások animációja legyen a legkevesebb,az nem annyira lényeges sztem😊 AI-ra kiváncsi vagyok...amúgy a 2. videoban a kinaiak dobták a füst gránátot vagy az amcsik??
#768
Kar ilyenben remenykedni.

#ofp.hu@irknet

#767
Milyen fasza tavcsove van az elso videoban, hogy kepes vele tuzersegnek celt megadni, nem semmi...

#ofp.hu@irknet

#766
és mennyire igazuk van .. elõször csináljanak normális játékot aztán ha az már megy lehet pimpelni :|

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#765
Jármûveknek pedig nem lesz beszállás animációja (hiába mocapeltek annyit). A hivatalos indoklás: "It's a lot of really unnecessary drag on the game engine that could be utilized in other more important areas of the game."

#764
hát az nem hangzik túl jól...remélem azt majd be lehet állítani a servereken,az lenne a legjobb!
egy demot kiadhatnának h legyen vmi fogalmunk a játékról h milyen is,irányítástól kezdve az egész hangulatáig.
mert potyára nem szeretném megvenni...