Lock On: Modern Air Combat

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Tikal
#869
a-10 el nincs ilyen probléma, azzal szépen tudok repülni fák magasságában, de a mig-el nekem is van ilyen probléma, felhuzom, aztán visszabolint és nem birom egyenesben sem tartani mert onnan meg fel akarja kapni....

viszont azt észrevettem hogy az autopilot mindig elállitja a trimmet és ha kikapcsolom az megmarad szoval azt resetelni kell!

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#868
minden rendben ezek közül
ez meg furcsa lenne ha ilyen lenduletuk van, ugyanis így elég nehézkes bármilyen szögre ráálni, ugyanis vagy azt csinálom hogy tolom/huzom a kart amig pl. elérem a -20 as szöget, visszabb engedem a kart, de tartom elõretolva mert különben visszaugrik 5 fokot, vagy azzal szórakozok hogy elõretolom amíg -25 fokos szögben vagyok, akkor elengedem, és remélhetõleg -20 ra ugrik vissza pl.
szerintem ez a valóságban nem így mûködik
hiba
#867
Van olyan belso nezet, hogy a fejevel kovetni a celt?
(kulsoben megtalaltam...)

hiba
#866
Ez nekem is feltunt, emiatt alig tudok foldkozelbe repulni idegrangassal bukdacsol fol le az eleje, elengedem ugy folkapja majdnem cobra lesz belole 😊 Akkor meg nyomom elora lebukik megfejelem a talajt, libikoka...
Vagy ez a termeszetes? - (persze egy kisse tuloztam)

#865
Trim kivan nullázva? (Ctrl+T)
Altitude hold kivan kapcsolva? (H)
Autopilóta? (A)
Flaps? (F)

Egyébként ez elõfordulhat azért is, mert ezeknek a több tonnás gépeknek van egy kis lendületük és nem olyan könnyû õket irányítani a valóságban sem...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#864
megint próbálgattam, de az inputban is jól van bekalibrálva a joy, és ha nézem a játékon belül a botkormányt akkor is jól mozog, a botkormány nem mozdul vissza...
lehet hogy ezt észre se veszitek mert megszoktátok vagy ilyesmi, de szerintem akkor se természetes... bolintok az orrával, és mindig amikor visszaengedem a joyt 0 állapotba, mindig kicsit visszamozdul, nem áll meg abban a pozícióban az orra ahová toltam
[NST]Cifu
#863
Furcsa... Nekem a korábbi Logitech joyom mûvelt ilyet egy idõ után, de akkor mindenhol...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#862
pedig a joyom jol muxik minden masban, de annak idejen is emiatt ment el a kedvem, mert iszonyatos kinokat okoztak nekem a lomac controljai... a csures tokeletes, viszont pl ha hatrahuzom, ugye emelkedik az orr, es amikor elengedem visszaugrik majdnem fele annyit mint amennyit felemeltem, ugyanennek az invertje ha eloretolom, akkor meg felfele ugrik vissza az orra...
a masik hasonló probléma az volt, hogy amikor multiztam meg ubi.com on folyton mûvelt olyat hogy iszonyatosan elkezdett valamelyik irányba csûrni magától, gondoltam arra hátha a kiegyensúlyozatlanság miatt, de akkor is túlzás volt... talán valami autopilot hiba volt hogy be es kikapcsoltam es utanna bennmaradt vagy vmi ilyesmi
[NST]Cifu
#861
Tehát ha hasrahúzod, akkor lenyomja az orrát elötte vagy utána? Ez inkább a joy hibájára utalna ugyanis.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#860
meg ha valaki elárulná hogy mit lehet mûveln a controls-al, ugyanis engem roppantul zavar a visszakormány... tudom hogy elvileg ha valaki huzza a kart van neki visszatartása, de ez túlzás sztem, és irányíthatatlanok a gépek... mindig le vagy felhúzom, és mindig 30-40%-al visszaugrik az eredeti irányba
#859
kösz megvan. ahogy elnéztem mondjuk ott sincsenek túl sokan
#858
hyperlobby

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#857
ti hogy nyomjátok online? ugyanis én annakidején még az ubi.com ot erõltettem, de az mára már teljesen kihalt
Tikal
#856
van egy olyan parancs hogy attack primary and rejoin vagy attack primary and Return to Base

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Glpetyus
#855
He?

Adam II
#854
"DÓ"

Glpetyus
#853
ahelyett😊

Adam II
#852
A wingman nagyon hülye tud lenni.
Kiadom a parancsot hogy támadja az ellenséges földi egységeket erre az elrepül a 20 km-re lévõ T80-hoz és elkezdi támadni ahejett ,hogy az elsõdlegeset támadná.

Tikal
#851
jaja, csak az a gond hogy ha társamnak kiadom hogy segitsen és pl kevés a cél kapásbol kilõ három mavericket és mehetunk is haza 😊)) ha meg nem mondom neki hogy segitsen akkor csak jön velem mint egy hulye... bár lehet inkább hazakuldom 😄D

egyébként néha nagyon hulyén manoverezik a wingman, volt már hogy belefurtam a földbe mert szálltam le, õ meg jött velem 😄DD

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

[NST]Cifu
#850
Gyakorold bekapcsolt label-ekkel, talán a gyakorlat segít - bevallom nekem sem könnyebb, van, hogy 3x kell rárepülnöm egy tankra, amire meg is találom és be is sikerül fognom, sõt, még inditani is van idõm 😊)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tikal
#849
melyik beállitással lehetne az a-10 tv-jén javitani? társam mindig sokkal hamarabb beméri a célokat, én meg ott bujom a onitort 5 centirol és még a zoom-mal sem látom az infraképet, a simat meg pláne alig látni... aztán mikor már látni akkor meg már rég lovik rám a rakétát vagy a gépágyu tép szét 😄

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

[NST]Cifu
#848
Nincs. Ha egy kis segítséget akarsz, akkor Shift+F1 illetve Shift+F10, ezekkel a légi és földi objektumok kiíratását kapcsolhatod ki-be (labels).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#847
Van a játékban Night Vision és hogy lehet békapcsolni?
Mondjuk nincs semmi bajom nélküle mert ott a mûhorizon meg a rakétát célba tudom juttatni de elég ciki volt amikor azt vettem észre ,hogy a hegybe fúródok mialatt a menekülõ manõvert csináltam.

Bucser
#846
Nice List..... Nyeregben érzik magukban az UBI-nál.... De közben szembeköpik a gamer társadalmat...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#845
Itt a várható lista az 1.02-rõl. Az UBI-s téma még nem hivatalos, lehet még reménykedni. Mondjuk én már akkor elküldtem a búsba az UBI-t, amikor a Harpoon 4-et lelõtték... 😞

Patch 1.02

Chaff and flares will now replenish when re-arming (Ctrl W)

Made rear view camera position (press F4) configurable in the Lua script Config/View/Chase.lua

Extended Lua scripts execution diagnostics in the Temp/Error.log

Accuracy of some anti-tank guided missiles (ATGM) have been decreased to a more realistic levels (such as the BMP series of IFV)

Added the ability to change the color of labels (Config/view/labels.cfg -> config/view/labels.lua)

- Colors in RGB format (red, green, blue}, volume from 0 up to 255

- ColorAliesSide = {200, 0, 0}

- ColorEnemiesSide = {0, 0, 200}

The SPO and TEWS radar warning receivers code has been rewritten:

- New icons and warning tones

- Improved logic (removed ghost spikes)

- Fixed bugs with sounds and cockpit lamps (A-10A)

- Fixed TWS and HOJ radar mode lock warnings

- Fixed IR-missile launch warning in external views.

RWR mode key combination now enabled for SPO-15 (Shift R)::

- TEWS has three modes: all threats, locked threats, and launch threats

- SPO has two modes: all threats or locked threats.

Corrected inaccuracies in multiplayer debriefings

Corrected vertical scan radar mode indication for Russian aircraft

Implemented several experimental data export functions for the player aircraft. These functions are necessary for the export of various flight data outside the simulator. For example, the creation of various applications that can be used by third parties (gauges and avionics export data). Now it will be possible to make the present breadboard model of a cockpits with working gauges. See Config/Export/Export.lua for details, please

Fixed lack of launch warning when a missile is initially launched in HOJ mode but then switches to an STT radar lock

Deleted launch warning in TWS PDT fire control mode when launching AIM-120 missile

Single-target SAM systems will now engage the closest target

Improved ISM-1 (AoA index lights at Su-33) logic

Removed scan bar position cues from the Russian HUDs. No such indicators exist on the real aircraft

Improved visibility of TD box on the Russian HUD when in BVR mode

Corrected network speed selection settings (the v1.01 were not functional and defaulted to 33.6 regardless of setting):
xDSL 128/128 Kbit/s
downstream = 16000
upstream = 16000

xDSL 256/128 Kbit/s
downstream = 32000
upstream = 16000

xDSL 1024/128 Kbit/s
downstream = 128000
upstream = 16000

Modem 33.6K
downstream = 3000
upstream = 1000

LAN 10 Mbit/s
downstream = 500000
upstream = 500000

LAN 100 Mbit/s
downstream = 5000000
upstream = 5000000

Modem 56.6K
downstream = 5000
upstream = 3000

Views control options (including custom snap views) are saved inside the track file and will be applied for playing of the track. There is no need for custom .xml files for saving custom track snap views. User local options will be applied for old tracks

User-made snap views are saved in the Config/View/SnapViews.lua file if the parameter DisableSnapViewsSaving = true in the Config/View/Cockpit.lua file. Default snap views come from the Config/View/SnapViewsDefault.lua file. The first index in the Snap table stands for the plane type (see the PlaneIndex table in the Config/View/View.lua file, please). The second index denotes Keypad 0-9 key + 1

Players can use chaff, flares, and weapons normally after switching to a new aircraft

A Mission-Goal completion window has been added. During a mission, the player can press the (quote key) to determine which mission goals have been completed.

Launch Permission Override button has been added to Russian aircraft (Alt-W). This allows the player to launch a missile on a locked target, even when the target is out of range.

Players can no longer launch weapons when the landing gear of their aircraft is down

Fixed the sound effect of flares and rockets. The proper sound effect will now be played for each launch

Added Continuously Computed Release Point (CCRP) bombing mode for A-10.

- Select AG mode (press 7) and select bombing mode

- Place the Depressible Pipper over the target (moved by TDC control key) and lock the target point (press TA😎.

- Select Continuously Calculated Release Point (CCRP) mode (press o). On the HUD, the TISL box will slowly move down HUD. Fly the airplane so that TISL moves along the bomb fall line. When TISL reaches the impact reticule, the bomb(s) will be dropped automatically.

Replaced Ctrl-E ejection sequence with Ctrl-E-E-E (Hold Control key down and hit E three times)

Ping rate has been added to the multiplayer score window. Press (quote) key to show score window

New coop multiplayer A-10 mission has been added

Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances (16 miles)

Added combined gun and missile HUD modes for F-15C. Player can now have active gun pipper and missile launch symbology on the HUD at the same time. To do so, select AA mode, select missile, then select gun mode (press C)

Mouse cursor has been removed from screen during a network game

Fixed the absence of some AG weapon IDs on Russian HUDs

Released the AGM-65 lock point if the target is destroyed by another weapon

Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile if a Kh-29MP missile has been launched first. For example: if the player launches an antiradar Kh-25MP against a SAM, and then launches an Kh-25MP while the Kh-29MP is still in flight, you are locking the laser designation to next target for Kh-25ML. When the Kh-25MP hits the target, the laser lock for ML is removed.

Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar

Removed the A2A missile indications marks on Russian MFD (when AWACS is in the mission).

Added separate keys to release chaff and flares (Insert and Delete).

The F4 key provides the player with a quick check-six view now. The chase view is now assigned to Ctrl-F4 by default.

Pilot Log Book will no longer be changed after viewing a track

If the player activates the seeker boresight / longitudinal mode while flying the F-15C, the player can now adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode

If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes will not be corrupted now corrupted.

Missiles now use correct proportional navigation and are more efficient at reaching their target.

AIM-120 proximity fuse distance has been increased to 15 m.

Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua file.

Removed read-only flags for all .ini files in ./Config, ./Input and ./ME sub-folders.

Removed missiles with the semi active radar radar-homing seekers as valid systems when using CAC mode for Russian aircraft (if Radar is off)

The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.

The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT can now use bombs when assigned a ground attack task.

The R-27EM missiles can now only be used with the Su-33. This missile is an improved version of the R-27ER and is optimized to intercept low-altitude targets such as anti-ship missiles.

S-13 rockets have been added as a Su-25.

Motorized Infantry Battalion (MSB 1980 and 1990) have been added for Russia and Ukraine.

Realism adjustments have been made for several surface-air missiles

Added new TTI (Time to Target Impact) algorithm calculations for missiles

The F-15C will now automatically transition from Home On Jam (HOJ) to an STT radar lock when ECM burn-through has been achieved

Added velocity delta indication to Russian HUDs (aside from Su-25). This is the horizontal line in the upper left portion of the HUD with the line beneath it.

Increased F-15C ability to burn-through ECM from 25 to 30 nm

Adjusted navigational information for MiG-29A, C, G, Su-27, and Su-33. Velocity indicator now shows speed discretely (10 kph, 10 kts for MiG29G) Altitude indicator: Barometric altitude now shown discretely in 10 meters (100 feet for MiG29G) increments. Radio altimeter is now shown discretely in one meter increments or 10 foot increments

The Minimum Range Staple (MRS) and the Desired Release Cue (DRC) symbols have been added to the A-10 HUD when in bombing mode.

Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft. To use:

- Select AG mode (press 7)

- Select bomb (press D)

- Fly the aiming pipper over the target and hold the trigger down

- Fly the aiming pipper over the designation point and the bombs will automatically be released.

Changed A-10A HUD in that the gun CCIP pipper is always enabled in AG and AA modes. When the X is through the CCIP pipper, the aim point is not showing accurately. The number below the pipper shows the distance to ground at that aim point.

When a weapon type is depleted, another weapon type will not be automatically selected

Fixed inability of some joysticks to use gun trigger and view panning with hat correctly

Added (plus symbol) over a padlocked target

Airspeeds on the HUD are now displayed in Indicated Air Speed

The static C-130 objects now render correctly

Added mini-HUD for all aircraft. This display can be selected on or off in the Options.

Assigned Release weapon function to the joystick BUTTON 2 by default. Moved Change weapon function to the BUTTON 4. This applies only to Western aircraft. BUTTON 2 will launch missiles, bombs, or rockets. Trigger (BUTTON 1) files gun.

Players can see each others smoke rockets in multiplayer sessions.

Clients now receive air defense unit radar warnings on their RWR

New controller axis:
Trim Pitch
Trim Roll
Trim Rudder
Radar Slew Horizontal
Radar Slew Vertical
TDC Slew Horizontal
TDC Slew Vertical

Scenes and Traffic setting option now saves correctly

If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range
allows

Russian aircraft will lose a search track on a target if they roll more than 110-degrees

Range bumping on F-15C VSD has been corrected; the TDC is reset to the center of VSD after a range bump

Increased the thickness of the RPI, RTR, and RMIN lines on the F-15C HUD DLZ

Disabled ability to re-arm when landing outside an airfield

Trim adjustment rate has been increased

Removed chaff and flares from MiG-25P / RBT

Enabled force feedback trim effect

Implemented gain parameters for force feedback effects

Enabled cockpit camera control with joystick axis when cockpit mouse view option is off

Changed joystick polling algorithm

Restored mouse zoom limits in the cockpit

Restored object crash in external view

Fixed picture of M-818 vehicle in AWACS view

Fixed bug regarding Betty voice after switching aircraft

Invulnerable difficulty setting has been corrected

Ground based SAMs now work correctly when enemy ships are in the mission

Corrected crash in third mission of the F-15C campaign

Fixed the plane velocity and target velocity indicators on Russian aircraft HUD

Missiles will not change target unless there are flares or chaffs in the seeker field of view

Mixed loadouts have been corrected in the Fast Battle Planner

Audio is silenced when the game is paused

Tracks now play back correctly when using trim and a force feedback joystick

Objects hidden using the Hide Objects feature in the Mission Editor are no longer displayed in F10-view and briefing views

Fixed the error with broken tracks when user presses Cancel in save menu after Video Edit

Added new pilot Robin SPIDEOG Byrne to the Logbook. A tribute to Robin from his family and friends.

Launch zone for SAMs now a factor in target altitude and aspect

Missile trails and explosions are no longer affected by graphic options settings

Increased ability of point-defense gun systems to intercept air targets

Changed ship guns so that they orient in the correct direction

Fixed bug with objects disappearing from view

Fixed synchronization at the start of a LAN Game

Reduced default external zoom speed. Made cockpit zoom speed and external zoom speed configurable in the Config\View\View.cfg file

Infrared seekers now have difficulty locking on to a target when the Sun is in the seeker field of view

Corrected incorrect zoom-in external views for track playback if zoom was changed when paused while recording

Cockpit mouse look is automatically disabled while TrackIR is in enhanced mode

Changed cockpit and external object camera movement according to a logarithmic acceleration rate. Made separate camera keyboard control acceleration parameters for cockpit and external views (see Config\View\View.cfg for details, please).

Decreased explosion sizes

Integrated scripted language Lua 5.0 to the project. Moved view config parameters from the Config\View\View.cfg to the Config\View\View.lua file. Renamed Config\View\View.cfg to Config\View\Labels.cfg

Decreased cockpit camera rotation speed for absolute axis (TrackIR and joystick) by three times

Fixed bluish look to the F/A-18A/C canopy glass reflection

Fixed problem with assigning Mission Editor Objectives to static objects

Added wind dependency for calculated shell impact point

Restricted cockpit and external camera moving acceleration time. Added corresponding parameters to the Config\View\View.lua

When the player ejects, the external view changes to the parachute

Reduced fogging distance for ATI Radeon cards

Corrected F-15C elevation scan zone as represented as the minimum and maximum scan altitudes at the TDC position on the VSD

Added trim lights in the Su25 cockpit

Fixed the F-15C Flood mode bug when several targets in flood cone simultaneously

Static vehicles explode and burn after destruction now

Static ships now sink when damaged

Separated mouse speed parameters for cockpit and external views in the Config/View/View.lua file

Alt - Key Pad 1-9 move pan base in the cockpit view. Ctrl - Key Pad 1-9 or joystick hat make pan steps relative to current pan base

Shells persistency increased from 3.5s to 6s and unguided rockets persistency has been doubled

Renamed Config/View/LookJump.lua to Config/View/SnapViews.lua. Added script files for different view types, moved some parameters from the Config/View/View.lua to corresponding files

Western systems now use imperial units in the external view information data bar

Corrected difficulty settings in a LAN Game

Disabled force feedback effects during track play back

Added working clock to the main menu screen

Improved Quick Start missions for the F-15C

Version number now embedded in main menu screen altitude gauge

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#844
MÉg jó,. hogy nem vettem meg!!!!!



Ezt meg az UBI-nak!!!!! Kötsög Banda!!!

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#843
én ugy gondoltam hogy 1.01 után aköv... 😊
ubi meg szerintem csõdbemehetne már mindenhol csak a szart kavargatja... 😞

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Tikal
#842
1.01 😄DD

de hamarosan jön az 1.02.... viszont azt olvastam hogy 1.02 után nem biztos hogy lesz több patch mert az UBI nem finanszirozza többé a fejlesztéseket....

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#841
inkább valami patch jöhetne már... :/

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Tikal
#840
Mission and campaign letöltések

én épp az a-10es küldiket csinálom, operation liberty elég jonak tunik 😊

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#839
a-10 elsõ küldetéstmegcsinálom, 12.08-ra kéne visszaéri a bázisra, ez nekem még nem sikerult csak 12.10-re, kilépek, jön a köv küldetés aminek az indulása 12.35 lenne ha jol emlékszem, de mikro bejön a pálya már este hat van... a waypoint kiirásnál a hudon meg 340 perc késésben vagyok.. miért lehet ez? 😄

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#838
ha megnyomom az END-et miért nem áll le a hajtomu?

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#837

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Tikal
#836
a-10 campaign elõs pálya: felszállok, majd a cél felett kapok egy találatot, warning jelzés villog, de a gép rendben volt, nem is foglalkoztam vele, majd mikor megsemmisitettem a célokat és térek vissza a bázisra, leállnak a hajtomuvek... grr kilõtték a tankom 😊 A szerencsém az volt hogy már felkusztam 8000-re és el tudtam vitorlázni a 6km-re lévõ bázisra, és sikeresen landoltam 😊
Mikor leszálltam figyeltem csak fel egy levegõben évõ tornadora aki az ellenséges reptér körul irtotta a légvédelmet majd mikor elfogytak a rakétái, gondolta le is száll. Az ellenséges bázisra 😄DD

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#835
hmm lehet nem ártana kicsit jobban belemerülni a programba, mielõtt ilyeneket kérdezel...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

[NST]Cifu
#834
Már miért ne lenne?
Van egy elég király kis küldetésszerkesztõje...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Tikal
#833
bocs de ez egy simulator, nem shoot'em játék.... tanulmányozd a élt a briefinget és rájössz mit kell csinálni , mikor van kész, ha megsináltad visszarepulsz és mentesz, kész is van.

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#832
ezen már csak ezt tudok😄DDDDDDDDDDDDD
egyébként éjszakai repülés sincs?😊)
#831
hát ja, ez tényleg elég gáz. egyetlen megoldás ha JÓL megnézed a briefing-et, mert ott pontosan fel van sorolva, hogy mit kell szétlõni, hogy a küldetés sikeres legyen.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#830
mission failed vagy ilyesmit azért kiírhatna
#829
nem tudom ebben a lomac-ban sosincs vége a küldetéseknek akármit csinálok mégha lezuhanok is akkorsincs vége
honnan tudom mikor van vége a küldetésnek????????????
Adam II
#828
Szerintem az USAF túl egyszerû játék volt.

#827
Az USAF talán még így is jobb nála nincs benne olyan kidolgozottság campaign single meg ilyenek nem tudni hol
ér véget a küldetés.mission passed vagy ilyesmi.valahogy nincs vége.-vannak az alapküldetések ahol a gépeket ki lehet probálni ott is kilttem mindent és nincs vége.most valóban nincs vége,?vagy le is kell szállni??
lehet hogy ezek nem igazak a játékra mert még nem jöttem bele igazán hogy mi hol van,meg még joy. sincs,anélkül meg elég gyenge a dolog.
Tikal
#826
mondjuk a fure még mindig le lehet szállni és a baráti gépekre nem vonatkozik az utkozés (mármint ha egymással utkoznek)?

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

#825
jah 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Bucser
#824
Nekem a lock-on-hoz kevés a rajta lévõ Bind lehetõség... Jobban szeretemn a Cougar-t😊) Csak az használható 3-as axis... van rajta vagy 7 másik, de azt nem a ruddernek találták ki😊)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#823
nekem is logitechem van igaz valami régebbi tipus, és nem rossz elmegy csak már öregecske szegény 😊

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

Bucser
#822
Hát nem tudom ezek milyenek😊) Legotech wingmen extrím didzsitáj van nyálam, de gyûjtök a Cougar-hoz egy jó kis Rudder-re.. Valakinek ötlet???? Addig bele sem akarok fgni a Lock-onba😊)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#821
😊))
#820
dehogy nem kell, secret helyeket nem olyan könyü midnig elérni... 😄

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)