Lock On: Modern Air Combat

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Seaweed
#5799
Epp a minap talatam meg a Flakon 1 dobozos amigas valtozatom....latjatok..en mar akkor is megvettem eredetiben..pedig akkor meg hire hamva se volt az azota elfeledett es azokban az idokben kultikus remmiszto szohasznalatnak: "szoftvertorveny"! 😉))
Seaweed
#5798
Miert Mondta valaki hogy lesz Lock On 2?! NA? <#ravasz1><#hehe>
Seaweed
#5797
Flakonnal ne hasonlitsd ossze! Kb ez olyan mintha a windows a linuxal vagy a bsdvel hasonlitgatnad! Flakon fejlesztoje/kiado mar az enyeszete..nincs! Egy kozosseg "fejleszti", foltozza, tartja karban...igy boduletes hiba ossezhasomnlitani, es foleg peldalozni azzal hogy ingyen patchelik! (nevetseges!)

"Egy forgalmazni kívánt terméknél nem lehet a közönség igényeit semmibe venni, még akkor sem, ha veszteséges v. nullszaldos az iparág. Ugyanis ilyenkor jön a nagy kérdés mi a sz@rnak csináljuk, ha senkit nem érdekel."


Azt sem szabad elfeledni hogy ez itt ebben a secialis esetben eppen nem igy van! Egy FPS vagy egy RTS eseten igen...de a szimulator piacrol mindenki! afejlesztok is tudjak hogy nem igy mukodik! A fanatikusok megvarjak akkor is ha 10 ev mulva jelenik meg! Eppen ezt akartam elmagyarazni, de ugylatszik nem jol csinalom! ...es hogy ebbol a marek emberbol nem lehet megelni! Igaz ez a Flakon es Flankerre is! Mindketto /mint egyedurakodo valamire valo harci szim/ bazisanak magjat azok kepezik akik anno meg az elodokkel ismerkedtek meg! Csak kicsit kell szetnezni a forumokon, es avilagban es ez egybol egyertelmuve valik!

Bizots vagyok abban hogy ma e ket szimulatort iro programozok es akik dolgoznak benne nem azzal a fenhangal rohantak anno neki a munkanak "hogy aztam most irunk egy innovativ, a vilagot megvalto repszimet ami kasszasiker lesz es letaszit mindenkit a vala volt legjobb uzlet cimerol" !!!! hanem folytatjak a "hagyomanyt", egy melto folytatast akarnak csinalni mind a Flakon mind a Flanker sorozatnak. (ez mondom szvsz nem biznisz...ez masrol szol..de ha meg mindig nem vilagos mit akarok elmondani, akkor el kel ltolteni meg 10 evet a szimek vilagaan, hatha akkor vilagosodik a helyzet!)
f2d
#5796
Ezaz Flanker 2.5-öt telepítetted és a végén jött a nagy reklám a Lo-mac-ról. Igen ha csendben lennének lehet, hogy többet értek volna el. A modolhatóságot meg nem értem, hogy miért nem teszik lehetõvé. Ez nem ronta a pénzért adott patch-ek piaci helyzetén, esetleg még profitálhatnának a kiegészítõkbõl, mint több játék fejlesztõ, és az érdeklõsés is sokáig fentmaradna, lenne idõ a következõ részt kifejleszteni.
(Ha belegondolok kiráz a hideg. Egy páran nekálnánk Flogger modot gyártani.)

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Bucser
#5795
Seaweed:? Még jó hogy ne én érezzem magam szarul azért mert be akarom vasalni rajtuk az ígéreteiket😄 A When its done hozzáálláshoz meg annyit: "Duke nukem Forever" Szóval remélem, hogy a Lock On 2 nem fog Forever készülni meg When its done lenni...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

f2d
#5794
Érdekes hozzáállás. Így a végén csak a fejlesztõk fognak vele játszani. Egy forgalmazni kívánt terméknél nem lehet a közönség igényeit semmibe venni, még akkor sem, ha veszteséges v. nullszaldos az iparág. Ugyanis ilyenkor jön a nagy kérdés mi a sz@rnak csináljuk, ha senkit nem érdekel.
Az én véleményem is inkább az, hogy az orosz piacra építenek, és féligmeddig hobiszinten farigcsálják a Lockont, mivel a fõ profit nem ebbõl van.
A Falcon 4 jó, csak máirányból közelíti meg a repülõgépes játékot, pl ott az egy gép profi szintû avionikája, hangulatos küldetések, stb fontosabb. Ez a szemlélet adódhat a játék igencsak régi alapjaiból, de megpróbálják belõle kihozni anit lehet. (1998-as kiadás.) Ja és folyamatosan ingyen patch-elik.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Lockheed
#5793
Jaja! Én sem szeretem!

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

Seaweed
#5792
BF2..pfujjjj <#vomit>..arkad fos...kb 20 eprcig volt a gepen aztan orditva szukolve es nyusziiitve uninstallaltam..es azonnal inditottam az OFP-t valami jokis moddal.....es azota is boldog vagyok <#vigyor3><#idiota>
Seaweed
#5791
De az is igaz hogy ha egy fikarcnyi infot se kapnank/kaptunk volna toluk akkor a kutya se ugatna hogy "miota fejlesztik! Miert nincs mar kesz!?" meg a tobbi..
(ugye mar Flanker 2.5 melett feltuntek az elso kepek a Lock on-rol...)
Ha szep csondben a seggukon ulve csinalnak a dolgaikat a fejlesztok (van azert par ilyen!) es csak nagyony a vegfazisban kapna a jonep par shoot-ot meg movie-t...akkor fele ekkora "cirkusz" nem lenne az egeszbol!
Elvagyunk kapatva NA! Ez az igazsag!
#5790
Hát ja, ennyi idõs korban van már jobb dolga is az embernek, mint a legújabb játékokat nyomni éjjel-nappal. Egy jó pohár bor a haverokkal vagy egy finom vacsora többet ér, mint egy egész napi BF2-zés 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Lockheed
#5789
Ehhhehhe... Hambifejüek! Ehhhe, ez naonkomoly. Igazad van!

F2d: remélem azért az ED nem megy el az arcade irányba, mert a LockOn -on és a Falcon -on kívül nemnagyon van katonai repszim! 😊

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

Seaweed
#5788
da-da <#nyes>
Seaweed
#5787
Hat ahogy a Flanker 1 ota fejlesztik, es ahogy lett Flanker 1.5 (ki se adtak hivatalosan vilagszerte!!), majd lett Flanker 2.0 aztan 2.5+2.51...aztan ahogy lett vegul Lock On...szal ezt az egeszet vegignezve, boven ra lehet akaztani a "hobbi" vagy "amikor idonk van foglalkozunk vele" jelzot...persze szigoruan egy nagy multi vagy mar befutott fejleszto/kiado altal dirigalt munkatempora.
(El vagyunk kapatva a tobbi jatek kapcsan, ez itt az igazi gond! Azok igernek, az igeret nem csuszik (sokat), aztan kapunk minden uj kiadasnal egy ujabb rokabort...mi meg hulyen tapsikolva orulunk...aztan 2 ev mulva varjuk az ujabb reszt....<#ravasz1><#idiota>...de lehet en latom rosszul, ez nem mukodik a haditechnikaval barmilyen komoly viszonyban allo programoknal! (OFP, ArmA, Lockon, stb stb)...en turelmes vagyok ma mar...megoregedtem..anyira nem is erdekel a tema...majd ha lesz, lesz addig meg csak elvagyok valahogy...pl dolgozom, penzt keresek, elek...stb <#bee1>)
#5786
Minél több PF-et vesznek az amerikaiak, annál több pénz jut Olegéknél vodkára 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Seaweed
#5785
De igy volt ez evekig az Olegmuvekkel is. Eloszor nem veletlen kerult szerintem bele majd minden /sot meg proto is ugye/ orosz gep a jatekba.
aztan legeslegvegul kiadtak a csenedesoceani hadszinteter, hogy betomjek a sok nyomi szajat a tengerentulon. Ezt en mindenkepp egy "jo" de marketing szempointbol meghozott dontesnek titulalom! Se a keleterupai, se a nyugateuropai, de se az eszak afriaki hadszinter nem "izgatja" anyira a hambifejueket mint a csenedes-oceani hadszinter. (en is igy csinaltam volna <#vigyor3>)
#5784
Hát az biztos hogy az ED nem a szimulátorokból él. Az oldalukon azért van pár pénzes Oracle fejlesztés meg hasonló okos dolgok 😊

A másik oldalról azonban egy vállalkozás nem teheti meg, hogy szarik a vásárlók fejére 😊 kereslet > kínált > haszon -- hacsak nem tényleg hobbiból csinálják a Lockont (néha nagyon úgy tûnik)

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Seaweed
#5783
Azon filozok hogy nem kizart am hogy az orosz piac eltartja, vagy legalabbis nulszaldosra kihozza az ED-nek a munkajat (aztan keresni keresnek a tobbi munkajukkal)....es innentol szarnak az jenki gepekre! (hat oszinten en is ezt tennem /ha igy lenne(?!?)/ a helyukben...eftizenhat(de eftizenyoc is detto) szimulatorral dunat lehet rekeszteni...es felesleges felvenni a versenyt vele...foleg egy olyan meghasonlott kozosseggel ami a flakon4 mogott is all....szadjak-fikazzak azt ami nem flakon4, de azert elviselnek a lockon (de igy volt mar a flanker 2 idejen is!!) erenyeit...ezzel en se vennem fel a "versenyt"....soot en is szarnek az egesz bagazs fejere!
#5782
Szerintem nem a piac méretével van a gond, hanem a promócióval és a supportal. Az Oleg féle FB és a PF azért lett sikeres, mert az Ubi nyomta beléjük a pénzt és folyamatosan promótálták illetve továbbfejlesztették, javították a terméket. Figyelnek arra, hogy mi kell az embereknek (amerikai gépek, új területek stb) és azt meg is adják nekik.

A Lockon ott bukott el, hogy hosszú-hosszú éveket csúsztak a megjelenéssel, és a Ubi Soft megunva a fejlesztõk töketlenkedését végül egy félig kész terméket dobott piacra. Valószínûleg a sok hiba miatt rengetegen elpártoltak a játéktól és ez meglátszott az eladásokon is, így az Ubi szépen ejtette a projectet és az ED-t. Majd ahelyett, hogy csináltak volna egy F-16 vagy F-18 addont elkezdtek szöszmötölni az FC-vel. És most, mikor a játékból még mindig rengeteg "kötelezõ" dolog hiányzik, nekiállnak a Black Shark-nak, ahelyett, hogy tennének bele 1-2 új térképet, egy Falcont vagy egy Tornádót és zsírosra keresnék vele magukat.

A másik ellenpélda a Flight Simulator és a Strike Fighters. Az FS és az SFP1 szinte semmi supportot nem kap, mégis él és virul mert legalább jól moddolható.

Nem hiszem, hogy kevesebb embert érdekelnének a minõségi szimulátorok, mint mondjuk 10 évvel ezelõtt. Ugyan annyi repülésmániás lehet most is, sõt PC és konzol még több (=több eladott játék). A hiba a fejlesztõkben (határidõk, bugok) és a kiadókban (hosszú fejlesztés=magas költségek=kevés promóció) van.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

f2d
#5781
Azért a Lockon-nál sokkal vékonyabb rétegeket érintõ játékok is megjelentek Mo.-on. (Hozzá kell tenni, hogy megjelenésük után nem azonnal.) Kérdés mennyire voltak pénzügyileg sikeresek. Véleményem szerint azért a szim kedvelõk nagyobbik része megveszi a kedvencét, csakhát kevesen vannak az tény. Ahoz piacot kellene bõvíteni, hogy extraprofitot termeljen ki egy repülõgépes játék. Ehhez pedig új vásrlóközönséget kell megnyerni a terméknek. Valószínüleg ebben a formában nem igen fog bõvülni a piac, meg van egy kb állandó vásárló erõ. Ahhoz, hogy többet adjank el valami új dologgal kell felhívni magára a figyelmét az eféle játékoknak, hogy olyanok is megvegyék akkik eddig nem. Itt jön a nagy kérdés miben kellene megváltoztatni a szimulátorokat, hogy populárisabbak legyenek. A játék fejlesztõk próbálkoznak azért vele, mert e mûfaj még mindig nem halt ki és újak születnek. én úgy gondolom, hogy elfognak menni a fejlesztések két irányba. Egyik az OFP-s és BF-es mindent tudsz használni nem szim nehézségen és színvonalon stílus, (mondjuk már ez is inkább két irány egy arcade-osabb és egy összetettebb) a másik pedig a full hard sim amit inkább a hadseregeknek és nagyon szûkrétegnek fejlesztenek, pl VBS, SBPro, (SC, F4AA).
Az, hogy a klasszikus értelemben vett repülõs játékok mint pl a Lockon megmaradnak-e az a jövõ zenéje, elképzelhetõ hogy ezek valamelyik irányzat mellett leteszik a voksot és arra haladnak a jövõben. (Jöhet egy katonai megrendelés, vagy egy nagyobb kiadó populárisabb igényekkel és jósok pénzel.)

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Bucser
#5780
4.0-val semmi bajom. Nekem azzal volt a bajom, hogy a hülye AI-t eltaláltam és leesett. volt hogy meg se lõttem. Dugóba esett és lezuhant. Az ACE AI!!!! Csinálni kellett vizsgatracket G6-al 3 LA-5 (2 Ace egy Veteran) ellen és 5-bõl 5-ször nem tudtam lelõni a 3 AI-t mert valamelyik mindig lezuhant magától! Szóval nekem csak ebbõl lett elegem. Ja meg hogy minden patch után mindig mindent újra kell tanulni😄 De ez itt oFF Topic😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#5779
Nekem meg a 4.0-tól kezdett igazán tetszeni 😊
végre nem csal olyan látványosan az AI, mint eddig

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Lockheed
#5778
Háát be kellene szervezni pár embert, akik fejenként vennének 2500Db- ot... 😊)) Ehhhhehe... Biztos sokan volnának! Félretéve a tréfát, sajnos sztem a warezolás ebbe eléggé beleszámít. Mert eleve a szimulátort kedvelõk/szeretõk/függõk társasága elég vékonyka rétege a játékostársadalomnak. És ha még azt nézzük, hogy ennek a rétegnek a jó nagy hányada meg sem veszi a játékot akkor meg is értem, hogy ez számukra nem üzlet, mert tényleg nem az! 😞 Aztán jönnek az ilyen "jókis" megoldások, mint a StarForce... 😊

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

Siluro
#5777
Az IL-2 is csak a 3.0ig volt yoo, de ha azt akarjuk, amikor a legyoobb volt az a 2.04 volt. Nekem akkor lett már elegem belõle amikor kijött a 4.0 és minen eddig megszokott dolog át lett írva. Akkor uninstall, befejeztem...

\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

f2d
#5776
Úgytudom, hogy elõször Di volt utána lett DiD, de lehet. hogy tévedek.<#nemtudom>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#5775
Di helyett nem DiD-et akartal mondani?! Mert ha igen akkor az el es virul...konzolra fejleszt a ceg, mas neven azota. De bedolgozik tobb nagy jatekba is (pl Battlefield sorozat)
f2d
#5774
Kár, hogy nem Te terjeszted. (Meg még a Flaming Cliffset is, stb ...sorolhatnám)

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#5773
Nem errol van szo, csak arrol hogy megertem hogy ott kint jelenik meg eloszor, ott kint kapnak meg olyan addonokat amiket lehet a vilagpiacon eladni se lehet(mas kerdes, hogy egy ket szimulator fan szeretne...de valjuk be abbol az 1-2 emberbol nem lehet megelni..es foleg nem lehet egy fejlesztest finanszirozni!)

Kerek perec kijelentettek ezt mar sokan, de akarhenyszor tema elokerul leszurhetjuk: A szimulator(jatek)fejlesztes nem uzlet!
f2d
#5772
Egyébként minden szoftver fejlesztõ ezért sír kivétel nélkül. (Még a Microsoft is, pedig nekeik van mit a tejbe aprítani.) Ha nem éri meg akkor nem fejleszt. Hány és hány fejlesztõ tönkrement pl: Di, Microprose, csak a régi kedvenceimet elítsem. Egyszerû: nem fogyott a termék bezárták a boltot. Az ED-nek és a Maddox-nak is megéri, csak hivatalból harcolnak a warez ellen.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Lockheed
#5771
Pfff... 😊 Hát ja itt aztán van felvevõpiac! 😊 Mondjuk azért én remélem, hogy nemhiába fûzök a BoB -hoz sok reményt! 😊

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

Seaweed
#5770
Minden szentnek maga fele hajlik a keze...ha en lennek a helyukben en is magyarorszagon terjesztem prioritasosan!
Bucser
#5769
JAhh a máûsik meg hogy a ruszkik meg kapják a kiegészítõket. Ami európába el sem jut mivel az oroszországi terjesztés nem az UBI hanem a 1C kezében van...

Már nagyon várom a BOB-t de remélem nem basszák el...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Seaweed
#5768
Jah azert sirnak egyfolytaban(hivatalos forum) hogy lopjak (warez) a mukajukat es mindenki vegye meg!
Bucser
#5767
Hát a sim jelzõ lassan kezd elkerülni az Il-2-tõl... Szerintem egyre borzalmasabb ahogy állandóan bizonygatják, hogy az aktuális állapot a helyes aztán a köv patchben megváltoztatnak egy csomó tulajdonságot mert mégsem... Akkor ne mondják azt hogy az az igazi amit beletettek...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

f2d
#5766
Maddox pénz is és simet is tud egyidõbe csinálni, nagy mágus azmár biztos.<#worship>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#5765
Az hat rosszmaju volt nem tagadom <#ravasz1>
..es igen a 80%-a nem is tudja hogy kell muszerrel utvonalazni! (igy volt ez mar az IL2 eseten is full FRben)
Tehat szvsz azert van benne mert a nepnek ez kell. Igy se a legnepszerubb tipusokrol szol a game...jenki koloknek meg mondogathatod hogy jo az a Su-27, ha eftizenhat buzi meg mitudomen mi...
f2d
#5764
Ez a rosszmájú megjegyzés. Ha nem tünt volna fel én azért nyavajgok, hogy vegyék ki belõle. Namindegy. Miért szerinted aki a játékba Su-25-tel repül az folyamatosan eltéved?<#conf>

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Lockheed
#5763
Gratula!! 😊

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

Lockheed
#5762
De legalább készül... 😊

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide

sure
#5761
Nah, indulok Flaming Cliffset átvenni!!!<#hawaii><#nyes><#eljen>stb.

Isten nem bottal, hanem VMware.

Bucser
#5760
Nos fennáll a kérdés manapság hogy pénzt akarsz csináli vagy szimet?? mert a 2-t együtt nagyon nem lehet kiadóval együtt😄 Ha saját fejlesztésben készül az pedig nagyon lassú.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

NEXUS6
#5759
"Ja és a Flanker 2-ben volt arcade beállítás, de tudtommal teljesen hidegen hagyott mindenkit."

Jogos, csak már a flankerbõl is kihagyták a játékot!
Mint sim az is elsõosztájú volt akkoriban, de a néptömegek a szélesvállú vagány fõhõsoket szeretik, meg a látványos szélesvásznú videókat, meg egy nem túl bonyis, ámbár szivbemarkoló történetet.😉
Ebben ugye mindig is hiányosságai voltak a sorozatnak.

Ilyen szempontból nálam a a PS-es acecombat sorozat a csúcs. Az sikernek is mondható, pedig ráadásul konzolon van. Szal lehetne itt is pénzt keresni, csak hát ugye....

Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs

Seaweed
#5758
Pl mert te lennel az elso aki nyafog hogy elteved az utvonalrepules kozben a geppel <#ravasz1><#vigyor1>
#5757
Mert nem racionálisan gondolkodnak, ahogyan azt már számtalanszor bizonyították.
Lehet,hogy Eagle Dinamics-ék tudnak repülõgépszimulátort csinálni, de a következetességük és az üzleti érzékük a nullához közelít.

f2d
#5756
Értem, de tovább lehetet volna fejlesztgetni, hogy hasonlítson a valódira kb olyan szinten mint a gép avionikája. Elképzelhetõ, hogy haditikot képez ez a része. (A mai világba ez mondjuk nem akadály.)
Miért nem szedik már ki belõle pl. azokat a ronda rácsokat az "MFD"-bõl meg az útvonal kijelzést, tudtommal ilyen a valóságban nincs az orosz gépekbe. Ez nem lenne nagy meló.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#5755
A mostani avionika se(is csak max!) hasonlit a valodira...a Flanker 2.51-ben levo emlegetett levego-fold uzemod meg aztan full fikcio volt, semmi valosagalapja nem volt! Kerdes hogy mit akarunk?! egy arcade jatekot szep grafikaval, fejlesztok altal kitalalt avionikaval, vagy egy komoly szimulatort?!
f2d
#5754
Valamikor régebben, amikor még a UBI-hoz tartozott ez a játék volt róla szó, hogy az F/A-18C-t ingyenes patch formájában beleteszik a játáékba, dehát azóta többminden megváltozott. (Lehet, hogy dacból nemkerül bele, akko jó hülyék a fejlesztõk.) Ha jól emlékszem a Flanker 2-be (2.51) is szerették volna beletenni a Su-25T-t, de Mig-29K lett belõle, már réggebben is ilyenek voltak<#csodalk>.
A két hajtómûves modellrõl írt hsz-eket meg nem értem. Ezekszerint nehezebb a játékba csinálni egy egyhajtómûves repülõt minden fzikai modelljével, mint egy két hajtómûves helikoptert<#nemtudom>?
Azt írják többen, hogy a lokátorok föld üzemmódja nem kivitelezhetõ, akkor a Flanker 2-ben miért tudták megcsinálni? (X-31-et is lehetett használni.)
Ja és a Flanker 2-ben volt arcade beállítás, de tudtommal teljesen hidegen hagyott mindenkit.

Bocs, hogy egy hsz-ben reagálok több dologra, de nincs kedvem külön írogatni.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

ColdFire
#5753
Nah az 1.0 megvan.
Nem tudom hogy vegyek rá már bárkit segítségre, úgyhogy nem is próbálkozok...
Ádíosz ámígosz
ColdF

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Molnibalage
#5752
Majd ma, egyébként nem jött öszze. Nem'tom miért, bár életemben most próbáltam elõször..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

sure
#5751
Molnibalage, látom csináltál játszmát a Hyperlobbyn; csatlakozott már be valaki? (mert én nem tudok; "unknown" a pilóta, és nem látom a küldetést/poolt sem).
Küldjek esetleg multis küldetést? (útvonalrepüléses-tankolásos, nem gunzós-ereszdelahajam-lõddleabugikatos)

Isten nem bottal, hanem VMware.

Lockheed
#5750
😊)

Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide