Lock On: Modern Air Combat
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Egy forgalmazni kívánt terméknél nem lehet a közönség igényeit semmibe venni, még akkor sem, ha veszteséges v. nullszaldos az iparág. Ugyanis ilyenkor jön a nagy kérdés mi a sz@rnak csináljuk, ha senkit nem érdekel."
Azt sem szabad elfeledni hogy ez itt ebben a secialis esetben eppen nem igy van! Egy FPS vagy egy RTS eseten igen...de a szimulator piacrol mindenki! afejlesztok is tudjak hogy nem igy mukodik! A fanatikusok megvarjak akkor is ha 10 ev mulva jelenik meg! Eppen ezt akartam elmagyarazni, de ugylatszik nem jol csinalom! ...es hogy ebbol a marek emberbol nem lehet megelni! Igaz ez a Flakon es Flankerre is! Mindketto /mint egyedurakodo valamire valo harci szim/ bazisanak magjat azok kepezik akik anno meg az elodokkel ismerkedtek meg! Csak kicsit kell szetnezni a forumokon, es avilagban es ez egybol egyertelmuve valik!
Bizots vagyok abban hogy ma e ket szimulatort iro programozok es akik dolgoznak benne nem azzal a fenhangal rohantak anno neki a munkanak "hogy aztam most irunk egy innovativ, a vilagot megvalto repszimet ami kasszasiker lesz es letaszit mindenkit a vala volt legjobb uzlet cimerol" !!!! hanem folytatjak a "hagyomanyt", egy melto folytatast akarnak csinalni mind a Flakon mind a Flanker sorozatnak. (ez mondom szvsz nem biznisz...ez masrol szol..de ha meg mindig nem vilagos mit akarok elmondani, akkor el kel ltolteni meg 10 evet a szimek vilagaan, hatha akkor vilagosodik a helyzet!)
(Ha belegondolok kiráz a hideg. Egy páran nekálnánk Flogger modot gyártani.)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Az én véleményem is inkább az, hogy az orosz piacra építenek, és féligmeddig hobiszinten farigcsálják a Lockont, mivel a fõ profit nem ebbõl van.
A Falcon 4 jó, csak máirányból közelíti meg a repülõgépes játékot, pl ott az egy gép profi szintû avionikája, hangulatos küldetések, stb fontosabb. Ez a szemlélet adódhat a játék igencsak régi alapjaiból, de megpróbálják belõle kihozni anit lehet. (1998-as kiadás.) Ja és folyamatosan ingyen patch-elik.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
(ugye mar Flanker 2.5 melett feltuntek az elso kepek a Lock on-rol...)
Ha szep csondben a seggukon ulve csinalnak a dolgaikat a fejlesztok (van azert par ilyen!) es csak nagyony a vegfazisban kapna a jonep par shoot-ot meg movie-t...akkor fele ekkora "cirkusz" nem lenne az egeszbol!
Elvagyunk kapatva NA! Ez az igazsag!
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
F2d: remélem azért az ED nem megy el az arcade irányba, mert a LockOn -on és a Falcon -on kívül nemnagyon van katonai repszim! 😊
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
(El vagyunk kapatva a tobbi jatek kapcsan, ez itt az igazi gond! Azok igernek, az igeret nem csuszik (sokat), aztan kapunk minden uj kiadasnal egy ujabb rokabort...mi meg hulyen tapsikolva orulunk...aztan 2 ev mulva varjuk az ujabb reszt....<#ravasz1>#ravasz1><#idiota>#idiota>...de lehet en latom rosszul, ez nem mukodik a haditechnikaval barmilyen komoly viszonyban allo programoknal! (OFP, ArmA, Lockon, stb stb)...en turelmes vagyok ma mar...megoregedtem..anyira nem is erdekel a tema...majd ha lesz, lesz addig meg csak elvagyok valahogy...pl dolgozom, penzt keresek, elek...stb <#bee1>#bee1>)

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
aztan legeslegvegul kiadtak a csenedesoceani hadszinteter, hogy betomjek a sok nyomi szajat a tengerentulon. Ezt en mindenkepp egy "jo" de marketing szempointbol meghozott dontesnek titulalom! Se a keleterupai, se a nyugateuropai, de se az eszak afriaki hadszinter nem "izgatja" anyira a hambifejueket mint a csenedes-oceani hadszinter. (en is igy csinaltam volna <#vigyor3>#vigyor3>)
A másik oldalról azonban egy vállalkozás nem teheti meg, hogy szarik a vásárlók fejére 😊 kereslet > kínált > haszon -- hacsak nem tényleg hobbiból csinálják a Lockont (néha nagyon úgy tûnik)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
A Lockon ott bukott el, hogy hosszú-hosszú éveket csúsztak a megjelenéssel, és a Ubi Soft megunva a fejlesztõk töketlenkedését végül egy félig kész terméket dobott piacra. Valószínûleg a sok hiba miatt rengetegen elpártoltak a játéktól és ez meglátszott az eladásokon is, így az Ubi szépen ejtette a projectet és az ED-t. Majd ahelyett, hogy csináltak volna egy F-16 vagy F-18 addont elkezdtek szöszmötölni az FC-vel. És most, mikor a játékból még mindig rengeteg "kötelezõ" dolog hiányzik, nekiállnak a Black Shark-nak, ahelyett, hogy tennének bele 1-2 új térképet, egy Falcont vagy egy Tornádót és zsírosra keresnék vele magukat.
A másik ellenpélda a Flight Simulator és a Strike Fighters. Az FS és az SFP1 szinte semmi supportot nem kap, mégis él és virul mert legalább jól moddolható.
Nem hiszem, hogy kevesebb embert érdekelnének a minõségi szimulátorok, mint mondjuk 10 évvel ezelõtt. Ugyan annyi repülésmániás lehet most is, sõt PC és konzol még több (=több eladott játék). A hiba a fejlesztõkben (határidõk, bugok) és a kiadókban (hosszú fejlesztés=magas költségek=kevés promóció) van.
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az, hogy a klasszikus értelemben vett repülõs játékok mint pl a Lockon megmaradnak-e az a jövõ zenéje, elképzelhetõ hogy ezek valamelyik irányzat mellett leteszik a voksot és arra haladnak a jövõben. (Jöhet egy katonai megrendelés, vagy egy nagyobb kiadó populárisabb igényekkel és jósok pénzel.)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
végre nem csal olyan látványosan az AI, mint eddig
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Kerek perec kijelentettek ezt mar sokan, de akarhenyszor tema elokerul leszurhetjuk: A szimulator(jatek)fejlesztes nem uzlet!
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Thorin Matarielle - Shirak Skunkworks - Siseide
Már nagyon várom a BOB-t de remélem nem basszák el...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
..es igen a 80%-a nem is tudja hogy kell muszerrel utvonalazni! (igy volt ez mar az IL2 eseten is full FRben)
Tehat szvsz azert van benne mert a nepnek ez kell. Igy se a legnepszerubb tipusokrol szol a game...jenki koloknek meg mondogathatod hogy jo az a Su-27, ha eftizenhat buzi meg mitudomen mi...
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Isten nem bottal, hanem VMware.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Jogos, csak már a flankerbõl is kihagyták a játékot!
Mint sim az is elsõosztájú volt akkoriban, de a néptömegek a szélesvállú vagány fõhõsoket szeretik, meg a látványos szélesvásznú videókat, meg egy nem túl bonyis, ámbár szivbemarkoló történetet.😉
Ebben ugye mindig is hiányosságai voltak a sorozatnak.
Ilyen szempontból nálam a a PS-es acecombat sorozat a csúcs. Az sikernek is mondható, pedig ráadásul konzolon van. Szal lehetne itt is pénzt keresni, csak hát ugye....
Histeria est magistra vitae. Ez nem trollkodás, ez online graffiti! ;) https://suno.com/@nexus65ongs
Lehet,hogy Eagle Dinamics-ék tudnak repülõgépszimulátort csinálni, de a következetességük és az üzleti érzékük a nullához közelít.
Miért nem szedik már ki belõle pl. azokat a ronda rácsokat az "MFD"-bõl meg az útvonal kijelzést, tudtommal ilyen a valóságban nincs az orosz gépekbe. Ez nem lenne nagy meló.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
A két hajtómûves modellrõl írt hsz-eket meg nem értem. Ezekszerint nehezebb a játékba csinálni egy egyhajtómûves repülõt minden fzikai modelljével, mint egy két hajtómûves helikoptert<#nemtudom>#nemtudom>?
Azt írják többen, hogy a lokátorok föld üzemmódja nem kivitelezhetõ, akkor a Flanker 2-ben miért tudták megcsinálni? (X-31-et is lehetett használni.)
Ja és a Flanker 2-ben volt arcade beállítás, de tudtommal teljesen hidegen hagyott mindenkit.
Bocs, hogy egy hsz-ben reagálok több dologra, de nincs kedvem külön írogatni.
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Nem tudom hogy vegyek rá már bárkit segítségre, úgyhogy nem is próbálkozok...
Ádíosz ámígosz
ColdF
Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Küldjek esetleg multis küldetést? (útvonalrepüléses-tankolásos, nem gunzós-ereszdelahajam-lõddleabugikatos)
Isten nem bottal, hanem VMware.