17989
target=_blank> color=blue>
target=_blank> color=blue>
color=black>
-
wittman #17145 Letöltöttem, este kipróbálom. Köszi
A repmodellel kapcsolatban hát ráfér a javítás, bár az FC1.12-höz képest azért javultak a nem AFM-es gépeken.
-
#17144 Hmmm, egész jól sikerült eddig a dolog.
Az volt az alapkoncepció, hogy azért mesterkélt az egész repülési modell, mert a repülőgépek tömege valahogy nem érvényesül, nincs meg a tehetetlensége a gépeknek.
Mivel a fórumokan ahogy írták nem lehet tudni, hogy a tömeg adatokat valójában hol tárolja a progi, illetve azt sem, hogy hogy számol velük, és elvileg nem is hozzáférhetőek közvetlenül, ezért hangsebesség alatti tartományban 10% körüli értékkel levettem a légerőket: ellenállást, felhajtóerőt, illetve a hajtómű teljesítményt is. Így viszonylag nagyobb hatása kell hogy legyen a tömegnek. Ezeket a paramétereket ráadásul szerencsére elég jól azonosítani lehet. A többi misztikus paraméterhez egyelőre nem nyúltam, és valszeg nem is fogok, mert az eredmény így is kielégítő!
Asszem egyből sikerült rátapintanom a lényegre és 10% körüli érték nem egetverő modifikáció. Minden esetre a gépek egyből jobban kacsáznak, csúsznak, "farolnak". Végre érzem ahogy a tömeggel küzdenek az aerodinamikai elemek. Mert szerencsére eddig is számolt a tömeggel a progi csak nem érvényesült, szóval annyira azért nem volt egyszerű repülési modell, mint amilyennek látszott. Az első próbánál el is vitte a gép felét ahogy a földnek ütődtem, de még repültem utána:)
Mivel a gépet jobban viszi a tehetetlenség ezért érdekes módon könnyebben elérek extrém állásszög állapotokat, ami viszont annak ellenére, hogy már szerintem több mint 10%-kal levettem a hajtómű teljesítményt, sokkal jobb manőverező képességet ad, legalább is érzésre. Végre megtudom csinálni azokat a manővereket, amiket a videókon látok. Szinte csalásnak érzem, mert olyan, mintha tolóerő vektor elfordítás lenne a gépen.
Aztán az AI sem úgy vezeti már a gépeket, mintha terminátorok lennének, nem fordul annyira szögletesen, nem tud olyan sarkosan fordulni. De pl, amikor kötelékhez felzárkózik egy gép, akkor sem 1 pill alatt veszti már el a sebességét, hanem látni ahogy az AI játszik a féklappal.
Az amcsi gépekkel nem tudom mit csináljak egyelőre, mert ott a valóságban a számítógép "letiltja" a nagy állásszögeket, pedig a gépek képesek lennének rá. Elvileg valamelyik paraméter pont a max állászögre vonatkozik. -
#17143 Ahogy látom viszonylag népszerű a textúra mod, amit felraktan a LOF-ra.
A következő mod valszeg a standard rep modell kisebb korrekciója lesz. Azért néztem ki magamnak, mert a gépek szerintem túl szépen repülnek.
A valóságban szerintem, főleg kis sebességnél csúsznak imbolyognak, itt azonban ebből marha keveset érezni.
Jó példa erre "sajnos" az, amit a légi bemutatók baleseteinél látunk, a hajtómű pörög ezerrel, de a vas csak csúszik csúszik és talán ha lenne még 10 m akkor minden máshogy lenne. De sajnos nincs.
És ezek az események nem 1 pill alatt játszódnak le, hanem hosszú másodpercekig látni, ahogy észleli a pilóta a hibát és küzd a szerkezettel és veszít.
Én kicsit ezt hiányolom, talán 1 kezemen megtudom számolni, hogy hányszor volt olyan, hogy elbalfaxkodtam és csak néztem másodpercekig, ahogy jön a nagy tömeg szembe, de tenni nem tudtam semmit, Valahogy mindig van idő a korrigálásra és a gépek, feltéve, ha nem estek már át, szépen repülnek, mint a papirgöbzi.
Na gondoltam én ezt most jól elrontom, mint Pistike az új holdrakétáját.
-
gsg16 #17142 LÉGIHARC BAJNOKSÁG! pontos időpont néhány napon belül. -
gsg16 #17141 jó mindkettőhöz
-
#17140 A FreeTrack fórumon van topikja, ott meg tudod nézni, elvileg jó mindkettőhöz. (BS-hez tuti ahhoz anno használtam én is ...) -
#17139 Ezt a TrackIRFixer nevű progit honnan tölthetem le, és ez jó FC2 meg BS-hez is? -
MiG man #17138 Very thanks!!! -
#17137 Itt vagy itt nézz körül. -
MiG man #17136 Hali!
Köszönöm a segítséget neked és midenkinek! Az ügyben tudna valaki tanácsot adni, hogy hol lehetne csapatban repülni? -
#17135 Igen, egy TrackIRFixer nevű proggi ... különben nem megy a FreeTrack alattuk. -
#17134 Sziasztok meg szeretném kérdezni, hogy az FC2-höz meg a Black Shark-hoz kell e valami plusz a szoftveren, kamerán meg led-es kreálmányon kívül hogy fejmozgással vezéreljem a nézetet? -
#17133 Na ez gyors volt!:)
Már lehet is tölteni az FC2 Summer Textures Mod-ot, a LockOnFiles-ről. -
#17132 Config\View\View.lua-ban keress rá erre:
head_roll_shaking = true
és írd át erre:
head_roll_shaking = false -
#17131 Nem kell az az FC1 hozzá. A pilótafülke rázkódását meg bal shift+J-vel tudod ki-be kapcsolni. Már ha erre gondoltál. -
#17130 Felraktam a nyári textúrás modot a LockOnFiles-ra. Most bírálják el, elvileg 1-2 nap és tölthető. -
#17129 Van erre valamilyen mod, vagy megtalálod a Lockonfiles.com-on, vagy az ED fórumon van leírva ...
Nekem spec tetszik :) -
MiG man #17128 Szaasztok!
Az FC2-ben a pilótafülke imbolygását sehogy sem lehet kikapcsolni? Amúgy én kis hülye azt hittem először, hogy az FC2 felrakásához fent kell lennie az FC1-nek is. Nekem csak sima alap LOMAC 1.02-őm volt. Merő véletlenségből megpróbáltam telepíteni és sikerült. Ezt csak azért írtam le, mert pár oldallal visszább olvastam, hogy kell legyen FC1 is. -
MiG man #17127 Megvan, halleluja. Először fenti állásba kellett tolnom a gázkart és ezután nyitottam meg a beállítás panelt. Ekkor kellett visszahúznom 0-ra a gázkart és így má'n műkszik!
Mégeccer köx! -
MiG man #17126 Látja de mégsem használja, nem értem... -
MiG man #17125 Köszi az ötletet, máris próbálom... -
parasztbicska #17124 Ha a gázkart akarod beállitani akkor a controls-nál válaszd ki a repülőgépet amivel repülni akarsz majd a mellette levő ablaknál ahol ALL-t irt ott válaszd az Axis Commands-ot, ha All on van akkor a joyon is csak a gombokat érzékeli de ha axis commandon akkor a tengelyekek érzékeli, ott már kell érzékelje ha mozgatod. -
MiG man #17123 Hy all!
Újabb helpet szeretnék kérni. Problemám vóna az, hogy az FC2-ben nem tudok rájönni hogyan tudnám beállítani a joyom (Logitech Wingman Force 3D) "gázkarját" funkcionálisra. Hiába klikkelek a megfelelő menüben a megfelelő helyre, mikor mozgatom a gázkart nem reagál a game. Listából kiválasztani meg nemtom, mert fingom sincs, hogy a sok joybuttonból melyik lehet a gázkar csúszkám. Másik gondom az lenne, hogy hogyan lehet kikapcsolni a repülés közbeni imbolygást a pilótafülkében?
HELP!!! PLEASE!!! -
#17122 No Problem... -
MiG man #17121 Nagggyon köszönöm!!!!!!!!!!! -
#17120 Tessék -
MiG man #17119 Szaasztok!
HELP! Lécci írjon nékem valaki egy linket ahol végre be tudom szerezni az eredeti Falmming Cliff-t (1-es verzió). Nagyon köszi előre is! -
#17118 Ja lehet, de sok értelme nincs.
-
#17117 lehet vele mászkálni? -
#17116 Igeeen!?
Hát ezt nem tuttam, mert én csak azt olvastam a júzermanuálba, hogy: "Ne menj a fény felé!", mer akkor meghalol!
De akkor kipróbálom.
-
#17115 Persze hogy nem lát, mert az ellenséges területen rejtve kell közlekedni! Most gyakorlom a túlélést, az alufóliából napkollektort és műholdvevő készítést, meg a kígyó/bogár evést.
Egy száll rambókéssel már harcképtelenné tudok tenni egy egész harckocsi ezredekkel megerősített gépesített lövész hadosztályt!
-
#17114 Csak repülős csészealjba lehet beszállni vele, ha a fénysugár mértani középpontjába állsz... másik repülőbe nem, de ha be lehetne, akkor sem tudná vezetni, mert nem kapott rá átképzést. -
#17113 Mi a jó azon a rusnya tájon sétálgatni? ?) Nemcsak hogy nem lehet beszállni de ha már lent vagy a földön akkor egy másik player már nem is lát. Amíg a levegőben vagy addig igen. -
#17112 Tök jó poén a katapultált pilcsivel mászkálni a terepen, mondjuk nem egy hegymászó, meg a vizet is messze el kell kerülni. Próbáltátok már?
Amúgy be lehet szállni vele más gépekbe is?
-
#17111 Köszi, a feliratig már nem jutottam el :) -
#17110 Jó lenne nagyon, összehozzuk valamikor, oks? :) -
#17109 feletti=alatti -
#17108 CTRL+F11 a nézet és mint a videó feletti feliratban látható, igazi repülőnap hangjai vannak alárakva... Amúgy, ha már csinálnak egy Typhoon modellt, nem tudom miért nem heggesztenek hozzá normális fáklyát. -
#17107 Ez milyen kameranézet? És a hang az valódi? -
#17106