Jedi Knight 3: Jedi Academy
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
komolyra fordítva a szót, tényleg voltak ilyen próbálkozások :
Lelkes (és felháborodott ) modderek tömege tervezgette, hogy készítenek egy "real" KotF-ot 😄
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
*************************************
LAST UPDATES
Thank you for your patience and support. Knights Of The Force is a huge MOD. And it's size is approximately 2GB. We are publishing it as 2 parts. The part's sizes are about 1GB. Sharing in this way will be easier.For a time we we're working on some critical bugs in the mod.Because of this, release is postponed several times.At the moment most bug finding and fixing is done.First part is getting released soon.I'm working on the setup right now.This time i'm not going to use a simple system like winrar.Because i have observed that most people doesn't read readme's and so this causes some problems.So now i'm working on an automatic install system.It will search if you have Jedi Academy installed in your computer and ask to you if it can't find After that, setup will install required softwares, update Jedi Academy and copy KotF file's to where they belong.Various thing's will be changed too.
In the end, KotF will have a complicated but user friend setup.I am learning and experimenting with setup script language right now.I hope setup will be ready in 3-4 days but i'm going to leave the city for 2 days, so i may need a bit more time.
Note (about update on jedi academy)
The Jedi Academy you use will not be updated.KotF Setup will copy Jedi Academy files on your hard disk to another folder and a new jedi academy will be created for KotF.
*************************************
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
de van, valahol, de ide is letudom irni (már amennyire emléxem):
Letötöd, a modview.exe fájlt berakod a játék Gamedata mappájába. (nekem c:/Program Files/games/jediacademy/gamedata) A játék gamedata/base mappájában létrehozol egy olyan mappát hogy models. A models mappában amit létrehoztál csinálsz egy újabb mappát neve players. Ebben szintén csinálsz egy mappát elnevezed _humanoid -nak.
Ezután egnyitod WinRAR-al a Gamedata/base mappában az assets1.pk3 -at, ebben megkeresed a models/players/_humanoid mappát ebbõl atz ugynevezett humanoid.gla fájlt átmásolod az elõbb készített saját gamedata/base/models/players/_humanoid könyvtáradba. Fontos hogy mindent pontosan irj, és nevezz el!
Ezután jönnek a skinek: Ugyanúgy az assets1.pk3 mappából a models/players könyvtárban megkeresed a skin mappáját amit át akarsz alakítani (Pl.: assets.pk3/models/players/luke), ezt szintén átmásolod de most a saját models/players/könyvtáradba. Ha ézzel megvagy elindítod modview-t (a gamedata mappában) kattintassz az Open gombra, megkeresed az elõbb csinált könyvtárat (gy.k.: gamedata/base/models/players) megkeresed az ide másolt skin mappáját és a benne található egyetlen olvaskató fájlt a model.glm -et. Ezt megnyitod, máris látod a skint.
A nagy alakítás: képszerkesztõ programmal megnyitod az egyik képet amit a skin másolt mappájában találsz (ez lehet face.jpg, arms.jpg, legs.jpg) rajzolsz rá amit akarsz, beilleszteszz amit akarsz majd ha egy kis változtatás után meg akarod nézni hogy jó lett-e akkor lemented a képet és a modview felsõ gombjai között megnyomod a refresh textures gombot.
Bocsánat hogy ilyen hosszúra sikerült, megpróbáltam tömöríteni amennyire csak tudtam. Lehet hogy elsõre nem fogjátok megérteni, olvassátok el többször!
Team Fortress 2: Dauer \"Az élet egy rohadt szar játék, de a grafikája baromi jó!\" \"Héj jú!Gív dat máni bekk!\"
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
http://jediknight2.filefront.com/file/ModelingSkinning_Guide_and_Tools;18807
itt meg a tutorial:
http://jediknight2.filefront.com/info/ModView
valamint kell még a packscape hogy be tudd csomagolni .pk3 fileba ami itt van:
http://jediknight2.filefront.com/file/Pakscape;31681
ja és persze egy képszerkesztõ program mint mondtam. de erre paint is jó, csak meg kell nyitnia asszem vagy .jpg vagy .bmp fileokat.
sok szerencsét!
Team Fortress 2: Dauer \"Az élet egy rohadt szar játék, de a grafikája baromi jó!\" \"Héj jú!Gív dat máni bekk!\"
Team Fortress 2: Dauer \"Az élet egy rohadt szar játék, de a grafikája baromi jó!\" \"Héj jú!Gív dat máni bekk!\"
Team Fortress 2: Dauer \"Az élet egy rohadt szar játék, de a grafikája baromi jó!\" \"Héj jú!Gív dat máni bekk!\"
HIE: Akkor sajnos nem tudok mit mondani, valószínûleg a cd lesz, de akár.. mikor letörölted a JK-t kitöröltél mindent a Base mappából? Mert lehet hogy benne maradt néhány dolog..
www.nickermaps.extra.hu
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
(Kicsit kellemetlen volt, hogy nem láttam az ellenfelem, és magam se. 😄) Kösz a segítséget.
Amúgy a MB az egy jópofa kis modocska, benne van a nevében hogy múví, tehát ilyen filmszerû az egész. Jó kis mod, bár semmi köze a többi JK-s modhoz, (base, ja+, lugor) de attól még jópofa.
Sokat nem vesztesz ha letöltöd, mert a ja+ normálisan megy, (br lesz egy-két érdekesség 😄) de nem vészes.
A lugort nem tom, nem volt egyszerre még fenn ez a két mod.
Újra lett telepítve a gépem. Ma újratettem a JK 3-at, korábban tökéletesen is mûködött, most viszont az a gondom, hogy valamiért a karakterek láthatatlanok. És a fegyvereik is. Eredeti a játék, és korábban nem is volt ilyen gondom. Mitõl lehet ez?
Telepítésnél: A: valami megrázta a telepítõt és kihagyott egy-két fájlt. (Ilyen is van 😄)
B: Megrongálódott a CD, és nem talál egy két fájlt.
C: valami hülye modot bepakoltál és szétcseszte
D: Nem tom 😄
www.nickermaps.extra.hu
THx link-et😄
Amúgy nem veszünk össze egy játékon csak tudod nem szeretjük ha valaki cigányozik, fasszopózik a hátunk mögött. Így mutatja be a klánunk 😞
Sajnos ezen a héten nem ért rá, dolgozott, játszott, nyaralt ki tudja mi a halál baja volt. De egyszer csak összehozzuk 😛
A logról, a log lényeges részét (a végét) "lefelejtette" a barátunk.
Ha érdekel valakit kérje el tõle 😄
Mindezektõl függetlenül további kellemes nyarat és nyaralást kívánok mindenkinek, még Kasnak barátomnak is 😛
www.nickermaps.extra.hu
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Vagy nem is vesztek össze?
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
várjuk a további fejleményeket, kösz hogy felraktad 😄
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"
Simán nem megy 😊
Töltsük le az internetet!
😄
😄
De azért köszi!
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
CL_ParsePacketEntities: end of message
Neten utánanéztem, senki se tud rá megoldást, kivéve, hogy vegyél eredeti játékot, de én emlékszem, hogy anno (2003-2004) ugyanúgy tört verzióval nyomtam és biztos vagyok benne, hogy most is sokan azzal nyomják. Van valakinek valami ötlete, hogy hogyan lehetne ezt a hibát áthidalni?
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
"I cant give you a publish date but im thinking to publish the first part it at least a week. (if everything goes on plan)"
later post by Tim
PART 1
all kotf redited maps, all kotf redited skins, all kotf npcs, all sound and musics, all menus, all features , new jka story mod,npc add/laod system, obi vs Grievous, jango vs obi , quigon vs maul (desert), jka base multiplayer.(only for use new map) approximate 1gb size
PART2
KotF multiplayer,KotF+FmIII multiplayer, all star wars saga missions.
approximate 1gb size
now this is justice talking
31st+week = Aug 07
pt 1 should be here hoje or today
http://www.last.fm/user/kuci06 A valóssággal az a gáz, hogy nincsen hozzá háttérzene...
A múltkor kapott egy warez linket a kotor2 topikban és megkérdezte: "itt hogy?"
\"Várunk helyén k?halom, árnyékban h?vös hajnalon, Egy elhagyott tartományról álmodom\"