Jedi Knight 3: Jedi Academy
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#7
szerintem meg az a tök boszantó hogy az idioták nem képesek megnézni hogy van mr egy ilyen és ebbõl kifojólag elöbb utobb 50 ilyen toppic lesz...
Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)
Szerintem meg tök bosszantó hogy vannak emberek akik fontoskodva közlik hogy "VAN MÁR ILYEN TOPIC NYAHHH, NYAHHH"
HA NEM TETSZIK, NE LÁTOGASD MEG AZ ADOTT TOPICOT!!!
HA NEM TETSZIK, NE LÁTOGASD MEG AZ ADOTT TOPICOT!!!
van is😊
ehhez mit szolsz a.carkey? és te zaki?😊))
kérem kapcsolja ki
ehhez mit szolsz a.carkey? és te zaki?😊))
kérem kapcsolja ki

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''
Akit érdekel itt egy interjú a készítõvel:
Jedi Knight III Interjú - Elõzetes
[ Jedi Outcast ]
2003 április 2. szerda - G-San
Jedi Knight III Interjú
Games Domain: Akkor vágjunk is bele. Éppen most mutattátok be a Jk3 at…
Fraham Fuchs: Ja, de a jk3 csak a project neve.
GD: Mi az oka annak hogy mint már említettétek új irányba mentek? Ez az elsõ a sorozatban ahol Kyle Katarn nem vezér karakterként jelenik meg. Szóval mit tudtok elmondani nekünk az alap történetrõl?
GF: Létrehozatsz magadnak egy saját karaktert, aki a Jedi Akadémián tanul, hogy Jedi lovag legyen, tehát Kyleal és Lukeal fogsz együtt dolgozni. Ahogy az episode 1 ben is láthattátok, a Jedi élesben edz, a tapasztaltabb jedivel, különbözõ feladatokon keresztûl. Hát kb ez az amit a játékosok csinálni fognak. Ilyen missziók lesznek majd a játék egész történetében.
GD: Valami nem lineárisat akartok csinálni?
GF: Igen. Majd kiválaszthatod, hogy melyik missziót akarod játszani.
GD: És említettétek, hogy majd szabadon lehet állítani a karakter kinézetét, faját … Az emberi és Twi’lek fajt említetted, tudnál mondani még néhány fajt?
GF: Lesz több is 😄
GD: Fogtok létrehozni új fajokat? Vagy mint a filmekbõl, képregényekbõl, könyvekbõl fog származni?
Jon Zuk: Fõleg a Star Wars fajoknál fogunk maradni, mert azt akarjuk hogy felismerhetõek legyenek. Azt akarjuk hogy a játékosok elmondhassák „ ohh Igen, emlékszem erre a filmbõl” Gondoltunk rá hogy sajátokat hozunk létre, de aztán úgy gondoltuk hogy jobb annál maradni amit az emberek már ismernek.
GD: JK2 motort használtok. Milyen újdonságokat tudtok a motornak adni az új játékban?
JZ: Felfejlesztettük a GHOUL 2 õt, ami a mi modellezõ és animáló rendszerünk, hogy mûködjön a karakterlétrehozó rendszer, színválasztások és opciók. Átfutottuk az Arioche terep rendszert a Soldier of Fortune 2 bõl, ami lehetõvé tesz hogy gazdag terepet hozzunk létre. Fejlesztettük az ICARUS t ami a mi házi szkriptrendszerünk. Ez lehetõvé teszi hogy egy kicsit többet csináljunk mint a múltban. A kard rendszert felerõsítettük, alapjában ugyan az mint a jk2-ben de adtunk hozzá új mozdulatokat és újdonságokat. Megpróbáltuk sokkal barátibbá tenni a játékot a modkészítõ közösség számára. Az elsõ dolog amit az emberek csináltak a jk2 kijövésekor hogy létrehozták a saját karakterüket és kardjukat. Sokkal egyszerûbb volt ezt kivitelezni többjátékos módban mint egyjátékos módban, szóval most mi megkönnyítettük ezt. Most csak oda húzod a filet a könyvtárba vagy frissíted azt és már nyomhatod is.
GD: Meglepõdtetek a jk2 módosítást készítõ közösség reakcióján?
JZ: Nem, de volt néhány jó dolog is. Létrehozták Yodát és Vadert, Dath Mault és Boba Fettet. Ezek közül néhány igen szép volt.
GD: Szóval rajta tartottátok a szemeteket a modkészítõ közösségen, és hallgattatok rájuk a jk3 kapcsán?
JZ: Igen, hallgattunk rájuk. Néhány új fícsõr a JK3-ban a visszajelzések alapján született.
GD: Mondanál pár példát?
JZ: Szóval sok ember említette hogy gond, hogy csak az 5. pálya utána szerzed meg a fénykardot. Szóval az elsõ dolog amit tettünk hogy módot találtunk arra, hogy a játék elején oda adjuk a fénykardot.
GD: A nem linearitás egy reakció az ilyenfajta kritikára? Úgy értem, ha egy misszió túl nehéz, ki lehet hagyni és majd valamikor újra próbálni?
GF: Úgy gondolom ez a legjobb dolog amit tehetsz. Ez több volt mint „hogy hogyan adjunk valami frisset és izgalmasat a játékhoz”
GD: Mi van a meghívott sztárokkal? A legutóbbi játékban ott volt Luke Skywalker hangja, de ott volt Billy Dee Williams aki Lando Calrissiant játszotta. Van valami ilyesmi a jk3 ban?
GF: Lesz néhány meghívott sztár a filmbõl de…
GD: de nem mondhatod meg hogy kik.
JZ: Még nem mondhatjuk meg hogy kik. 😄
GD: Fogadok, hogy az ellenségekrõl sem beszélhettek… (mindhárman rázzák a fejüket) OK, de a demo során láttuk hogy a példa ellenfelet „kultistának” hívták. Szóval akkor több gonosz jedivel kell számolnunk?
Steve Raffel: Igen, lesz egynéhány rossz Jedi akivel meg kell küzdeni.
GD: Említettétek, hogy kicsid visszanyúltok a Jedi Knight 1. részéhez (Dark Forces 2) ahol kiválaszthattuk, hogy jók vagy rosszak leszünk. Hogy fog ez mûködni?
JZ: Más lesz mint a JK1. A majdani választásod hogy jó vagy rossz leszel nem egy reakció lesz hogy hogyan játszod a játékot. Majd választhattok erõket a jó vagy sötét oldalról ahogy fejlõdtök és ahogy halad a halad a játék, és ez hatással lesz a két különbözõ befejezésre.
GD: Mi lesz ha keverjük az erõket? Elveszthetjük majd a sötét oldal által nyújtott erõket hogy ha a jó oldal felé közelítünk?
GF: Heh, errõl nem beszélhetünk.
GD: Megmutattátok Rancort a demoban. Félelmetesnek látszott. Sokkal jobb volt mint amikor legutóbb láttuk a JK kiegészítõben, a misztikus sith. Volt valami amit a jk2 be akartatok tenni, vagy mindig is ennek a játéknak a rész volt minden?
SR: Rancor a mi egyik kedvenc szörnyünk a Star Warsban, és bele akartuk tenni a JK2 be, de nem tudtunk neki jó helyet találni. Kellett találnunk egy olyan helyet ahova Rancor oda illik. Szóval ebben a játékban csináltunk neki helyet.
GD: Említettétek hogy a játéban lesznek játszható jármûvek. Tudom hogy még nem mondhatjátok el mik, de majd lehet õket vezetni, lehet majd lõni a fegyvereikkel?
GF: Igen, a legutóbbi játéban végén vezethettetek egy AT-ST –t, és a játékosnak ez tetszett. Szóval igen, lesznek jármûvek.
GD: És mint például a versenyek, lesznek Star Warsos jármûvek?
GF: Alapvetõen, igen.
GD: Említettétek hogy feljavítottátok a kardharcot. Bonyolultabbá tettétek? Az elsõ játékot sima gombnyomogatással is csinálhattunk király dolgokat.
GF: Igazából nem csak gombnyomogatás. Úgy értem, olyan mint a Tekken ahol dolgokat tudsz csinál szimplán a gombok megnyomásával, de ha tudod hogy mit csinálsz, akkor tudsz néhány igazán jó kombót is csinálni.
GD: Újfajta erõk?
JZ: Adtunk hozzá néhány újat és módosítottuk a régieket. És megcsináltuk hogy kombinálhassátok az erõket. És csináltunk kombó mozdulatokat amik erõt használnak.
GD: Csináltatok új kardstílust is, úgy mint dupla kard, és botkard.
JZ: Igen, megtartottuk az összes régi stílust és csináltunk speciális mozgásokat az újat számára. A botkard stílus lehetõvé teszi hogy bármilyen irányba rúgjatok.
GD: Mit kell még csinálnotok?
JZ: Mi nem maradt hátra? Lássuk csak. A történet kész. A pályák a helyükön vannak. A karakterek nagy része kész. A kard párbaj már rég kész.
GF: Éppen ott tartunk, hogy csiszolgatunk fényesítgetünk és betesszük a szkriptelt eseményeket. A keret a helyén van most már tehetjük bele az izgalmas cselekményt.
GD: Szeretnénk köszönetet mondani Graham nak Jon nak és Steve nek az idejükért. Folytatás következik.
Jedi Knight III Interjú - Elõzetes
[ Jedi Outcast ]
2003 április 2. szerda - G-San
Jedi Knight III Interjú
Games Domain: Akkor vágjunk is bele. Éppen most mutattátok be a Jk3 at…
Fraham Fuchs: Ja, de a jk3 csak a project neve.
GD: Mi az oka annak hogy mint már említettétek új irányba mentek? Ez az elsõ a sorozatban ahol Kyle Katarn nem vezér karakterként jelenik meg. Szóval mit tudtok elmondani nekünk az alap történetrõl?
GF: Létrehozatsz magadnak egy saját karaktert, aki a Jedi Akadémián tanul, hogy Jedi lovag legyen, tehát Kyleal és Lukeal fogsz együtt dolgozni. Ahogy az episode 1 ben is láthattátok, a Jedi élesben edz, a tapasztaltabb jedivel, különbözõ feladatokon keresztûl. Hát kb ez az amit a játékosok csinálni fognak. Ilyen missziók lesznek majd a játék egész történetében.
GD: Valami nem lineárisat akartok csinálni?
GF: Igen. Majd kiválaszthatod, hogy melyik missziót akarod játszani.
GD: És említettétek, hogy majd szabadon lehet állítani a karakter kinézetét, faját … Az emberi és Twi’lek fajt említetted, tudnál mondani még néhány fajt?
GF: Lesz több is 😄
GD: Fogtok létrehozni új fajokat? Vagy mint a filmekbõl, képregényekbõl, könyvekbõl fog származni?
Jon Zuk: Fõleg a Star Wars fajoknál fogunk maradni, mert azt akarjuk hogy felismerhetõek legyenek. Azt akarjuk hogy a játékosok elmondhassák „ ohh Igen, emlékszem erre a filmbõl” Gondoltunk rá hogy sajátokat hozunk létre, de aztán úgy gondoltuk hogy jobb annál maradni amit az emberek már ismernek.
GD: JK2 motort használtok. Milyen újdonságokat tudtok a motornak adni az új játékban?
JZ: Felfejlesztettük a GHOUL 2 õt, ami a mi modellezõ és animáló rendszerünk, hogy mûködjön a karakterlétrehozó rendszer, színválasztások és opciók. Átfutottuk az Arioche terep rendszert a Soldier of Fortune 2 bõl, ami lehetõvé tesz hogy gazdag terepet hozzunk létre. Fejlesztettük az ICARUS t ami a mi házi szkriptrendszerünk. Ez lehetõvé teszi hogy egy kicsit többet csináljunk mint a múltban. A kard rendszert felerõsítettük, alapjában ugyan az mint a jk2-ben de adtunk hozzá új mozdulatokat és újdonságokat. Megpróbáltuk sokkal barátibbá tenni a játékot a modkészítõ közösség számára. Az elsõ dolog amit az emberek csináltak a jk2 kijövésekor hogy létrehozták a saját karakterüket és kardjukat. Sokkal egyszerûbb volt ezt kivitelezni többjátékos módban mint egyjátékos módban, szóval most mi megkönnyítettük ezt. Most csak oda húzod a filet a könyvtárba vagy frissíted azt és már nyomhatod is.
GD: Meglepõdtetek a jk2 módosítást készítõ közösség reakcióján?
JZ: Nem, de volt néhány jó dolog is. Létrehozták Yodát és Vadert, Dath Mault és Boba Fettet. Ezek közül néhány igen szép volt.
GD: Szóval rajta tartottátok a szemeteket a modkészítõ közösségen, és hallgattatok rájuk a jk3 kapcsán?
JZ: Igen, hallgattunk rájuk. Néhány új fícsõr a JK3-ban a visszajelzések alapján született.
GD: Mondanál pár példát?
JZ: Szóval sok ember említette hogy gond, hogy csak az 5. pálya utána szerzed meg a fénykardot. Szóval az elsõ dolog amit tettünk hogy módot találtunk arra, hogy a játék elején oda adjuk a fénykardot.
GD: A nem linearitás egy reakció az ilyenfajta kritikára? Úgy értem, ha egy misszió túl nehéz, ki lehet hagyni és majd valamikor újra próbálni?
GF: Úgy gondolom ez a legjobb dolog amit tehetsz. Ez több volt mint „hogy hogyan adjunk valami frisset és izgalmasat a játékhoz”
GD: Mi van a meghívott sztárokkal? A legutóbbi játékban ott volt Luke Skywalker hangja, de ott volt Billy Dee Williams aki Lando Calrissiant játszotta. Van valami ilyesmi a jk3 ban?
GF: Lesz néhány meghívott sztár a filmbõl de…
GD: de nem mondhatod meg hogy kik.
JZ: Még nem mondhatjuk meg hogy kik. 😄
GD: Fogadok, hogy az ellenségekrõl sem beszélhettek… (mindhárman rázzák a fejüket) OK, de a demo során láttuk hogy a példa ellenfelet „kultistának” hívták. Szóval akkor több gonosz jedivel kell számolnunk?
Steve Raffel: Igen, lesz egynéhány rossz Jedi akivel meg kell küzdeni.
GD: Említettétek, hogy kicsid visszanyúltok a Jedi Knight 1. részéhez (Dark Forces 2) ahol kiválaszthattuk, hogy jók vagy rosszak leszünk. Hogy fog ez mûködni?
JZ: Más lesz mint a JK1. A majdani választásod hogy jó vagy rossz leszel nem egy reakció lesz hogy hogyan játszod a játékot. Majd választhattok erõket a jó vagy sötét oldalról ahogy fejlõdtök és ahogy halad a halad a játék, és ez hatással lesz a két különbözõ befejezésre.
GD: Mi lesz ha keverjük az erõket? Elveszthetjük majd a sötét oldal által nyújtott erõket hogy ha a jó oldal felé közelítünk?
GF: Heh, errõl nem beszélhetünk.
GD: Megmutattátok Rancort a demoban. Félelmetesnek látszott. Sokkal jobb volt mint amikor legutóbb láttuk a JK kiegészítõben, a misztikus sith. Volt valami amit a jk2 be akartatok tenni, vagy mindig is ennek a játéknak a rész volt minden?
SR: Rancor a mi egyik kedvenc szörnyünk a Star Warsban, és bele akartuk tenni a JK2 be, de nem tudtunk neki jó helyet találni. Kellett találnunk egy olyan helyet ahova Rancor oda illik. Szóval ebben a játékban csináltunk neki helyet.
GD: Említettétek hogy a játéban lesznek játszható jármûvek. Tudom hogy még nem mondhatjátok el mik, de majd lehet õket vezetni, lehet majd lõni a fegyvereikkel?
GF: Igen, a legutóbbi játéban végén vezethettetek egy AT-ST –t, és a játékosnak ez tetszett. Szóval igen, lesznek jármûvek.
GD: És mint például a versenyek, lesznek Star Warsos jármûvek?
GF: Alapvetõen, igen.
GD: Említettétek hogy feljavítottátok a kardharcot. Bonyolultabbá tettétek? Az elsõ játékot sima gombnyomogatással is csinálhattunk király dolgokat.
GF: Igazából nem csak gombnyomogatás. Úgy értem, olyan mint a Tekken ahol dolgokat tudsz csinál szimplán a gombok megnyomásával, de ha tudod hogy mit csinálsz, akkor tudsz néhány igazán jó kombót is csinálni.
GD: Újfajta erõk?
JZ: Adtunk hozzá néhány újat és módosítottuk a régieket. És megcsináltuk hogy kombinálhassátok az erõket. És csináltunk kombó mozdulatokat amik erõt használnak.
GD: Csináltatok új kardstílust is, úgy mint dupla kard, és botkard.
JZ: Igen, megtartottuk az összes régi stílust és csináltunk speciális mozgásokat az újat számára. A botkard stílus lehetõvé teszi hogy bármilyen irányba rúgjatok.
GD: Mit kell még csinálnotok?
JZ: Mi nem maradt hátra? Lássuk csak. A történet kész. A pályák a helyükön vannak. A karakterek nagy része kész. A kard párbaj már rég kész.
GF: Éppen ott tartunk, hogy csiszolgatunk fényesítgetünk és betesszük a szkriptelt eseményeket. A keret a helyén van most már tehetjük bele az izgalmas cselekményt.
GD: Szeretnénk köszönetet mondani Graham nak Jon nak és Steve nek az idejükért. Folytatás következik.
Császtok!
Aki a Jedi Knight elsõ és második részét imádja annak egy jó hír:
NEM SOKÁRA LESZ JEDI KNIGHT 3
Aki a Jedi Knight elsõ és második részét imádja annak egy jó hír:
NEM SOKÁRA LESZ JEDI KNIGHT 3
