Jedi Knight 3: Jedi Academy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7
szerintem meg az a tök boszantó hogy az idioták nem képesek megnézni hogy van mr egy ilyen és ebbõl kifojólag elöbb utobb 50 ilyen toppic lesz...

Az emberi hülyeség és a világegyetem végtelen, az utobbiban azonban nem vagyok biztos (Albert E.)

#6
Szerintem meg tök bosszantó hogy vannak emberek akik fontoskodva közlik hogy "VAN MÁR ILYEN TOPIC NYAHHH, NYAHHH"

HA NEM TETSZIK, NE LÁTOGASD MEG AZ ADOTT TOPICOT!!!

zaki
#5

Tikal
#4
van is😊
ehhez mit szolsz a.carkey? és te zaki?😊))
kérem kapcsolja ki

''Egy probléma nem oldható meg azzal a gondolkodással, amely magát a problémát létrehozta''

Kandurex
#3
volt már ilyen topic.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#2
Akit érdekel itt egy interjú a készítõvel:


Jedi Knight III Interjú - Elõzetes
[ Jedi Outcast ]
2003 április 2. szerda - G-San


Jedi Knight III Interjú



Games Domain: Akkor vágjunk is bele. Éppen most mutattátok be a Jk3 at…



Fraham Fuchs: Ja, de a jk3 csak a project neve.



GD: Mi az oka annak hogy mint már említettétek új irányba mentek? Ez az elsõ a sorozatban ahol Kyle Katarn nem vezér karakterként jelenik meg. Szóval mit tudtok elmondani nekünk az alap történetrõl?



GF: Létrehozatsz magadnak egy saját karaktert, aki a Jedi Akadémián tanul, hogy Jedi lovag legyen, tehát Kyleal és Lukeal fogsz együtt dolgozni. Ahogy az episode 1 ben is láthattátok, a Jedi élesben edz, a tapasztaltabb jedivel, különbözõ feladatokon keresztûl. Hát kb ez az amit a játékosok csinálni fognak. Ilyen missziók lesznek majd a játék egész történetében.



GD: Valami nem lineárisat akartok csinálni?



GF: Igen. Majd kiválaszthatod, hogy melyik missziót akarod játszani.



GD: És említettétek, hogy majd szabadon lehet állítani a karakter kinézetét, faját … Az emberi és Twi’lek fajt említetted, tudnál mondani még néhány fajt?



GF: Lesz több is 😄



GD: Fogtok létrehozni új fajokat? Vagy mint a filmekbõl, képregényekbõl, könyvekbõl fog származni?



Jon Zuk: Fõleg a Star Wars fajoknál fogunk maradni, mert azt akarjuk hogy felismerhetõek legyenek. Azt akarjuk hogy a játékosok elmondhassák „ ohh Igen, emlékszem erre a filmbõl” Gondoltunk rá hogy sajátokat hozunk létre, de aztán úgy gondoltuk hogy jobb annál maradni amit az emberek már ismernek.



GD: JK2 motort használtok. Milyen újdonságokat tudtok a motornak adni az új játékban?



JZ: Felfejlesztettük a GHOUL 2 õt, ami a mi modellezõ és animáló rendszerünk, hogy mûködjön a karakterlétrehozó rendszer, színválasztások és opciók. Átfutottuk az Arioche terep rendszert a Soldier of Fortune 2 bõl, ami lehetõvé tesz hogy gazdag terepet hozzunk létre. Fejlesztettük az ICARUS t ami a mi házi szkriptrendszerünk. Ez lehetõvé teszi hogy egy kicsit többet csináljunk mint a múltban. A kard rendszert felerõsítettük, alapjában ugyan az mint a jk2-ben de adtunk hozzá új mozdulatokat és újdonságokat. Megpróbáltuk sokkal barátibbá tenni a játékot a modkészítõ közösség számára. Az elsõ dolog amit az emberek csináltak a jk2 kijövésekor hogy létrehozták a saját karakterüket és kardjukat. Sokkal egyszerûbb volt ezt kivitelezni többjátékos módban mint egyjátékos módban, szóval most mi megkönnyítettük ezt. Most csak oda húzod a filet a könyvtárba vagy frissíted azt és már nyomhatod is.



GD: Meglepõdtetek a jk2 módosítást készítõ közösség reakcióján?



JZ: Nem, de volt néhány jó dolog is. Létrehozták Yodát és Vadert, Dath Mault és Boba Fettet. Ezek közül néhány igen szép volt.



GD: Szóval rajta tartottátok a szemeteket a modkészítõ közösségen, és hallgattatok rájuk a jk3 kapcsán?



JZ: Igen, hallgattunk rájuk. Néhány új fícsõr a JK3-ban a visszajelzések alapján született.



GD: Mondanál pár példát?



JZ: Szóval sok ember említette hogy gond, hogy csak az 5. pálya utána szerzed meg a fénykardot. Szóval az elsõ dolog amit tettünk hogy módot találtunk arra, hogy a játék elején oda adjuk a fénykardot.



GD: A nem linearitás egy reakció az ilyenfajta kritikára? Úgy értem, ha egy misszió túl nehéz, ki lehet hagyni és majd valamikor újra próbálni?



GF: Úgy gondolom ez a legjobb dolog amit tehetsz. Ez több volt mint „hogy hogyan adjunk valami frisset és izgalmasat a játékhoz”



GD: Mi van a meghívott sztárokkal? A legutóbbi játékban ott volt Luke Skywalker hangja, de ott volt Billy Dee Williams aki Lando Calrissiant játszotta. Van valami ilyesmi a jk3 ban?



GF: Lesz néhány meghívott sztár a filmbõl de…



GD: de nem mondhatod meg hogy kik.



JZ: Még nem mondhatjuk meg hogy kik. 😄



GD: Fogadok, hogy az ellenségekrõl sem beszélhettek… (mindhárman rázzák a fejüket) OK, de a demo során láttuk hogy a példa ellenfelet „kultistának” hívták. Szóval akkor több gonosz jedivel kell számolnunk?



Steve Raffel: Igen, lesz egynéhány rossz Jedi akivel meg kell küzdeni.



GD: Említettétek, hogy kicsid visszanyúltok a Jedi Knight 1. részéhez (Dark Forces 2) ahol kiválaszthattuk, hogy jók vagy rosszak leszünk. Hogy fog ez mûködni?



JZ: Más lesz mint a JK1. A majdani választásod hogy jó vagy rossz leszel nem egy reakció lesz hogy hogyan játszod a játékot. Majd választhattok erõket a jó vagy sötét oldalról ahogy fejlõdtök és ahogy halad a halad a játék, és ez hatással lesz a két különbözõ befejezésre.



GD: Mi lesz ha keverjük az erõket? Elveszthetjük majd a sötét oldal által nyújtott erõket hogy ha a jó oldal felé közelítünk?



GF: Heh, errõl nem beszélhetünk.



GD: Megmutattátok Rancort a demoban. Félelmetesnek látszott. Sokkal jobb volt mint amikor legutóbb láttuk a JK kiegészítõben, a misztikus sith. Volt valami amit a jk2 be akartatok tenni, vagy mindig is ennek a játéknak a rész volt minden?



SR: Rancor a mi egyik kedvenc szörnyünk a Star Warsban, és bele akartuk tenni a JK2 be, de nem tudtunk neki jó helyet találni. Kellett találnunk egy olyan helyet ahova Rancor oda illik. Szóval ebben a játékban csináltunk neki helyet.



GD: Említettétek hogy a játéban lesznek játszható jármûvek. Tudom hogy még nem mondhatjátok el mik, de majd lehet õket vezetni, lehet majd lõni a fegyvereikkel?



GF: Igen, a legutóbbi játéban végén vezethettetek egy AT-ST –t, és a játékosnak ez tetszett. Szóval igen, lesznek jármûvek.



GD: És mint például a versenyek, lesznek Star Warsos jármûvek?



GF: Alapvetõen, igen.



GD: Említettétek hogy feljavítottátok a kardharcot. Bonyolultabbá tettétek? Az elsõ játékot sima gombnyomogatással is csinálhattunk király dolgokat.



GF: Igazából nem csak gombnyomogatás. Úgy értem, olyan mint a Tekken ahol dolgokat tudsz csinál szimplán a gombok megnyomásával, de ha tudod hogy mit csinálsz, akkor tudsz néhány igazán jó kombót is csinálni.



GD: Újfajta erõk?



JZ: Adtunk hozzá néhány újat és módosítottuk a régieket. És megcsináltuk hogy kombinálhassátok az erõket. És csináltunk kombó mozdulatokat amik erõt használnak.



GD: Csináltatok új kardstílust is, úgy mint dupla kard, és botkard.



JZ: Igen, megtartottuk az összes régi stílust és csináltunk speciális mozgásokat az újat számára. A botkard stílus lehetõvé teszi hogy bármilyen irányba rúgjatok.



GD: Mit kell még csinálnotok?



JZ: Mi nem maradt hátra? Lássuk csak. A történet kész. A pályák a helyükön vannak. A karakterek nagy része kész. A kard párbaj már rég kész.



GF: Éppen ott tartunk, hogy csiszolgatunk fényesítgetünk és betesszük a szkriptelt eseményeket. A keret a helyén van most már tehetjük bele az izgalmas cselekményt.



GD: Szeretnénk köszönetet mondani Graham nak Jon nak és Steve nek az idejükért. Folytatás következik.
#1
Császtok!
Aki a Jedi Knight elsõ és második részét imádja annak egy jó hír:
NEM SOKÁRA LESZ JEDI KNIGHT 3