netKar Pro
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
bocs hogy kiléptem de nagyon tele lett a tököm, hogy 2. és 3. helyekrõl lettem kiütve
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
-Ezzel tudnék vitatkozni, de már túl sok figyelmeztetést kaptam politizálás miatt... <#fogmosas>#fogmosas>
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
De valoban, ha mar hivatalos, nem illik ugyeskedni😉
Mit gondolna utana magyarokrol.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Sot. Probaltatok atnevezni valamelyik masik addon palyat Prato-nak vagy NewBury-nak (ami megy demoval)?! 😊 lehet, hogy ugy is beveszi az arcaba😊
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
This conversion method does indeed corrupt a lot of the textures.
I'm did try a lot of other ways to import the 3dsimed model into 3dsmax, but every method has its own limitations.
I now went back to convert to the 3ds format, and found a way to convert the track without the loss of texture quality.
here a quick description :
1 - Open the track in 3dsimed
2 - Export the textures ( Export menu , Export Textures )
3 - When asked to rename the textures in the drawing to the exported textures select Yes
4 - Export the track into the 3ds format ( Export menu, 3DS ), in the 3DS Options window unselect the 8:3 Texture Names
This makes the file unusable for 3dmax, but now comes the trick. Install the FBX Converter 2011.3.1 from the autodesk site :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855
5 - Start the FBX Converter program and in the left column click the Add ... button and select the 3ds file you created in step 4
6 - Make sure that in Presets the Autodesk Media & Entertainment preset is selected ( Just below the Add ... button )
7 - In the right Column you change the Destnation Format to FBX 2010 ( 2011 Does not seem to work, and 2009 i did not test )
8 - In the Destination file options uncheck Embed media, and FBX save mode should be set to Binary
9 - Now Click the Convert button in the right bottom corner and wait for the green result bar in the right top to come up.
10 - Open 3dsmax and import the FBX file that was created in step 9
11 - In the FBX Import dialog also make sure to select the Preset Autodesk Media & Entertainment and then click OK to start the import
Now you have the track with good quality textures, and you also got rid of those silly 8:3 texture names
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Õ szinte hobbiból fejlesztgeti ezt a játékot, ahhoz képest Õszintén mondom, sokszor ámulok mit össze tud hozni !
De ilyen mega.hiper esõ az szerintem se lesz egyhamar ...
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
A 2. meg tudod állítani százalékosan, hogy mennyi víz legyen a pályán.
Ez kb 5-10 éves cucc, kb a GP4-ben is benne volt de ott legalább voltak felszáradó ívek. (ha jól emlékszem)
Szóval a 3. tól lenne "korszerû" mert azt már a SimBim is tudja ha jól tudom. (bár nem nagyon toltam azokkal a gamékkal)
Talán ez annyival lenne jobb, hogy itt jobb a fizika és ezért jobb lehetne a feeling. (talán...)
Szerintem azért rakja bele az "esõt" mert az rF2 ben is lesz és nem akar lemaradni.
Mondjuk ha karácsony elõtt jön a kettes cucc akkor elmegy, de a jövõre érkezõ nK 2.0 már legyen 4-es, mert anélkül nem leszek vidám....
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
milyen szar lesz már amikor leszek ilyen 80-90 éves aztán ép megjelenne a legújabb ûberbrutál szim és meghalok...
Az biztos, hogy idõvel az iR-el nem nagyon lehet versenyezni, kivéve árban. De ez az idõ számomra még nem jött el. Bár ha több elõfizetõt akarnak akkor úgyis butítaniuk kell. Ez a baj a nagy dolgokkal.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Valszeg Kaemmer (iRacing) sem jokedveben piszkalja honapok/evek ota, nem egyszeru dolog, ha minnel jobbat szeretne. Regebben volt rola szo, hogy milyen mennyisegu valtozott kell(ene) figyelembe venni, amelyek teljesen dinamikusak, minden mindennel osszefugg, es hasonloan a felfuggeszteshez, azt is illik min. 3-500Hz-en szamolni (amennyivel mostanaban futnak a szimek).
De a problema az, hogy igazabol ez is keves, mert ha 500Hz-en is fut a progi, egy 200Km/h feletti sebessegen halado autonak, az atlagos meretu kerekeinel, ez a szamitasi sebesseg olyan, mintha egy 7-8 szogletu "kereken" gurulna az auto;DDDD
Az eso-latvany es a koritese egy dolog, az "egyszeru", es mar "letezo", radrotozhato dolog "gyorsan". De eso gumit meg nem lattam (talan regebben, mintha lett volna valami?!), es ha normalisat akar, ahoz sok ido kell, nagyon bele kell nyulni. Igy ha nem honapok/evek ota piszkalja, csak egy gyors otlettol vezerelt uj feature az eso, akkor nagyon valoszinu, hogy csak tapadas-veszteses megoldas lesz😉
De remelem nem, es/vagy a sajat gumimegoldasa miatt, talan jobb lesz mint az atlag hasonlo "gyors" megoldas.
Erre mondtam ezt:
...esõben leveszi 20%-al a tapadást azt egyetek hülye userek.
Egyébként Nagy "istencsászár" Gergõ elkészült a bajnokság statisztika béta verziójával.
Ha a netKar.hu-n a bajnokságok panelek ponttáblázat pontjára klikkeltek, majd azon belül a nevek valamelyikére láthatóak a statisztikák. Még incident/race is van.
Tiszta iRacing 😊
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
De az eso, pontosabban a valtoztathato homerseklet, a vizes (pontosabban a tukrozodo aszfalt - shader), a kod, latotavolsag stb., vagyis a statikus eso (valszeg eso animacio nelkul), az mar evek ota lehetseges. A gumifizika a lenyeges, az a kerdeses, mert az a lelke az egesznek, a tobbi csak korites😉 Ha nincs vizkiszoritas-szamitas, akkor nem sokat er, akkor valszeg csak a "tapadas-gorbekkel" van trukkozve😉
Mondjuk ha a jó a fizikai motor alapja akkor elképzelhetõ, hogy meglehet csinálni jóra, de nem szeretnék ilyen ISI szintû szart kapni, hogy mittomén esõben leveszi 20%-al a tapadást azt egyetek hülye userek.
Addig is egy videó a következõ konvertálás alatt lévõ pályáról:
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Sorry if this has been asked before, but as I don't understand a word of italian (seems to be a beatiful language by the way), I ask again: Is the rain going to be static or dynamic?
I want to explain this further... Is it going to be the case that we can choose between sunny and rainy (or more types of weather) and they are not going to be changeable, OR can we choose between sunny, rainy (and so on) and DYNAMIC? (So that the weather can change throughout a session.)
A reply to this would be very nice! Smile
kunos wrote:
at the moment we don't know. I have 4 levels of implementations planned:
1) Only 2 options: Full Dry, Full Wet. Non dynamic
2) Infinite levels of rain. ie from 0% wet to 100% wet. Non dynamic
3) Infinite levels of rain, with changing coditions during the race
4) Ininite levels of rain, with changing conditions in different parts of the track
I would love to be able to finish number 4 before xmas but I doubt it's possibile to get it done and tested by that date. I would say having 2 is a much more realistic expectation.. perhaps with number 3 coming later as an autoupdate fix.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Amug mar a megjelenesnel, 4-5 eve, voltak post-process cuccok is, amit le tudott (vona) kezelni (glow, bloom, motion stb.), de azokkal sem foglalkozott.

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Min2õt beírtam az I. Magyar bajnokság tervezett versenynaptárába.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Oschersleben.zip
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Van valami "uj" Melbourne is, csak meg nem tudom, hogy uj konvert vagy javitott verzio.
\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .