Star Wars: Knights Of The Old Republic

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rezsofiz
#7649
nem szeretem hogyha idézgetnek.elég ha a hozzászólásom mellett rámész a válaszra,én fogom látni hogy mire válaszolsz..

sazl : c

rezsofiz
#7648
Köszönöm.

sazl : c

rezsofiz
#7647
ja jo.egyébként nem 300.000,hanem 400.000........

sazl : c

#7646
"4liter,vagy mittudomén mit"
a helyett a 4es helyett 300 000-et kellett volna írni...

\"Gőzben, vízben, még 500 méteres tengermélységben is kifogástalanul működő karóra. Pontos, elegáns, megbízható! Lepje meg vele vízbe fulladt kedveseit!\"

Hmuda
#7645
Igen. Menj és nézd meg a térképet.

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#7644
Igen, utána már mehtsz tovább, mert a nagy dög nem akadályoz tovább

Ki korán tejfel, fenékig aranyér [FlyFF]

rezsofiz
#7643
Manaannál a víz alatt van ez a harvester.ott megcsináltam azt a 4liter,vagy mittudomén mit,és láttam egy robbanást.Azt kellett látnom?(Felrobbant a kolto harvester)

sazl : c

Dnai13
#7642
Valen: #7639 ez fájt...

ollie
#7641
ajjaj

ollie
#7640
És mennyire jó már a Wiz8-ban, hogy egy egész bandát irányítasz. Minden csapattagot egy bizonyos területre specializálhatsz, ami egy külön élmény. A KotORban meg sajnos nagyon erõsen jelentkezik az univerálódás, ami annyit jelent, hogy tök mindegy milyen emberkékkel nyomulsz, legyen az 3 jedi vagy 1 jedi és 2 másfajta (ez már szinte Morrowindivé alacsonyítja a rendszert). Én aszondom, hogy az igazi szerepjátékoknak pont az a szépsége, hogy egy teljesen különféle tagokból álló csapatot irányítasz, akik - éppen különbözõségük miatt - teljesen egymásra vannak utalva.

Valen
#7639
Na akkor vonat>

Mibõl áll a vonat? Ugye álla a Mozdonyból és a Vagonokból.
A Mozdony nem zakatol, tehát elhagyhatjuk. Maradnak a Vagonok.
A Vagonok egyformák, tehát csak eggyel foglalkozunk, a többit elhagyhatjuk.
A Vagon miböl áll? Áll az alsó részbõl és a felsõ részbõl.
A felsõ rész nem zakatol, tehát azt elhagyhatjuk, marad az alsórész.
Az alsórész mibõl áll? Tengelyekbõl meg alvázból. Az alváz nem zakatol, tehát elhagyhatjuk.
A tengelyekbõl egyformák, tehát csak eggyel foglalkozunk, a többit elhagyhatjuk.
A tengely mibõl áll? Áll a tengely rúdból, meg a kerékbõl. A tengelyrúd nem zakatol, tehát elhagyhatjuk.
A kerék mibõl áll? Hát körbõl.
És mi a kör? "r2"x"pí"
A pí nem zakatol, tehát elhagyhatjuk.
Az "r" nem zakatol, tehát azt is elhagyhatjuk.
Tehát marad a 2-es a "négyzet" ahogy a fogás közben ide-oda billeg az "r" tetején.

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

pluhi
#7638
A Wiz8 rendszerében is vannak hibák. Csak egy pl.:a felállás nem befolyásolja a távolsági fegyverek betalálási valószinûségét. Ez igencsak idegesitett, hiába raktam hátra a gyengéket, ijászok, varázslók leszedhették õket könnyen. Viszont imádtam benne a 30-45 perces harcokat. Igazi taktikázás kellett hozzá.
Nekem a Fallout rendszere az etalon, bár nem is a szabályok számitanak elsõdlegesen, hanem a köré irt lehetõségek. Hiába sokrétû és realisztikus a rendszer, ha egy probléma különbözõ megoldásai nincsenek megfelelõen "elvarrva". A Fallout ebben kiugróan jó volt, és mai napig ezért a kedvencem.
Hogy ne legyek 100% offtopic: a KOTORban feleslegesek a security és demolition skillek, ha bármit betörsz két kör alatt, és nincsenek halálos csapdák. És sajnos nincs egy sem. Mondjuk ez nemtom, hogy jött ide. Ja, de. A rendszer köré irt, nem megfelelõ környezet.
ollie
#7637
Aszittem, hogy a vonatos dolog valami poén lesz.
A Morrowindben meg pont az a jó, hogy idõigényes és nem 20 óra végigjáccani, mint mondjuk az Arx Fatalist. A Wiz8-at meg nehogy kihagyd!

Valen
#7636
Ollie a vonatra a válasz a 7619-ben van 😊)

A Morrowindet én is kipróbáltam, de annyira idõigényes (bolyongani órákon keresztül 😊), hogy feladtam.

A Wizardry 8-al meg nem játtszottam (még)

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

ollie
#7635
The Elder Scrolls 3: Morrowind

A wiz8 meg a Wizardry 8

Dnai13
#7634
Valen: Jól írod a nevem nem azt mondom, csak annyi hogy 1be van.
Mi a morrowind teljes neve? Mert nem találom dc++ -on. (nem kell full hülyének nézni, nem régóta játszom rpg-kkel, de hülyeségem visszaüt mert végre olyan játékokkal játszok amit nem unok meg kb. 3óra alatt 😛)
jah és mi az a Wiz8???

ollie
#7633
Wiz8-ba kezdj bele sûrgõsen mert nagyon jó! Szerintem most megint neki fogok ûlni a hétvégén...

PiszkosFred
#7632
OFF
Wiz7 az orok kedvenc nalam, masfel ev alatt sem sikerult anno vegigjatszani, igaz nem folyamatos jatekkal. 8ra meg nem volt sok idom, csak amolyan probaszinten jatszottam vele. (tervben van ha idom engedi egyszer nekiulni komolyabban)

Morro forditast nagyon komolyan veszi ez a csapat, meglatjuk... Nem kis munka az teny, es nagyon sokan belekezdtek mar, vegleges verzio ennek ellere sincs. Ez sokat elmond sajnos. (tobbezer oldalnyi szoveg es kompatibilitas miatt telleg marhanagy feladat, de sok sikert nekik.)
ON

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

ollie
#7631
Nem hiszem, hogy valakinek is lesz olyan sok türelme, hogy befelyezze...

ollie
#7630
De ha már itt tartunk, szerintem a Wizardry 8-nak van a legjobb szabályrendszere.

ollie
#7629
Jaaaaaa, az azért teljesen más kategória, de perzse az is megúnhatatlan.

RaveAir
#7628
Tényleg... Most a Morrowind le lesz fordítva magyarra valamikor? Vagy mi vele a tényállás?

Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/

PiszkosFred
#7627
Morrowind, mi más... ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

robotnyk
#7626
köszi, majd estefelé kipróbálom!
ollie
#7625
Igyál trutyoikat közvetlenûl mielõtt belépsz hozzájuk, valamint használj pajzsot is. És egyszerre mindig egy ellenfélre koncentrálj mind a 3 csapattagoddal, így hamarabb kinyírod õket.

ollie
#7624
na miért?

ollie
#7623
A Lionheart nem Bioware játék, eléggé gyenge lett. Amúgy meg melyik hasonló, megúnhatatlanra gonsolsz?

ollie
#7622
Miért a 3-al és pont a végével kezdted? 😊)

robotnyk
#7621
bevallom, nagy lámer vagyok a játékban (az elsõ szerepjáték élményem, eddig tartottam tõlük), tehát a kérdés feletti hangos kacagást kéretik mellõzni 😊
szal, a Vulkar bázison lejutottam oda ahol õrzik a hajtómûvet. ugyebár négy unszimpatikus, és feletébb szívós alakot kéne kinyírni, na ez valahogy nagyon nem megy nekem. van ennek a harcnak valami trükkje?
PiszkosFred
#7620
Vegulis nevezhetjuk annak is - leszamitva hogy dolgozni is kell majd azert egy picit.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

robotnyk
#7619
nem a vonat zakatol, hanem a négyzet a kerék átmérõjében 😊
Valen
#7618
Fred : miaz csak nem nyaralni/szabadságra mentél 😊)

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

PiszkosFred
#7617
Na most elvetted a kedvem egy hangyanyit eheh. Pedig most lesz 4-5 napom munka/feleseg/gyerekek/kutya/szomszedok/kulvilag nelkul, gondoltam kiprobalom. ;] Akkor maradok a morrowindnel.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Valen
#7616
Tudjátok, hogy miért zakatol a vonat !!!???

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

#7615
Reflexive Entertainment, sajnos messze nem is lett olyan, mint egy BI játék, az eleje (Barcelona) még állat, de utána agyament, irtózatos H&S

There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu

Valen
#7614
DNAI13 - csak 1x írtam DNA 13-nak a nevedet, utánna elnézésedet kértem, s azóta DNAI13-nak hívlak (csak szokatlan az I betû ott középen).

Ugye tudjátok, hogy miért zakatol a vonat ???

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

PiszkosFred
#7613
A lionheart. Az oke hogy BI adta ki, de a fejlesztojet nemtom kicsoda...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dnai13
#7612
csöpögjön=beszéljen 😛PP

Dnai13
#7611
De qrv* sokat írtok!!!(de ennek örülök)
egy nap nem mek fel máris egy tucat ááá!
na nézzük sorjában
nevem keletkezett: gépeltem és dani helyett dnait írtam + szeretem a 13as számot mert akkor születtem(😄), nagyából ennyi de ha vkivel beszélek nem így hív mert nehézkes kimondani (mint drizzthsz nevét és bocs ha rosszul írtam)
Sunryról annyit hogy én szartam rá!!! Had rohadjon mert (úgyis õ tette) elég bénán dumál amikor kérdezik és jó akartam lenni ,de amiatt hogy egy "pici" erõt használtam a szemtanúk meggyõzésére hogy csöpögjön 😛 egy halom setit pontyot kaptam 😞. És ezért nem lett mögöttem vízesés :'(
Valen: léc így írd a nevem, Dnai13 kösy!

Valen
#7610
melyik ??

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

PiszkosFred
#7609
Mondjuk az lehet nem bw gamma...hmhm...afenesemtudja

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#7608
Lion kimaradt? Hogyhogy?

Egyebkent van meg egy hasonlo, megunhatatlan jatek... ;]

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

pluhi
#7607
XPt. Nem sokat. Ha kivakarod a kakából, akkor kapod a legtöbbet.
#7606
Vajki nam tuggya hogy kapunk-e valamit, ha kiszabadítjuk Szanrit?
Ha nem, akkor hagyom a fenébe...

\"Gőzben, vízben, még 500 méteres tengermélységben is kifogástalanul működő karóra. Pontos, elegáns, megbízható! Lepje meg vele vízbe fulladt kedveseit!\"

Valen
#7605
Amiga: valami könnyebb olvasmány nincs, mert az alapitvány harmadik kötetének végét olvastam egyszer, de az azért nem egyszerû 😊)

valen.uw.hu - Rajta X2 Argonopedia magyarul

Amiga
#7604
Érdemes a témában elolvasni Isaac Asimov Alapítvány sorozatát. Pontosan arról számol be, hogy motiváció hiányában a Galaktikus Birodalom nem fektet hangsúlyt a kutatásra és fejlesztésre, sõt egyre több olyan berendezés van, amelyet újraépíteni már nem is tudnak, legfeljebb karbantartani úgy-ahogy. Az információrobbanás miatt a könyvtárak elveszítik tényleges funkcióikat, a mérhetetlen tudást, statisztikát és adatot nincs, aki rendszerezze. Ráadásul az egyes bolygószövetségek egymással versengenek, vagyis a technológiai vívmányok nem terjednek el a Galaxisban, hanem mindenki igyekszik házon belül tartani õket.

A KotOR 4000 évvel az Ep. 1. elõtt játszódik, technikailag gyakorlatilag a Star Wars színvonalán. A fejlõdés motiváció hiányában leállt, jó, hogy visszafejlõdésrõl nem beszélhetünk... (Bár pl. a Star Wars filmekben az energy shieldek és injekciók nincsenek csúcsra járatva...).

A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.

RaveAir
#7603
Nekem eddig az Icewind dale játékok jöttek be nagyon. Ezért is kezdtem bele ennek a második részének a fordításába. Most olyan 20% körül szünetel ez, mert most a KOTOR-t fordítjuk... 😊

Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate.. hate leads to suffering. http://www.magyaritasok.hu http://raveair.blogspot.com/

Kis Szabó
#7602
40.000 tuti nem lehet, sztem még a 4000-et sem éri el. Még 5000-ben is csak vmi Naga Sadow nevû ismeretlen élt, Marka Ragnossal egyetemben. Tehát maradjunk a kb. 4000-ben.😊

[NST]Cifu
#7601
Ez sok Sci-Fi-ben alapkérdés, miszerint egy civilizáció fejlõdése annak terjeszkedésével egyre inkább lelassul. Az erõforrások nem a fejlesztésekre, hanem a terjeszkedésre és az életbenmaradásra használják fel. Mikor a terjeszkedés véget ér, akkora viszont már akkora területrõl van szó, hogy egy új fejlesztés évtizedek vagy évszázadok alatt érhet el a terület (galaxis) másik végébe.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

pluhi
#7600
Az 4000. Nem értek egyet a helyfoglalással kapcsolatos véleményeddel. Ami a helyet fogalja, az ugye a textura. A megfelelõ hangulat kialakitásához szükséges mennyiség már most is benne van a játékban. Szerintem inkább az XBOX kisebb memóriája körül voltak a gondok. BTW a Morrowind 1 CDs ám, és mekkora a bejárható terület. Leginkább a felfedezés hiányzott nekem a KOTORból. A Morrowindben a legjobb az volt, mikor elindultam csak úgy egy irányba a part mentén, hátha találok valami barlangot, roncsot.