Html-, css- és php-help

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

vafeN
#21936
Uncaught SyntaxError: Unexpected token , az sdk.js 142. sorában, de ennek az fb szerverén kéne futni nem ?

Közbe kérdeztem több embert is és senkinek nincs ilyen hibája, csak nekem :SSSS
Utoljára szerkesztette: vafeN, 2015.03.31. 00:31:56

[O_O] (.)(.)

SzirmosSzisza
#21935
Próbáld meg összes bővítményed kikapcsolni, illetve F12, console, F5 és nézd meg van-e valami hibaüzenet.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

vafeN
#21934
most megpróbáltam operába és ott rendesen megjeleníti

[O_O] (.)(.)

vafeN
#21933
oldal forrásban látom és (most ki lehet nevetni) nem használok adblock-ot.

[O_O] (.)(.)

j0nNyKa
#21932
nem adblock öli meg? oldal forrásában látod?

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

vafeN
#21931
Sziasztok, valaki foglalkozott mostanában olyannal, hogy a weboldalra a saját facebook oldalára "irányító" like gombot jelenített meg ? Ha igen, egy olyan kérdésem lenne, hogy miért van az, hogy ha gépen nézem chrome alatt akkor istenért sem akarja megjeleníteni, de ha telefonról nézem meg akkor meg megjeleníti ?

[O_O] (.)(.)

#21930
Ez jónak tűnik, köszönöm!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

MerlinW
#21929
Én is a Workbench-et használom.

[merlinw.org]

j0nNyKa
#21928
offline a dia a legjobb szerintem, online pedig a draw.io

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Malakai
#21927
MySQL Workbench, vagy van pár hasonló egyéb program is.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#21926
Üdv megint!

Adatbázis struktúra tervezésére van valalmi program ami megkönnyíti az ember életét? Olyan érdekel, amivel könnyen és gyorsan lehetne megtervezni egy adatbázis felépítését, relációit és mindezt tudja is illusztrálni egyszerűen, érthetően. Vagy ilyenkor marad a papír-ceruza vagy valami képszerkesztő program?

Kicsit necces lenne phpmyadmin-ban szerencsétlenkedni...😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Ic3 m4n
#21925
Ohhh, egy félisten vagy koma! <#worship> Nagyon szépen köszönöm a segítséget! 😊

j0nNyKa
#21924
így ok az egész?
<?php

$emberPont = 0;
$gepPont = 0;
$emberKocka = 5;
$gepKocka = 5;

while ($emberKocka > 0) {
$dobas = rand(1, 6);
$emberPont = $emberPont + $dobas;

if ($dobas == 6) {
$emberKocka--;
}
}

while ($gepKocka > 0) {
$dobas = rand(1, 6);
$gepPont = $gepPont + $dobas;

if ($dobas == 6) {
$gepKocka--;
}
}

echo 'Ember: ' . $emberPont . '<br />Gep: ' . $gepPont . '<br /><br />';
if ($emberPont > $gepPont) {
echo 'Az ember nyert';
}
else if ($emberPont < $gepPont) {
echo 'A gep nyert';
}
else {
echo 'Dontetlen';
}
?>

Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.23. 21:13:24

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Ic3 m4n
#21923
Ha megtennéd nagyon hálás lennék, ezek igazából felkészítő kérdések a ZH-ra, csak ha nem tudom megcsinálni, akkor valószínűleg ott se fogom tudni, aztán ha látok kész példát úgy sokkal jobban megy a tanulás.. Szóval ha tényleg nem nagy gond, és van úgy időd, akkor nagyon szívesen veszem, köszönöm szépen!

j0nNyKa
#21922
nem használni foreachet, meg assoc tömböt, hanem nagyjából ugyanezt a működést végigpörgetni 2x egymás alatt (kódismétlés, fúj)
tömb helyett lenne egy $ember és egy $gep, ezen kívül külön kocka változója lenne az embernek és a gépnek, nagyjából amit cat írt

tldr 2x ilyen hosszú lenne a kód, egy csomó ismétléssel, de ha ez valami iskolába van, hihetőbb lehet, nem tudom, ezt te érzed
ha gondolod összehányom gyorsan, lényeg hogy ezt a megoldást ne tanuld meg

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Ic3 m4n
#21921
Oh, már értem! 😊 A hosszabb, de csúnyább megoldás alatt mit értesz?

j0nNyKa
#21920
az array egy asszociatív tömb (kulcs - érték párok), amiben a kulcsok az egyes játékosok -szóval itt az ember és a gép-, azok értékei pedig az aktuális pontszámuk, ez ugye a játék elején 0-0

értelmezd úgy ezt a kulcs-érték dolgot, mintha lenne egy $ember és egy $gep változó, ami az elején 0-0, később ugye ezt növeljük, ez a 2 változó bele lenne téve a $jatekosok tömbbe, és úgy lehet rájuk hivatkozni, hogy $jatekosok<'ember'>, $jatekosok<'gep'> <- tulajdonképpen ez történik leegyszerűsítve

tehát a a $jatekosok<'ember'> mondja meg az ember pontszámát, a $jatekosok<'gep'> pedig a gépét, és ugyanígy ezeket a változókat növelem a dobásoknál - ez a $jatekosok<$jatekos> += $dobas, azt úgy is lehetne írni hosszabban, hogy $jatekosok<$jatekos> = $jatekosok<$jatekos> + $dobas

a $kockak = 5 azért van, mert foreach-csel bejárom a $jatekosok tömböt, és az első bejárásnál (az embernél) lecsökkentem 0-ig a while ciklusban, ezért a második bejárásra (a gépre) újra kell inicializálni, hogy 5 kocka van

a var_dump($jatekosok) a $jatekosok tömböt "echozza ki", ugye tömböt, objektumot ilyesmit nem lehet echozni, var_dumpolni, vagy print_r -elni igen
próbáld ki hogy kiveszed a kommentet, látni fogod a $jatekosok tömb játék végi állását, valami olyasmit, hogy:
array(ember => 120, gep => 100), ami ugye azt mutatja, hogy a végén az embernek 120, a gépnek pedig 100 pontja lett

kellene egyszerűbb (de hosszabb, csúnyább) kóddal megoldani, vagy jó lesz így?
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.23. 21:01:55

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Ic3 m4n
#21919
Ha jól értelmezem, ugye elején felveszed a változókat, az array nem teljesen tiszta, aztán a foreachel végigvizsgálod mindaddig az eseteket, amíg a kockák száma nagyobb nullánál, aztán a $jatekosok<$jatekos> += $dobas;-ban a "+="őt nem értem, aztán ha hatos volt a dobás, csökkenti a kockák számát egyel, aztán a $kockak = 5; rész megint nem tiszta teljesen, majd onnantól a végét már értem, kivéve azt a //var_dump($jatekosok);-at, de még szerencse, hogy az csak komment! 😊

Bocsi a noobságomért, nem ennek tanulok, és két kreditért mégis mennyit kérnek.. 😄, de nagyon szépen köszönöm az eddigi segítséget is! 😊

j0nNyKa
#21918
ha a foreachet érted, jó vagy 😊
ha esetleg nem, kérdezz, közben átírtam a kód alját, hogy a döntetlent is kezelje

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Ic3 m4n
#21917
Köszönöm szépen mind a kettőtöknek, ahogy elnézem mindkettőtök hozzászólásában van olyan, amit még nem is tanultam, de megpróbálok összehegeszteni valami ezek alapján, köszönöm! 😊

Szerk.: Most látom, hogy amint j0nNyKa írt, az már működik is, ezer hálám, ez alapján sokkal könnyebb lesz tanulni, esetleg kicsit átfaragom olyanra, hogy én is értsem! 😄
Utoljára szerkesztette: Ic3 m4n, 2015.03.23. 20:30:48

SzirmosSzisza
#21916
Csinálsz 4 változót:
- sum_ai, sum_player: mennyin áll épp a játékos és a gép
- num_dice_ai, num_dice_player: mennyi kockája van a gépnek és játékosnak

Csinálsz egy ciklust ami addig fut amíg vagy a num_dice_ai vagy a num_dice_player nagyobb, mint 0. Minden ciklusban generálsz ennyi darab random számot 0 és 7 között, hozzáadod a sum-hoz, ha 6-os akkor a megfelelő változót csökkented. Ha szerencsétlen vagy végtelen ciklusba botlasz 😄

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

j0nNyKa
#21915
kommentezzem, vagy érted?
<?php


$kockak = 5;
$jatekosok = array(
'ember' => 0,
'gep' => 0
);

foreach ($jatekosok as $jatekos => $pont) {
while ($kockak > 0) {
$dobas = rand(1, 6);
$jatekosok<$jatekos> += $dobas;

if ($dobas == 6) {
$kockak--;
}
}

$kockak = 5;
}

//var_dump($jatekosok);
echo 'Ember: ' . $jatekosok<'ember'> . '<br />Gep: ' . $jatekosok<'gep'> . '<br /><br />';

if ($jatekosok<'ember'> > $jatekosok<'gep'>) {
echo 'Az ember nyert';
}
else if ($jatekosok<'ember'> < $jatekosok<'gep'>) {
echo 'A gep nyert';
}
else {
echo 'Dontetlen';
}

?>

Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.23. 20:33:52

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

Ic3 m4n
#21914
Sziasztok!

Erre keresnék valami megoldást, vagy egy kis útbaigazító segítséget:

5. játék a „gép” ellen: 5-5 kocka áll rendelkezésre. Mindegyik kockával dobunk mind2
félnek. Összegezzük a dobás eredményét játékosonként, minden körben hozzáadva az
előző összeghez. Amelyik kockával 6-ost dobtunk, félre tesszük, többé nem dobunk
vele. A játék addig tart, míg elfogynak a kockák mindenkinél. Az a játékos nyer, aki
összegben (összesített érték dobásonként) nagyobbat dobott.

Van egy egyszerűbb változat:
játék a „gép” ellen: 2-2 kockával dobunk, aki összegben nagyobbat dob, az nyer.
Ezt még sikerült megcsinálnom, ez lenne az:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
<?php
//3. játék a „gép” ellen: 2-2 kockával dobunk, aki összegben nagyobbat dob, az nyer.
//Első játékos
$elso=rand(1,6);
$masodik=rand(1,6);
print 'Első játékos: <br>';
echo 'Első dobás: '.$elso.'<br>';
echo 'Második dobás: '.$masodik.'<br>';
$ossz=$elso+$masodik;
echo 'Dobások összege: '.$ossz.'<br><br><br>';

//Második játékos
$elso2=rand(1,6);
$masodik2=rand(1,6);
print 'Második játékos: <br>';
echo 'Első dobás: '.$elso2.'<br>';
echo 'Második dobás: '.$masodik2.'<br>';
$ossz2=$elso2+$masodik2;
echo 'Dobások összege: '.$ossz2.'<br><br><br>';

//Eredmény kiírása
if ($ossz>$ossz2 ) {

print " Az első játékos nyert!";

}
elseif ($ossz==$ossz2)
{
print "A játék döntetlen!";
}

else {

print " A második játékos nyert!";

}
?>

Lehet teljesen más, és köze sincs hozzá? 😊 Ha így is van, minden tanácsot szívesen veszek.
Köszi előre is! 😊

#21913
Sejtettem, hogy túlbonyolítom. 😊
Tökéletes, köszönöm!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

SzirmosSzisza
#21912
Így? Igazából parent/children volt a google kulcsszó, én általában bruteforceolom Javascripttel 😄

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#21911
Hmmm...akkor máshogy kérdezem:

Példa

Alapvetően azt szeretném megoldani, hogy amikor a Jobbra Nyíl szövegre viszem a kurzort akkor a háromszög már kapásból átváltson 'hotpink' színűre (vagy történjen vele bármi más, pl. forogjon), ne kelljen külön rávinni az egeret. Mert külön-külön működik.

Ez a CSS nagyon nem az én világom. 😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

SzirmosSzisza
#21910
<span class="arrow-text">Jobbra nyíl</span><span class="arrow-unicode">...</span>

Amúgy less rá a FontAwesome-ra, egyszerű belőni és tök jó ikonok vannak benne.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#21909
Üdv!

CSS-ben hogy tudom külön-külön vezérelni a 'Jobbra nyíl' és a &#9658; részeket a jobbranyil id-n belül?

Pl.

<div id="jobbranyil">Jobbra nyíl &#9658;</div>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

j0nNyKa
#21908
igen lehet, ez a lényegük, a browserek felfogják
ha akarsz jó példákat látni, keress bootstrap templateket a neten
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.22. 16:48:23

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#21907
Sziasztok!

Volna egy olyan kérdésem, hogy vannak ezek az "új" html5 tag-ek (header, footer, section, aside, stb.). Na most az érdekelne, hogy ezeket a tag-eket lehet használni egyből az oldal szerkezetének felépítéséhez (kiváltva ezzel a div-eket), vagy ezek csak ilyen jelölő tag-ek?

Tehát pl:


Utoljára szerkesztette: Wootan, 2015.03.22. 16:41:53
Jim Morrison
#21906
köszi, lehet hogy ez lesz, csak épp rakok egy x-et mondjuk eléjük, hogy vissza is tudjam alakítani őket eredeti állapotukba.

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

j0nNyKa
#21905

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

SzirmosSzisza
#21904
Valaki esetleg nem tudja, hogy a Facebook mi alapján rak ki kis képet/leírást, ha belinkelünk egy URL-t? Google esetén van microdata/structured data, ami hasonlóra van, de FB esetén ezekre a kulcsszavakra nem találtam semmit.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

j0nNyKa
#21903
jaj persze, ok nem szóltam 😊
javítva

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

MerlinW
#21902
Csak bemásoltam egy oldalról gyorsan, nem volt időm foglalkozni vele. A lényeg leszűrhető belőle😊

[merlinw.org]

Malakai
#21901
explode az ott, amit te írsz az nem stimmel.
De ha már nem akar array-t írni az ember, akkor str_split és vesszők nélkül. 😊

Picit komolyabban akkor már egyéb ékezetesek, nem csak a magyart belevenni és kiszűrni egyéb speckó karaktereket is, esetleg trimmelni első körben...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

passatgt
#21900
explode második paramétere string, nem array

j0nNyKa
#21899
ööö:
- az első sor miért nem került be a tömbbe akkor már
- miért nincsenek az elemek idézőjelekben?
- miért cseréled le a vesszőt vesszőre?
- miért 2 nyelvű a kód?
- miaza return = <#idiota>
+ (tagolás..)

helyesen:
function removeAccents($text) {

$search = array("á", "é", "í", "ö", "ő", "ó", "ü", "ű", "ú", "Á", "É", "Í", "Ö", "Ő", "Ó", "Ü", "Ű", "Ú", " "😉;
$replace = array("a", "e", "i", "o", "o", "o", "u", "u", "u", "A", "E", "I", "O", "O", "O", "U", "U", "U", "_"😉;

return str_replace($search, $replace, $text);
}
egyébként én nem is értem 100%-osan a problémát, ez tuti megoldás rá? az itt most az elképzelés, hogy van egy ékezetes mappa / fájlnév, abból gyártsunk ékezet nélkülit, és úgy ékezet nélkül készüljön el, illetve legyen belinkelve / megjelenítve? mert ha ez van, az úgy ok
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.13. 18:58:05

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

MerlinW
#21898

function removeAccents($szoveg) {
$szoveg=str_replace(' ', '_', $szoveg);
$mit = explode(",","á,é,í,ö,ő,ó,ü,ű,ú,Á,É,Í,Ö,Ő,Ó,Ü,Ű,Ú"😉;
$mire = explode(",","a,e,i,o,o,o,u,u,u,A,E,I,O,O,O,U,U,U"😉;
return = str_replace($mit, $mire, $szoveg);
}

[merlinw.org]

Jim Morrison
#21897
igen, nem is akartam ékezeteket használni, a megadott mappa nevet létrehozás előtt simán benyomom urldecode -ba (így lesz ásó-ból
%C3%A1s%C3%B3), de a kép url ként nem akar betölteni (lehet htaccess hiba? pedig jpg és társait exclude oltam, ha nem ilyen csicsás a mappanév megjeleníti a képet.

Cica: és akkor hogy tudom meg mi a rendes címe a mappának? azt akartam elkerülni, hogy még egy txt fájlt tegyek a mappába ami tartalmazza a rendes nevet...

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

SzirmosSzisza
#21896
Ékezetes karakterekkel én nem nagyon ütköztem problémákba, inkább a ?&; és társai miatt volt szívás. Amúgy a legegyszerűbb az, ha lekapod az ékezeteket.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

MerlinW
#21895
Első körben, a 90-es évek óta az IT alaptörvényei között van, hogy nem használunk ékezetet, speciális karaktereket fájlrendszeren. Még Windows-on is sokszor problémát okoz, Linuxon még többet. A legjobb megoldás, ha nem használsz speckókat, ha meg nem te hozod létre a könyvtárakat/fájlokat, átnevezed őket (glob, array, foreach, rename).
Másik megoldás, ha egyirányú kódolást használsz, azaz nem nyúlsz a könyvtár/fájlnevekhez, hanem dekódolod és úgy használod őket a kódban (gyak. mint titkosításnál).
Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2015.03.12. 18:15:42

[merlinw.org]

Jim Morrison
#21894
Igen, ott c# a kezdő.

kérdés: mappákban vannak képek és a mappák, hogy ne legyen gond az ékezetes mappákkal urlencoddal készítem el a mappát majd urldecoddal kiíratom az oldalon mint cím. Viszont a képek elérési útvonala hiába van jól megadva ( .../%C3%A1s%C3%B3/kep.jpg ) nem jeleníti meg a böngésző. Feltételezem ez annak az oka, hogy ő urldecodeolja magának az urlt, viszont úgy meg már nem lesz jó az útvonal, mert nem ásó a mappa neve.
Ötlet, hogy ezt hogy küszöböljem ki?

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

j0nNyKa
#21893
na igen, ezért mondom hogy faszrázás 😄

a baj igazából azokból van (és most természetesen nem rád gondolok), akik első félév után közlik hogy tudnak c++-ban programozni <#idiota>
Utoljára szerkesztette: j0nNyKa, 2015.03.10. 17:45:28

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

SzirmosSzisza
#21892
Szerintem keresve is nehéz találni olyan compilert ami C++-t megeszi a C-t meg nem 😊

Amúgy máshol is így van, OE-n talán C# a kezdő nyelv.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

Bercy
#21891
Ja felreertes ne essek, attol, hogy c++ nyelvet tanultunk az OOP-t csak emlitoleg erintettuk. Plusz pontert lehetett OOP-ben beadni a feladatot...
Hogy akkor miert epp C++ nyelvel dolgoztunk...jo kerdes, gondolom annak a complilere volt feltelepitve a gepekre 😊
j0nNyKa
#21890
+1, így a helyes, faszrázás c++-szal kezdeni, hova értene meg egy első féléves pl. egy operator overloadingot, vagy akár az objektum orientáltságot, amikor még funkcionálisan sem tud programozni <#confused>
furcsa néhol az oktatás, nem halad a korral, vagy csak átgondolatlan

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

SzirmosSzisza
#21889
C++-ban mondjuk finom is lehet megtanulni kódolni. Nálunk először C volt, ott programozás alapokat megtanították, aztán a másodikban meg az oo szemlélet + C++.

Amúgy, ha úgyis csak papír miatt csinálod, akkor imho utána gyors felejtsd el a PHP-t és tanulj meg valami más nyelvet amivel lehet weben szórakozni (ruby, .net, python, nodejs, de igazából kb minden nyelvvel lehet amiben van socket kezelés)

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

Bercy
#21888
Latszik koran irtam az elozo hozzaszolasomat...
Csak a legfontosabb szo maradt ki az elso mondatbol. Szoval ime helyesen:
Ez NEM a linux disztribucio vagy epp az op rendszer hibaja.

Sajnos az oktatas mar csak ilyen. Emlekszem amikor C++ tanultam a foiskolan es meg se probaltak minket esszeruen megtanitani kodolni, sokkal inkabb az egesz egy gepies dolog volt. Latszott a tanarokon, hogy unjak, sot nem is ertik azt amit oktatnak. Olyan dolgokat eroltettek rank, hogy mikepp formazt es kommenteld a kodot. Onmagaban a formazas es kommenteles is fontos, de sokkal fontosabb a kovetkezettesseg mintsem, hogy egy adott stilust (ami mondanom se kell elavult volt mar akkor is) eroltessenek rad.
j0nNyKa
#21887
jol.

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/