439
Ország Lightwave-esei egyesüljetek...
  • djadji
    #358
    Hello... Van egy kis gondom LWbe.. mint mindig....:-)
    Szval: ha betöltök kisebb OBJokat a layouterbe (pl egerek, vagy néhány szék....) és utána betöltök egy jó nagyot (pl egy hegy, vagy 300 méterni alagút, stb) akkor a kamera, meg a light is megváltozik.. akkora lesz mint állat és pl nem tudom a kamerát átvinni a szék lábai között mert bazi nagy lesz.. aról nem is beszélve hogy a lépésköz is megnő (azt még taláán meg tudom változatatni...)
    Szóval hol lehet ezeket visszállítani hoyg ne legyen buzi nagy kamerám... (vagy hol lehet beállítani hoyg egyáltalán ne csináljon nekem ilyeneket.. majd én tudom mekora kamerát akarok...)????
    Előre is köszi ha valaki tudja a válasz... addig nem tudok továbbmenni.... :-(
  • Rigley
    #357
    Ááá most nincs időm semmi komolyra, mert vizsgaidoszak van... meg ihletem :) sincs... meg nem is tudnék semmi komolyat csinálni egyenlőre. Majd ha lesz több időm gyakorlok.
  • youth #356
    Hehe vicces :)
    Nem fogsz valami komoly munkába? Egy kocsi, egy karakter vagy valami...
  • Rigley
    #355
  • Rigley
    #354
    kösz
  • Weight
    #353
    http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=112416&perpage=15&pagenumber=3
  • Rigley
    #352
    wow, honnan az info ?
  • Weight
    #351
    Hali

    ittvan egy nem teljes feature lista :

    Hard Body Dynamics
    Soft Body Dynamics
    Cloth Dynamics
    Dope Sheet
    Dope Track
    All New Scene Editor
    New and Improved Morph Mixer
    IK Boost Tool
    Bone Dynamics
    a boat load of bug fixes (some 4 years old)
    All new bone editing tools (if you loved Ortho tools, wait till you see these...scale hierarchy is priceless)
    Import Export RIG Files (new format)
    New Edit Tool for dynamics and particles (priceless)
    Render Arbitrary
    Hard Link
    Meta Link (soft link)
    Open GL Spotlight Projection display
    UNLIMITED UNDO in Layout
    Expression Editor
    Killer Open GL Enhancements
    Inline Help System
    New Layer Tools


    remelem hamarosan bovitik es megtudjuk miminden lesz meg! :)

    Udv

    weight
  • K.András
    #350
    Zöld a fü és kék az ég ;)
  • djadji
    #349
    Boldod karácsonyt mindenkinek.....
    aki még nem tette megnézhetia
    http://djadji.fw.hu oldalt... :-) nem reklám... :-)
  • Rigley
    #348
    És Boldog Karácsonyt kívánok mindenkinek, aki ezt a topic-ot olvassa !
  • Rigley
    #347
    Nnna most már sajnos hivatalosan is csúszik a 8-as LW megjelenése. :(



    djadji sajnos nem tudok segíteni.
  • djadji
    #346
    nem.... nem hajlandó file-ba írni.. miért????
  • djadji
    #345
    Hjaaa... mikor ujrabetöltöttem a Scenet és betöltöttem a surfacet a HipVOXnak akkor vinnyogott valami hibaüzenetet, hogy a ..... nak a méretét megváltoztatja... nem emléxem már pontosan mi volt a üzenet.. de mondtam neki hogy jóvan..és csinálta.. csak hát nem volt haszna mert nem mentette ki....
    Most kipróbálom ugy hogy azt mondom neki hogy ne csinálja.... nem tom akkor mi lesz...
    De mi ez a Steam???? CS-ben ismerem.. de az nem ez gondolom... :-)
  • djadji
    #344
    Megint van egy kis gondom..... Rendereltem egy scene-t és HIpervoxel van benne... kirenderelte az első 130 képet.... (1 nap) és mikor folytattam volna a rendert akkor azt írta ki hogy "Cannot write steam" és nem ment tovább.... mikor ezt le OKztam minden ment tovább rendesen... renderelt mint állat... de a kimenti VAI file 0 hosszú maradt...
    Találkozott már valaki ezzel a problémával?
  • Rigley
    #343
    Van valami uj hiretek LW8-rol ?
    Egyre inkább ugy tunik, hogy atcsuszik 2004 -re a megjelenés :(
  • djadji
    #342
    Swith.. eze hála meg minden.. ha nagy leszek megálálom... :-)
  • Rigley
    #341
    Üdv ! :)
  • switch
    #340
    As you wish,Master !

    Feltettem a switch.atw.hu-ra az egész RealFlow2.5-t is.
  • Rigley
    #334
    WoW !
  • switch
    #333
    Nextlimit.Realflow.v2.5.CRACKFIX-SCOTCH
  • youth #332
    Sziasztok!
    Én ugyan nem LW-ezek, de a minap láttam az artistpubon egy Bandi nevezetű egyén munkáját. Nekem nagyon tetszik. Gondoltam ha már LW akkor titeket érdekelhet. Hát íme:

    http://www.artistpub.hu/content/miscimages/36/336_l.jpg
    http://www.artistpub.hu/content/miscimages/37/337_l.jpg
    http://www.artistpub.hu/content/miscimages/38/338_l.jpg
    http://www.artistpub.hu/content/miscimages/39/339_l.jpg

    Bye
  • Rigley
    #331
    djadji neked sajnos nem tudok segíteni, de ha még nem tettétek, nézzétek meg a lightwave3d.com forumot, nagyon kiraly screenahot-ok jottek ki LW8-rol !!!!
  • Weight
    #328
    Hi

    azert mert kikell szedni a displacement pluginek kozul
    es csak az object replacement maradjon (az objSeq)
    ha allitottal a surface-en akkor a Displacementnel kattints a save transform-ra , es utana szedd le

    Udv
  • switch
    #325
    Még nem volt időm kipróbálni de nézd meg a hivatalos weboldalt vannak tutorialok !
  • switch
    #322
    A 2.5-be bele van integrálva !
  • switch
    #319
    Nextlimit.Realflow.v2.5-SCOTCH
  • Weight
    #318
    Hali

    nemtudom milehet a problema
    a realflow , 1.3.33 , 2.08 , 2.5
    kivaloan mukodik , esetleg toltsd le az uj LW plugint
    http://www.nextlimit.com/download/lightwave/lw7rf25.zip
    ezt a 2.5hoz adtak ki , ???? , en a regivel probaltam a 2.5ot es siman ment az is

    ha nemmegy irjal es kuldok regebbi plugot

    Udv

    weight
  • switch
    #316
    melyik realflow-t hasznalod ?
  • peet11
    #309
    PointClone+

    Te a veletlen(Random) funkcioval szenvedsz.
    Sajna nem jegyzi meg hasznalat utan az ertekeket. Ha ujra hasznalod, uj ertekek generalodnak.
    Adott egy elsodleges Layer, amin pontok es/vagy poligonok vannak. (Nem fa, repulo, robot stb., hanem pontok/poligonok)
    Adott egy Background Layer, amin csak pontok vannak.
    Sokszorozza az elsodlegesen levo dolgokat ugy, hogy az eredeti 0,0,0 (X,Y,Z)-at illeszti a hatter pontok X,Y,Z ertekekhez.
    A +/- ertekek megadasaval biztositod a veletlenszeruseget.
    Ha kesz, akkor megint csak pontok es/vagy poligonok keletkeznek.
  • peet11
    #307
    Lehet, hogy nem tiszta amit irtal, de:
    Miert nem valasztod le mondjuk a Stat. panel [w] segitsegevel a klonozott (fa, lomb).obj-bol a fa-t? :-))
    Cut, majd Paste New obj.-re

    pl. mielott Point.Clone+, Part Group> fa; Part Group > Lomb
    A Clone+ utan mar konnyu az "erdon" a Select fa; Cut/Paste
  • peet11
    #306
    "Grid square size" /Display Options/

    Pont az (1 km x 1 km)-es obj. miatt valtozott meg a Scene lepteke. Nem mind1, hogy egy bolhat mozgatsz -animalsz-, vagy egy Mars.lwo-t :-)
    Ez a "valtas" pl. Grid: 1 m-rol Grid: 1 km-re inkabb segitseg.
    Egyebkent a "[" , "]" gombokkal valtoztathatod v. beirod a fent emlitett panelen.
  • Rigley
    #305
    Megcsináltam az első "komolyabb" LW modelemet avatar-nak, a Newtek LW forumra :)

  • Ams
    #302
    <img dynsrc="IDE AZ AVI LINKJE">
  • Weight
    #300
    Hali

    www.flay.com

    angol sajna , de tudsz keresgelni es az ingyenes plugzokat le is toltheted , vagy talalsz linket
  • Pictures
    #297
    Hello! Csak viszonyítási alapnak kérezném hogy mennyi egy jónak számító pontszám a 3DMark 03. -as tester programnál.
  • Rigley
    #295
    a pohár vízre a realflow nevű program a megoldás:

    www.nextlimit.com

    én se tudom mi az a crakc.
  • Rigley
    #294
    :)
  • Weight
    #292
    hi

    huhh , jo sok kerdes , es nemtudom
    nemtudom miert lep ki
    internal buffer:)) soha sem lattam hibauzenet
    pedig a 4.0-ota az osszes veriot kiveseztem
    mi az a crack?

    udv
  • Weight
    #287
    Hali

    de elotte add hozza a plugineket , az fontos:)