Rome : Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nieleen
Rome - TotalWar\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt
szerkesztõvel nyisd meg és az elején írd át ilyenre:
campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
slave
end
http://forums.rometotalrealism.com//index.php?showtopic=4607
tenyleg javit valamit 😊 ha nem is az AI-n de a csatak elmenyen biztosan!
1.2hoz kell egy mini image a futashoz...
A városok egy két év alatti újjáépítésérõl annyit hogy ilyen is volt de ellenpélda is van.Városokat végleg elpusztítani nagyon nehéz de ha a pusztítás nem csak egy várost érint hanem a környezõ nagyobb területet és a tvárosokat igen nehezen fognak talpra állni.Szamarkandnak pl 100 évvel az arab hódítás után még mindig a harmada rom volt bár még így is az arab világ legszebb és legnagyobb városának mondták.
A szarmaták/szkíták az egyik legkönnyebb nép voltak már az alapjátékban, itt csak még könnyebb lett kár lenne ezt tovább könnyíteni 😊
A régiek eleve nem egy istent imádtak városonként és pusztán egy templom jelenléte sem befolyásolta volna õket ennyire, a játékban ezt így oldották meg, ez van.
"Hmmm, most akkor kell egyensúly vagy nem?"
Ne a szavakat olvasd hanem az egész szöveget 😄
a többire meg már válaszoltam korábban 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
vegulis realitas ok!
szerintem a legyozott nepeknel a ferfiakat lemeszaroltak, vagy eladtak oket rabszolganak. Ugyanugy a nok egy reszet asszonyaikka tettek masik reszet pedig szinten eladtak rabszolganak a gyerekeikkel egyutt. Irja is Bolcs leo a magyarokrol, hogy a fekete tenger partjan hurcoltak le bizancba eladni rabszolganak a legyozott nepek lakossagat...
Nyilvan van kivetel is, ahogy a hunok oldalan egy rakas legyozott nep harcolt, de ok nem voltak beolvasztva! Minden valoszinuseg szerint tul sok nepet hoditottak meg es azok tul sokan voltak. Ezek alapjan nem tudom mi lenne a gameben a legjobb megoldas! 😊 Tanacstalan vagyok 😉
egyebkent a barbarian invasionban lesz lehetoseg nepvandorlasra 😉
ott arra az idore az egesz lakossagodbol katonak lesznek, a vonulas alatt nem kerulnek majd penzbe, es az elso elfoglalt varosba fognak letelepulni.
One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.
szal ezt rakja fel mindenki! es kezdjen uj gamet kulonben kifagy ha eleritek 50 varost!!!
tiszta szopas 😞
Tudnál esetleg valami konkrétumot vagy tényt is mondani vagy csak a semmitmondásoddal akarsz nagyotmondani?
azért mert ha anyit tudnának menni a lovasíjászaid mint szeretnéd az ugy rugná fel kétlábbal a drágalátos játékegyensúlyt hogy csak úgy lesnél..., gyk elverhetetlenek lennének a szarmatáid vagy ha nem is de óriási elõny lenne nekik a gameban oylan amiylen még a mesében sincs nem hogy a történelemben 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Nem nevezném viszont fanatizmusnak elismerni egy nép sajátosságait. Mivel az RTR csapat célja éppen az, hogy reálisabbá tegyék a játékot és nem az, hogy minden amcsi elboldolujon vele, ezért figyelembe vehetnék legalább az idõbeli tévedéseiket rengeteg szempontból.
Miért építsek papay templomot a korrupció ellen? nekem az már nem ad törvényességi bónuszt mint azelõtt.
"Egy teljesen reális játékkal senki sem akarna játszani, meg kell találni az EGYENSÚLYT a játszhatóság és a realitás között"
"ez nem Warcraft hogy a népek KIEGYENSÚLYOZOTTAK legyenek"
Hmmm, most akkor kell egyensúly vagy nem?
Rendben a Cantabriant felfogtam.
Jó, hogy nem képezték a szarmaták tömegesen a katafraktokat, annyi érc a világon nem lett volna, hogy minden katonájukat talpig páncélba öltöztessenek. Éppen ezért volt drága, erõs és ritka elit a katafrakt. De csak volt amíg ki nem vették.
Nem igazán értem, hogy a motor miért nem engedi a portyázást.
Persze, hogy lehetséges lenne a teleportos ostrom, ahogy te nevezed, de nem olyan könnyû ám 5-6 100%-kos kémet elõteremteni egy-két év alatt, akik biztosra kinyitják a kaput, ráadásul azoknak jó idõben jó helyen kellene lenniük, és kémekre és lovasíjászokra építeni a hódítást a játékban ugyanolyan hiányosság, vagy ki nem javított hiba lenne, mint az egy körön belül többször ostromolható és elajándékozható városok lehetõsége.
Ha zavar a korrupció akkor a fontosabb városokba tegyél kormányzót és Papay templomokat építs, ugyan úgy megkapják a pap kíséretet mint eddig.
acantabrian hatásos volt, ez nem Warcraft hogy a népek kiegyensúlyozottak legyenek (egyébként a cantabrian pl. bazi gyorsan fárasztja az íjászokat ami rontja a morált is és a gyorsabb ellenséges lovas csapatok a fáradt íjászokat már simán beérik)
Hiába lettek volna a szarmaták képesek cataphract gyártásra tömegesen nem képezték õket, a mod készítõi gondolom azért nem rakták be (bár nekem úgy rémlik hogy benne van) hogy az AI vagy a player se tudja ezt megtenni, ezért nincs pl. légiós se lorica segmentata páncéllal mert bár Augustus reformja elõtt is volt de nem volt elterjedt.
A játékban nincs klasszikus értelembe vett portyázás mert a motor nem engedi de a teleportos ostrom így is lehetséges lenne, elõreküldök 5-6 jó kémet akik 100% fölötti esélyel nyitnák a kapukat az egy kör alatt ázsiából bevillanó lovasíjász csapatnak 😊
1. a görögök nyomi barbárnak tartják a szarmatákat ezért nem mûködnek együtt
2. a görögök dühösek a szarmatákra mert azok megölték a testvéreiket és megerõszakolták a lányaikat és meg is szállják õket ezért nem mûködnek együtt és eleve árulónak tartanak mindenkit aki szolgálja a barbárokat stb.
3. a görögök híresen béna íjászok (most nem kréta hanem a peloponésszosz) és egy év alatt nem lehet õket megtanítani íjászkodni
4. a görögök többsége ugyan látott már lovat de még sosem ült rajta, pláne a nemlétezõ íjásztehetségével harcolni se tud rajta vagy formációban mozogni ezt a szarmaták már gyerekkoruktól tanulják
5. a görögök nem beszélik a szarmaták nyelvét ami elég komoly probléma a tömeges kiképzésnél továbbá a szokásaik, isteneik és a kultúrájuk is teljesen eltérõ
6. a szarmata fõnöknek eleve esze ágában sincs a frissen meghódított város lakosságát harcra képezni mert nincs szüksége egy szervezett lázadásra, a görögök csak melózzanak a földeken és fizessék az adót
Akkoriban a hódítás inkább arról szólt hogy elismertették a várossal hogy õk az új urak és õk szedték az adót de nem igazán folytak bele a helyiek hétköznapi életébe, a teljes asszimilációhoz generációk kellenek, nálunk a törököknek 150 év se volt ehhez elég 😊
A játék motorja egy hulladék, ez kétségtelen. De szerintem ezt az egyensúlyt nem a népek lebutításával kellene beállítani, hanem a népek kultúrális, gazdasági és katonáskodási sajátosságainak kihangsúlyozásával.
"A templomoktól azért vették el a law bónuszt hogy már 2-3 kör után ne ússzon az ember a pénzben hanem gondolja át hogy pillanatnyilag mit éri meg neki építeni/képezni stb."
Szerintem attól az 5-10% törvényességi bónusztól még egyetlen népet sem vetett fel a pénz, ráadásul csak a korrupciót csökkentette, ami fõként a nomád, nagy területeken élõ népekre volt jellemzõ. Éppen azokra akiknek az általad említett egyensúly miatt nagyobb szükségük van a pénzre a játékban.
"Lovasíjászoknál ha közelharcot akarsz akkor kapcsold ki a skirmish módot és a bal Alt-ot lenyomva klikkelj duplán az ellenségre."
Így próbáltam én is, de a lovasíjászaim nem akarnak más lovasíjászokra támadni, lehet, hogy én vagyok a béna, ezzel még próbálkozok majd..
"A cantabriannak pont az a lényege hogy védje a lovasíjászokat 😊"
Igen, ezt sejtettem, de szerintem ez most túlságosan jól sikerült.
"Az hogy cataphractra nagyobb szükségük lenne tökmindegy a realizmus szempontjából, a galloknak is jól jött volna pár cataphract vagy légiós de nem volt nekik 😊"
Nem így értettem. Szerintem a katafraktok éppen a szarmaták, pártusok, örmények sajátosságai voltak. Azon egyszerû okból kifolyólag, hogy a Kaukázus kitûnõ érclelõ hely volt akkoriban, így az ott élõ népeknek lehetõségük nyílt talpig páncélba öltöztötni katonáikat. Az a dárdadobáló meg egy eszetlen nagy baromság. Íjász népnek dárdadobálót adni... hehe 😄
Igaz, én sem arra gondoltam, hogy most megtízszerezni az eltartási árukat, de legalább a duplájára emelni, mert éppen ezzel borul fel az egyensúly, hogy a körökben szinte semmi pénzt nem kell a katonák eltartására fordítani.
Sajnos nem értem mit értesz új kolonizációs rendszer alatt.
Nem azt írtam, hogy minden egység fél év alatt megtehetõ útjának hosszát meg kellene többszörözni, csak a lovasíjászokét, akik a valóságban is a vándorló életmódhoz voltak szokva. Így mint a valóságban magukban nem tudnának városokat ostromolni csak portyázni.
Valóban úgy gondolod, hogy 2-3 év felépíteni egy házat és egy év alatt kiképezni 2-3 száz katonát reális? Régen porig gázolt falvakat, városokat építettek újjá pár év alatt és mint írtam, ha valamelyik nép hódító hadjárattal fenyegette a másikat szintén 1-2 év alatt kiállt több tízezer emberrel a csatamezõre.
" gondolod ha mondjuk a szkíták elfoglaltak egy várost ott a következõ évben szkíta lovasságot toboroztak?"
Gondolom.
Elõször is ha elfoglaltak egy várost vagy települést, gondolom annak a haderejét szétverték, hogy nem sok minden maradt belõle. A lakosságot pedig beolvasztották saját népükbe, éppen a kultúrális különbségek miatt fellépõ ellentétek elkerülésére, és a következõ évben a lakosokból igyekeztek saját katonákat képezni. Jól is néztek volna ki, ha a hadseregük, minden hódító hadjárat alkalmával az adott területen vagy településen élõ és képezhetõ katonákból áll. Mindemellett valószínûtlen ugyan, de lehetséges, hogy fogadtak fel maguk mellé az adott területen élõ katonákból, zsoldosokból, de semmiképpen sem képezték õket.
Sejtettem, hogy mi a Cantabrian kör célja, de ezt a célt úgy érzem sikerült egy kicsit nagyon túlszárnyalni, éppen ezért hívtam fel rá a figyelmet.
de az aktualis mentessel nem mukodik! francba, most kezdhetem elorol 😞
6.0 val megszerzem 50ik tartomanyt es a jatek kilep 😞
valaki tovabb tudott jatszani vele 50 tartomany elfoglalasa utan?
francba hogy mindig vannak benne ilyen rohadt bugok 😞
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
A templomoktól azért vették el a law bónuszt hogy már 2-3 kör után ne ússzon az ember a pénzben hanem gondolja át hogy pillanatnyilag mit éri meg neki építeni/képezni stb.
Lovasíjászoknál ha közelharcot akarsz akkor kapcsold ki a skirmish módot és a bal Alt-ot lenyomva klikkelj duplán az ellenségre.
A cantabriannak pont az a lényege hogy védje a lovasíjászokat 😊
Az hogy cataphractra nagyobb szükségük lenne tökmindegy a realizmus szempontjából, a galloknak is jól jött volna pár cataphract vagy légiós de nem volt nekik 😊
A szarmata egységek fenntartása azért ilyen olcsó mert a korábbi verziókban és a sima RTW-ben is a szarmaták/szkíták túl passzívak voltak a kis bevételû tartományaik miatt, a mod készítõi így akarták "rávenni" õket hogy a begubózás helyett rohanják le a szomszédságukat 😊
Az új kolonizációs rendszernek (akár csak a templomoknak) az a lényege hogy megszûnjön a "gõzhenger effektus", erre a legjobb példa a Macedónok vagy a Ptolemaic Empire, pár év alatt akkora bevételt szereztek hogy simán lerohanták a környezõ népeket és szinte rögtön ott is csapatokat gyártva pillanatok alatt letarolták a térképet, most hogy kevesebb a pénz és nem tudnak rögtön egységeket venni talán a kisebb népek sem 20 évig fognak csak élni, elõzõ verziókban baromi unalmas volt hogy ha nyugati néppel kezdtem akkor keletre érve már csak "sárgákat" találtam mindenhol, ha keleten kezdtem akkor meg Róma/Macedon maradt csak nyugaton mire oda értem, ebben az új rendszerben megvan végre az esélye hogy Rómával Parthia ellen is lehet majd harcolni és a Szeleukidák is végre birodalomként viselkednek, nekem ez bejön 😊
A stratégiai térképen a csapatok azért ilyen lassúak mert a sebbesség növelés megölné a stratégiát, minden városodban ostromkészültségre kéne berendezkedned hiszen egy ellenséges csapat kiszlalomozva a te csapataidat simán eljutna a hátországodba, persze erõdökkel és jó helyezkedéssel ezt te ki tudnád védeni de az AI nem, az AI hajlamos a gyengébben védett városokat támadni és így nem összefüggõ birodalmakat építene hanem szinte randomra foglalgatna oda-vissza mindenki. (ráadásul ellened még a mostaninál is bénább lenne és szinte semmi kihívás nem maradna a játékban)
A másik ötlet az volt hogy a szarmata családtagok alapból egy fast moving traittel szülessenek de ez se jó ötlet mert ha beérnek civilizált területre akkor megint kezdõdik a paved road és highway miatt a warpolás 😊
valaki írta:.... azért nem állítottak ki 2-300ezer embert, 10-20ezer ember is már jó volt, gondoljatok bele hogy hispániát az arabok 300 arab és 7000 berber harcossal foglalták el. akkor mekkora volt a vizígót sereg?
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
Az elsõ, hogy a szarmatáknál minden templom ugyanolyan, és minden templom csak boldogságot ad, így a korrupciót már szinte lehetetlenség csökkenteni.
A Kárpát-medencének a fele hiányzik, a Kis-ázsiai félsziget nyugati részén pedig szép középhegységek helyett csak dombocskák találhatóak.
A családtagoknak a csaták közben íj van a kezükbe, de nem tudnak lõni vele, közelharcban viszont nem váltanak át kardra hanem az íjjal ütögetik az embereket, a nemes gyalogosíjászok pedig pika hosszúságú dárdával közelharcolnak, kard vagy tõr helyett.
A lovasíjászok, még harcoló, más lovasíjászokat nem akarnak megtámadni csak lõni õket, mert amint közel érnek hozzájuk megállnak, és csak akkor kezdik el õket újból üldözni ha azok már kellõ távolságra értek.
Cantabrian körben harcoló lovasíjászokat a gyalogosíjászok szinte egyáltalán nem tudnak sebezni. Viszont 2-3 gyalogosíjász csapat szinte egész alakzatát elveszti mire egy-két embert ki tud nyírni egyetlen Cantabrian körbe harcoló lovasíjász egységbõl.
Van kb. 4-5 féle szarmata felfogadható zsoldos egység, amit a szarmaták sehol sem tudnak képezni.
Szarmata dárdadobáló helyett pedig sokkal nagyobb szükség lett volna egy szarmata katafraktra, vagy más jól páncálozott nehézlovasra, hívja mindenki ahogy akarja.
A kõhajító gépek eltûntek, kõfalakat pedig továbbra sem tudnak építeni a barbár népek, mintha kultúrális vagy szellemi visszamaradottságuk miatt nem ismernék a köveket.
A lovasíjászok továbbra sem tudnak átúszni a folyókon, de még csak a térdigérõ patakokon sem.
A képezhetõ szarmata íjászok eltartása irreálisan olcsó, a képezhetõ trák harcosoké pedig irreálisan drága, megegyezik az ugyanolyan zsoldosok eltartási árával.
Az újonnan bevezetett katonaságnak értelmét én ugyan nem látom, de tudom, hogy biztosan nem telne a valóságban 2-3-4 évbe mire megépülnek, mint ahogyan sok más épület sem.
Ugyanez a helyzet a katonákkal és a hajókkal is. Nevetséges, hogy egy 5-10-15 ezer fõs város évente max. 2-3-4 száz embert tud csak kiképezni, és mindössze két hajót építeni amin kb. 150 ember szolgál összesen. Valóban nem képeztek a nomád népek minden évben több tízezer fõs hadsereget, de ha itt volt a háboró ideje, akkor kiálltak akár 2-3 százezren is a csatatérre. Viszont ha súlyos vereséget szenvedtek, várniuk kellett néhány nemzedéket mire újra nagy háborút vívhatnak.
Ugyancsak súlyos hiba, a lovasnomád népeknél az egy kör, azaz félév alatt megtehetõ út hossza. Mint ismeretes kalandózo magyarjaink még a letelepedés után is egy szûk év alatt megjárták franciaországot is, úgy, hogy közben több tucat várost kifosztottak, számos csatát megvívtak és temérdek kincset hazacipeltek. A franciákon túl is mindössze csak azért nem jutottak mert megállította õket az óceán. Ezzel szemben a játékban ezer évvel korábban, mikor a lovasnomád népek fénykorukat élték egy év alatt nem tudnak ellovagolni a Dnyepertõl a Volgáig.
Az utóbb leírt dolgokat a játékban nagyon egyszerûen meg lehetne valósítani, mégsem tették eddig a modkészítõk, akik olyan büszkék arra, hogy javításuk sokkal VALÓSÁGOSABBÁ teszi a játékot. Holott az ilyen szempontok sokkal fontosabbak mint az, hogy hogy néznek ki az egységek vagy milyen szép színesek az új címerek és mennyire gyönyörû a saját készítésû intro a játék elején.
Megjegyzem a véleményemmel nem ócsárolni akarom más emberek munkáját, csupán rávilágítani egy VALÓSÁGOSABB VALÓSÁGRA, egészen addig amíg a modhoz mindenféle ellenszolgáltatás nélkül hozzá lehet jutni.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Nieleen
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Nieleen
csipazom olvasni az ilyeneket! 😄
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”