Rome : Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Yossarian
#9635
én meg úgy emléxem, hogy nem codec, hanem a telepítésnél felajánlott win media cucc telepítése oldja meg, de mivel nekem ilyen nem volt, ezért tényleg csak rémlik...

Nieleen

#9634
mintha valamilyen kodek oldana meg ezt...
#9633
Nekem megvan a játék már régóta.De nem indul el az activision után midg kilép a játékból valaki már tapasztalt ilyet?
#9632
Már ezerszer le lett írva de neked itt van ezeregyedszer mert eredetid van 😊

Rome - TotalWar\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt

szerkesztõvel nyisd meg és az elején írd át ilyenre:

campaign imperial_campaign
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
end
unlockable
end
nonplayable
romans_senate
slave
end

#9631
Hi! Azt szeretném kérdezni, melyik népekkel lehet játszani? Valahol olvastam, hogy a makedónokkal is lehet akcíózni. Feltelepítettem, végigvittem a Juliusokkal, de csak a gallokat, a germánokat, a briteket, az egyiptomiakat, a szeleukida birodalmat, a párthusokat meg a görögöket és a punokat dobja fel játszható népként. Ja egyébként a játék eredetiben van meg. Köszi a segítséget.
#9630
kicsit izgalmasabb a darthmode al plus ezzel a kiegeszitessel:
http://forums.rometotalrealism.com//index.php?showtopic=4607

tenyleg javit valamit 😊 ha nem is az AI-n de a csatak elmenyen biztosan!
#9629
ki lehet kapcsolni! asszem 1.2 ben mar van egy ilyen opcio az indulaskor, de javitson ki valaki ha tevedek 😊

1.2hoz kell egy mini image a futashoz...
#9628
Hi all szeretném megkérdezni hogy ki lehet e kapcsolni az idõ limitet a csatákban? Egyszer márt végig vittem a Juliuszokkal és akkor nem volt limit, de próbáltam egy kicsit a bruttikkal akiknél volt és mosz a szelekudiákkal nyolmulok akiknél megint van. Ja és még valami amikor felnyomom az 1.1-es patchet minden rendben van de amikor a 1.2-vel próbálkom telepítés után kiírja hogy cd nics crack-elek és ezután ha belépek a játékba behzza a de mé a film elõtt kilép! Ez miért van elõre is kösz
#9627
A kiképzés új rendje nem teljesen reális de reálisabb mint volt. Maradjunk a nomádoknál. Ha elfoglalnak pl egy görög vagy akár egy perzsa várost ott nem két három de két háromszáz év múlva sem fognak nomád lovasságot toborozni.A nomád lovasságot ugyanis a sztyeppei pásztorok adták. Ha elfoglalnak egy görög várost ott görög hoplitákat lehet toborozni akik segéderõként szerepelnek de a nomád birodalom seregében nem lesz nagy jelentõségük inkább továbbra is a saját városukat védik a város pedig elismeri a nomád uralmat és adót fizet. Ez így mûködött.Egy birodalom minden népe a saját egyedi harcosait állította ki és ezeket az uralkodó tartotta össze. Ez alól kivételt csak az olyan kultúrbirodalmak jelentettek kivételt mint a római akik asszimilálták a néprességet és egységes zsoldosserereget tartottak fennt.
A városok egy két év alatti újjáépítésérõl annyit hogy ilyen is volt de ellenpélda is van.Városokat végleg elpusztítani nagyon nehéz de ha a pusztítás nem csak egy várost érint hanem a környezõ nagyobb területet és a tvárosokat igen nehezen fognak talpra állni.Szamarkandnak pl 100 évvel az arab hódítás után még mindig a harmada rom volt bár még így is az arab világ legszebb és legnagyobb városának mondták.

#9626
Nem értem a problémád mert egyszer az a bajod hogy olcsók a szarmata egységek aztán meg az hogy magas a korrupció mert nincs azt gátló templom. <#nemtudom>
A szarmaták/szkíták az egyik legkönnyebb nép voltak már az alapjátékban, itt csak még könnyebb lett kár lenne ezt tovább könnyíteni 😊
A régiek eleve nem egy istent imádtak városonként és pusztán egy templom jelenléte sem befolyásolta volna õket ennyire, a játékban ezt így oldották meg, ez van.

"Hmmm, most akkor kell egyensúly vagy nem?"
Ne a szavakat olvasd hanem az egész szöveget 😄

a többire meg már válaszoltam korábban 😊

#9625
kicsivel tlaán de õ nem kicsirõl bezsélt hanem arról hogy átnyargalják fél europát egy kör alatt ...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#9624
milyen konkrétumot? oda mész ahova akarsz és bármikor emg tudod találni az enemy pár oylan városát ami épp nincs védve..., és még ha nem is foglalod el az iylen városokat csak ostrom alatt tartod hogy jelentõsen csökkenjen bevétele mig te élsz és virulsz máris megnyerted a gamet...., ennyi..., arról nem is beszélve hogy többiekhez viszonyitva gyk bármikor bárhova odaérhet a felmentõ sereg ha üldözte egyik seregedet amit ugy még le tudott volna verni de bedobod mellé a lovasíjászokat és bebukta az addig 100%os csatát..., ennyi...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#9623
nem tudom van e medievalhoz! 😊
#9622
lehet van benne valami, hogy kicsivel tobbet lepjenek a nomad lovasok...

vegulis realitas ok!
szerintem a legyozott nepeknel a ferfiakat lemeszaroltak, vagy eladtak oket rabszolganak. Ugyanugy a nok egy reszet asszonyaikka tettek masik reszet pedig szinten eladtak rabszolganak a gyerekeikkel egyutt. Irja is Bolcs leo a magyarokrol, hogy a fekete tenger partjan hurcoltak le bizancba eladni rabszolganak a legyozott nepek lakossagat...
Nyilvan van kivetel is, ahogy a hunok oldalan egy rakas legyozott nep harcolt, de ok nem voltak beolvasztva! Minden valoszinuseg szerint tul sok nepet hoditottak meg es azok tul sokan voltak. Ezek alapjan nem tudom mi lenne a gameben a legjobb megoldas! 😊 Tanacstalan vagyok 😉

egyebkent a barbarian invasionban lesz lehetoseg nepvandorlasra 😉
ott arra az idore az egesz lakossagodbol katonak lesznek, a vonulas alatt nem kerulnek majd penzbe, es az elso elfoglalt varosba fognak letelepulni.
Bandew
#9621
Hmmm ilyesmi nincs Medievalhoz is? 😊

One Ring to rule them all, One Ring to find them, One Ring to bring them all... and in the darkness bind them.

#9620
http://www.realhistory.hu/download/50citycrashfix.zip

szal ezt rakja fel mindenki! es kezdjen uj gamet kulonben kifagy ha eleritek 50 varost!!!

tiszta szopas 😞
#9619
" gyk elverhetetlenek lennének a szarmatáid vagy ha nem is de óriási elõny lenne nekik a gameban oylan amiylen még a mesében sincs nem hogy a történelemben 😊"

Tudnál esetleg valami konkrétumot vagy tényt is mondani vagy csak a semmitmondásoddal akarsz nagyotmondani?

#9618
"Nem igazán értem, hogy a motor miért nem engedi a portyázást."
azért mert ha anyit tudnának menni a lovasíjászaid mint szeretnéd az ugy rugná fel kétlábbal a drágalátos játékegyensúlyt hogy csak úgy lesnél..., gyk elverhetetlenek lennének a szarmatáid vagy ha nem is de óriási elõny lenne nekik a gameban oylan amiylen még a mesében sincs nem hogy a történelemben 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#9617
Azt természetesen értem, hogy kizárológ üzleti szempontokból vettek ki sok mindent a játékból a készítõk, pontosabban a menedzserek, különben nem értené minden ****kalap, hogy mi miért történik az adott korban, ha már egy stratégiai játékba kezdett...

Nem nevezném viszont fanatizmusnak elismerni egy nép sajátosságait. Mivel az RTR csapat célja éppen az, hogy reálisabbá tegyék a játékot és nem az, hogy minden amcsi elboldolujon vele, ezért figyelembe vehetnék legalább az idõbeli tévedéseiket rengeteg szempontból.
Miért építsek papay templomot a korrupció ellen? nekem az már nem ad törvényességi bónuszt mint azelõtt.

"Egy teljesen reális játékkal senki sem akarna játszani, meg kell találni az EGYENSÚLYT a játszhatóság és a realitás között"
"ez nem Warcraft hogy a népek KIEGYENSÚLYOZOTTAK legyenek"
Hmmm, most akkor kell egyensúly vagy nem?

Rendben a Cantabriant felfogtam.

Jó, hogy nem képezték a szarmaták tömegesen a katafraktokat, annyi érc a világon nem lett volna, hogy minden katonájukat talpig páncélba öltöztessenek. Éppen ezért volt drága, erõs és ritka elit a katafrakt. De csak volt amíg ki nem vették.

Nem igazán értem, hogy a motor miért nem engedi a portyázást.

Persze, hogy lehetséges lenne a teleportos ostrom, ahogy te nevezed, de nem olyan könnyû ám 5-6 100%-kos kémet elõteremteni egy-két év alatt, akik biztosra kinyitják a kaput, ráadásul azoknak jó idõben jó helyen kellene lenniük, és kémekre és lovasíjászokra építeni a hódítást a játékban ugyanolyan hiányosság, vagy ki nem javított hiba lenne, mint az egy körön belül többször ostromolható és elajándékozható városok lehetõsége.

#9616
Nagyon hatásos az ellenpélda csak nem értem mire, mert én nem írtam, hogy a szarmaták görög várost foglalnak el. Utólag megjegyzem a következõ évben való képzés csak nyelbotlás volt 😊 a teljes beolvasztáshoz pedig tényleg nemzedékekre volt szükség, erre ott van a cultural penalty, amit éppen ezért meg kellene hosszabbítani.

#9615
A mod készítõi nem egy szûk réteg fanatikusnak csinálják a modot és az a céljuk hogy legalább annyira érthetõ legyen hogy egy átlag amcsi elboldoguljon vele, az eredeti Rome-ból például a hastati -> principes -> triarii átalakulós rendszer is ezért maradt ki, féltek hogy a userek nem fogják érteni hogy miért alakul "kardosból lándzsásba" az egységük 😊
Ha zavar a korrupció akkor a fontosabb városokba tegyél kormányzót és Papay templomokat építs, ugyan úgy megkapják a pap kíséretet mint eddig.
acantabrian hatásos volt, ez nem Warcraft hogy a népek kiegyensúlyozottak legyenek (egyébként a cantabrian pl. bazi gyorsan fárasztja az íjászokat ami rontja a morált is és a gyorsabb ellenséges lovas csapatok a fáradt íjászokat már simán beérik)
Hiába lettek volna a szarmaták képesek cataphract gyártásra tömegesen nem képezték õket, a mod készítõi gondolom azért nem rakták be (bár nekem úgy rémlik hogy benne van) hogy az AI vagy a player se tudja ezt megtenni, ezért nincs pl. légiós se lorica segmentata páncéllal mert bár Augustus reformja elõtt is volt de nem volt elterjedt.
A játékban nincs klasszikus értelembe vett portyázás mert a motor nem engedi de a teleportos ostrom így is lehetséges lenne, elõreküldök 5-6 jó kémet akik 100% fölötti esélyel nyitnák a kapukat az egy kör alatt ázsiából bevillanó lovasíjász csapatnak 😊

#9614
Példa: szarmaták elfoglalnak egy görög várost

1. a görögök nyomi barbárnak tartják a szarmatákat ezért nem mûködnek együtt
2. a görögök dühösek a szarmatákra mert azok megölték a testvéreiket és megerõszakolták a lányaikat és meg is szállják õket ezért nem mûködnek együtt és eleve árulónak tartanak mindenkit aki szolgálja a barbárokat stb.
3. a görögök híresen béna íjászok (most nem kréta hanem a peloponésszosz) és egy év alatt nem lehet õket megtanítani íjászkodni
4. a görögök többsége ugyan látott már lovat de még sosem ült rajta, pláne a nemlétezõ íjásztehetségével harcolni se tud rajta vagy formációban mozogni ezt a szarmaták már gyerekkoruktól tanulják
5. a görögök nem beszélik a szarmaták nyelvét ami elég komoly probléma a tömeges kiképzésnél továbbá a szokásaik, isteneik és a kultúrájuk is teljesen eltérõ
6. a szarmata fõnöknek eleve esze ágában sincs a frissen meghódított város lakosságát harcra képezni mert nincs szüksége egy szervezett lázadásra, a görögök csak melózzanak a földeken és fizessék az adót

Akkoriban a hódítás inkább arról szólt hogy elismertették a várossal hogy õk az új urak és õk szedték az adót de nem igazán folytak bele a helyiek hétköznapi életébe, a teljes asszimilációhoz generációk kellenek, nálunk a törököknek 150 év se volt ehhez elég 😊

#9613
"Egy teljesen reális játékkal senki sem akarna játszani, meg kell találni az egyensúlyt a játszhatóság és a realitás között, ráadásul a játék motorja is egy csomó dolgot lekorlátoz és a moddereknek ehhez is igazodniuk kell."

A játék motorja egy hulladék, ez kétségtelen. De szerintem ezt az egyensúlyt nem a népek lebutításával kellene beállítani, hanem a népek kultúrális, gazdasági és katonáskodási sajátosságainak kihangsúlyozásával.

"A templomoktól azért vették el a law bónuszt hogy már 2-3 kör után ne ússzon az ember a pénzben hanem gondolja át hogy pillanatnyilag mit éri meg neki építeni/képezni stb."

Szerintem attól az 5-10% törvényességi bónusztól még egyetlen népet sem vetett fel a pénz, ráadásul csak a korrupciót csökkentette, ami fõként a nomád, nagy területeken élõ népekre volt jellemzõ. Éppen azokra akiknek az általad említett egyensúly miatt nagyobb szükségük van a pénzre a játékban.

"Lovasíjászoknál ha közelharcot akarsz akkor kapcsold ki a skirmish módot és a bal Alt-ot lenyomva klikkelj duplán az ellenségre."

Így próbáltam én is, de a lovasíjászaim nem akarnak más lovasíjászokra támadni, lehet, hogy én vagyok a béna, ezzel még próbálkozok majd..

"A cantabriannak pont az a lényege hogy védje a lovasíjászokat 😊"

Igen, ezt sejtettem, de szerintem ez most túlságosan jól sikerült.

"Az hogy cataphractra nagyobb szükségük lenne tökmindegy a realizmus szempontjából, a galloknak is jól jött volna pár cataphract vagy légiós de nem volt nekik 😊"

Nem így értettem. Szerintem a katafraktok éppen a szarmaták, pártusok, örmények sajátosságai voltak. Azon egyszerû okból kifolyólag, hogy a Kaukázus kitûnõ érclelõ hely volt akkoriban, így az ott élõ népeknek lehetõségük nyílt talpig páncélba öltöztötni katonáikat. Az a dárdadobáló meg egy eszetlen nagy baromság. Íjász népnek dárdadobálót adni... hehe 😄

Igaz, én sem arra gondoltam, hogy most megtízszerezni az eltartási árukat, de legalább a duplájára emelni, mert éppen ezzel borul fel az egyensúly, hogy a körökben szinte semmi pénzt nem kell a katonák eltartására fordítani.

Sajnos nem értem mit értesz új kolonizációs rendszer alatt.

Nem azt írtam, hogy minden egység fél év alatt megtehetõ útjának hosszát meg kellene többszörözni, csak a lovasíjászokét, akik a valóságban is a vándorló életmódhoz voltak szokva. Így mint a valóságban magukban nem tudnának városokat ostromolni csak portyázni.

#9612
Azt írtad, hogy az építkezés és a kiképzés új rendje sokkal reálisabb.
Valóban úgy gondolod, hogy 2-3 év felépíteni egy házat és egy év alatt kiképezni 2-3 száz katonát reális? Régen porig gázolt falvakat, városokat építettek újjá pár év alatt és mint írtam, ha valamelyik nép hódító hadjárattal fenyegette a másikat szintén 1-2 év alatt kiállt több tízezer emberrel a csatamezõre.

" gondolod ha mondjuk a szkíták elfoglaltak egy várost ott a következõ évben szkíta lovasságot toboroztak?"
Gondolom.
Elõször is ha elfoglaltak egy várost vagy települést, gondolom annak a haderejét szétverték, hogy nem sok minden maradt belõle. A lakosságot pedig beolvasztották saját népükbe, éppen a kultúrális különbségek miatt fellépõ ellentétek elkerülésére, és a következõ évben a lakosokból igyekeztek saját katonákat képezni. Jól is néztek volna ki, ha a hadseregük, minden hódító hadjárat alkalmával az adott területen vagy településen élõ és képezhetõ katonákból áll. Mindemellett valószínûtlen ugyan, de lehetséges, hogy fogadtak fel maguk mellé az adott területen élõ katonákból, zsoldosokból, de semmiképpen sem képezték õket.
Sejtettem, hogy mi a Cantabrian kör célja, de ezt a célt úgy érzem sikerült egy kicsit nagyon túlszárnyalni, éppen ezért hívtam fel rá a figyelmet.

Kandurex
#9611
Hol az a javítás?

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#9610
franko, van hozza javitas!
de az aktualis mentessel nem mukodik! francba, most kezdhetem elorol 😞
#9609
navazze...
6.0 val megszerzem 50ik tartomanyt es a jatek kilep 😞

valaki tovabb tudott jatszani vele 50 tartomany elfoglalasa utan?

francba hogy mindig vannak benne ilyen rohadt bugok 😞
Montanosz
#9608
na végre egy komoly ember<#vigyor2><#wave>

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

Yossarian
#9607
jó szó ez a warpolás 😊 teccik 😊

Nieleen

#9606
Egy teljesen reális játékkal senki sem akarna játszani, meg kell találni az egyensúlyt a játszhatóság és a realitás között, ráadásul a játék motorja is egy csomó dolgot lekorlátoz és a moddereknek ehhez is igazodniuk kell.

A templomoktól azért vették el a law bónuszt hogy már 2-3 kör után ne ússzon az ember a pénzben hanem gondolja át hogy pillanatnyilag mit éri meg neki építeni/képezni stb.

Lovasíjászoknál ha közelharcot akarsz akkor kapcsold ki a skirmish módot és a bal Alt-ot lenyomva klikkelj duplán az ellenségre.

A cantabriannak pont az a lényege hogy védje a lovasíjászokat 😊

Az hogy cataphractra nagyobb szükségük lenne tökmindegy a realizmus szempontjából, a galloknak is jól jött volna pár cataphract vagy légiós de nem volt nekik 😊

A szarmata egységek fenntartása azért ilyen olcsó mert a korábbi verziókban és a sima RTW-ben is a szarmaták/szkíták túl passzívak voltak a kis bevételû tartományaik miatt, a mod készítõi így akarták "rávenni" õket hogy a begubózás helyett rohanják le a szomszédságukat 😊

Az új kolonizációs rendszernek (akár csak a templomoknak) az a lényege hogy megszûnjön a "gõzhenger effektus", erre a legjobb példa a Macedónok vagy a Ptolemaic Empire, pár év alatt akkora bevételt szereztek hogy simán lerohanták a környezõ népeket és szinte rögtön ott is csapatokat gyártva pillanatok alatt letarolták a térképet, most hogy kevesebb a pénz és nem tudnak rögtön egységeket venni talán a kisebb népek sem 20 évig fognak csak élni, elõzõ verziókban baromi unalmas volt hogy ha nyugati néppel kezdtem akkor keletre érve már csak "sárgákat" találtam mindenhol, ha keleten kezdtem akkor meg Róma/Macedon maradt csak nyugaton mire oda értem, ebben az új rendszerben megvan végre az esélye hogy Rómával Parthia ellen is lehet majd harcolni és a Szeleukidák is végre birodalomként viselkednek, nekem ez bejön 😊

A stratégiai térképen a csapatok azért ilyen lassúak mert a sebbesség növelés megölné a stratégiát, minden városodban ostromkészültségre kéne berendezkedned hiszen egy ellenséges csapat kiszlalomozva a te csapataidat simán eljutna a hátországodba, persze erõdökkel és jó helyezkedéssel ezt te ki tudnád védeni de az AI nem, az AI hajlamos a gyengébben védett városokat támadni és így nem összefüggõ birodalmakat építene hanem szinte randomra foglalgatna oda-vissza mindenki. (ráadásul ellened még a mostaninál is bénább lenne és szinte semmi kihívás nem maradna a játékban)
A másik ötlet az volt hogy a szarmata családtagok alapból egy fast moving traittel szülessenek de ez se jó ötlet mert ha beérnek civilizált területre akkor megint kezdõdik a paved road és highway miatt a warpolás 😊

Montanosz
#9605
mondjuk inkább fura mert pont a szarmaták kevésbé voltak nyilas népség, inkább haggyták volna a szkítákat...

valaki írta:.... azért nem állítottak ki 2-300ezer embert, 10-20ezer ember is már jó volt, gondoljatok bele hogy hispániát az arabok 300 arab és 7000 berber harcossal foglalták el. akkor mekkora volt a vizígót sereg?

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

#9604
Ha tényleg kíváncsi vag kipróbálhatod a hangok ott vannak csak érdekes módon nem használja a játék. Data\sounds\data\sounds\Voice\Human\Localized\Battle_Map Nem tudom miért nem beszélnek latinul ha a hangokat beletették.

#9603
A templomok nem csak a szarmatáknál de minden olyan népnél egyformák amit kipróbáltam. A szarmatáknál nagyon jó hogy ilyen olcsóak az egységek hiszen a valóságban a lovasíjászok semmibe se kerültek hiszen önköltségen katonáskodó szabadok voltak. Az építkezés és kiképzés új rendje sokkal reálisabb gondolod ha mondjuk a szkíták elfoglaltak egy várost ott a következõ évben szkíta lovasságot toboroztak? A cantabrian kör célja pont az hog a gyorsan mozgó lovasban az íjászo alig tesznek kárt. Egyébként a gyalogos íjászokat a lovasok könnyen legázolják. Katafraktra szerintem nincs szükség ott vannk a nemes íjászok.Ezzel nem azt akarom mondani hogy a mod tökéletes sok minden nekem sem tetszik. A harciszekereket már az elõzõekbõl is hiányoltam pl. De a legnagyobb baj hogy egy idõ után kifagy.

#9602
No, jáccogattam pár évet a szarmatákkal a 6-os RTR-ben és úgy érzem meg kell osszam negatív tapasztalataimat mindenkivel. A pozitívakat, hogy milyen szép lett a játék azt úgyis mindenki látja.
Az elsõ, hogy a szarmatáknál minden templom ugyanolyan, és minden templom csak boldogságot ad, így a korrupciót már szinte lehetetlenség csökkenteni.
A Kárpát-medencének a fele hiányzik, a Kis-ázsiai félsziget nyugati részén pedig szép középhegységek helyett csak dombocskák találhatóak.
A családtagoknak a csaták közben íj van a kezükbe, de nem tudnak lõni vele, közelharcban viszont nem váltanak át kardra hanem az íjjal ütögetik az embereket, a nemes gyalogosíjászok pedig pika hosszúságú dárdával közelharcolnak, kard vagy tõr helyett.
A lovasíjászok, még harcoló, más lovasíjászokat nem akarnak megtámadni csak lõni õket, mert amint közel érnek hozzájuk megállnak, és csak akkor kezdik el õket újból üldözni ha azok már kellõ távolságra értek.
Cantabrian körben harcoló lovasíjászokat a gyalogosíjászok szinte egyáltalán nem tudnak sebezni. Viszont 2-3 gyalogosíjász csapat szinte egész alakzatát elveszti mire egy-két embert ki tud nyírni egyetlen Cantabrian körbe harcoló lovasíjász egységbõl.
Van kb. 4-5 féle szarmata felfogadható zsoldos egység, amit a szarmaták sehol sem tudnak képezni.
Szarmata dárdadobáló helyett pedig sokkal nagyobb szükség lett volna egy szarmata katafraktra, vagy más jól páncálozott nehézlovasra, hívja mindenki ahogy akarja.
A kõhajító gépek eltûntek, kõfalakat pedig továbbra sem tudnak építeni a barbár népek, mintha kultúrális vagy szellemi visszamaradottságuk miatt nem ismernék a köveket.
A lovasíjászok továbbra sem tudnak átúszni a folyókon, de még csak a térdigérõ patakokon sem.
A képezhetõ szarmata íjászok eltartása irreálisan olcsó, a képezhetõ trák harcosoké pedig irreálisan drága, megegyezik az ugyanolyan zsoldosok eltartási árával.
Az újonnan bevezetett katonaságnak értelmét én ugyan nem látom, de tudom, hogy biztosan nem telne a valóságban 2-3-4 évbe mire megépülnek, mint ahogyan sok más épület sem.
Ugyanez a helyzet a katonákkal és a hajókkal is. Nevetséges, hogy egy 5-10-15 ezer fõs város évente max. 2-3-4 száz embert tud csak kiképezni, és mindössze két hajót építeni amin kb. 150 ember szolgál összesen. Valóban nem képeztek a nomád népek minden évben több tízezer fõs hadsereget, de ha itt volt a háboró ideje, akkor kiálltak akár 2-3 százezren is a csatatérre. Viszont ha súlyos vereséget szenvedtek, várniuk kellett néhány nemzedéket mire újra nagy háborút vívhatnak.
Ugyancsak súlyos hiba, a lovasnomád népeknél az egy kör, azaz félév alatt megtehetõ út hossza. Mint ismeretes kalandózo magyarjaink még a letelepedés után is egy szûk év alatt megjárták franciaországot is, úgy, hogy közben több tucat várost kifosztottak, számos csatát megvívtak és temérdek kincset hazacipeltek. A franciákon túl is mindössze csak azért nem jutottak mert megállította õket az óceán. Ezzel szemben a játékban ezer évvel korábban, mikor a lovasnomád népek fénykorukat élték egy év alatt nem tudnak ellovagolni a Dnyepertõl a Volgáig.
Az utóbb leírt dolgokat a játékban nagyon egyszerûen meg lehetne valósítani, mégsem tették eddig a modkészítõk, akik olyan büszkék arra, hogy javításuk sokkal VALÓSÁGOSABBÁ teszi a játékot. Holott az ilyen szempontok sokkal fontosabbak mint az, hogy hogy néznek ki az egységek vagy milyen szép színesek az új címerek és mennyire gyönyörû a saját készítésû intro a játék elején.

Megjegyzem a véleményemmel nem ócsárolni akarom más emberek munkáját, csupán rávilágítani egy VALÓSÁGOSABB VALÓSÁGRA, egészen addig amíg a modhoz mindenféle ellenszolgáltatás nélkül hozzá lehet jutni.

#9601
szeritned az miylen optimalizáció ha kb 2 gépre optimalizálják? megsugom semmilyen..., inkább õk tanuljanak meg programozni amradjunk annyiban... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Yossarian
#9600
tegnap kb 8 órát ment nálam a Rome és nem fagytam. sõt nekem ez a játék egyszer nem fagyott, egyszer nem dobott ki a desktopra. A tüzesnyíl akadt a 2.4-es cerkán 512 RAM-mal, de már ilyen gondom sincs. szal valami fura konstelláció lehet nálatok a gond...

Nieleen

Pluskast
#9599
Ja és még valami. Most olvastam a realism fórumot és nem csak nekem van ilyen problémám. Megint......

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#9598
Nem a beállításon múlik.... Ez egy bug semmi több, ami megvolt az 5.4-ben is csak mivel nem 2000 embernek volt hanem kb 200-nak ezért nem foglalkoztak vele. az 5.4-ben ha kb 20 percet vártam tovább ment de itt már nem. Ja és nem azért fagy le mert szar a gépem. Hidd el nagyon is rendben van.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Montanosz
#9597
nálam sem ezelõtti, sem ez nem fagy, kár õket szidni. bütyköljétek meg a gépeteket, vagy vegyetek amigát ha nem tudjátok a pc-t beállítani))))!

http://www.kompletta.hu/ http://yanet.hu/

Pluskast
#9596
Na a 6.0 mostantól nem érdekel kész befejeztem vele. Ez a változat is lefagy akárcsak az 5.4. Igazán nem tudom megérteni, hogy ezt a rohadt hibát mi a francért nem lehet kijavítani mikor már az rtr fórumra is vagy 30-an beírtunk, hogy a játék lefagy egy idõ után. De az rtr-esek szartak a fejünkre<#mf3><#mf3>

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#9595
na én 4 évig tanultam latint kivácsni vagyok érteni fogok e belöle valamit

Pluskast
#9594
elég szomorú<#szomoru2>

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#9593
6.1 ben lesz latin allitolag rtr forumban mar en is kerdeztem 😊
Yossarian
#9592
Marius után se latin nekem. De valahol olvastam, hogy ez a fícsör még nincs is benne.

Nieleen

Pluskast
#9591
Egyébként valakinek dumál a parancsnoka latin nyelven a 6.0-ban? Merthogy én a rómaiakkal vagyok és ez nem történik meg nálam. Vagy ez csak a Marius féle hadseregreform után történik meg?

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Yossarian
#9590
nem csataleírás, de ezt érdemes olvasgatni.

Nieleen

#9589
esetleg a csatak leirasarol berakhatnatok linket 😉
csipazom olvasni az ilyeneket! 😄
Yossarian
#9588
és az Alliai is 😊

Nieleen

Pluskast
#9587
Sõt a Catalaumi csata is eléggé véres volt...

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#9586
Ez az RTW demójánál is így volt. Az a demó is akadt, sõt ott még grafikai bug is volt. Én nem idegeskedem miatta😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”