Rome : Total War

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6484
Nincs fent a realism mod. 1.1 patch van fent csak.
Apache00
#6483
Még régebben irtad, hogy jáccottál historical battle-t. Neked amiota fennvan a realism mod, nem lép ki a menübe, ha el akarsz inditani egy ilyen csatát. Mer nekem állandoan, ugy mint az imperial campaignenál is ha azt akarom elinditani.
Ez tök zavaro, mert végig szeretném tolni azokat a csatákat is, de nem akarom a realim-töl sem megválni <#falbav>

#6482
Jafejmaty
Én ennyit tudok oroszul 😊

War. War never changes.

#6481
Nyet-nyet. Értjük, mit mondasz.

[Jakuza]
#6480
En ugyan nem akarok irni konyvet, csak raszerettem volna vilagitani arra a tenyre, hogy mindenki elfogult sajatmagaval es muvevel.
Na persze ti most mar ott tartotok, hogy en egy konyvet akarok irni magamrol. 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#6479
Nyugodtan írj magadról könyvet. A kérdés az mennyien olvassák majd el. Címe mi lenne amúgy?
[Jakuza]
#6478
Hat ezert manapsag nem nagyon szoktak szeretni az embert, maximum idiotanak tartjak erte.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#6477
Ha en is irnek magamrol egy konyvet tuti, en lennek benne a legszebb,legjobb,legsatobbibb. 😛

Én meg fikáznám magam, hogy majd mások azt mondják, önkritikám van és õszinte vagyok, és ezért nagyon szeressenek.

dr Kotász
#6476
És ha jól látom, ez azóta sem változott. Tekintsük a topicot egyfajta önéletrajzi fórumnak...
[Jakuza]
#6475
Pontosabban nem a mod felrakasa miatt lett jatszhato a tobb nep is,
hanem azert mert a modban modositva van a Data\world\maps\campaign\rome_total_realism\descr_strat.txt fajl.

playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
romans_senate
seleucid
egypt
carthage
parthia
pontus
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
spain
armenia
dacia
numidia
scythia
thrace
slave
end
unlockable

end
nonplayable
end

Amugy az elobbi irasoddal kapcsolatban a kezikonyvre reagalva.
Ha en is irnek magamrol egy konyvet tuti, en lennek benne a legszebb,legjobb,legsatobbibb. 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#6474
100 pontos hozzászólás! Kira.
#6473
Hát figyu. Van az opciók közt egy unit scale nevû dolog. Állítsd be LARGE vagy HUGE-ra. Az a bibi, hogy ezt megkezdett játékkal már csak MOD-al tudod (www.twcenter.net) Ha nincs ilyen MOD fent (nyilván), akkor pedig csak új játék esetén. Ennyi.
#6472
hogy tudtok egy hadseregbe pl:2000 embert összerakni??????

Egyesével <#idiota><#smile>

#6471
40 pontot esett a népszerûséged nálam ezzel a mondatoddal. Jelenleg mínusz negyvenen állsz... (poén)
#6470
A kézikönyv elején vannak jópofa megfogalmazások, megosztanám veletek is:

Ha beleveted magad a Rome: Total War-ba, tapasztalhatod, hogy sok minden megváltozott a Medieval: Total War óta. Rövid idõ múltán azon veszed észre magad, hogy koponyádból barbárok szürcsölnek röhögve.

<#eljen>


Aztán a következõ (kicsit utalás a szar AI-ra is egyben -Jakuza power rulez):

Ellenségeid rövid idõn belül vacognak a félelemtõl.

:-) Na részemrõl ennyi, többet nem írok, inkább olvasom ha jön valami. Gondolom kezd már elegetek lenni, hogy minden hozzászólás a nevemhez fûzõdik...<#dumcsi>
#6469
hogy tudtok egy hadseregbe pl:2000 embert összerakni??????
#6468
Házigizda még lehetsz <#crazya>

#6467
Házigazda akarok lenni !!! <#vigyor2>
#6466
Én meg már a HÉV-en csüngnék hazafele, hogy folytathassam a makedón kampányom 😊
#6465
Rosszindulatú kandúrbandi 😊
#6464
Peding csüngünk a szavaidon <#integet2>

#6463
Nem játszható és kimaradt:

-Trák

Na most kiírom magamból még amit lehet legközelebb úgy is csak kedden írok ide 😄
Kandurex
#6462
hát, hát, én várom a tökönszúró actions -t <#zavart2>

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#6461
Most már írjon valaki más is mert tököm szúrom magam. (Balra el)
#6460
Késõi római egységek elleni taktika, ha más népekkel vagyunk mondjuk:

A rómaiak és a légió sas címere

A római egyégek néhány típusa a légió sas címerét hordozza. Ezek a hadjárat játékrészben Gaius Marius reformjai után jelennek meg, de a személyre szabott csaták esetében mindig elérhetõk.

Az Elsõ Cohors egység hordozza a légió sas címerét. Ez a harci jelvény a római légió szellemének megtestesítése, közelsége minden római egységet fellelkesít. Jelenléte növeli a baráti római egységek harci morálját. Egy római légiós sas címer elvesztése a gyalázat mélypontja, és szörnyû mélyre zuhan tõle a sereg harci szelleme.

😊 /Kézikönyv 63. oldal alja/
#6459
-Második nekifutás-

Kézikönyvet idézve:

"A mezõgazdaság javítása a belõle származó jövedelem növekedéséhez vezet, valamint a növekedõ mennyiségû élelmiszer a lélekszám növekedéséhez is vezet. Nem minden vidék egyformán termékeny, tehát ne várd el, hogy a világ minden táján ugyanolyan hatékonysággal termeljen a mezõgazdaság. Ezzel együtt a mezõgazdaság javítása mindig jót tesz a településnek."

Tehát emiatt még az is lehet a görög-makedon területeiden egyszerûen fejlettebb a mezõgazdasági "épület" amit felhúztál... Jobban teszed ha magad jársz utána alaposan, mert ezek addig mind csak feltételezések maradnak.
#6458
Kézikönyv szerint pontosan idézve:

"Ha az egységet bekerítették és már elmenekülni sem tud, az egységkártyáján a harc utolsó vérig ikon jelenik meg."

Ez a halálfej ikonka. Gondolom az egység tapasztala is nagyban hozzátesz ehhez, hogy megfutamodnak vagy harcolnak halálukig.

Nekem volt már többször is ilyen pl. az egyik legnyilvánvalóbb az egyik Custom Battle-ben volt, amikor elit légiósok túlerõvel szemben, harapófogóban zárva addig küzdöttek ameddig meg nem halt az összes.

A hadjárat során ilyeneket falanxoktól láttam az ellenségnél pl. De azt hiszem az én katonáim is mûveltek ilyet. Szerintem a tapasztaltság nagyon fontos szerepet játszik ebben. És úgy gondolom legalább ezüst színû és többsráfos egység kell, hogy ez bekövetkezzen. Bár ez már saját gondolat. Majd jobban megnézem ha ilyet látok és leírom ide.
#6457
Mintha azt olvastam volna a fórumokon (index talán), hogy a hivatalos külföldi fórumon a készítõk megerõsítették, hogy ezzel nem kell törõdni, mert ez bug. Majd kijavítják. Tehát nem azt jelenti, hogy valaki elállja az utat és azért villog, meg ilyenek. Szimpla kis bugocska😊
#6456
És az mitõl függ hogy mikor harcolnak a halálukig? Ha pl közöttük van a király-uralkodó, és reménytelen a helyzet az elit katonák akkor is ottmaradnak megvédeni?

War. War never changes.

#6455
Meg az is lehet, bár nem emlékszem pontosan, hogy a Zeusz-szobros provincia elfoglalása után (Corinth a fõvárosa ennek):

-Népességnövelõ hatása van
vagy
-Közrendnövelõ

Kettõ közül valamelyik... Bár ki kellene hatni az egész birodalmadra, szóval akkor meg ez fura.

Lehet az adózás mértéke a baj. Az is kihat a népesség növekedésére. Nézz utána a városok adatlapján aztán tuti kiderül mi is az igazi ok.
#6454
Télleg, a város részletezõ képernyõjén néha villog egy-egy ikon (szekér, papirusz stb.). Ez mit jelent?

#6453
Nem lehet, hogy a termõföld minõsége az ok? Bár fura lenne, ha éppen itáliában kevésbé jó termõföldek lennének. Görög-makedón részen viszont biztos, hogy jó és kiváló termöföldek vannak és ez számít a felépített farmok gazdálkodásában, ergo népességszaporulatban is.

(Jobb klikk a provincián és mutatja, hogy milyenek a helyi viszonyok, innen a termõföldek minõsége dolog.)
#6452
Miért van az,hogy a kezdõ római városaim 1.5%kal növekednek, míg hasonszõrû görög és makedón (meghódított) megfelelõik 6,5%kal??

#6451
hehe <#eljen>

Frankie
#6450
lófej volt reggel az ágyadban vagy mi? <#nyes><#kuss>

#6449
Igen
#6448
Egyébként a játék kitûnõ. Jó. Határozottan. Bravúros.

(Basszus, mi történik velem, megjuhászodom ?! Ki iratja ezt velem, ki súg nekem, mint egy öreg, minden hájjal megkent kígyó? Segítség!!!)

Yossarian
#6447
én hiszek a császárságban ;-)

Nieleen

#6446
Jól látom,hogy a népességnövekedés mértékét is visszavették a real 3.2ben?

Methylisocloro
#6445
Én mindig igyekszem teljesiteni a szenátus kéréseit - de én republikánus párti vagyok és a bonus-okhoz tartozom 😊

#6444
Tipp a szenátus mûködéséhez (még akkor is, ha nem teljesen történelemhû). X idõnként gyûlés, ott a gép átnézi a helyzetet meg az érdekeket. Fölvetõdnek bizonyos célok, szavazás. Amik elfogadásra kerülnek, azokat végre kell hajtani. És minden nép kiválasztja azt, amelyiket elvégezni szeretné, de ha nem sikerül, az nagy presztízsvesztés, tehát tétje lenne. És minél többet vállal és teljesít, annál nagyobb reputáció.

#6443
Kösz, most, hogy leírtad, nekem is rémlik ez a mondat. Tehát a Szenátus a maga szkriptjeit és véletlenszámait követi. Mindegy, majd bedolgozzuk az élménybe <#vigyor5>

#6442
Az jó nekem ROMA Scipii partra dobott carthagonal 2 fullos sereget+ 2 hadvezer <#idiota> na köszönöm szépen ha nyilt terepen találkozok velük végem <#zavart1>
#6441
Raktatok fel custom skineket rómaiakhoz? Néhány elég brutálisan néz ki! Viszont a realban is van néhány implantálva. Aki tud viszonyítani, az legyen szíves elmondani, hogy mennyire jobbak a késõbbi római skinek.

Fritz Von...
#6440
Nah a numídiai "versenyhez":

Újrakezdtem. Megpróbáltam a Wallen-féle kivárásos megoldást. Karthágó most békén hagyott, helyette Egyiptom támadta meg Siwát (asszem). Az elsõ támadást visszavertem, de a másodikkal elvert. Egyelõre nincs ellenfele a harci szekereinek a seregemben.
Közben viszont befoglaltam két lázadó várost. Így most 4 városom van és pluszban vagyok.

Karthágó késõbb megtámadta a fõvárosomat egy kb. 1800 fõs sereggel. Nekem 6 vezérem és egy numídiai lovasságom volt. 4 kitámadás után felõröltem a seregét és megmaradt a város. Összesen kb. 60-80 embert vesztettem.

De sajnos elég 22-es csapdájában vagyok. Kéne pénz egység gyártásához. Ha legyártom, akkor meg a fenntartásra elmegy a pénz. Szóval nagy cumi van.. 😊)

Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar

#6439
OKEY Köszi szépen! 😊
#6438
Sokszor felmerült az a kerdés, hogy a szenátus küldetései mennyire vannak összhangban a mi tevékenykedésünkkel a játékban. Emiatt elõvettem a kézikönyvet és átolvastam ezt a részt.

Idézem:

"Ezeknek a küldetéseknek a célja nem csak a te frakciód, hanem Róma érdekeinek elõsegítése. Bár ami Rómának jó, az általában neked is jó, de nem mindig van így."
#6437
Ha olyan csatát vívsz melynek végén Heroic Victory szerepel és nagy túlerõvel szemben arattál gyõzelmet (kevés veszteséggel, vagy akár viszonylag nagyobbal is), akkor a stratégiai térképen ezt egy kis keresztbetett (ahogy a törikönyvekben is megszokhattuk) kard fogja jelezni. Némi infót is elolvashatsz a csatáról, hogy ha a kardocskák fõlé viszed az egeret. Kik ütköztek meg, ki volt a nyertes és vesztes fél, és mikor történt a csata. Nagyon jó ötletnek tartom.
#6436
Vigyázz! Alapjátékban a makedón nem játszható nép.

Realtibinek:

Leírom ide még egyszer, hogy melyek a játszható népek a játékban és hogyan lehet õket elõhozni.

Játszható népek:

-Görög
-Brit
-Gall
-Pártus
-Szelekuida
-Karthagó
-Egyiptom
-Germán

-Mindhárom római család, kivéve a szenátus

Nem játszhatóak:

-Dák
-Örmény
-Szkíta
-Numidia
-Spanyol
-Makedón

/Mod-al persze már igen/ A rebellisek viszont azzal sem. Az egy külön dolog, nem is baj, hogy nem játszhatóak.

Mi kell ahhoz, hogy játszható legyen egy nép?

-Meg kell nyerni egy rövid kampányt és utána, minden nép amit a játék enged játszható lesz. Függetlenül attól kivel kezdtél rövid kampányt.

Ha az alant írt modot felteszed még ez sem kell. Minden nép (játszható és nemjátszható) azonnal játszható lesz. Amiatt ne ijedj meg, hogy ha egy nemjátszható népre klikkelsz, akkor a képernyõ közepén lévõ térképen nem mutatja a kezdõ területeit. Csak egy sima térkép jön be. Na ennyi infó asszem bõven elég lesz.
#6435
És nem akarja jelezni a térkép h egy nagy csata volt ott.

Miért, aztat hogyan jelzi?