Rome : Total War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez tök zavaro, mert végig szeretném tolni azokat a csatákat is, de nem akarom a realim-töl sem megválni <#falbav>#falbav>
Én ennyit tudok oroszul 😊
War. War never changes.
Na persze ti most mar ott tartotok, hogy en egy konyvet akarok irni magamrol. 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Én meg fikáznám magam, hogy majd mások azt mondják, önkritikám van és õszinte vagyok, és ezért nagyon szeressenek.
hanem azert mert a modban modositva van a Data\world\maps\campaign\rome_total_realism\descr_strat.txt fajl.
playable
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
romans_senate
seleucid
egypt
carthage
parthia
pontus
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
spain
armenia
dacia
numidia
scythia
thrace
slave
end
unlockable
end
nonplayable
end
Amugy az elobbi irasoddal kapcsolatban a kezikonyvre reagalva.
Ha en is irnek magamrol egy konyvet tuti, en lennek benne a legszebb,legjobb,legsatobbibb. 😛
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Egyesével <#idiota>#idiota><#smile>#smile>
Ha beleveted magad a Rome: Total War-ba, tapasztalhatod, hogy sok minden megváltozott a Medieval: Total War óta. Rövid idõ múltán azon veszed észre magad, hogy koponyádból barbárok szürcsölnek röhögve.
<#eljen>#eljen>
Aztán a következõ (kicsit utalás a szar AI-ra is egyben -Jakuza power rulez):
Ellenségeid rövid idõn belül vacognak a félelemtõl.
:-) Na részemrõl ennyi, többet nem írok, inkább olvasom ha jön valami. Gondolom kezd már elegetek lenni, hogy minden hozzászólás a nevemhez fûzõdik...<#dumcsi>#dumcsi>
-Trák
Na most kiírom magamból még amit lehet legközelebb úgy is csak kedden írok ide 😄
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯
A rómaiak és a légió sas címere
A római egyégek néhány típusa a légió sas címerét hordozza. Ezek a hadjárat játékrészben Gaius Marius reformjai után jelennek meg, de a személyre szabott csaták esetében mindig elérhetõk.
Az Elsõ Cohors egység hordozza a légió sas címerét. Ez a harci jelvény a római légió szellemének megtestesítése, közelsége minden római egységet fellelkesít. Jelenléte növeli a baráti római egységek harci morálját. Egy római légiós sas címer elvesztése a gyalázat mélypontja, és szörnyû mélyre zuhan tõle a sereg harci szelleme.
😊 /Kézikönyv 63. oldal alja/
Kézikönyvet idézve:
"A mezõgazdaság javítása a belõle származó jövedelem növekedéséhez vezet, valamint a növekedõ mennyiségû élelmiszer a lélekszám növekedéséhez is vezet. Nem minden vidék egyformán termékeny, tehát ne várd el, hogy a világ minden táján ugyanolyan hatékonysággal termeljen a mezõgazdaság. Ezzel együtt a mezõgazdaság javítása mindig jót tesz a településnek."
Tehát emiatt még az is lehet a görög-makedon területeiden egyszerûen fejlettebb a mezõgazdasági "épület" amit felhúztál... Jobban teszed ha magad jársz utána alaposan, mert ezek addig mind csak feltételezések maradnak.
"Ha az egységet bekerítették és már elmenekülni sem tud, az egységkártyáján a harc utolsó vérig ikon jelenik meg."
Ez a halálfej ikonka. Gondolom az egység tapasztala is nagyban hozzátesz ehhez, hogy megfutamodnak vagy harcolnak halálukig.
Nekem volt már többször is ilyen pl. az egyik legnyilvánvalóbb az egyik Custom Battle-ben volt, amikor elit légiósok túlerõvel szemben, harapófogóban zárva addig küzdöttek ameddig meg nem halt az összes.
A hadjárat során ilyeneket falanxoktól láttam az ellenségnél pl. De azt hiszem az én katonáim is mûveltek ilyet. Szerintem a tapasztaltság nagyon fontos szerepet játszik ebben. És úgy gondolom legalább ezüst színû és többsráfos egység kell, hogy ez bekövetkezzen. Bár ez már saját gondolat. Majd jobban megnézem ha ilyet látok és leírom ide.
War. War never changes.
-Népességnövelõ hatása van
vagy
-Közrendnövelõ
Kettõ közül valamelyik... Bár ki kellene hatni az egész birodalmadra, szóval akkor meg ez fura.
Lehet az adózás mértéke a baj. Az is kihat a népesség növekedésére. Nézz utána a városok adatlapján aztán tuti kiderül mi is az igazi ok.
(Jobb klikk a provincián és mutatja, hogy milyenek a helyi viszonyok, innen a termõföldek minõsége dolog.)
(Basszus, mi történik velem, megjuhászodom ?! Ki iratja ezt velem, ki súg nekem, mint egy öreg, minden hájjal megkent kígyó? Segítség!!!)
Újrakezdtem. Megpróbáltam a Wallen-féle kivárásos megoldást. Karthágó most békén hagyott, helyette Egyiptom támadta meg Siwát (asszem). Az elsõ támadást visszavertem, de a másodikkal elvert. Egyelõre nincs ellenfele a harci szekereinek a seregemben.
Közben viszont befoglaltam két lázadó várost. Így most 4 városom van és pluszban vagyok.
Karthágó késõbb megtámadta a fõvárosomat egy kb. 1800 fõs sereggel. Nekem 6 vezérem és egy numídiai lovasságom volt. 4 kitámadás után felõröltem a seregét és megmaradt a város. Összesen kb. 60-80 embert vesztettem.
De sajnos elég 22-es csapdájában vagyok. Kéne pénz egység gyártásához. Ha legyártom, akkor meg a fenntartásra elmegy a pénz. Szóval nagy cumi van.. 😊)
Alea Iacta Est - Gaius Julius Caesar
Idézem:
"Ezeknek a küldetéseknek a célja nem csak a te frakciód, hanem Róma érdekeinek elõsegítése. Bár ami Rómának jó, az általában neked is jó, de nem mindig van így."
Realtibinek:
Leírom ide még egyszer, hogy melyek a játszható népek a játékban és hogyan lehet õket elõhozni.
Játszható népek:
-Görög
-Brit
-Gall
-Pártus
-Szelekuida
-Karthagó
-Egyiptom
-Germán
-Mindhárom római család, kivéve a szenátus
Nem játszhatóak:
-Dák
-Örmény
-Szkíta
-Numidia
-Spanyol
-Makedón
/Mod-al persze már igen/ A rebellisek viszont azzal sem. Az egy külön dolog, nem is baj, hogy nem játszhatóak.
Mi kell ahhoz, hogy játszható legyen egy nép?
-Meg kell nyerni egy rövid kampányt és utána, minden nép amit a játék enged játszható lesz. Függetlenül attól kivel kezdtél rövid kampányt.
Ha az alant írt modot felteszed még ez sem kell. Minden nép (játszható és nemjátszható) azonnal játszható lesz. Amiatt ne ijedj meg, hogy ha egy nemjátszható népre klikkelsz, akkor a képernyõ közepén lévõ térképen nem mutatja a kezdõ területeit. Csak egy sima térkép jön be. Na ennyi infó asszem bõven elég lesz.
Miért, aztat hogyan jelzi?