Vietcong
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Az ugynevezett profik, pedig ötletszegény szarokat csinalnak.... Honap végén jön a patch amugy.
http://deathfellows.hu/
http://deathfellows.hu/
OBInet gameserver hosting ---> www.obinet.hu
- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni
- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni
elovilag vmennyire van....kurtyog, meg vartyog minden....de nem gondolhatod es varhatod el, hogy jo hangos AK-47-esek kozott rohangaljanak 😊
en pont tegnap fejeztem be a Soldier 2-t single-n /picit felfuggesztettem anno/ - SoF fokozaton, 3 mentessel......azert nekem is hianyzik kicsit az embercincalas
Kulon tetszik, hogy nincs nalad 1283 fegyver, es menteni sem lehet, es celozni is neked kell
nem egyszer becserkesztek a vietcongok, kimozdultak a rejtek mogul /sziklak, faronkok.../ odalopakodott es szetlott......bar neha csak gubbasztanak
mindezek ellenere nekem is tetszik a technika, szerintem a legjobb anyag emberben torteno lovoldozes temaban
- Mit izgulsz, a zsernyákoknak most egészen más dolguk van, javában keresgélik a két eltűnt holttestet - Ha nem kapcsolod ki ezt a szirénát, az egyik holttestet biztosan meg fogják találni
Nem lehetne a TK-t kikapcsolni hamár minden kis faszfej bejöhet a szerverre?
Iszonyú idegesítõ, hogy szinte csak piros sorokat lehet látni és a játékosok fele csak a vote-olással
foglalkozik.
Üdv all!
Na, sikerült a végére érnem az egyjátékos kampánynak, úgyhogy ennek örömére én is véleményt formálnék. (persze szigorúan csak a single részrõl):
Imho a csehek ismét kitettek magukért. A vietcong SP kampánya mindamellett, hogy valóban történelemhû, felejthetetlen hangulattal is szolgál. A küldetések egytõl-egyig szemet gyönyörködtetõ, egzotikus, a valóságban is létezõ/zett helyiségekre kalauzolnak el, és mindamellett igen hangulatosra sikeredtek. Volt, hogy percekig csak némán álltam és gyönyörködtem a Pterodon munkájában. A sok apró részlet, -legyen az jó, vagy rossz- állítja össze az összképet, és a Vietcongnál -az alábbi listák mennyiségtõl függetlenül- összességében jócskán az elõbbi van túlsúlyban.
Extra pozitívumok :
- Tetszett nagyon, hogy ha a pályákon rossz felé megyünk, nem a már megszokott láthatatlan fal akadályoz meg a továbbjutásban (nyílt területeken), hanem idõt fordítottak rá, hogy a blokkokat, úttorlaszokat hihetõ formában ábrázolják.
- Az MI-re sem volt különösebb panaszom (kivéve egy nagyon durva bugot, melyet alább írok le), Nhut igazán értette a dolgát, útvonalkeresési érzékét tökéletesre fejlesztették.
- A töltények becsapódási/lepattanási hangjai, zingjei eszméletlenül élethûek
- Világ megvalósítása, részletesség, feeling, sátöbbi...
Természetesen találtam számtalan apró és nagyobb hibát, bugot, melyekre ha odafigyeltek volna a Pterodonnál, elkészíthették volna a tökéletes játékot. Ezek az alábbiak:
Negatívumok :
- A legdurvább bug, melyet felfedeztem talán az volt, hogy társaim csak követni képesek engem. Tehát, ha egy szûk, egyszemélyes zsákutcába tévedünk és visszamennék, menthetetlenül tölthetem újra a pályát/állást, mert a mögöttem rostokoló tag a világ összes kincséért sem hajlandó kiengedni/visszamenni. (lehet, hogy van vmi megoldás rá, de én nem találtam)
- A másik durva bug, hogy a karakterek egyszerûen átsétálnak a növények levelein úgy, hogy azok mégcsak meg se rezzennek. Erre adhattak volna, mert igen kiábrándítóan néz ki a kari egy lapulevéllel a fejében...
- Remek ötlet volt, hogy a falhoz/karakterekhez közeledve modellünk felemeli a fegyvert, DE: cselekedhetnének ugyanígy társaink is, mert nem túl üdítõ látvány, pl. mikor Crocker hasából egy M16-os csöve lóg ki.
- A karaktereknél a parancsnokunk arca elég érdekes formájú, mivel nincs síkban az orra vonala a szájával (sabaj), továbbá karakterünk, Hawkins is megkapóan rondára sikeredett. Elõször, míg nem tudtam, hogy én vagyok az, azt hittem, egy hajléktalan a Moszkva térrõl.
- A lépéshangokat (fõleg a fán) egy szóval tudnám összegezni: CSÕD! (kipi-kopi-kipi-kopi)
- A dzsungel élõvilágának puritán mivolta - majmok, kígyók, aligátorok, mittudomén... hiánya
- Az enemy mindig ugyanott dugja ki a fejét a fatörzs/szikla mögül, hogy elõre becélozhassuk várva a felbukkanásra 😛
- Csak kétféle (inkább csak egy) csapdával találkoztam a kampányban
- Ha öngyilkos leszek egy vízesésnél, a többiek is követik bátor, ám beteg példámat (egy mindenkiért - mindenki egyért ?)
- A kidõlt magas fatörzsek átmászása közben karakterem nem mingig használja a kezeit, azaz mászás közben is néha célra tartja a fegyvert
- Hawkins rádióbeszélgetései olyan szinten hivatalosak, hogy a második ötperces bejelentkezési fázis után már ugrált a bal szemöldököm. Példát vehetett volna Defortról 😛
- A halottakat még a Pterodon sem tudta meggátolni ama nemes szándékukban, hogy átlógjanak a falakon. (de legalább látszik, hogy igyekeztek...)
- NINCS VÉR!! Nincsenek élethûen trágár dumák (állítólag a cseh verzió tele van ezekkel, de talán még a brit is)
- Kár, hogy a pályán összeszedett dolgokkal (zászlók, naplók, pénz, stb..) nem lehet mit kezdeni - én legalábbis nem jöttem rá, mit lehetne...
- A feliratozást hihetetlenül debil, idegesítõ helyre, a képernyõ közepére sikerült elhelyezniük (kivéve a szélesvásznú animokat)
- Sniper puska hiánya - egy küldetésben találkoztam csak a mesterlövész puskával, de a küldetés jellegébõl adódóan ott sem tudtam igazán hasznát venni
Mindazonáltal a fent említett hibák/hiányosságok ellenére elmondhatom, hogy a Vietcongé az eddigi leghangulatosabb, legélvezetesebb egyjátékos kampány, melyet valaha is lehetõségem volt végigjátszani. (persze az unikum MOHAA után, természetesen 😊) A játék alatt több küldetés alkalmával is úgy éreztem, hogy éppen a Szakasz c. filmben domborítok fõszereplõként.
Remélem hasonló értékekkel fog szolgálni a multiplayer mód is...
Bocs a sok dumáért 😛
-Zagash
Site Developer www.mohaa.hu - Medal of Honor Hungary
Magyar VC szerverek:
-
-
Beindult az -
Elsõsorban a Coop módhoz indítottuk.
Akinek pedig nem lenne meg, annak:
www.ventrilo.com
IP: 152.66.93.10
jelszava: obicom
OBInet gameserver hosting ---> www.obinet.hu
Ezt te irtad nokedli, Amugy nem haragszom, de szerintem probald ki. A coop mod nagyon komoly, és aki kihagyja sokat veszik.A CTF-re meg egyszerüen még nem tudtam átmenni, a coop-on nem tudok még átlépni. 😊
Peace.
http://deathfellows.hu/
http://deathfellows.hu/
\"Life is around you and in you.\"
Idõhúzós küldetések, és pár helyre eldobált emberek, igaz nem járok a végén, remélem fog ez még változni. Singleben még élvezhetõ, de max 1x végigjátszható. A multiban a legrosszabb a szörnyû pályák. Van 1-2 ami jó, azán tömeghent a többi.
http://deathfellows.hu/
Inkabb arrol homalyosits , hogy ott mit kell csinalni? 
