Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8706
VALAKI SEGÍTSSSEN!
HOGYAN TUDNÁM CSÖKKENTENI AZ INGÁZÁSI IDÕT?
MERT MÁR MINDENT MEGPRÓBÁLTAM, AMIT CSAK LEHET...
jah és mikor érdemes magas vasutat és gyors vasutat építenem?
és hogyan építsem meg õket, mert alig használják...
#8705
Irigyellek titeket!😄 Ilyen városokat összerakni...És a vonat is mûködik!😄 Nekem ki se használják...Szerintem rosszul rakom össze õket.
Sanyix
#8704
70k

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Tuvok
#8703
Mennyi lakos van ?

Christian88
#8702
Nekem Bejönnek grat hozzá, nekem sajnos nincs idõm játszani vele mostanába=(

http://www.twitch.tv/hegii

Sanyix
#8701
Összedobtam egy városkát:
egy
kettõ (a legújabb városrész)
három (épülgetnek a ht ipari épületek is)
négy

Az utóbbi városrész (régi) tele volt commute time miatt elhagyott épületekkel (van jópár magasvasút, vasút, metró, busz, út a büdös parasztoknak), most mögéjük építettem egy kereskedelmi negyedet, a régi gázerõmûvek helyére, amiket végre miután hajlandó volt elérhetõvé válni naperõmûvekkel cseréltem le, és megszûntettem a farmokat is, amiken senki nem dolgozott, és mostmár hajlandóak dolgozni, kezdenek visszaköltözni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#8700
? Általában csinálni kell a határon visszafordítót. Szerintem nem bonyolult.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8699
Ja tényleg elég!<#hehe><#hehe>
Köszi,hogy elmondtad! 😊
Ja és még kérdezek.A vasútközlekedés miért ijen bonyolult??
<#nemtudom><#conf>
Csiálok ugye vasutat és két sinpárvan namost mikor rámentem hogy vezessem akkor a mozdony pont a sínpálya vége felé ment!Miért van ez??
#8698
Milyen kieg? Ha a Roush hour-ra gondolsz akkor elsõsorban a közlekedésben lesznek változások,pl kétsávos sugárút,egyirányú utca, moló,pár ajándéképület,és egy vezetõ mód amivel tudsz a városban közlekedni a különbözõ jármûvekkel,és vannak különbözõ küldetések. Ennyi változás szerintem eléggé sok.<#hehe>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8697
Még lenne 1 hülye kérdésem.Hogyha a kieget. felteszem akkor gondolom csak újj épületek meg 1-2 appróság változik,de amit leír abban semmi változés nem lesz?
#8696
Ez tökkéletes lesz.<#vigyor2>
Köszönöm a segítséged.<#worship>
Amúgy már játszotam vele és naon bejött csak azért mégse össze vissza építkezzek már!
Mégegyszer köszi a linket!
#8695
Hali

sim city 4 guide Ez a teljes játék leírása. Jó játékot

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8694
Hali mindenkinek.
Kellene egy kis segítség.Tudna valaki egy ojan linket vagy cikket adni vag y bár mit amiben a játékkal kapcsolatban le van írva minden.
Magyarul:tegyük fel,hogy s.g hülye vagyok a játékhoz és megszeretném ismerni.
Leírja,hogy mi is a lényeg mi mire jó mi a jó meg nem tom megfogalmazni 😄😄😄😄
Remélem értitek mit akarok kinyögni 😊
Légyszi segítsetek már!
Segítségeteket elõre is köszönöm!
#8693
Egy ötlet!

A lakóházakat ne tegyed sugárút mellé,mert a forgalom nagy. Tedd rendes fõút mellé.Sok parkot és fát telepíts,én nem is gondoltam volna,hogy a fák milyen fontosak. Van a játéknak egy óriási segítsége mégpedig a saját sim(my sim),és itt beköltöztetsz valakit a házba amit meg akarsz nézni,és megkérdezed mire van szüksége.Ez óriási segítség.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8692
Én játszok vele csak nálam az a gond hogy amit most utoljára építettem várost már 65.000 en laknak benne, de akárhogy parkosítok, rendõrség, tûzoltóság, iskolák, kórház stb. úthálózat is jó, metró is, minden megvan, mégis elkezdenek feketedni a lakóházak fõleg a §§§-sek lefokozódnak §§-re, meg a kereskedelmi épületek elhagyatottá válnak arra hivatkozva hogy nincs rá kereslet.

Lehet hogy a a forgalmi zaj miatt ? Mert azt viszont mindenhol azt írja hogy magas...

Kezd már kicsit bosszantani hogy akárhogy építem a várost mindig elõjön ez a probléma
#8691
Hát nagyon kihalt a fórum.<#rinya>
Senki nem játszik már a játékkal?

Én most a hétvégén elkezdtem egy kanális építését.Ha lesznek már körülötte elfogadható épületek akkor dobok majd fel képeket,bár nem tudom ki nézi majd meg. Jó városépítést!

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

Kenny85
#8690
oké nemszóltam semmit..telepítéssel volt valami..mostmárjó

Kenny85
#8689
hmm de fentvan "NetworkAddonMod_PC_june2007" ez meg "NetworkAddonMod_Update_January_2008_Windows" ez, ahogy kivettem readmebõl mind2 kell, és mégse találkoztam még kanyarodósávval

#8688
A NAM része.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8687
A Network Addon Mod tartalmazza
Kenny85
#8686
irodaház1-nél lévõ kanyaródósávot feltudnád valahova tölteni?
mert simtropolisról nemlehet letölteni :\

#8685

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8684
Pár kép:

tûzoltás
irodaház1
iparnegyed
lakóház1
irodaház2
öböl
Remélem tetszenek a képek.

Talán van megoldás a közlekedési útvonalak koordinálására, mégpedig az egyirányú utcákkal.Ezekkel tökéletesen szabályozható a forgalom.Az egyirányú utca beletud csatlakozni a sugárútba,a sugárút pedig az autópályába. Így kénytelen az ipari területre autópályán menni.<#taps>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8683
Összességében egy a lényeg:
Az autópályát városok között használják,ugyanúgy mint a vasutat.
A forgalmi dugókat a tömegközlekedés javításával lehet csökkenteni.Alapvetõen azt kéne tudni,hogy egy városban hány fõ az ideális.Ha sok a felhõkarcoló akkor biztosra vehetõ a forgalmi káosz.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

Tuvok
#8682
Na jó, rájöttem te már nem kötekedsz, hanem nem is akarod érteni . 😊
Végülis nevezheted összemosásnak az okokat, ha nem tudod õket megkülönböztetni egymástól, és nem tudod eldönteni mikor miért kapod az okozatot, az üzenetet . Végülis biztos a vizet is azért raktam oda, hogy összemossam az ingázási idõvel, mintha köze lenne a kettõnek egymáshoz (😄), de úgytûnik kár bonyolítanom a dolgot, azt is csak összemosod . Itt írtam megint egy csomó magyarázatot, de inkább kitöröltem, hisz felesleges . Majd ha leírod konkrétan mit nem értesz, akkor a magyarázat is egyszerûbb lesz . 😊

#8681
Pont ezt nem tartjuk ésszerûnek a logikában, hogy a sim nem veszi figyelembe az útak forgalmát. De ez lehet azért van, mivel ha az egyik utasitás szerint figyelembe veszi, akkor az összes sim egy másik útvonalat keresne és akkor az dugulna be. Sztem ezt úgy kellett volna megoldani, hogy az autópálya magasabb szinten helyezkedne el, és igy a simek "B" ponthoz a lehetõ legtöbb útat autópályán tennének meg. Az auótpályát leginkább csak akkor használják, ha más útvonalon nem tudnak eljutni a munkahelyre.

#8680
Itt a gond a játék motorjával van.Gondolom a kis utcák voltak meg elõbb,majd utána építetted az autópályát.Nos a simek járnak a maguk kis útján,majd jön az okos polgármester,és épít egy autópályát.Persze nem a kis utca helyére hisz akkor az ott található házak megsemmisülnének,vagy nem lenne kapcsolatuk úttal.Így viszont a játék továbbra is a régi utcát használja,az autópálya meg marad parlagon , városon belül.<#fejvakaras>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8679
Valami ilyesmi lesz az igazság, bár volt, hogy nekem akkor se mentek rá, amikor ott mentek át alatta a felhajtónál. Volt sugárút is, autópálya is, és a kis utcán dugultak vérpirosan. Begurultam, leromboltam, átmentek a másik kis utcára. Leromboltam azt is, megkerülték az egész hóbelevancot, de nem mentek rá az autópályára. Megszüntettem az összes kis utat, akkor inkább nem mentek sehova arra.

Csináltam én már olyat is, hogy az út a lakótelepen magába harapott, vagyis onnan közúton ki sehova 😊 Mentek metróval lelkesen, és tulajdonképpen mûködött is, csak baromi magas commute time-ot eredményezett.

androidus.freeblog.hu

#8678
Szerintem menjél politikusnak 😊 Most felsoroltál három okot, amiket azonos üzenettel összemos a játék, de elõtte kijelentetted, hogy nem mos össze. Nincs veleje annak, amit mondasz, vagy aminek van, azt is megkérdõjelezi, hogy össze-vissza keresztbe magyarázol.

androidus.freeblog.hu

#8677
Hûha!

Nos a közlekedési logikája a játéknak a következõ. Van "A" és "B" pont. A sim elindul "A" pontból folyamatosan "B" pont felé.A játék programja néz egy légvonalat a két pont között majd elinul az utakon. NEM nézi milyen az adott út és,hogy milyen a forgalom azon az útszakaszon. Ha az autópálya felhajtója nem esik bele adott útszakaszba az istennek nem fog autópályán menni a sim.

Megoldás:
Folyamatosan nézni a simek útvonalát és az alapján megépíteni az autópálya felhajtókat, valamint a tömegközlekedést úgy szervezni. A metró és a forgalmasabb buszmegállókhoz a lakóövezeteknél célszerû parkolóházat is építeni.Nekem ez bejött,bár most 500e fõnél kezdek ismét besokalni.

Szoljatok ha esetleg hiba van a logikámban.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

Tuvok
#8676
Sztem nem mos össze semmit . Van pár dolog, amire kiírhatja a commute time dolgot, de az összes alapja ugyanaz, az ingázási idõ .
Miknél jönnek elõ:
- Nincs kapcsolat út és zóna közt (zöld kis autós jel): ingázási idõ max, azaz el se tud indulni a vakhangya .
- Nincs jó közlekedés: adott a beérési idõ, tartózkódási idõ (munkaidõ), és hazajutási idõ . Ha beérési idõ mehet a munkaidõ rovására, de csak egy bizonyos fokig, a sim "beleun", azaz egy kapcsolót elér, jön a No Job, vagy talál más helyet, vagy munkanélküliként elszegényedik, "befeketeik" a ház .
- Ha kitörlöd a munkahelyet, nem lesz hova menni . Megintcsak commute time max, ismét vagy talál másik munkahelyet, vagy nem .

Hamar rá lehet jönni, hogy mikor miért van az üzenet, csak ismerni kell a pár okot, amitõl lehet . Extrém és abszurd baromság, de pl ha a sim nem tud kimenni az útra a házából, az is végtelen ingázási idõt jelent . Ez van, így írták meg . Az üzenet mindig ingázási idõre vezethetõ vissza, vagy így, vagy úgy . Sokan küszködnek is vele .

Víznél pl meg ez .

#8675
Még mindig nem érted. mit mondok.

Van egy dolog, és annak a két fele, ami a kölcsönös igény. Ha van munkahely, fog épülni a sok lakóhely hozzá. Ha van sok lakóhely, épül a sok munkahely neki. Ha lerombolod a munkahelyet, elfdeketedik a lakóház, ha lerombolod a lakóházat, elfekezedik a munkahely. Munkahelynél azt fogja kiírni, hogy low demand, ami korrekt, lakásnál viszont azt, hogy commute time, ami nem korrekt! Összemos dolgokat.

És most ne keverd össze a három kommunális szolgáltatás hiányával. Ha nincs áram, vagy víz, akkor nem kell díszdoktori, hogy egyedül rájöjj, mi a baj. Persze, akkor azt nevezi meg. De ha nem, akkor a commute time-ra fog hivatkozni akkor is, amikor valójában low demand van. Igazad van, ez rohadt összetett, de a commute time üzenetbõl semmi következtetést nem lehet levonni, mint ahogyan a józan ész is csõdöt mond itt. Ki kell tapasztalni, nincs mese.

androidus.freeblog.hu

Tuvok
#8674
Itt van a kutya elásva . Az Abandoned due to commute time a legfontosabb üzenetek egyike a játékban, az oka az ingázási idõ nagysága, az elcseszett közlekedés, okozata a munkanélküliség, elszegényedõ / nem fejlõdõ városrészek, városok . Kaphatsz üzenetet túl sok szemétrõl, vagy kevés áramról, fogsz egy csúszkát, feljebb tolod, és a probléma meg van oldva . Viszont ha az Abandoned ... megjelenik, azt jelenti gyökeres problémák vannak a városban, és ez az a logika, amit nagyon nehéz kiismerni, mivel nem sok benne az ésszerûség . A közlekedést viszont nagyon nehéz egy már felépült városban átszervezni . Így pedig nevezhetsz egy számodra ismeretlen / nem értett dolgot hülyeségnek, viszont ezzel a problémával küszködik a játékosok legalább több, mint fele .

#8673
Persze, csak még mindig ott tartunk, hogy Tuvok mondott egy hülyeséget, amit én helyesbítettem, és azóta magyarázza, hogy de márpedig. Már régesrég ugyanazt mondja, mint én, de hogy ebbõl hogyan következik, hogy a hülyeség nem hülyeség, azt nem tudom 😊

androidus.freeblog.hu

#8672
Az "Abandoned due to commute time" üzenetnek kb. annyi köze van bármihez, hogy az adatbázisba azt gépelték be a residential-hoz. Lehetne az is, hogy "Abandoned due to Monika Lewinsky", vagy bármi. A játék mûködésére nem lehet belõle következtetni. Ahhoz, hogy levonj belõle következtetést, az kellene, hogy legalább bizonyos esetekben ne azt írja ki. De mindig azt írja ki.

androidus.freeblog.hu

Tuvok
#8671
Ez lenne a lényeg, igen .

Tuvok
#8670
Ha a kettõ ellentmondana egymásnak, nem kapnál olyan üzenetet, hogy Abandoned due to commute time . Ennél egyszerûbben mondani már tényleg csak józan paraszti módon lehetne .

#8669
Igen, talán rossz szót használtam/unk. Ahogy Tuvok is mondta a logika nem mindig ésszerû, és teljesen igaza van. A játék minden része logikus, de nem minden helyen ésszerû.

#8668
Biztos, hogy minden tekintetben logikusan mûködik a játék. Csak éppen igen bonyolult, ezért csak hézagosan tudjuk kiismerni. Ott van például, hogy az egyes bevételeket, kiadásokat pontosan mi alapján számolja. Ha nem merül fel, sose nézek utána, hogy a rendeleteket a lakossággal arányítja. Vagy itt van a feketedés, ami nálam van, nálad nincs. Nézem a városodat, de nem jövök rá, hogy mit csinálsz jellegében másképpen.

androidus.freeblog.hu

#8667
Ez:

"Gondolj bele, ki szeret órákat tölteni munkábajárással, és emiatt 1-2 órával korábban felkelni ?"

és ez:

"Egy programban minden logika alapján mûködik, hiszen bele van programozva minden egytõl-egyig, legfeljebb az a logika rossznak tûnik a célod elérése szempontjából, vagy pedig nem ismered a logikát ."

ellentmondanak egymásnak.

Most vagy ki lehet találni a dolgokat ilyen józan paraszti meggondolással, vagy pedig saját, semmihez nem hasonlítható logikája van. Szerintem utóbbi, ezért helyesbítettelek, amikor éppen az elõbbit mondtad.

Annyiban igazad van, hogy vitatkozni nem tudunk, mert ahhoz mindkettõnknek kellene, hogy legyen álláspontja 😊

androidus.freeblog.hu

Tuvok
#8666
Abban az értelemben véve a logikát, mint ésszerû, racionális, természetesen sokmindenre nem mondható el . Nekem a vesszõparipám a munkahelyek kiválasztása (valszeg random mûködik, bizonyos feltételek teljesülése mellett), de mondhatjuk a közlekedést, hogy hogyan, milyen úton jut el a sim A-ból B-be .
A logikát abban az értelemben véve, mint utasítások sorozata, ahogy mondtad, annak is megvan az oka, hogy miért megy a leglehetetlenebb útvonalon a sim, miért nem a leggyorsabbon . Nem ésszerû, de mégis valamiért bele van írva a programba, nekünk pedig meg kell bírkózni vele .

#8665
Sztem egy kicsit félreértelmezted Androidust. Természetesen egy program logikus utasitások sorozata. De ezek nem biztos, hogy mindenki számára logikus. Aki irta annak biztos,vagy elszúrta 😊. A hétköznapi logika alapján egy ember azon az úton halad amelyen hamarabb elérhet céljához, de itt a simcityben nem igy van, megy szépen a sugárúton 8000 másik autóval, nemhogy felmenne az autópályára. Mondjuk te is emlitetted a közlekedést, de nem csak ebben a részben nem teljesen logikus a játék…

Tuvok
#8664
Te vitatkozhatsz, én inkább eszmét és tapasztalatot cserélek 😊
Egy játékról beszélünk, ami kapcsolókra, elõre megírt logikákra van alapozva . Néhány random kapcsolót leszámítva az egész mindig ugyanúgy mûködik . Ahogy már mondtam, az útkeresés a játék gyengéje, de abban is megvan a játéknak a logikája (legyen akármilyen rossz), hisz valami alapján a sim eljut A-ból B-be, és onnan vissza, ez legtöbbször közel sem a legrövidebb, és leglogikusabbnak tûnõ út, de a programozók mégis belecsináltak a programba olyasmit, ami alapján a sim közlekedik . Egy olyan játékról beszélünk, amiben minden egytõl egyig kiismerhetõ, hogy miért történik, és ha megteszel 'x' dolgot, tudható, hogy vagy 'y', vagy 'z' fog történni attól függõen, hogy elõtte 'v' volt vagy 'w' .
Egy programban minden logika alapján mûködik, hiszen bele van programozva minden egytõl-egyig, legfeljebb az a logika rossznak tûnik a célod elérése szempontjából, vagy pedig nem ismered a logikát .
Az már tény, sok logikátlannak tûnõ dologgal nem lehet mit kezdeni, legfeljebb javítani, pl közlekedés .

#8663
Eleinte én is igy kezdtem. Kihasználtam a szomszédos városokat, de késõbb kinõttem a várost és már nem tudtam hova terjeszkedni. Igy a szomszédos városokat kedztem el teljesen kiépiteni és igy tovább, majd végül az egész régiót. 😊

#8662
Hát ez kábé olyan, mintha én csináltam volna. Talán annyi a különbség, hogy én nem vásárolnék be szemétbõl. Koszol nagyon az az égetõ.

androidus.freeblog.hu

#8661
ÉLjen a szent és sérthetetlen vitaszellem 😊

Ha minden úgy lenne, ahogy mondod, akkor year városa már belefulladt volna a szmogba. Akkor többet használnák az autópályát. Akkor nem kéne a vasútnak átlógni a szomszédba ahhoz, hogy szállítsanak rajta. Akkor az ipari területek nem csak a szomszédba lennének hajlandóak szállítani árut. Akkor ha berácsozom a városom hézagait utakkal, nem egy, azaz 1 darab cikkcakkos útvonalon torlódna az összes jármû, hanem elkerülnék a dugót. Akkor ha egy zsúfolt buszmegálló mellé leteszek egy másikat, megfelezné a forgalmat. Soroljam tovább a hétköznapi logikának ellentmondó jelenségeket, vagy megelégszel ennyivel?

Én csak annyit mondtam, hogy _nem_minden_ megy a sima logika szerint. De persze lehet vitatkozni vele, akár ész nélkül is.

androidus.freeblog.hu

Tuvok
#8660
Pedig de, ha kiismered azt a pár kapcsolót, ami ebben részt vesz, akkor már nem okoz problémát .
Ha a HT meg a dirty együtt van, a HT mind "low demand" miatt kiürül, fõleg a víz és légszennyezettség miatt .
A lakosság segge alatt pedig ha nincs megfelelõ közlekedési mód, belefullad a dolog az ingázásba .
Persze az útkereséssel vannak gondok, de azon lehet javítani ezzel-azzal .

#8659
hát ez elég paradox.
ha a közös autóhasználatot meg ezeket jelölöm meg, azt írja hogy csökken a forgalom, de nõ az ingázás idõ.
nos, ez a gyakorlatban nem így van. bejelöltem a közös autóhasználatot és egy másik izét is, nem jut eszembe a neve. végül is segített és télleg csökkent az ingázási idõ is. a városom gyorsabban fejlõdik, bár azt a redvás vasutat még mindig nem akarák használni, pedig 521 185 ember lakik jelenleg a városomba!
kicsit a városomról:
az iparról annyit hogy nem környezet szennyezõ, mert csak high-tech ipar van. a többinek 20%-os adó van. így nem épülnek.
a közepeseknek és a gadagoknak 6.5%-os az adó, a szegényeknek pedig 20%!! így végre teljesült a vágyam és alig több mint 40 000 csórika él a városombam az 521 ezerbõl. gazdagból sincs sokkal több sajnos.
a metrót többen használják mint a kocsit, de a legtöbben gyalogolnak vagy buszoznak. bár elég sûrûn helyeztem el metró állomásokat. áramot, vizet nem adok el, mert nem érné meg. viszont van egy szemét égetõm, amivel elégetem szomszédos városaim bõséges szemetét.
igazából csak kihasználom a többi városaimat!:p
nagyjából ennyi.
jah a dugók sûrûk, viszont az oktatás és az egészségügy elég jó szinten van. szerencsére sokkal több bevételem van, mint amennyi a kiadásom! köbö ennyi
#8658
Ne higgy neki. A munkahelyeknél low demandot jelöl meg minden esetben, lakásnál pedig commute time-ot. (Ha nem konkrét ok, pl. vízhiány miatt.)

androidus.freeblog.hu

#8657
Nem minden ilyen hétköznapi logika szerint mûködik a játékban.

androidus.freeblog.hu