Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

nyirog
#9006
köszi, de ez nem az :S, én erre a falra gondóltam ami itt van
itt
, de azért köszi h megpróbáltál segíteni <#vigyor2>

#9005
Nesze:A FAL,

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

nyirog
#9004
áááá, már csak azt a fránya fehér sunken falat kéne megtalálnom , de eddig sehól semmi <#falbav>

nyirog
#9003
nos felthetõen meg van ez az 1 kockáni távolságos dolog trükkje, lefordtottam a srác egyik mondtatát (webforditással csináltam, mert most nem akartam ezzel xaraxani,dea léneg az ígyis kivehetõ belõle), de elötte ajánlanám ezt a letöltést, mert a mondatbanazt rja h használni kell vmit ahoz h letudd vágni azautópály egy részét vleményem szerinte erre a letöltésre céloz, íme a mondat:
a kezdõ pontodnál teszed azt a rámpát, ahol akarod azt azután korlátot adsz hozzá, az országút és a végpont és ez meg fognak szabadulni az országút egy oldalától azután lerombolod a korlátot és ott mész [\b]

segítségne pár kép ami talán segíthet:
http://img186.imageshack.us/img186/2192/ele1gw3.jpg
http://img151.imageshack.us/img151/3117/elevated1iq5.gif
http://img405.imageshack.us/img405/8514/elm5je0.jpg

egéz délután ezen bügyködtem na majd most megnézem h ténylegmködik e <#hehe>

nyirog
#9002
ááááá nekem az a fehér autópályafal kéne de nagyooon 😄

#9001
Ez nagyon cool!!!<#taps><#taps><#taps>
Az autópályára nincs gondolatom.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

nyirog
#9000
na jó már biztosan untok engemet de azért ajánlanm hgy ezt lessétek meg, mert amilyen várost a gyerek fõlhúzott az már mûvészet
http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=95625&ratethread=yes&rating=5

nyirog
#8999
am a srác aki azt a büntetõ közlekedési csomópontot csinálta ezt írta:

Hey guys,
This will be the thread to look for regarding my version of split highways that I have adapted from previous people's finding such as lakeyboys (sp?), Rochefort, and to others that may have been experimenting with it. before me. If I get enough requests regarding my concept I will gladly prepare a tutorial into making these split highways a reality in your city. If you decide to figure it out on your own before I make a tutorial it will take time to get used to developing so I suggest some good music to listen to while you try it out for yourself as always if you are successful in creating them feel free to post pics so other people can see your creativeness.

Before I go forward Id like to give credit and thanks to Blahdy for his Big Dig pieces that is used in my concept, Frankie Grove for making the highway dividers, Glenni for making me highway fillers, and to the people who made the digging lots and sunken highway skins and concept and for the people who made NAM everyway possible, and also to the people I didnt mention that were involved in making the pieces i have used thank you and mad props.

For now I will post pics of my sunken split highway concept, ground split highway concept combined to make a ground split highway/sunken split highway/ big dig interchange. Also at the time of my writing, earlier I discovered that it is possible to make an elevated split highway system still in the experimental stages. There are some cosmetic blemishes in the raw concept. Modders, batters if you are reading this and would like to help develop pieces for my split highway concept PM me or look for me in the ST Chatroom. You will get due credit as well for your contributions.

My split highway concept is an attempt to use highway pieces we have currently in the STEX and to maximize it to its full potential by combining all the pieces together and making one efficient transit system as an alternative to the upcoming projects still underway. I.E the RHW project, the NAM version releases, and Blahdys ever so impressive Boston Big Dig project. This split highway concept opens the doors to endless possibilities that can be done with it such as HOV lanes, rail lines, just to name a few. It would be nice if I knew how to MOD or BAT but what I do know is that this split highway concept was an idea and adaptation that I had that came from the early pioneers of this project. As for the pics here they are and if you have any questions, comments, please leave me a message, Thanks! -Filasimo [\b]

nyirog
#8998
ja igen aki (úgymint én példáúl 😄 )überelni akarj a képen látható dolgokat annak a simshungary.hu-n található bostoni alagút hálózat címû letöltést ajánlanám (ezt is törõltéka simtropolisról :S , de sebja a magyar oldalról még le lehet szedni 😄 ), a többi (mint pl a világitó toronynak a linkje) sztem már elhangozott ezen a fórumon.

nyirog
#8997
ja, persze akit érdkelneka multi highway trükkökk azok ezt leszedik és találnak bene párat <#hehe>:

HTML version = http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=4267

JPEG version = http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=4268
tartalomban elvileg megegyeznek<#eljen>

nyirog
#8996
kép
embeeeeeerrrrr...........!!!!!!!!!<#ticking>

#8995
Hasonlít az RTL konstrukciómhoz, amúgy tök jó. Különben milyen plugint használsz a terepre, meg a fákra. Isten módban tudod ültetni?, mert nekem mindig csak polgármester módban engedi.
nyirog
#8994
és neked pzolika978 nincsen ötleted erre a gondmra amit lejebb leírtam? Ja am a vélemnyedet is elmondhatnád az ötletemrõl😛(aztviszontmár nem tudom, hogy másnak is ezébe jutott e ez az utóópály és highspeedrailféle kombináció, ezért egyenlõre a saját ötletemnek tekintem <#finom>).

nyirog
#8993
jaja onnan volt, de onnan törölték 😄, foggalmam sincshmiért, de én ishiába kerestem és már nem lehetett letölteni, innenviszont mégle lehet szedni <#pias>

Kenny85
#8992
az a lámpa simtropolisról van?
mert már 1000 éve keresem de nemtalálom 😄

#8991
Hát mára befejeztem. Sokat nem fejlõdött a városom,viszont már nem veszteséges. A lakosság 18000 lakosú,és mintegy 600simoleon a havi nyereség. Majd teszek fel képeket holnap.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

nyirog
#8990
hy skacok <#integet2>egyik vrosomban az autópályhálózatot próbálom színeebé tenni , eddigenyire tellett, akinek van arra ötlete, hogy hogyan tudnám megcsinálni azt, hogy a két autópálya csak egy kocka távolságra legyen egymástól, az szólhatna nekem 😄, elõrei köszi, ja am nekem is 22 colos monitorom van (sztem az is elég nagy), most ígyhirtelen 1024*768-as felbontásban játszottam, deahogy elnéztem a játék támogatjaaz 1600*1200-as felbontást is (ez a monitorom maximáális felbontása), kiváncsi leszek h a legmagasabb felbontásban menni fog-e <#guluszem1>

#8989
Mióta új, széles képernyõs monitorom van, nem fut el a SC4. Vagyis indul, csak épp nem játszható, mindegy, hosszú sztori, már többször újraraktam, mindent megpróbáltam, már keresztet is vetettem rá. Jó kis játék volt, szerettem. Hiába állítgatom a felbontást, akkor is mindegy neki, szóval tuti a monitort nem komálja. Remélem az 5 már rugalmasabb lesz. 😊
#8988
Nekem is mindig nulla körül mozgott a környezetvédelem, amíg rá nem jöttem, hogy a titka az, hogy nem szabad túl gyorsan és az elején nagyon zártan sem építkezni és akkor magas marad. Késõbb, ha összeépíted a területeidet, akkor sem megy le nagyon.
#8987
Nagyon jó adatok ezek,egy 13e fõs városnak. Nekem a környezet soha nem zöld,pedig víztisztítótól kezdve,a környezetvédelmi intézkedésig mindent bevetek,de mindíg full pirosban van. (igaz nekem 300e fõ a lakosságom.
Mi az a nagy épület a képeden?

Feck: Nem biztos,hogy az jó megoldás,pláne ha a terep sem egyezik. Bár tény ez egyszerûbb,és a terepet be lehet igazítani.Sikerült?

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8986
Elmegyek haveromhoz, és az elcseszett parcellára teszek 1 várost, aztán kimentem, hazahozom, és bemásolom...
Nem akarok kavarni a kitörlésekkel, ez 1xerûbb megoldásnak tûnik.
Amint megoldottam a problémát, megpróbálok 1-2 jó képet összehozni... 😊 Némely pontokon egész pofás a város, csak azt tudom nagyon utálni, mikor egy nagy $$$-épületbe $$-lakosság költözik, és lekoszolódik... <#shakehead> Szerencsére ez elég ritka, és ha tehetem inkább ledózerolom az épületet, nem bírom a látványát! 😊

VILLARREAL CF mindörökké!

laslandes
#8984
#8983
Egyszerre fejleszted a lakóövezetet és az ipari / kereskedelmi zónát?
Érdemes megnézni,hogy mire van igényük az RCI panelen. A grafikonokon folyamatosan tudod nézni,hogy mikre van szükség. Az ipari övezet lehet,hogy elavult,nem megfelelõ munkát kínál egy diplomás simnek.
Nem csak az ingázáson múlik a munkanélküliség nekem soha nincs 70perc alatt az ingázási idõ és mégis dolgoznak.

Kicsy86: A +bevételhez a kölcségeket le kell szorítani a minimálisra. Ezt minden középületnél ? ikonnal tudod beállítani. Rámész az adott épületre ráklikk és a csuszkákon beállítod az igényeknek megfelelõ értéket. Valamint folyamatosan kell fejleszteni, építeni a lakó ipari és kereskedelmi zónákat,arra törekedni,hogy minnél több gazdag sim (R$$$)költözzön a városba,

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8982
segitenétek?
nem értem miért nincs olyan kimagasló +bevételem,ezt ugy értem,hogy ami bevételem van és kiadás annak a különbsége max kb 1000pénz.

ha esetleg +tudnátok adni a játék leirását nagyon örülnék neki

és még 1,hogy lehet a légszennyezetséget csökkenteni?
#8981
Régi probléma...
commute..
egész az elején megjelent a dolog: 7K népességnél.
Ipari-lakótelepek highwayyel összekötve, sok avenue is van..
A traffic grafikonon minden zöld, tehát sehol nincs forgalmi dugó..
Adók 8%-on..
A commute time az elején 50-55 perc között mozgott, majd sikerült letornáznom 30-35 perc közé, viszont egyre több a "no job" ikon, a házak abandonedek lesznek..
buszmegállót minden parcellába raktam kettõt..
kórház van iskola van, szemét nincs, áram van, víz van, forgalmi zaj sincs...
desirability zöld, sok park is van mindenfele..

most már kezdem unni..:S

#8980
Én is jártam már így és amikor elvégeztem a leírt mûveletet, egyrészt összekeveredett a városok közötti közlekedés, másrészt 14 naponként megáll az idõ és csak akkor indul újra, ha metróalagutat építek és lerombolom.
Tuvok
#8979
Cookie-k / cache törlése ?

#8978
Nekem ezt írja ki Simtropolis: Sorry, this area is not available right now...

A FAX kivan már! Csak nekem nem megy?
Mindegy megyek nézni a Showder Klubbot.
A régióddal az lesz a jó amit Tuvok mondott,Feltéve,hogy megvan a régi régiód és nem írtad felül.
Teszel majd fel képeket?

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8977
Igen, szerintem is ez lesz...

VILLARREAL CF mindörökké!

Tuvok
#8976
Mentsd ki a városokat, töröld ki a SF régiót a Dokumentumokból, másold át az eredeti SF régiót az SC4 mappájából, majd importáld vissza a városokat .

#8975
Már nem tudtam mi hiányzik... <#szomoru1>
Hugom jól elcseszett velem, kitörölte az egyik városát, mikor megmondtam, hogy ki ne töröljön semmit, mert elb@ssza! áááááááááááááááá!
Nem tudjátok véletlenül, hogy ez hanyas számmal jelzett parcella? Vannak kimentve régiók, de képtelen vagyok rájönni, hogy ez melyik lehet...
regio

VILLARREAL CF mindörökké!

Tuvok
#8974
Ja, megy megint, de semmivel nem lett gyorsabb, nem tudom mit csináltak neki

nyirog
#8973
<#buck>Mondtam én, hogy az SH-n is vanak jó letöltések <#crazya>, am nekem ebben az idõpontban tökéletesen bejött a simtropolis 😄letöltésekkel meg miegymással<#email>

#8972
Nos találtam sims hungaryn eléggé jó letöltéseket. Szedtem le villamos megállókat,úgyhogy semmi akadálya a villamos építésének.<#nevetes1>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8971
Nekem most sem jön be.<#falbav>Na mindegy nálatok van valami?

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

nyirog
#8970
ujítják az oldalt :S, mondjuk mr késze van, de sztem vmiszerver cseréjük islehetett és ezért nincsenek még letöltéseik...

#8969
Simtropolis megint nem megy és én leakartam tölteni a villamos megállókat.<#falbav><#boxer><#violent><#gun>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8968
Különben egyáltalán nem akarok senkinek a lelkébe gázolni, csak azt akartam mondani, hogy a 20 századot eléggé megsínylette a város,és ennek nyomai elég lehangolóak.
#8967
Csak az a bajom velük, hogy az elõzõ rendszerben telenyomták az egészet párttitkárok szocreál házaival, meg mostanában az "én házam az én váram " szemlélet jegyében építkeznek, fõleg a 12. kerületben. Különben jó, mert fák, meg park meg mnden... Rossz ránézni a kockák által agyonnyomott monarchiás villákra (félreértés ne essék, nem vagyok modernellenes, de Magyarországon a szecesszió óta nem volt túl magas színvonalú az éptészet, leszámítva egy-két épületet.)
#8966
ott nöttem fel

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8965
Bocs a "nyóckerrel" nyirogra céloztam, különben én egyáltalán nem tartom jó helynek a rózsadombot, sem a szemlõhegyet, sem az egész 2. kerületet, meg a 12.-et.
#8964
A 2.kerületnek is van elhanyagolt gusztustalan része,ott sem csak a rózsadomb van. Tehát nem biztos ,hogy a nyóckerre céloztam. Egyébként ott az utóbbi idõben nagyon szép és igényes parkokat és lakónegyedeket alakítottak ki. A többi területen nem nagyon járok így nincs is róla véleményem.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8963
Nem azért kérdeztem mert nem tudom, hanem, mert nem tudtam, hogy melyik aspektusára gondolsz. Különben nem tudom, hogy miért nem lehet túljutni a "nyócker"-utálásán. Ferencváros pl. kivül belül rondább és jellegtelenebb is és a város messze legrohadtabb része az Illatos út-Gubacsi út térsége. Dobogós lenne még a József Attila ugyanit, a majdnem "vörös csepel" meg Havanna keresztúron, Újhegyi Kõbányán Maglódi út, Kozma utca a börtönökkel ugyanitt stb. Az igaz, hogy Józsefváros külsõ része is meredek, de legalább az épületek érdekesek.
#8962
én elég sokat járok Bécsbe és ez tényleg így van. Jó, a nagy turistalátványosságok mentén minden rendbe van rakva, de az eldugott részeken már nem ilyen rózsás a helyzet.
Havernak aki kint dolgozik egy fõút mellett 3x törték fel az autóját
(mivel bécs lakosságának kb fele már arab, vagy török)

#8961
Félreértés ne essék én is szeretem,nem is tudnék elszakadni tõle,és valóban vannak gyönyörû részei csak a hétköznapi ember (mint én is) nem ezt látja. Tökéletes város nincs ez tény ,de dolgozom rajta.<#nevetes1>

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

nyirog
#8960
héhé... én is pesti vagyok ám, de azért vannak nekinagyn széprészei is 😄, szóval azért nem kell eztannyira lehúzni, am még Bécsben mindenmánagy városban is vannak avárosnak csúnya részei, én anno bmnetmbécsben egykisutcába és ott olyan piszook volt, hogy olyat még a 8.kerületben sem látni :S, szóval nem olyan csúnyaváros, sztem 😊

#8959
Én ma a villamoshálózattal bíbelõdtem, mire le akartam tesztelni, kilépett! Legközelebb gyorsan mentek! <#circling>

VILLARREAL CF mindörökké!

#8958
Háááááát? Addig jó amíg nem tudod. Koszos,forgalmas, építkezésekkel,teli város,ahol rengeteg ember él.
Bár az új városomról ez még nem igaz kb.50e sim él benne. Most kezdem kialakítani a metróhálózatot.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8957
A simtropolisról nem tudom letölteni a Tram depot... 😞 Már több hete.

VILLARREAL CF mindörökké!