Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
itt
, de azért köszi h megpróbáltál segíteni <#vigyor2>#vigyor2>
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
a kezdõ pontodnál teszed azt a rámpát, ahol akarod azt azután korlátot adsz hozzá, az országút és a végpont és ez meg fognak szabadulni az országút egy oldalától azután lerombolod a korlátot és ott mész [\b]
segítségne pár kép ami talán segíthet:
http://img186.imageshack.us/img186/2192/ele1gw3.jpg
http://img151.imageshack.us/img151/3117/elevated1iq5.gif
http://img405.imageshack.us/img405/8514/elm5je0.jpg
egéz délután ezen bügyködtem na majd most megnézem h ténylegmködik e <#hehe>#hehe>
Az autópályára nincs gondolatom.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
http://www.simtropolis.com/forum/messageview.cfm?catid=36&threadid=95625&ratethread=yes&rating=5
Hey guys,
This will be the thread to look for regarding my version of split highways that I have adapted from previous people's finding such as lakeyboys (sp?), Rochefort, and to others that may have been experimenting with it. before me. If I get enough requests regarding my concept I will gladly prepare a tutorial into making these split highways a reality in your city. If you decide to figure it out on your own before I make a tutorial it will take time to get used to developing so I suggest some good music to listen to while you try it out for yourself as always if you are successful in creating them feel free to post pics so other people can see your creativeness.
Before I go forward Id like to give credit and thanks to Blahdy for his Big Dig pieces that is used in my concept, Frankie Grove for making the highway dividers, Glenni for making me highway fillers, and to the people who made the digging lots and sunken highway skins and concept and for the people who made NAM everyway possible, and also to the people I didnt mention that were involved in making the pieces i have used thank you and mad props.
For now I will post pics of my sunken split highway concept, ground split highway concept combined to make a ground split highway/sunken split highway/ big dig interchange. Also at the time of my writing, earlier I discovered that it is possible to make an elevated split highway system still in the experimental stages. There are some cosmetic blemishes in the raw concept. Modders, batters if you are reading this and would like to help develop pieces for my split highway concept PM me or look for me in the ST Chatroom. You will get due credit as well for your contributions.
My split highway concept is an attempt to use highway pieces we have currently in the STEX and to maximize it to its full potential by combining all the pieces together and making one efficient transit system as an alternative to the upcoming projects still underway. I.E the RHW project, the NAM version releases, and Blahdys ever so impressive Boston Big Dig project. This split highway concept opens the doors to endless possibilities that can be done with it such as HOV lanes, rail lines, just to name a few. It would be nice if I knew how to MOD or BAT but what I do know is that this split highway concept was an idea and adaptation that I had that came from the early pioneers of this project. As for the pics here they are and if you have any questions, comments, please leave me a message, Thanks! -Filasimo [\b]
HTML version = http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=4267
JPEG version = http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=4268
tartalomban elvileg megegyeznek<#eljen>#eljen>
embeeeeeerrrrr...........!!!!!!!!!<#ticking>#ticking>
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Mi az a nagy épület a képeden?
Feck: Nem biztos,hogy az jó megoldás,pláne ha a terep sem egyezik. Bár tény ez egyszerûbb,és a terepet be lehet igazítani.Sikerült?
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Nem akarok kavarni a kitörlésekkel, ez 1xerûbb megoldásnak tûnik.
Amint megoldottam a problémát, megpróbálok 1-2 jó képet összehozni... 😊 Némely pontokon egész pofás a város, csak azt tudom nagyon utálni, mikor egy nagy $$$-épületbe $$-lakosság költözik, és lekoszolódik... <#shakehead>#shakehead> Szerencsére ez elég ritka, és ha tehetem inkább ledózerolom az épületet, nem bírom a látványát! 😊
VILLARREAL CF mindörökké!
Érdemes megnézni,hogy mire van igényük az RCI panelen. A grafikonokon folyamatosan tudod nézni,hogy mikre van szükség. Az ipari övezet lehet,hogy elavult,nem megfelelõ munkát kínál egy diplomás simnek.
Nem csak az ingázáson múlik a munkanélküliség nekem soha nincs 70perc alatt az ingázási idõ és mégis dolgoznak.
Kicsy86: A +bevételhez a kölcségeket le kell szorítani a minimálisra. Ezt minden középületnél ? ikonnal tudod beállítani. Rámész az adott épületre ráklikk és a csuszkákon beállítod az igényeknek megfelelõ értéket. Valamint folyamatosan kell fejleszteni, építeni a lakó ipari és kereskedelmi zónákat,arra törekedni,hogy minnél több gazdag sim (R$$$)költözzön a városba,
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
nem értem miért nincs olyan kimagasló +bevételem,ezt ugy értem,hogy ami bevételem van és kiadás annak a különbsége max kb 1000pénz.
ha esetleg +tudnátok adni a játék leirását nagyon örülnék neki
és még 1,hogy lehet a légszennyezetséget csökkenteni?
commute..
egész az elején megjelent a dolog: 7K népességnél.
Ipari-lakótelepek highwayyel összekötve, sok avenue is van..
A traffic grafikonon minden zöld, tehát sehol nincs forgalmi dugó..
Adók 8%-on..
A commute time az elején 50-55 perc között mozgott, majd sikerült letornáznom 30-35 perc közé, viszont egyre több a "no job" ikon, a házak abandonedek lesznek..
buszmegállót minden parcellába raktam kettõt..
kórház van iskola van, szemét nincs, áram van, víz van, forgalmi zaj sincs...
desirability zöld, sok park is van mindenfele..
most már kezdem unni..:S
A FAX kivan már! Csak nekem nem megy?
Mindegy megyek nézni a Showder Klubbot.
A régióddal az lesz a jó amit Tuvok mondott,Feltéve,hogy megvan a régi régiód és nem írtad felül.
Teszel majd fel képeket?
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
VILLARREAL CF mindörökké!
Hugom jól elcseszett velem, kitörölte az egyik városát, mikor megmondtam, hogy ki ne töröljön semmit, mert elb@ssza! áááááááááááááááá!
Nem tudjátok véletlenül, hogy ez hanyas számmal jelzett parcella? Vannak kimentve régiók, de képtelen vagyok rájönni, hogy ez melyik lehet...
regio
VILLARREAL CF mindörökké!
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Havernak aki kint dolgozik egy fõút mellett 3x törték fel az autóját
(mivel bécs lakosságának kb fele már arab, vagy török)
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
VILLARREAL CF mindörökké!
Bár az új városomról ez még nem igaz kb.50e sim él benne. Most kezdem kialakítani a metróhálózatot.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
VILLARREAL CF mindörökké!