Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13307
ja egyébként még azt tegyük hozzá, hogy ebben a játékban például nincs domborzat. ami egy visszalépés a 4-hez képest

#13306
szerintem te nem tudod, hogy mirõl beszélsz. A SC4 óta 10 év telt el, és 10 év alatt az SC4 játékosai a simtropolison meg a többi fájlcserélõn abszolút lekommunikálták, hogy mit várnának a játéktól. A zónarendszer meg az úttekergetés tök jó, de a szimuláció szintjén ezzel a játékkal az égvilágon semmi nem történt az elõzõhöz képest. Az hogy a járdán egy ember az valójában egy embert vagy egy forgalmi adat grafikus jelét jelenti-e tökéletesen lényegtelen. A sim city városszimulációja gyakorlatilag a Sim City 2000 óta ugyanaz. Nulla elemmel bõvült és nulla elemmel csökkent. (tedd le a zónát az út mellé, vezess bele áramot meg vizet, és amikor sok ilyet csináltál, akkor egy idõ után felhõkarcolóid lesznek) Erre senki nem kíváncsi. A játékosok azt várnák, hogy egy városépítõben végre megépíthessék a kedvenc városképeiket, amik bonyolultak és egyedi kialakításúak, és azt várnák egy szimulátortól, hogy ez ne csak városszobrászatként mûködjön (bár az SC4 sikere az volt, hogy legalább szobrászat szintjén bele lehetett tenni ezt a dimenziót), hanem hogy a szimulációban legyen szerepe annak, hogy van-e fasor az út szélén vagy sem, hogy hány vágányon állhatnak a vonatok a rendezõn, hogy érdemes-e alul vagy felüljárót csinálni, hány fordulósáv legyen stb. Eddig ezért a legtöbbet a Rush Hour tett, de még az is elég tökéletlen volt. A keresztezõdésekrõl meg annyit, hogy senki nem mondta, hogy százával vannak bonyolult csomópontok, de a fontos csomópontok bizony bonyolultak, és többszintûek egy amerikai városban (nagyjából az autópályákra vezetõk), szóval legyél olyan kedves és ne forgasd ki amit mondtam.

nyirog
#13305
de ez a videó jobban bemutatja az aggodalmaimat:

nyirog
#13304
nem is a glass box enginnel (zseniális úgy ahogy van, mondjuk a nagyobb játszható területért cserébe szívesen bevállaltam volna valamivel rosszabb grafikát) van a bajom ha elolvastad amit írtam.....

#13303
Nektek igazából valami más játékra lenne szükségetek. Egy fajta digitális terepasztalra.
A Sim City mindig is város szimuláció volt, ahol rendszer minden elemének megfelelõen kellett mûködnie, hogy nagy lélekszámú település jöjjön létre. Egy részt az játékot amerikaiak készítik és az ottani szokásoknak (pld. közlekedés) megfelõlen készülnek. Az valós életben nem bonyolult csomópontokat építneke százával egy városban, hanem minél egyszerûbbeket.
Vasút téma esetén pedig, egy pár tíz ezres vagy százezres városnak nem szerves része a vasút, csak egy áthaladó forgalmú hely, egy pályaudvarral és még egy-két megálló hellyel.
Továbbá olyan dolgokat hoztok fel amikhez a szimulációnak semmi köze, csak kozmetika. Nem kell leírni a játékot, mert egy elõzetes video alapján nem tetszik.
Új megközelítést alkalmaztak. Az évek folyamán a gépek annyit erõsödtek, hogy a játék grafikailag teljes 3d-be mehetett. Ez textura és épület részletesség terén az SC4-hez képest kisebb. Cserébe viszont bármerrõl nézheted, ahogy éppen kényelmes. A nagy elõre lépés az jelenti hogy egyén szintjén szimulál le mindent és az egyén látható is lesz. Pár gyalogos nem azt fogja jelenteni, hogy enyhe forgalom van, hanem konkrétan pár gyalogost.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

#13302
nekem is a vonat a szívfájdalmam, mert nagy vonatos vagyok, de nekem a bonyolult útcsomópont építés is hiányzik. Amúgy jó kis 3+ os lesz ennek is a korhatára.

nyirog
#13301
na a vonat az nekem a másik érvágás, nagyon szeretem õket mint jármûvet és elborzaszt h ennyire gyerekesen egyszerûen van bemutatva mintha csak egy sima út lenne, emlékszem h még pluginok nélkül is szép vasúti rendszert tudtam építeni a városnak, pluginokkal meg már tényleg terepasztal szintû volt az egész (pl rendezõ pályaudvarok). Vagy nagyon butyuta lesz az egész vagy majd DLC-vel foltozzák be tehát megjelenésre rá 2-3 év után meglesz a teljes játék, vagy még a DLC-kkel is butyuta lesz.... - nem tudom engem részben elkeserít a videó, mert a kezelõ panelt elnézve sok lehetõségünk nem lesz mint anno. Oké, elsõ gameplay videó, de inkább most legyek pesszimista mint miután megvettem a játékot.

#13300
Én is pesszimista vagyok. Az SC4 10 évnyi modder visszajelzéseibõl (értsd több tízezer plugin) gyakorlatilag semmit nem ültettek át. Klassz, hogy végre megszabadultunk a kockázásos zónarendszertõl, de a beépítés még mindig rendetlen, továbbra sem lehet bonyolult csomópontokat meg vasutat csinálni, és az emberek még mindig csak a járdán tudnak menni. A lotokon még mindig az undorító parkoló van, mint ami az SC4 alapjátékban is volt. Úgy érzem, az egészben csak annyi konstruktivitása lesz a játékosnak, hogy hogyan tekergeti az utat. Egyébként park vagy valami nincs? A vonatot meg legalább megcsinálhatták volna úgy, hogy ne kanyarodjon irreálisan kicsi ívben, meg hogy az állomáson ne csak átteremjen a másik vágányra, hanem mondjuk legyen váltó és tudjon tolatni.

nyirog
#13299
tetszik, de azért még van rajta mit csiszolni bõven..., mondjuk az a sejtésem h ebbõl is ilyen sims féle kiegészítõ kirakodót terveznek mint sem anno sc 4 idején ahol elég volt csak a rush hour és szinte isteni lett a játék. amitõl pedig félek h a szinglis része a jétéknak nagyon háttérbe fog szorulni a multizás miatt (értsd: nem lesz annyira precízen kidolgozva) - szóval jó-jó de még mindig pesszimista vagyok és mikor megjelenik tuti h nem a teljes és kész játékot veszed majd meg hanem egy kibelezett késõbb majd dlc-kkel és kiegészítõkkel tarkított félkész játékot - na ettõl félek én, ma trendet elnézve valószínû h ez fog történni :\

#13298
Igéretesnek látszik. <#finom>
2013 február.


Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

Tuvok
#13297
Meg a Shift is szóba jöhet, de ha végképp nem oda teszi, ahova akarod, akkor bonts utat elõször, majd tedd le a zónát, utána újra mellé az út. A zónák mindig a magasabb rendû utakhoz "ragadnak".

#13296
köszönöm, az alt/ctrl-os dolgot majd kipróbálom, gondoltam, hogy van valami ilyen forgatós a zónákhoz is, csak én a home/end-del próbálkoztam. a tûzoltós meg azért volt fura, mert nem a sima villamos mentén volt baja, hanem a tram-in-avenue mentén voltak elérési bajai. lehet csak véletlen volt akkor.
#13295
alt-ot vagy ctrl-t kell nyomni a zóna lerakása közben. Az egyik ebbõl beforgatja a zónát a megfelelõ irányba. (A másikkal nem bontja szét parcellákra a zónát) Elméletileg lesz útelérés.
A másikra meg: <#wilting> Miért, szerinted mióta megy tûzoltóautó villamossínen? Mellesleg nem lenne tûz, ha lefedné a tûzoltóság

#13294
sziasztok. kérdésem lenne a villamosépítéssel kapcsolatban. a tram-in-avenue felé nem tudok házakat építeni. tehát a nyilak semmiképp sem akarnak arra az útra nézni. viszont ha ott egy megálló, akkor meg csakarra akarnak nézni. mutatom képen a problémát, így talán érthetõbb.
illetve a másik, hogy az ipartelepeknél a lerakás nem okoz gondot, mert ott nem nyilaz semerre, de cserébe ha tûz üt ki egy olyan épületnél, amelyikre csak a villamos mentén lehet eljutni, képtelen eloltani arra hivatkozva, hogy nem vezet oda út. ezek csak nálam jelentkezõ hibák, vagy ezek természetesek, benne is van a NAM leírásában, vagy ez most micsoda?😄
#13293
Add meg az avastban kivételnek.
#13292
töltsd le máshonnan <#nemtudom>

#13291
Sziasztok! Letöltöttem a SimCity 4 Deluxet és nem tudom elindítani mert az Avast gyanúsnak ítélte meg. Zárt környezetbe rakja de így is mindig leállítja. Rakjam normál módba de mi van ha tönkreteszi a gépem?
#13290
Ezt csinálta nekem is villamos építése közben.
szerencsém volt, mert kb.fél percre mindíg betöltötte a várost, és törölni tudtam.
Néha ha már sok város, és nagy városok is vannak a régiómban néha kidob a játék az asztalra engem is.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

akyyy
#13289
esetleg segíthetnél, elküldöm az elmentés, megnézd neked megnyitja-e, és ha igen, mentesz egyet benne és visszaküldöd😄

ide feltettem õket

http://akyyy.hu/ftp/

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13288
szerintem megsérült a fálj. Nem tudom mit kell csinálni

akyyy
#13287
nincs ötet mit tudnék tenni? a többi városom mûködik, csak ez nem, pedig ezzel jutottam el eddig a legmesszebb, tök jól fejlõdik, kezdenek megjelenni a magas épületek, erre mindig kilép a betöltés közben :\

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#13286
Segítség😞

villamost kezdtem el építeni, megépítettem az egyenes pályákat, majd a bekötéseket, hogy megnézem milyenek vannak, megnyitotam egy üres régiót és kiprobálgattam. majd vissza akartam lépni a saját városomba, és most mindig rákatt után egy picit tölt és kidob az asztalra😞

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13285
vagyis a városom, ha betöltenéd 😄

#13284
nem sok értelme lenne. Mivel kikapcsolatm a maxis épületeket, és csak plugin épületttel játszottam, ezért neked nagy ajándékdobozokból állna a városod.

akyyy
#13283
<#eljen><#eljen>

nem tudnád elküldeni a régiódat/városodat szemrevételezés szempontjából ?😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13282
még annyit, hogy van olyan elem, amiben más színû csík van. földalatti GLR illetve Rail. Teljes nagyításnál látszik, hogy azon a csíkon villamosok vannak

#13281


ezeket a barna csíkos elemeket kell keresned. Amikor lerakod, akkor a barna csík eltûnik, de az elem két szélén marad két szellõzõnyílás. (középsõ elem) A barna csík azt jelzi, hogy merre áll a föld alatti út. Ez a puzzle elem tartalmazza az összes road/underpass kombinációt (kanyarodó, T-alakú meg ilyenek), amit a home/enddel érhetsz el. Elõször körbeforgatja az adott elemet, aztán elõhozza a következõt, azt is körbeforgatja stb. Ha a tab-ot nyomod, akkor a következõ típusra ugrik, mint pl sugárút aluljáró. Ott is a home/end-del forgatsz és ez hozza a típus további elemeit. Remélem érhetõen mondtam, mert ez elég hülyén van megcsinálva

#13280
oké, pill, mindjárt mutatom...

akyyy
#13279
nem lehet hogy alapértelmezett youtub videó? amugy mind1, belefér 😄 köszi a segítéstéget, meglesem

szer.: hát ebbe pont nincs benne az ami kéne 😞

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

akyyy
#13278
oké, ezek megvannak, de az nincs, hogy letettm két ilyen lehajtót, és mivel kössem össze? nem találom azt az útfajtát

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13277
erre egy törlést kérek. Amúgy olyan szinten nem tudom, hogy mi ez, hogy most látom elõször. Ez hogyan kevert bele a ctr+c-be? <#wilting>

#13276
ez nem az, bocsika (amúgy mi a fasz ez?)

#13274
kapásból megmondom neked, hogy nem jó. 2 okból
1, az egyik vége one way road, a másik meg sima road
2, nincs összekötve. Végy egy ilyen lehajtót, és ne építsd meg, hanem kezdd el nyomogatni a tabot. És ámulj. Itt megtalálod, amire szükséged van. A feltáruló új elemeket a home/end billentyûkkel forgatod. Ezt a villamossal is, az autópályával is, a meg a vasúti puzzle elemekkel is meg tudod csinálni. Ha ezt eddig nem vetted észre, akkor a NAM 10%-át láttad eddig

LeWyTy
#13273
Fú rég játszottam... de a trafic mapon látod hogy mi közlekedik ott.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

akyyy
#13272
nemtudom. hol lehet megnézni hogy milyen utfajták vannak ebbe? most jöttme rá hogy tab-ot kell nyomni 😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

LeWyTy
#13271
Nem ez az ahol metró kell közéjük?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

akyyy
#13270
itt honnan tudom hogy az az aluljáró jóe?
mert csak a lehajtót meg a felhajtót tettem le, közte magátol odaépiti vagy lehet a föld alatt ezt építeni???

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13269
Szia.
Nézd meg, hogy Kereskedõcity valóban akar-e több vizet, ha igen, akkor meg azt sasold meg, hogy a kapacitásod bírja-e. Ha ezekre a válasz igen, akkor adj nekik több vizet.
akyyy
#13268
ilyenkor mit csináljak?

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13267
<#conf>

akyyy
#13266
állandoan azzal nyaggat, hogy a raktárb vannak a cuccaim, és csak gyûlik, csináljak keresletet. mégis hogy?😄

&#778; &#778;&#778; &#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;&#778;&#778;&#778;&#778; &#778;&#778;

#13265
szar 😞

#13264
Az uj SimCity trailer-re. Megjelenés 2013.02 hó.

Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp

#13263
Mi ez??? <#conf>

Armi555
#13262
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SObs9KnK0Ng

elite
#13261
Köszi szépen a válaszokat!

Asus P5K Core2 Quad 6600@3GHz 4*1GB 1066MHz RAM Geforce GTX660 2GB OC

#13260
toutsimcities, simcity.capitalsim.net, kurier.simcityplaza.de, de szerintem simtropolison van. Csak jól kell rákeresni. pl "store"

elite
#13259
Penny Market honnan tölthetõ le? Nem találtam sc4devotion-ön sem simtrpoplison. Viszont itt láttam vakinek a képernyõképén.

Asus P5K Core2 Quad 6600@3GHz 4*1GB 1066MHz RAM Geforce GTX660 2GB OC

#13258
én úgy tudom, hogy az összes komoly pluginhez kell az utolsó hivatalos patch

elite
#13257
A felbontásra megtaláltam a választ.
A SPAM-et nem a parlamenthez kapcsolódóan kérdezem, hanem egyáltalán. 😊
A hivatalos patchet mennyire muszáj feltenni? Csak mert az egyik kommentelõ írta, hogy neki nincs fent és így nem fagy neki a játék.

Asus P5K Core2 Quad 6600@3GHz 4*1GB 1066MHz RAM Geforce GTX660 2GB OC