Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#13357
a játék egymás mellé dobálja az épületeket. Ploppolva lehet jó városképet csinálni. Vagy letiltod a maxis épületeket, és csak sajátot használsz, ami meg összeillik. De addig örülj amúgy, amíg egymás mellé épít különbözõ házakat. Mert gyakran azt csinálja, hogy ugyanazt a házat építi fel 20 példányban. Az igénytõl függõen mindig a lehetõ legnagyobb lakószámú épületet építi, illetve van neki egy periodikussága.
#13356
Valaki írja le az egészet , hogy kell megcsinálni a villamost hogy mûködjön mert megcsinálom összekötöm a megállókkal a megállókon áthúzom a magasvasutat de semmi sem történik , csak munkások járnak dolgozni a villamoshoz.
Köszönöm
Köszönöm
#13355
Köszi a segítséget. Holnap megnézem mi az ami hiánycikk és küldök egy üzenetet.
De akkor már egy dolog: ha stexrõl meg lexrõl letöltöm a porkissimo meg jenxparis által készített párizsi házakat, de ugyanakkor letöltök szoci panelblokkokat is, akkor van annyira okos a sc4 hogy amikor építkezik akkor nem egymás mellé rakja õket? mert az úgy valósághû hogy teszem azt belvárosba régi polgári házak vhol messze meg egy lakótelep. extra cheat pluginsnál van egy cheat hogy buildingprops és ki lehet választani hogy mit akarsz lerakni zónázás nélkül, csak lakóházaknál nagyon komplikáltan mûködik. jó kell lennie a tömegközlekedésnek meg meg kell várni mire egy területre elkezdenek építkezni és azt le kell rombolni hogy olyat tegyek amilyet én szeretném...persze ha van 500 épületem akkor válasszam ki hogy melyik az ami nekem kell.
Na most végülis a kérdés hogy hogyan oldja meg az ilyet az sc4?
De akkor már egy dolog: ha stexrõl meg lexrõl letöltöm a porkissimo meg jenxparis által készített párizsi házakat, de ugyanakkor letöltök szoci panelblokkokat is, akkor van annyira okos a sc4 hogy amikor építkezik akkor nem egymás mellé rakja õket? mert az úgy valósághû hogy teszem azt belvárosba régi polgári házak vhol messze meg egy lakótelep. extra cheat pluginsnál van egy cheat hogy buildingprops és ki lehet választani hogy mit akarsz lerakni zónázás nélkül, csak lakóházaknál nagyon komplikáltan mûködik. jó kell lennie a tömegközlekedésnek meg meg kell várni mire egy területre elkezdenek építkezni és azt le kell rombolni hogy olyat tegyek amilyet én szeretném...persze ha van 500 épületem akkor válasszam ki hogy melyik az ami nekem kell.
Na most végülis a kérdés hogy hogyan oldja meg az ilyet az sc4?
#13354
Uhh 4-5 percig?
Nekem 1.97 gb plugin volt fenn a napokban és így töltött kb 2 - 2 és fél percet.
Nekem 1.97 gb plugin volt fenn a napokban és így töltött kb 2 - 2 és fél percet.
#13353
szedd össze, hogy mi kéne. Nekem egy pendrive-on 12 giga plugin van. hétvégén meg tudom nézni, hogy mi van meg ebbõl. A rockefeller kapásból megvan, erre emlékszem.
#13352
fent van neked az utolsó patch? Csak mert low density zónán kívül ez a probléma nem szokott jelentkezni. De nekem még low-nál sem.
#13351
Én regisztráltam simtropolisra és le tudok onnan tölteni , amúgy van egy nam + egy essentials, glr és euro road texture nekem és kb. 4-5 percig tölt a játék és csak egy feketeség van
#13350
Simtropolisról is átirányítanak más linkekre. Némelyik régebbi bejegyzés, így ha linkeli is lehet hogy már az oldal nem létezik.
Akinek sok pluginja van telepítve: mennyi ideig szokott tölteni indításkor a játék? Még az EA Games logó elõtt, ill amikor betölti a várost?
Akinek sok pluginja van telepítve: mennyi ideig szokott tölteni indításkor a játék? Még az EA Games logó elõtt, ill amikor betölti a várost?
#13349
Eddig azt hittem, hogy igénytõl függ mekkora zónát rakok le.
Amúgy a simtropolison nézted? mert ott kb 17ezer letöltés van sc4-hez lehet hogy köztük van amit keresel .
http://community.simtropolis.com/files/files/category/1-simcity-4/
Amúgy a simtropolison nézted? mert ott kb 17ezer letöltés van sc4-hez lehet hogy köztük van amit keresel .
http://community.simtropolis.com/files/files/category/1-simcity-4/
#13348
Ha nem 1x3-as vagy 1x2-es telket raksz a buszmegállóhoz, hanem pl 2x2-es, 2x3-asat akkor be tud hajtani autóval és nem fogja kirakni a figyelmeztetést. Ctrl-el tudod szabályozni hogy mekkora telket akarsz lerakni.
Nekem az kéne segítségként, hogy némelyik plugin igényli az eredeti maxis patcheket (rockefeller.dat, dayofpeace.dat stb). ezeket honnan tudom megszerezni? bárhol próbálkoztam már, ea oldalán maxis oldalán zsákutca.
Illetve eredeti játéknál no cd patch mûködik? (Lehet hülye kérdés)
Nekem az kéne segítségként, hogy némelyik plugin igényli az eredeti maxis patcheket (rockefeller.dat, dayofpeace.dat stb). ezeket honnan tudom megszerezni? bárhol próbálkoztam már, ea oldalán maxis oldalán zsákutca.
Illetve eredeti játéknál no cd patch mûködik? (Lehet hülye kérdés)
#13347
Valamiért nem töltötte be a képet mind1 itt van :
http://meta.filesmelt.com/downloader.php?file=SimCity_4_2011-08-12_16-39-23-001.bmp
http://meta.filesmelt.com/downloader.php?file=SimCity_4_2011-08-12_16-39-23-001.bmp
#13346
Én úgy gondoltam hogy vegyünk pl. egy ilyen zónázott területet:
És ezek a zónák (szerintem) normális méretûek , és ennek a területnek a függõleges részén mindegyik utcában leraknék 3 buszmegállót és az akkor nem vesz el területet a háztól , mert nem arra mutat a nyíl.
És ezek a zónák (szerintem) normális méretûek , és ennek a területnek a függõleges részén mindegyik utcában leraknék 3 buszmegállót és az akkor nem vesz el területet a háztól , mert nem arra mutat a nyíl.
#13345
Sziasztok!!!!
Android tabon játszik valaki a játékkal??????
Ha igen, leírná, hogy milyen a játék, mennyire kezelhetõ, stb.
Android tabon játszik valaki a játékkal??????
Ha igen, leírná, hogy milyen a játék, mennyire kezelhetõ, stb.
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Magyarán a teleklábnál van a buszmegálló, értem én. De akkor milyen nudli zónákat lehetne így csinálni? Na mindegy, akkor marad a régi megoldás az út mellé, különbözõ variációkkal. Bár így elég gáz, hogy a belvárosban a jutalmul kapott kis teret is fel kell áldoznom egy szaros buszmegálló miatt...
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#13343
Én még nem próbáltam de azt olvastam ha buszmegálló mellé rakok sétálóutcát akkor azt használni fogják és akkor úgy lehet mögé rakni zónákat.Amúgy hogyha nem parkot rakok úgy szoktam elhelyezni a megállókat hogy a zónák mondjuk keletre és nyugatra néznek és akkor az északi és déli oldalnál csak az oldaluk van és oda rakom a megállót akkor nem panaszkodnak az emberek hogy nincs út 😄. (Ha nem érthetõ megpróbálom máshogy elmagyarázni )
Köszönöm szépen! Egyébként az általad leírtak igazak az eddig letöltött megállókra. Sajnos. Sokkal egyszerûbb lenne buszhálózatot kialakítani, ha csak úgy le lehetne pakolgatni õket az utakra, aztán ámen. Jobbra egy, balra egy és kész. A való életben is közterületen, urambocsá útterületen vannak. Néhol egymással szemben, néhol eltolva. Belvárosban pl. hülyén néz ki a játékban, ha minden buszmegálló mögé parkot kell rakni. Szétveri a tömböt. Mondjuk egy sima betonfelület vagy plaza még elmegy...
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#13341
Itt van én mindenhova ezt használom , csak kell hozzá a 2007-es nam de újabbal is mûködik :
http://www.simshungary.hu/letoltes/Metro_es_busz_megallo_az_uton1
Amúgy ennél is ha zónát raksz mögé csak az iparnak lesz jó, a lakossági és kereskedelmi zónáknál játszóteret vagy valami parkot szoktam mögé rakni
http://www.simshungary.hu/letoltes/Metro_es_busz_megallo_az_uton1
Amúgy ennél is ha zónát raksz mögé csak az iparnak lesz jó, a lakossági és kereskedelmi zónáknál játszóteret vagy valami parkot szoktam mögé rakni
Srácok!
Van olyan használható buszmegálló, ami street, road és avenue esetén is mûködik rendesen? Mármint olyan, amelyik a járda két szélén van, gyakorlatilag egy útelemmel egybeépítve? Mert amiket letöltöttem eddig, azok a lerakás után akadályozzák a megálló mögötti ingatlanra a bejutást, és megjelenik az "áthúzott zöld kisautó" jel. Köszönöm.
Van olyan használható buszmegálló, ami street, road és avenue esetén is mûködik rendesen? Mármint olyan, amelyik a járda két szélén van, gyakorlatilag egy útelemmel egybeépítve? Mert amiket letöltöttem eddig, azok a lerakás után akadályozzák a megálló mögötti ingatlanra a bejutást, és megjelenik az "áthúzott zöld kisautó" jel. Köszönöm.
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#13339
Azt találtam meg elõször , és gondoltam hogy a villamoshoz az is jó a 2011-est pedig nem találtam . A megállókon mindig áthúztam a magasvasutat de valamiért nem használták. És direkt nem kötöttem össze a munkahelyet a lakosságggal hogy csak a villamos legyen az egyetlen út a 2 hely között de semmi.
#13338
ha van villamosmegálló, akkor az lehet, hogy a villamosmegálló nincs bekötve a rendszerbe. Át kell rajta húzni az elevated track-et.De miért a 2009-est töltötted le, amikor van 2011-es NAM is?
#13337
Sziasztok, van egy kis problémám ajátékban. Letöltöttem a glr-t hozzá a 2009-es nam-ot a nam essentialst is és telepítettem õket , a villamost is meg tudom építeni csak nem használja senki sem , akkor sem ha csak villamossal kötöm össze az ipartelepet és a lakosságot. Megnéztem az oktatóvideót is:
Így csináltam mindent, de senki sem használja :/. Ha veletek is volt már ilyen vagy tudjátok hogy lehet megoldani légyszíves írjátok meg.
Elõre is kösz 😄
Így csináltam mindent, de senki sem használja :/. Ha veletek is volt már ilyen vagy tudjátok hogy lehet megoldani légyszíves írjátok meg.
Elõre is kösz 😄
#13336
Simfox Day n Nite Modd a neve
#13335
és elõtte mûködött a világítás? 2 dolog lehet, vagy másolt játékod van, és akkor állítólag nincs világítás a letöltött épületekben, vagy a dark ninte helyett az épületek maxis nite verzióját kell felrakni. De ez csak tipp, én soha nem próbáltam a dark nite-ot. Elméletileg szerintem világítania kellene maxis nite-nál is a dark nite verziónak, csak maga az éjszakai megjelenítés sötétebb. Kattints a banner alatt az épületek világíttatása linkre, és rakd fel ahogy írja. a szoftveres renderrõl én is csak hallottam, de nem próbáltam. Egyébként szerintem simfox darknite mod vagy valami ilyesmi a neve. Kár hogy kodlovag már nem jár ide, mert õ tudja ezeket a világítós dolgokat. Csinált is saját világítós módot.
#13334
Most nézegetem neten hogy a szoftveres vagy hardveres render között mi a különbség? Igaz az hogy az elõbbi gyorsabb?
#13333
Értem...
Mert nekem elég sok minden fent van, de még csak 38 ezer a lakosságom.
Itt már erõsen belassul...UDI-zni pl már nagyon nehéz, élvezhetetlen lenne. Sõt 1-2x elõfordult hogy magától kilépett a játék (arra gyanakszom hogy talán 2 textúra mód vagy valami összeakadt egymással) Bár lehet a beállításaim sem a megfelelõek.
Más dologban egy kérdésem lenne. Felraktam a simgroobers day and nite modot...(gondolom ez a darknite amit írnak opcióként az épületeknél), viszont amikor leszedtem bármilyen épületet tegyük fel a moscow red darknite-ot akkor semmilyen világítás nem volt az épületnek. De az utcai világítás mûködött holott szerintem az se menne ha vmi nem okés.Mi lehet a gond?
Mert nekem elég sok minden fent van, de még csak 38 ezer a lakosságom.
Itt már erõsen belassul...UDI-zni pl már nagyon nehéz, élvezhetetlen lenne. Sõt 1-2x elõfordult hogy magától kilépett a játék (arra gyanakszom hogy talán 2 textúra mód vagy valami összeakadt egymással) Bár lehet a beállításaim sem a megfelelõek.
Más dologban egy kérdésem lenne. Felraktam a simgroobers day and nite modot...(gondolom ez a darknite amit írnak opcióként az épületeknél), viszont amikor leszedtem bármilyen épületet tegyük fel a moscow red darknite-ot akkor semmilyen világítás nem volt az épületnek. De az utcai világítás mûködött holott szerintem az se menne ha vmi nem okés.Mi lehet a gond?
#13332
nekem az a tapasztalatom, hogy nem annyira a pluginek mennyiségétõl függ az akadozás. Nálam lakosságszámfüggõen kezd lassulni a játék akármennyi pluginnel. Nekem 1-2 giga volt bent egyszerre és 16 giga a teljes készletem.
#13331
Van e "szabály" arra hogy mennyi plugint érdemes telepíteni?
De gondolom a gép sebessége meg 1-2 dolog meghatározhatja hogy mennyit telepitünk ebbõl abból.
De nektek mik a tapasztalataitok?
De gondolom a gép sebessége meg 1-2 dolog meghatározhatja hogy mennyit telepitünk ebbõl abból.
De nektek mik a tapasztalataitok?
#13330
nagyrészt az az elv, hogy ne tedd mappába, de bizonyos plugineknél elõfordul hogy mappába kell tenni
#13329
És annak van jelentõsége, hogy a plugin mappába csak be van "hányva" minden vagy mappákba rendezve? Esetleg nem írhatja felül egyik a másikat?
#13328
akkor nem jó a dep. lista és mégsincs meg minden. Vagy valamit összekevertél egy másikkal. Például nem mindegy hogy BSC Mega Prop, vagy BSC BAT Prop dependencyttöltöttél le. Pedig mindkettõbõl van pl JB vol01
#13327
Sziasztok!
Simtropolisról letöltöttem több dolgot is. Fõleg Paeng kiegészítõi tetszettek, többet gond nélkül be tudtam rakni, de van egy-két problémám.
Letöltöttem a Paeng's FreeWaters 1.01-et, de nem tudok rájönni hogyan lehet "festeni" a partvonalakat.
Valamint a Paeng's Waste Managment Setet és Paeng's Grunge Docks 2.0-át és a hozzájuk tratozó összes "dependencies" is megvan a plugin mappában hpzzá, mégis amikor leteszem némelyik "épületet", bejön a csomag jel, amim ugye azt jelenti, hogy hiányzik valami. Pedig megvan minden, mi lehet a gond?
Simtropolisról letöltöttem több dolgot is. Fõleg Paeng kiegészítõi tetszettek, többet gond nélkül be tudtam rakni, de van egy-két problémám.
Letöltöttem a Paeng's FreeWaters 1.01-et, de nem tudok rájönni hogyan lehet "festeni" a partvonalakat.
Valamint a Paeng's Waste Managment Setet és Paeng's Grunge Docks 2.0-át és a hozzájuk tratozó összes "dependencies" is megvan a plugin mappában hpzzá, mégis amikor leteszem némelyik "épületet", bejön a csomag jel, amim ugye azt jelenti, hogy hiányzik valami. Pedig megvan minden, mi lehet a gond?
#13326
a legfrissebb NAM az, amit elsõre megtalálsz
#13325
<#conf>#conf>
Sziasztok!
Elég régen nem játszottam már eme remekmûvel, gondoltam, most újratelepítem! De van egy kis gond! (SC4 DELUXE verzió, eredeti) Tipikus jobb illetve bal oldali közlekedési okoskodás. Átnevezem az UKEnglish mappát Englishre. Voalá, jobb oldali a közlekedés, de a menük szövege helyett krikszkrakszok vannak! Meghülyül a játék szöveges része!!! Ez mitõl van??? Left to Right hand switch programmal próbálkozva ugyanez a hiba! MIt nem csinálok jól??? Plusz szeretnék egy friss NAM+essentials linket is tõletek, ha van rá mód! Köszönöm elõre is. Milán.
Elég régen nem játszottam már eme remekmûvel, gondoltam, most újratelepítem! De van egy kis gond! (SC4 DELUXE verzió, eredeti) Tipikus jobb illetve bal oldali közlekedési okoskodás. Átnevezem az UKEnglish mappát Englishre. Voalá, jobb oldali a közlekedés, de a menük szövege helyett krikszkrakszok vannak! Meghülyül a játék szöveges része!!! Ez mitõl van??? Left to Right hand switch programmal próbálkozva ugyanez a hiba! MIt nem csinálok jól??? Plusz szeretnék egy friss NAM+essentials linket is tõletek, ha van rá mód! Köszönöm elõre is. Milán.
"Szükségem van a ruhádra, a csizmádra és a motorodra!" Live: ScorpioVM
#13323
Köszi szépen. 😊 Próbálkozok
#13322
Network Addon Mod, vagyis NAM. Ez két részbõl áll, maga a mod, illetve a hozzá való NAM Essentials. Aztán erre még lehet rátelepíteni egy csomó egyebet. De ez az alap
#13320
Sziasztok! Segítséget szeretnék kérni. Régebben játszottam a SC4-el, de gondoltam most kipróbálok néhány kiegészítõt is. (villamos, körfogalmak stb.)
Tudnátok abban tanácsot adni, hogy melyik patcheket érdemes elõször feltelepíteni?
Megköszönném <#worship>#worship>
Tudnátok abban tanácsot adni, hogy melyik patcheket érdemes elõször feltelepíteni?
Megköszönném <#worship>#worship>
Simtropolis szerkesztõinek twitter üzenetei a játékról, maxisnál vannak, kérdeznek a fejlszetõktõl, kipróbálják a játékot és elvileg a mai live chat showban is szerepeltek. Twitter
majd amikor megjelenik és még is "páran" fel lesznek háborodva, olyanok akik ahogy te mondtad életben tartották a brandet, amiatt h ez az SC inkább visszalépés egyes pontokon (glass box ide vagy oda, statisztikai alapon is tökéletesen mûködött a régi szimuláció, ergo kisebb gépigényt is kívánt még nagyobb városok esetén is), majd azt fogják nekik mondani hogy értésk meg ez egy új és másfajta, teljesen újragondolt simcity (eddigi live chatekben és podcastekben mikor valaki hardcore kérdést tett fel, ez volt a reakciójuk). Amúgy még anno will wrightnak volt egy olyan nyilatkozata aminek a lényege az volt hogy az a jó játék ami eszközt (elegendõt) ad ahhoz h létrehozd\megvalósítsd a saját kreatív, személyre szabott elképzelésed a jaték szabályain belül - véleményem szerint ez valamennyire nagy igazság mert mikor civilizationnel játszom vagy más ilyen sandbox játékkal (pl anno roller coaster tycoon 3) akkor tényleg mindig a saját elképzelésem próbáltam sikerre vinni, egy nemzet, vagy egy eszement módon megépített hullám vasút; és ebben a 2 felsorolt játékban bõven elegendõ eszközöm volt ahhoz h ezeket az elképzeléseimet úgymond 360 fokban bármilyen variációban meg tudjam csinálni; ugyanígy voltam anno a simcity 4-vel is.
#13317
lehet hogy helyette van a villamos
#13316
én hallottam, hogy nagyon félkész, ezért már csak akkor vettem meg, amikor 3000 volt,és nekem fõleg az a bajom vele (azon túl, hogy félkész) hogy elkezd akadni 1 óra után és játszhatatlan. És persze tele van buggal
ezt a dolgot még annyiban be tudom magamnak magyarázni h mikor építik az utat akkor az elektromos és vízvezetéket is vele együtt építik az út alá 😄DD - amúgy ez a része már csak kicsit zavar, ennél sokkal égetõbb probléma h lesz e metró (lehet azért nem tudunk csatornát építeni mert a motor nem támogatja a föld alatti nézetet a játékos számára, ez esetben ha lesz is metró akkor csak az állomását tudom építeni és akkor a metró is az útvonalakon fog közlekedni mint egy agent, ami már eléggé nagy baj számomra - ennyi erõvel csoda h egyáltalán tudok\adnak rá lehetõséget hogy vasútvonalat építsek (derékszögbe kanyarodik a merõleges vonalra, hagyjuk már).
CXL domborzati része számomra eléggé harmatgyenge volt, legnagyobbat akkor röhögtem mikor sík területet akartam összeszerencsétlenkedni, aztán mikor sikerült szintebe hoznom tudom is én hány négyzetmétert, mikor kizoomoltam a magasból még mindig úgy nézett ki mintha ott állt volna a domb\hegy, a textúrája a tájnak nem változott a tengerszint feletti magasság módosításával; egyedül akkor látszott ha emberközeli nézetbe lementem és láttam h ott minden sík, meg mikor bekapcsoltam a szintvonalakat. Amúgy CXL (még a legelsõ monte cristo által készített részre gondolok) nekem egyik nagy csalódásom volt, 12 ezerért megvettem és akkor szembesültem vele h nem a kész játékot vettem meg, egy rakás dolog amire úgy veregették a mellkasukat benne se volt még a játékban (nem volt pénzük ezért hamarabb kiadták félkészen, hátha majd az MMO részébõl befolyik annyi pénz amivel tovább tudják majd bõvíteni a játékot). Az utána lévõ részek már játszhatóbbak voltak de érzõdött rajtuk az hogy sok dolog hiányzik még belõle, igazából bánom h sose lett az a teljes játék mint aminek megálmodták mert tényleg jó lehetett volna (busz vonalak építése kimondottan tetszett, vonatot sajnos már soha nem tudták bele elkészíteni - busz is csak a monte cristo csõdbemenetele elõtt jelent meg a játékhoz patchként amolyan vígasz gyanánt) :\
#13313
A videó alapján a GC-n látottakhoz képest a változás a texturázás, már hogy több épület is elkészült. A játékmenet ugyan az. Erõmû, víz, szennyvíz, szeméttelep. A furcsa hogy most már az út jelenti a hálózatot nem a csõvezeték vagy a villanypózna. Csak kis körök "blugyognak". AZ építkezés során nekem furcsa hogy a házak harmonikaszerûen össze vannak hajtva és úgy nyújtják ki, valahogy az SC-4-ben ez nem tûnt fel. Arról nem is beszélve hogy a menedzsmentrõl még nem mutattak semmit. A bevételek kiadások alakulásáról.
Összefoglalva a videóban látottakat nincs játékmenetben nincs különbség az augusztusi GC-hez képest, csak csinosítgatás.
Összefoglalva a videóban látottakat nincs játékmenetben nincs különbség az augusztusi GC-hez képest, csak csinosítgatás.
#13312
én a domborzatot úgy értettem, hogy domborzat, amire lehet építeni, és mondjuk jobban van megcsinálva, mint a 4-ben, hogy nem megy fel az út 70 fokban, meg nem 15 emeletnyi fekete betonon áll a családi ház a domboldalban. De gyakorlatilag a sim city-t meg a cxl-t kivéve nincs is olyan játék, amiben lenne domborzat. Amiben vannak hegyek, ott mindenhol tereptárgy, amit ki kell kerülni. (sims, anno, tropico, heroes stb) Érdekes amúgy hogy mindig úgy csinálják meg, hogy a szigetek szélét szegélyezik a hegyek középen meg placc van. Hogy ezt honnan veszik...<#nemtudom>#nemtudom>
#13311
Egy játékban annak van értelme, aminek adnak. Vegyük például a szimulációkat. Ha például kivennék a dugót mint opciót a játékból, akkor nem lenne értelme a többféle különbözõ kapacitású útnak sem. De beleteszik. Miért? Csak. Vagy vegyük a látványt. A tekergethetõ út. A szimuláció szempontjából erre semmi szükség. De beleteszik. Miért? Mert így döntöttek. Sem a szimuláció, sem a látvány nincs következetesen elvetve a másik javára, hanem egyszerûen valahol meghúzzák a határokat,hogy mit igen, és mit nem, és azoknak, akik legalább 10 éve simcity-znek és belõlük él a játék hírneve, ez a koncepció egyszerûen kevés (természetesen most az eddig kiszivárgottakról beszélünk). Nincs kedvünk ötödszörre is végigélvezni azt, hogy ha áramot vezetünk a zónába, akkor kinõnek a házak. Úgy viselkedsz, mintha te lennél a játék szolgája, ezzel, hogy te majd megpróbálod megérteni, hogy mit akarnak a fejlesztõk mutatni. Meg itt magyarázol róla, hogy igaziból mi nem értjük, mert ez amerikai modell. Ez egy nagy hülyeség. Nekem például a foglalkozásom is a városokhoz kötõdik, és egy jelentõs részben a szerkezetükhöz, mindenféle tipizálásnak, alaprajzi, mûködési meg vizuális jegynek a birtokában vagyok az összes kontinenssel kapcsolatban, és annak amit a maxis elõad semmi köze nincs az amerikai város típusához, hanem egyszerûen csak primitív, illetve a kilencvenes években kitalált koncepciójukat csinálják meg állandóan, ahol a város fejlõdésének feltétele a zóna, a közmû meg az idõ. Kizárólag csak a saját korábbi ötleteiket görgetik tovább. Például ezt hogy a minden emberke külön kis emberke, amit a bébijáték societiesbõl hoztak tovább, aztán most csináltak egy jó zónarendszert (bár ezt egyelõre nem látom, hogy például amikor majd tömböt akarok építeni, akkor nekem kell-e centiznem, hogy pont összeérjenek a zónák hátuljai vagy mi hogy lesz) és ennyi.Meg a facebookos ötleteikkel akarnak itt fárasztani mindenkit. Vajon az mitõl olyan érdekes, hogy turistákat lehet küldeni facebookon keresztül a másiknak a városába?
#13310
Az SC4 óta tényleg eltelt 10 év, és tényleg biztos sok mindent leírtak.
Játszottam én is vele sokat ill, legelsõtõl kezdve játszottam mindegyikkel. A szimulációban mindegyikben volt változás, de az alapok nem. Mindig bõvült valamivel, mindig részletesebb lett valamivel. Az SC4 hozta el például a közintézmények mikro managementjét. Emlékeim szerint az SC3000-ben nem lehetett egyenként állítani költségvetésüket és hatókörüket.
A legtöbb dekoros dolog ami megjelent az SC4 modereknek hála, nem sok hatása van a játékra, mivel csak épülete kinézetét jelentette. Illetve hiányzó elemeket adott hozzá, pld csatornák. Ezek többségének minimális hatása lett volna szerintem, ha hatnak a szimulációra.
A legmélyrehatóbb és leghasznosabb mod az a NAM volt, ami jelentõsen javította a közlekedés szimulációt. Ez is a játék készítõk által használt a sim nem szeret gyalogolni inkább autóba ül elvet változtatta meg, ami amerikában természetes felfogásnak mondható.
Az új játék komplexitásról még nem tudunk mindent. Az biztos hogy a leírtak szerint minden egyes lakos viselkedését leszimulálják és ez meg is fog jelenni. Ez korábban nem így volt.
Nem tudjunk milyen opcionális dolgok lesznek és azoknak milyen hatásuk lesz. Amit viszont tudunk, hogy egy újabb gazdaság szimulációs rész fogunk kapni a nyersanyagokkal. A közlekedés szimuláció részletességérõl sem tudunk még semmit sem azt hogy milyen bonyolultságban építhetünk. Annyi már biztosan tudni, hogy a villamossal újabb eszközt kapunk.
Az elvárt hogy magát az utat sáv szintjén ill állomást vágány szintjén meg legyen tervezve, túl mutat a játék lehetõségein. Olyan bonyolultságot adna játéknak amire semmi szükség.
Van még két dolog amit nem árt elfeledni. 1. játékot amerikaiak készítik, így az ott a valós életben bevált szabályok és építési megoldások köszönnek vissza. 2. Ami valóságban jól mutat és mûködik a játékban nem feltétlenül.
A játékról meg majd akkor kell véleményt mondani, ha elkészült és kitapasztalta az ember. Nem csak kiragadott apró részletek alapján, amit eddig megmutattak nekünk. Az biztos ha megjelent a játék, akkor megpróbálom kitapasztalni és készítõk által szabott keretek között a lehetõ legnagyobb, legszebb, gazdaságosan mûködõ várost csinálni. Nem pedig addig módosítgatni a játékot addonokkal csak azért, hogy sikeres városépítõ legyek, amíg már nem is hasonlít az eredetire a játék mûködése.
Jó játékot.
Játszottam én is vele sokat ill, legelsõtõl kezdve játszottam mindegyikkel. A szimulációban mindegyikben volt változás, de az alapok nem. Mindig bõvült valamivel, mindig részletesebb lett valamivel. Az SC4 hozta el például a közintézmények mikro managementjét. Emlékeim szerint az SC3000-ben nem lehetett egyenként állítani költségvetésüket és hatókörüket.
A legtöbb dekoros dolog ami megjelent az SC4 modereknek hála, nem sok hatása van a játékra, mivel csak épülete kinézetét jelentette. Illetve hiányzó elemeket adott hozzá, pld csatornák. Ezek többségének minimális hatása lett volna szerintem, ha hatnak a szimulációra.
A legmélyrehatóbb és leghasznosabb mod az a NAM volt, ami jelentõsen javította a közlekedés szimulációt. Ez is a játék készítõk által használt a sim nem szeret gyalogolni inkább autóba ül elvet változtatta meg, ami amerikában természetes felfogásnak mondható.
Az új játék komplexitásról még nem tudunk mindent. Az biztos hogy a leírtak szerint minden egyes lakos viselkedését leszimulálják és ez meg is fog jelenni. Ez korábban nem így volt.
Nem tudjunk milyen opcionális dolgok lesznek és azoknak milyen hatásuk lesz. Amit viszont tudunk, hogy egy újabb gazdaság szimulációs rész fogunk kapni a nyersanyagokkal. A közlekedés szimuláció részletességérõl sem tudunk még semmit sem azt hogy milyen bonyolultságban építhetünk. Annyi már biztosan tudni, hogy a villamossal újabb eszközt kapunk.
Az elvárt hogy magát az utat sáv szintjén ill állomást vágány szintjén meg legyen tervezve, túl mutat a játék lehetõségein. Olyan bonyolultságot adna játéknak amire semmi szükség.
Van még két dolog amit nem árt elfeledni. 1. játékot amerikaiak készítik, így az ott a valós életben bevált szabályok és építési megoldások köszönnek vissza. 2. Ami valóságban jól mutat és mûködik a játékban nem feltétlenül.
A játékról meg majd akkor kell véleményt mondani, ha elkészült és kitapasztalta az ember. Nem csak kiragadott apró részletek alapján, amit eddig megmutattak nekünk. Az biztos ha megjelent a játék, akkor megpróbálom kitapasztalni és készítõk által szabott keretek között a lehetõ legnagyobb, legszebb, gazdaságosan mûködõ várost csinálni. Nem pedig addig módosítgatni a játékot addonokkal csak azért, hogy sikeres városépítõ legyek, amíg már nem is hasonlít az eredetire a játék mûködése.
Jó játékot.
Asus P8B75-M LE, Core i3-3220, 8GB DDR3-1333 Patriot, 64GB Samsung 830 SSD, 1TB WD SATA3 HDD, Radein HD5750 1GB, Corsair VX450 táp
kérdés, h ezt a kis hangvégtelû terraformálást amit bemutat lehet e játékközben élesben csinálni, vagy csak azt láttuk ahogy egy gyári régiót csinálnak éppen a játékba a fejlesztõk (lehet mi nem is tudunk majd régiót csinálni, csak ha külön veszünk, úgy majd mint sims 3-ban)
köszönöm, nagyon szépen összefoglaltad és kimondtad, ami nekem is a bajom az új sc-vel <#worship>#worship>
amúgy domborzat minimálisan lesz benne, mikor a játék elején (talán régió nézetben) tájrendezel és elosztod a nyersanyagokat akkor egyben hegyeket is emelhetsz volt róla egy videó anno (már ha ezt érted domborzat alatt 😊 ):
meg ezt a cikket érdemes elolvasni elgondolkodtat :\
amúgy domborzat minimálisan lesz benne, mikor a játék elején (talán régió nézetben) tájrendezel és elosztod a nyersanyagokat akkor egyben hegyeket is emelhetsz volt róla egy videó anno (már ha ezt érted domborzat alatt 😊 ):
meg ezt a cikket érdemes elolvasni elgondolkodtat :\