Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Kodlovag
#11406
A NAM egy halom közlekedési komponens összessége, ezek egyike a Közlekedés szimulátor. Van belõle Low, Medium, High és Ultra verzió, telepítéskor választhatsz, melyiket akarod használni. Ezek az utak kapacitásában különböznek egymástól.
Továbbá a NAM-hoz van egy kb 10 html oldalból álló leírás, ami a telepítõvel együtt jön. Érdemes olvasgatni (persze angol), sokat lehet belõle tanulni a NAM-ról, de a játékról is. Leírja az egyes komponenseket, segít, hogy milyen opciókat válasszunk a NAM telepítésekor, az általad kiemelt mondat is innen van.

#11405
A NAM-nak pedig az ultra vagy milyen verzióját válaszottam telepítéskor, mert az írta az kell a nagy városokhoz.

Ezt a mondatot nem értem annyira ez most mi is?

#11404
Köszönöm a segítséget.Talán tudok egy jó várost létrehozni.

Kodlovag
#11403
Most gondolj bele. Egy 200ezres város generál mondjuk 100ezer fõ forgalmat (a szomszédból jövõ forgalmat nem számolom). Egy 1milliós város kb 500ezres forgalmat generál, amit nagyjából ugyanannak az úthálózatnak kéne elvezetni. Egy 1milliós város még elmegy Low szimulátorral, ha masszív metróhálózat van. De ha fölrakod a CAM-ot, ahol egyetlen nagy kockányi város sokmilliós is lehet, ott egyszerûen nem elég az utak kapacitása, akárhogy is szenvedsz. Ilyenkor jönnek a nagyobb kapacitású szimulátorok. Amire egy kevésbé sûrûn lakott régióban semmi szükség, csak elveszi a realisztikusságot.
De mindenki máshogy játszik. Tegyük fel, hogy te egyáltalán nem akarsz azzal szenvedni, hogy jó úthálózatot alakíts ki. Mert nem az a célod. Csak menjen rendesen, oszt kész. Ilyenkor is jól jön a nagyobb kapacitás.

Molnibalage
#11402
Ezek szerint a NAM--nál azt kell kiválasztanom, amekkora várost akarok építeni? Hááááááááááááááát...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kodlovag
#11401
Az Ultra simulator ennél jóval nagyobb várost is el kell vigyen gond nélkül. Ez nem közlekedési probléma lesz. Én a Low simulátort használom, és jó forgalomszervezéssel egy 1-200ezres várost nagyjából zölden elvisz. Leggyakrabban az elrail dugul be.
Nem hiszem, hogy el tudod kerülni, hogy visszaessen a város. És pont a régi területek, amik már magas oktatási szinttel rendelkeznek. Helyette buták fognak visszaköltözni, ez a C és I $$$ igény csökkenését is maga után vonja majd. De idõvel vissza fog nõni. Csak valami ideiglenes problémád lehet.
És ne pörgesd az idõt túl gyorsan.

#11400
Az érdekes még, hogy amit pörgetek egy kis idõt elõször a lakosság lezuhan 800k környékére majd teljesen lemegy az igény iroda helységre és azok is elkezdenek pusztulni. A forgalommal fogok majd próbálkozni. Fõleg a metróvala pénz nem lesz gond. A NAM-nak pedig az ultra vagy milyen verzióját válaszottam telepítéskor, mert az írta az kell a nagy városokhoz.
Molnibalage
#11399
Igen, pontosan ez van. Lerakok oktatást és minden más szép dolgot. A kevés §§ ipar felhúz lakóterleteket is és azok meg ipart is. Egy ideig öngerjesztõ folyamat, csak rombolni kell. Lakóépületeknél még nem próbáltam ki. Lehet, hogy ideje lenne?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Kodlovag
#11398
A 49/49 nem számít semmit. Amikor felépül, automatikusan annyi, késõbb meg a desirability arányában kisebb.
Ha nagyobb házakat akarsz, növelni kell a lakosságot. Ha gazdagabbat, az oktatást kell tolni.

Kodlovag
#11397
A dirty igény azért zuhan, mert csökken a § lakosságod, vagy a § lakosság egyre okosabb lesz. Ezzel együtt ha csökken a dirty igény, érdemes rombolni (de legalább ritkítani), mert a manufaktúrák maguktól nem képesek átépíteni a masszív dirty területeket a szennyezés miatt.

Kodlovag
#11396
Pontosan. A nagy szennyezõket a sarokba kell telepíteni. A sarok a szennyezés 3/4-ét levágja, a szomszéd pedig semmit nem lát belõle.

Kodlovag
#11395
Az én értelmezésemben ez egyáltalán nem minõsül forgalmi káosznak. Csak a keresztezõdések közvetlen szomszéd kockái pirosak. Elsõre azt mondanám, nem közlekedési gond.
Az is furcsa, hogy egy egész nagy terület minden lakóháza függetlenül attól, hogy §,§§ vagy §§§ mind munkanélküli. Ha ténylegesen nincs munkahely, az általában csak az egyik gazdagsági fokot érinti. Ha minddel baj van, akkor valószínûbb, hogy nem tudnak oda jutni. Pedig az § lakos sokat is hajlandó utazni.
Ha mégis közlekedési gond, akkor több dolgot próbálhatsz:
1. Építs metrót befelé az irodákhoz és kifelé a szomszédba az iparhoz. Már néhány vonal is sokat segíthet.
2. Drága a metró? Úgy látom nincs túl sok pénzed... Cseréld le a NAM traffic simulátort valamelyik nagyobb kapacitású verzióra. Ennek azonnal meg kellene oldani a problémát.

Szerintem azomban valami más nyûgje van a játéknak. Spekuláció következik, legalábbis részben: A munkába járás számításakor a házakat sorban értékeli ki (délrõl északra, majd ha kész egy sor, akkor halad nyugatról keletre. Irányok régiónézet szerint. Megy végig a térképen növekvõ irányban, mint egy koordináta rendszeren) Nálad kimaradt a vége. Pl mert nem jutott rá idõ. Lehet, ha valamennyi ideig nem jut oda az algoritmus, hogy munkát keressen az épületnek, akkor munkanélküliség lesz. De az is jó kérdés, hogy mi történt, ami miatt az egész várost egyszerre akarja újraszámolni. Az újraszámolás általában a ház vagy a munkahely kapacitásváltozása (pl bûnözés miatti kapacitáscsökkenés, új épület építése a régi helyére...) vagy az útvonal megszakadása (ledózeroltad az út egy kockáját...) miatt következik be, továbbá ha mentesz, az útvonal is le lesz mentve, hogy betöltéskor ne kelljen mindent újraszámolni. Azaz normálisan nem kell mindent egyszerre újraszámolni.

#11394
Sziasztok.Elõször is meg szeretném köszönni a segítségeteket.Másodszor egy újabb kérdés: Miért nem fejlõdnek a házaim és a boltjaim 49/49 a munkások száma és mégse.

Molnibalage
#11393
Ezek szerint az egyik régi szélén lehet mérgezõ is a levegõ, a túloldal meg semmit nem érez belõle? Ej...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#11392
Nevetni fogsz, ahogy rombolok és nõ az átlag fejlettség zuhan a dirty igény. Tehát elõször van kevés manuf. és közepesen sok dirty. Aztán ahogy rombolok úgy lesz egyre tisztább. Drága, de megéri.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11391
Ebben a helyben is van még tartalék <#kacsint>
#11390
van egy letölthetõ régió, ahol ekora helyen 1 700 000 lakost hozott össze az arc
#11389
Elnézést kimaradt a valódi problémája a város munka nélküli részének, tehát ez a gond:
http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1PGAVQ
#11388
Tiszteletem mindenkinek!

Jöttem a városommal eldicsekedni és egy kis segítség is kéne, de fõleg dicsekedni fogok <#vigyor>
Úgy döntöttem eddig tapasztalataimat fölhasználva belevágok az 1 millós város tervbe. Sikerült is kiviteleznem, az eredményt a nem túl szakszerüen belinkelt <#rolleyes> képeken láthatjátok.

De elõször tisztázzuk le egy alap SimCity 4 Deluxe-t használtam. Csak a NAM-ot tettem föl hozzá.

Elõször legyen a régió ami egy véletlen generált régió.

http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MEgVQ
http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1PEAVQ

Mint látható van a város és körülötte az ipar ami a munkát biztosítja és a rendkívül olcsó, de szennyezõ szén energiát. A vizet a városban termeltem és a szemetet is ott égettem ( itt olvastam egyszer, hogy ingyen lehet égetni a szemetet, hát örömmel jelentem 5 égetõ elbír 1 milla lakost is )

Az elhelyezés mint látható kivül van a lakosság és belül a kereskedelem, így a lakosság a kettö közé szorul és odaér mindenhez.

http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MRwVQ

Ez az a zóna elhelyezés ami nekem tökéletesen bevált.
És most a városról pár kép.

http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MFAVQ
http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MFwVQ
http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MFgVQ

Mint látható azért van gond, negyedekben csináltam az építést és a régebbi fele a városnak igen nagy gondba került, és amit lepörgetek még 1-2 évet a lakosság olyan szépen lemegy 7-800k közé, és nem értettem mi a baja, de kezdek rájönni, hát nem más, mint ez: http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MGQVQ

Minden máshol rendben van a forgalom de ezen a részen ( szerintem itt jóval sürõbb a lakosság ) kezd gond lenni. A városban csak és kizárólag 4 sávos sugárút van ( és semmi más !!! ja meg egy majdnem full kapacitáson üzemelõ hatalmas reptér ) , és a környezõ ipari telepeken is. És szerintem ez a forgalmi káosz ami kialakuló félben van okozza a gondot, ezzel kapcsolatban kérnék segítséget.

Szeretném még megemlíteni a szennyezést ami csak az utakon alakult ki mind a víz és mind a levegõ teljesen elhanyagolható szerintem:
http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1MFQVQ

És legyen itt még az adózás és a bevétel-kiadás, a 980K-s lakosság megrekedésen csak 0.5 pontos lakossági adó csökkentéssel tudtam túljutni, de meg kellett tennem mert a 980k nem 1M és ez azért mégis sokkal jobban mutat itt. <#vigyor> ( a 98ezres egészségügy és oktatás kiadás sem csunya <#nyes> )

http://imagerz.com/QEMTC0tvAwJQUw1PEQVQ

#11387
nem érdemes lerombolni. Egy jó városban úgyis kell koszos ipar is, max annyit tehetsz, hogy külön városrészbe/régióba rakod. Csak ne azt csináld, hogy egy ipartelepet képzel és azt bõvítgeted, mert ott elõször koszos ipar lesz, ami légszennyezést okoz, aztán ha elfogy a koszosra az igény akkor gyártó aztán üresen maradnak a zónák, mert a high-technek nem felel meg a légszennyezés
Molnibalage
#11386
Azért nagy érték épületek most sen nagyon akarnak jönni, pedig a sávok szép zöldek.

Az ipari területek visznek õrületbe. Kijelölsz egy városhoz közeli területet. Legyen medium ind. A fele szennyezõvel beépül a másik fele meg manufacturinggal. Lerombolod a szennyezõt és sokszor a helyén szintén mf-lesz, mert a többi közben felhúzta az értéket. Csak ez egy 20 ezres városnál is idõrabló. Mi lesz itt 100k felett?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11385
legalábbis egy ideig 😊
Molnibalage
#11384
Az összes környezõt megpróbáltam rendezni. Nem engedni. Csak a nagyot. Ami meg kellemesen be van építve. Nekiálltam átépíteni az egészet, hogy legyen pénzem és törlöm a problémás zónát. Már 20k lakos felett vagyok. AZ avenue csodákra képes.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11383
szerintem azért, mert a két szomszédos kisebb és még nincs tereprendezve. Tehát csak a nagynak van domborzata. Ezért a játék a kicsiknél nem ajánlja fel, mert azok a többi szomszédjukkal stimmelnek..
Molnibalage
#11382
Hát mégsem. A két szomszédos régiót nem engedi reconcileozni. A nagyot igen. Lerombol egy rakás épületet és ez 50k dollárba fáj.

Fasza. Kellemesen buta a program.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11381
Ez még kicsi nagyobb zónának. Nem kell erõltetni. Majd jön Az avenue tényleg vonzza a nagyobb épületeket, mert a nagyobb lakóházakban sokan laknak és nagyobb kapacitású út kell hogy normálisan tudjanak közlekedni, illetve az avenue összegyûjti a forgalmat, mert azon gyorsabban haladhatnak a kocsik ezért magas a forgalom, azt meg a kereskedelem szereti. Az ipar meg, mert gyorsabban lehet rajta haladni és rövidül a szállítási idõ.
Molnibalage
#11380
Asszem 15 vagy 16 ezer és a 2. legnagyobb négyzetet teljesen beépítettem már. Állandóan mezõgazadásgot akartak, a térkép 40%-a kb. az...

Volt egy elõzõ városom, ami a legnagyobb négyzet kb. 1/8 részét foglalta el. Ott voltak szép nagy épületek. A fura az, minta maga az avenue használata nagyon megemelné azt, hogy mi épülhet mellette. a sima út mellé derogál a komoly dolog.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11379
mekkora a városod lélekszáma?
Molnibalage
#11378
Ja, akkor túloldalt látni kellene a kapcsolatot, ha az egyik városban már megcsináltam?

ûaz igényeket meg nem értem. A kívánatosság mindenhol szuperzöld. A land value-t leszámítva minden a felsõ 80-90%-ban van, az 75% táján és a R igény szinte maxon van. Erre csak kis házakat enged építeni...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#11377
Asszem csak elnéztem, mert két kis régióval határos az egy nagy és csak az egyik kicsit igazítottam a nagyhoz. Ezért van az, hogy a nagyba visszamenve azt akarja buzerálni. A másik kicsit is meg kell igazítani és akkor a nagynak kussolnia kell. Esztétikai szerepen kívül van valami funkciója is?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11376
az gubancot okozhat, például átvezeted az utat és nem jelenik meg a másik oldalon csak a nyíl, és ha utat húzol oda akkor nem kérdezi meg, hogy akarod-e a kapcsolatot, hanem vége lesz az útnak, ha meg lerombolod az utolsó kockát, akkor meg a nyíl is eltûnik. Ha ezután áthúzod az utat és felajánlja a kapcsolatot és elfogadod akkor meg a másik oldalon csinálja ugyanezt.
Kodlovag
#11375
Ha nem akarod egymáshoz hangolni, nem kell. Ki is lehet kapcsolni, hogy szóljon érte.

#11374
közben változtattál valamit a domborzaton és most újra akarja, vagy kicserélted a tereptextúrát. Én most például valami dél-olasszal játszom és a mellette lévõt magasabbnak értékeli, amit még nem mentettem el az új tereppel és ezért ha kiegyengetem akkor a pálya szélén kb egy 30 egység sziklafal keletkezik.
A legtisztább, ha egyben csinálod meg a régiót és utána kezded a városokat. Illetve attól, hogy az egyik helyen egymáshoz igazítottad még a másik akarhatja szintén ugyanezt, mert lehet, hogy egy következõ szomszédja felé nincs kiigazítva és nem azzal van a gondja, amit már hozzáigazítottál.
Nagy zónát csinálni akkor enged ha nagy a városod és van rá jó nagy kereslet. A szórakoztató épületek ezt nem befolyásolják, max lokálisan, de akkor is ha nincs kereslet, a nagyobb parcella simán feldarabolódhat
Molnibalage
#11373
A különbözõ régiók közötti munkaerõ vándorlást hogyan tudom megnézni? Miért van az, hogy állandóan egymáshol akarja a régiók határát hangolni, mikor az egyik oldalon megtettem?

Még most sem világos, hogy mikor enged fejettebb házakat építen és nagyobb zónát kijelölni. Nagyon sûrûn rakok ki szórakoztató épületeket (mindenfélét), de sokszor semmi hatása nincs.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#11372
ha ez meglenne rhw-s textúrával betonfal nélkül, a csomópontok is mûködnének a textúrával és lenne jó összekötõ elem rhw-val meg avenueval akkor nem kéne szarakodni, hogy rhw-val összerakjam a csomópontokat, amik úgyis nagyon bénák és sok helyet foglalnak...
LeWyTy
#11371
Ahh..
Csak most esett le hogy 4 sávos... bocsi.
Nem tudom.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#11370
jó de akkor ezen is három sávban mennek a kocsik??
LeWyTy
#11369
EZ csak egy textura.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#11368
hát ez engem is érdekelne, fõleg ha rhw texurával is megy
#11367
ezek csalások. Egyébként úgy, hogy felhúzod a lakosság oktatási színvonalát és akkor irodában meg high-tech iparban kezdenek dolgozni és akkor kipusztul a szennyezõ ipar. A vizet meg víztisztszítóval tudod tisztítani. Meg van az õsi módszer a légszennyezésre: a fa!
#11366
Ez a 4 sávos autópálya letölthetõ valahonnan?
#11365
Én ezt használom.

#11364
Ezzel:
Ez csak a levegõt tisztítja!
Vagy:
Ezzel, de ez a levegõt és a vizet is tisztítja!

#11363
Sziasztok!Eyg kérdésem lenne.Hogy kell csökkenteni a környezetszennyezést?

#11362
ÚÚÚÚÚÚÚÚ,kösz "kodlovag" jól mûkszik. 😊
LeWyTy
#11361
a 2. módszernél hogy tudom megcsinálni hogy a config képen minden zöl... de ha elkészítem a mapot akkor nem közepesek a városok?

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#11360
ha találok valamit majd szólok, ha esetleg kell.
Kodlovag
#11359
Az a baj, hogy egyszerûen nincs több mediterrán stílusú ház. Már mindent áttúrtam többször. Mások képein sem láttam ennél többet. Tulajdonképpen épületbõl éppen van elég, az eredeti Maxis tilesetekben sincs több. Lotokat kellene még gyártani. Mert minden épülethez általában csak egy van. Mondjuk W2W stílusnál ez nem üti agyon a városképet, de egy 2 egység mély épülethez jó lenne sokszor, ha lenne 3 egység mély lot is.

Kodlovag
#11358
Emlékeim szerint nVidia driverhiba. Egy bizonyos felbontás fölött csinálja csak. Kicsit böngészd a fórumokat, talán javítható.

Kodlovag
#11357
A lila nekem se tetszik, azt valószínûleg kidobom. A kék meg Co, amibõl abszolut hiányban szenvedek, úgyhogy kényszerûen marad. De a többi szerintem OK.