Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Venom
#3155
Nekem ez nem sügõs és tudom hogy nem vagy fordittó, de senkit nem talállok aki tudna annyira angolul hogy leforditsa.
Kérlek szépenn.

http://www.spore.com/view/profile/Venompapa

#3154
Bocs, de nem vagyok fordito, ezt csak azert csinalom, mert engem is erdekel. Raadasul hetekig elleszek meg ezzel.
Venom
#3153
Mayan ha lessz idõd le tudnál fordittani nekem egy progi hlp filejét?
Ha igen akkor elküldöm rtf-ben és csak átt kellene irni a szövegeket magyarra.

http://www.spore.com/view/profile/Venompapa

#3152
Forditas frissitve. Viszont a hibakrol nem nagyon kuldtok visszajelzest. 😞
#3151
Most is azon dolgozom. 😊
TopGun
#3150
HEllo! mar nagyon varom az ujabb forditast! 😊) egyre elvezetesebb igy jatszani a jatekkal!
Igen! tudom, hogy csak kockaban lehet zonazni! 😞(

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#3149
Hat extremnek nem neveznem, de az en varosaimban mindig van tengerpart+folyo, es a legutobbiban csinaltam egy szep nagy hegyet is fensikkal. Viszont az utakat en is "kockasan" csinalom, sajnos tenyleg nem erdemes mashogy.
#3148
Shift+Ctrl+S-el (asszem, lehet hogy Ctrl helyett Alt) tudsz screenshotot csinalni, es akkro nem valtogat semmit.
TopGun
#3147
Na azt a kiegeszitot en mar nagyon varom!!

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Kodlovag
#3146
Nincs. A RushHour meghozza ezt is.

Sipocz
#3145
Népek!
Az elõzõrõl nincs emlékem, az sc3000 teljesen kimaradt. Az sc2000-ben volt egy lehetõség, hogy adott földrajzi pontra kirakhattál egy szöveges kis jelzõtáblát. Ez itt az sc4-ben nincs? Nagyon jó lenne!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3144
aham! lehet benne valami.

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3143
😊))
Ha igazán jó a szimulátor, akkor nincs nagy különbség márpedig ennek a szimulációnak évtizedes hagyományai vannak!
Szvsz. itt csak arról van szó, hogy mondjuk az 5.-6. városka után így kiáltassz fel:"Vaaz szivat az SC4 telepszik be a városba a mocsok meg a lepra!"

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3142
Mar teljesen atmentek tudomanyos szocialis es egyebb problemak boncolgatasaba, pedig ez csak egy jatek, semmit tobb, nem egy valodi varost igazgattok! 😊)

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3141
Valószinû érdemes kiindulni az R vagyonkategóriás megosztásából, mert nyilvánvaló hogy a város van a mukikért és nem fordítva. Ha így tekintem, akkor az oktatás-egészségügy régió-széles hálózata (ez az rww 😊) garantálhatja a $ iparra vonatkozó igény lecsökkenését régiószerte. Most már csak az maradt a kérdés, hogy az ipar és a kereskedelem önmagában nem generál-é igényeket $ szintü iparra? Pl.: a legcsillogóbb HT sem tud nélkülözni kohászati és vegyi gyárakat. Az tuti, hogy a $$ és $$$ szintü iparnak és kereskedelemnek kell a $ szintü muki, éppen ezt irtam a 3104-ben. Pl. a legcsillogób hivatalban is kell takarító meg postázó, azaz egy átlagos 300-600 mh.-t adó $$$ hivatalban keletkezik azért 20-60 $ munkahely. Tehát az alap problema: vajh a $$$ ipar és ker. nem generál-e $ igényt a gazdaságra és hát fõleg az igencsak szennyes és embertelen dirty I-re?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Kodlovag
#3140
Szerintem az egyensulyra torekves annak kovetkezmenye, ahogy a program a demandokat szamolja. Ami szerintem alapvetoen ugy mukodik, hogy a $/$$/$$$ lakossagnak mindnek van valami munkahelyigenye. Pl a I$$-ban szeretne dolgozni x ember. Akkor ez egy az egyben meghatarozza a szuksegletet az I$$-ra. Ezt alapvetoen lehet modositani az adokkal, vagy az igenyt konstans modon valtoztato epuletekkel (pl army base, kikoto...). De ahogy no a lakossagszam ugy no az igeny is, egy ido utan lehet, hogy mar adokkal sem tudod elnyomni az igenyt. Az egesz regiot figyelembe veve kenyszerhelyzetbe kerulhetsz az egyensuly nagymerteku felboritasa miatt.
Olyan peldat tudnek meselni, hogy az egyik varosomban nagyon nagy lett az igeny I$-ra, valoszinuleg a sok R$ lakos miatt. Az egesz regiobol mar reg kiirtottam az osszs I$ koszos ipart, minek kovetkezteben az egekbe nyult a demand bar megfelelo csikja. Clean air ordinance bekapcsolva, I$ adoja 20% (ez a max kivetheto ado!), ennek ellenere volt igeny I$-ra, es azonnal el is kezdett betelepulni a HT ipar kozepebe. Egy kicsit elhultem ezt latva. Vegul ugy sikerult megoldani a dolgot, hogy kidobtam a varosbol egy csomo R$ lakost, igy csokkentettem az igenyt az I$-ra, es vegre nem akart mar jonni.
A vegso kovetkeztetesem az, hogy regioszinten valaminek a teljes hianya konnyen megbosszulhatja magat.

Kodlovag
#3139
A PrintScreen engedelyezve van a jatekban, sot az Alt+TAB is. Kilephetsz/belephetsz ujrainditas nelkul. Habar nekem egy kicsit elszurta az egeret visszalepes utan.

Sipocz
#3138
Ha van egyensúlyra törekvés a régión belül, akkor elõfordulhat-e, hogy a dirty ipar és a mezõgazdaság hiánya elõbb-utóbb megbosszulja magát a régió egészére? Nem érdemes-e szomszédvárosi üzletekkel támogatva (hiszen az nyilvánvaló, hogy a sok szennyet egy kicsi város képtelen egyedül feltakarítani) csinálni egy-egy kicsi dirty vagy farm városkát?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Kodlovag
#3137
Az, hogy milyen HT ipar telepszik csak attol fugg, hogy mennyi HT van van mar a varosban. A lakossagszamtol egyaltalan nem fugg. Ha ez nem igy lenne, nem lehetne ertelmesen kinezo, fejlett teljesen ipari/teljesen kereskedelmi varost csinalni. Nezzetek meg City Islands nevu szinte tisztan kereskedelmi varosomat (Tudjatok, kodlovag.fw.hu). Amikor meg csak 30ezer munkahely volt benne, ott se volt egy felhokarcolo sem. Most viszont, amikor mar 120ezer munkahely van benne, csupa felhokarcolo az egesz. Es az ujonnan zonazott telkekre is kapasbol azt huznak, ha van demand.

Kodlovag
#3136
Hat en pont ilyesmit csinalok, de azert butasag lenne minden varost agyonspecializalni. Mert mig a csak ipari/kereskedelmi varosok mukodokepesek, addig a tiszta lakonegyedek mar nehany tizezer lakos eseten is gyakorlatilag mukodeskeptelenek, mert nincs a kozelben munkahely. Mikor munkahelyet kell keresni, az osszes sim elkezd nyomulni a szomszedban levo munkahelyekre, iszonyu forgalmi dugokat csinalva. Raadasul rendszerint 1-2 szomszedba vezeto uton probaljak magukat mind atpreselni, hiaba van 10-15 kapcsolodasi pont az adott szomszeddal. Szerintem szinte lehetetlen jol elosztani az atmenoforgalmat. Ennek kovetkezmenyekent megno a ct, nem talalnak munkat... Szoval R varosba mindig kell munkahely is, igy csak a lakok egy reszenek kell atjarni a szomszedba. De nekem mar igy is sikerult zsufolasig telitett autopalyat epiteni ket varos koze. Az ezzel parhuzamosan epitett autopalyat viszont egyaltalan nem hasznaljak. (Intelligensebb utkeresesi algoritmust akarok!!!) Esetleg tiszta R varossal lehet probalkozni kis terkepen. De az lehet, hogy sose fog megnoni akkorara, mint szeretned.

Sipocz
#3135
Na ja! Magam is meg vagyok rõkönyödve, de így igaz. A HT telepszik MD-re és aztán meg átalakul ahogyan a 3130-ban irtam. Sajnos nem jellemzõ az ipari területekrõl készült képek közzététele és én azt gondoltam ez még csak a kezdet, de aztán már raktam én is néhány HD zónát és a dolog nem lett másabb pedig egy 60-70 ezres városnál már azt sem lehet mondani hogy "majd ha nagy leszel kapsz másikat is"😊).

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Kodlovag
#3134
Az en ipari teruleteim mind High Density. MD zonara is telepulnek olytan hightech vallalatok, amik 90 fot foglalkoztatnak? Mert akkor a HD tenyleg folosleges.

Sipocz
#3133
Érdekes lehet kipróbálni és kikisérletezni egy régión belül, de nem tudom lehetne-é bírni türelemmel és "körkapcsolással":
Egy 4-5 térképbõl álló szuperváros, ahol az egyes alvárosok valamilyen irányban specializálódtak, tehát van un. ipariváros tele I-val és némi C meg az éjjeliõrõknek pici light R meg dokkok végtelen sora mindenhol iparvágány és út, army base és kutatólabor; vásárváros tele C-val és itt is csak a takarítószemélyzetnek kevés kis R, repülõterekkel, autópályákkal, tõzsdével meg konferencia központtal; alvóvárosok sok és sokféle R némi Cs és park meg móka meg laza meg vidámság.
Ha mégis valakinek volt,van,lesz ilyesmi azt tegye közzé valahogy.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3132
JAH! tenyleg! en is az Acdsee-vel csinaltam olyan kepet! 😊

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3131
TopGun!
A gama nem képes egy már beépített városról zóna térképet készíteni, mert a fotó elõtt visszarakja az épületeket. Megpróbálom majd a printscreent, de nem tudom engedélyzve van-é a billentyû a gamán belül.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3130
A HT-hoz még:
Az iparhoz én egy 6*4-es MD-t zónázok általában és valami régiós kapcsolata is van a közelben (út,vasút,kikötõ). Ha HT telepszik elõször mindig 8-12 pici üzemecske 5-30 munkahellyel, aztán az idõnek folyásán általában átalakul 2-3 nagyobb, olyan 80-100 mh.-t jelentõ üzemmé és ez konzerválódik.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3129
Van egy városkád amibõl felraktál egy ipari zónás képet. Ez MD vagy HD sûrûségü? Nekem ilyen telepszik erre is meg arra is.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3128
Igen, teljesen igazad van! kar, hogy "kockas"-ra csinaltak meg a jatekot! 😞(

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3127
Én úgy hívom a jelenséget, hogy a "kocka átka". Nagyon olybá tûnik, hogy a hatékonyság és a kellemesség ebben a gamában kizárja egymást. A "nyugati végek" www site-jait nézegetve ott sem mentek ezzel a dologgal másra mint a "kockázás". Annyi a különbség a nyugati meg a magyar site-ok városképeivel, hogy amit az "american people" büszkén rak a kirakatba azt egy jóérzésû magyar gamer még letagad😊)))))!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3126
Hi!
Emil a csíkon😊
Az alábbiak alapján, azaz Ködlovag és a Te tapasztalataid szerint is, bizony régióban kell gondolkodni. Rengeteg "guide"-ban tévednek a szerzõk mondván: rengeteg C munkahely kell mert az nem szennyez, meg kicsi a CT és a népek is örülnek. Viszont bármelyik zóna városon belüli túltengése alkalmasint egyensúlyi zavarokat idézhet elõ a régióban. Mondjuk egy ilyennek is amit Ködlovag a 3122-ben leír lehet szépsége, az ahogyan megoldod egy új városrészben az egyensúly helyreállítását.
Nagy HT ipari booster az egyetem és a tudományos labor megépítése. A manufactural iparnak meg jól jön -feltéve hogy R zónáktól egy legalább 35-40 kockányira lévõ kiesõ helyre le tudod rakni- az army base.
Tegnap próbáltam éles helyzetben a kikötõt(bár jelezte a gama, de semmiféle környezetszennyezést nem csinált!!!) és nagyszerûek a tapasztalatok: az ipar szállítási gondjait felszámolja és ösztönzi a telepedését.
Mondjuk nem tudom hogyan tudsz direkt HT (hightech) zónázni? Nem az van hogy HD-t(high density)? Szvsz. mivel a HT telepszik az MD zónára is elég ezt használni. Én próbáltam külön MD és HD ipari zónákat, de mind a két fajtára ugyanaz a HT ipari együttes telepedett, szerencsére a dirty és a manufactural csapat nem mászott rá a HD-re.
Másik kérdés: nem létezhet, hogy egy többször átépülõ zóna(igaz csak MD-vel próbáltam) automata módon densityt vált felfelé HD-re? Az ipari tapasztalatom miatt kérdezem, noha elég agyrém😊)

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3125
Az a baj, hogy sehol nincs egy extrem varos, ami teljesen szokatlan es eltero az eddigiektol! 😞
olyan ami tele van girbe-gurba utakkal, vizzel, dombbal, heggyel es jol fejlodik!

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

TopGun
#3124
Hi Sipocz! este kiprobaltam az otthoni regiomban a viragszirmot, a regioban kb 90k lakos van mar, eleg gyorsan beindult, sot! egyre tobbet akarnak, csak az az erdekes, hogy industrieba nem jon senki! 😞( pedig direkt HT industriet zonaztam

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Kodlovag
#3123
Nezzetek meg a weboldalamat, frissitettem. Ott vannak az aktualis varosaim. Egy csomo jo kep.
kodlovag.fw.hu

Kodlovag
#3122
Valoban, a regio es a varosok kozotti osszekottetesek biztositanak demandot. De ha felboritod az egyensulyt, pl egyik varosba telepitesz jo sok CO$$$ munkahelyet, akkor a szomszedos varosokban negativ demand jelenhet meg CO$$$-ra. En most pont ilyesmivel kuzdok. Van rengeteg CO$$$ munkahely a City Islands nevu varosomban, tul sok is van belole. Ennek kovetkezteben full minusz demand van CO$$$-ra az egesz regioban. De a sok munkahely kovetkezteben nagy a munkaerokereslet, nagyon jonnek a R$$ lakosok. Legalabbis eddig, mert most elfogyott az igeny. De a C$$$ meg mindig minusz vegtelenben van CO$$ is kicsit negativ mar. Most megprobalom a HT iparra alapozva tovabb novelni a nepesseget, hogy ujra legyen C$$$-ra igeny.
Csakhogy!
Tapasztaltatok-e a kovetkezot?
Az I$$$ azaz HT ipar fejlodese nem lehet akarmilyen gyors, van egy maximalis utem. Es minel tobb HT ipar van mar a varosban, annal lassabb a tovabbi fejlodes. Hiaba van ures zona, alig epitkeznek, pedig full demand van.

Sipocz
#3121
Ködlovagnak teljesen igaza van a régió fejlesztésérõl. Ha még kevés város van és kicsi a régió népessége, akkor még kicsi az az RCI potenciál ami a régiótérképen az egyes városokra mutatva meg is jelenik. Ekkor érdemes esetleg több pici városba belefogni, néhény ezer mukiig felvinni és elmentve ezt a szomszédos területen is indítani várost. Elõbb-utóbb a régió gazdasági potenciálja garantálja a sima városindítást. Én is azért tudtam éppen e fórum T. tagjainak útmutatása alapján jókat nyomigálni mert a sok-sok (azért életben hagyott) "probababa város" már adott némi népességet, úgy 30-40 ezret valami 7 kezdemény. Na ebben már lehetett egy olyan városkát csinálni ami 82-ezren állt meg egyszuszra. Most már ez a város a potenciál-biztositó és az új területek simán startolnak.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3120
OK! koszi! epp kerni akartam, de lehetoleg kozeli kepek legyenek ok?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3119
Csak az R területre vannak ezek a koncepciók, amelyeknek a lényege, hogy a területi kiszolgálást végzõ intézmények minél hatékonyabban és legkisebb fajlagos költséggel töltsék be feladatukat. Emil ment az RCI illesztésrõl. Holnapra hozok telenyomigált "sziromvárost", sajna most nem tudok mutatni ilyet😞(.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3118
Aham! ok. de ezek is toled vannak, a regebbi terveid!

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3117
Mondom tovább. Egyszerre csak egy szegmenst(szirmot) telepíts és csak ennek szerkeszd meg az útjait, mert így elõre rajzolva rengeteg az útfenntartás az üres részek mellett feleslegesen. Az I-s területeket csak széttördeli az útfigura és a szabvány commercial office csak 3*3-ra hajlandó telepedni min.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3116
Nincs rendõrség a szirom belsejében kellene egy nagy, a C-t és az I-t ne cifrázd, arra jó a kocka, a C nagyon messze van az R-tõl inkább rakd úgy, hogy R-út-1 kocka üres-út-C. Az I-t kockázd sima 4*6-ba a C-t az R-rel határos út mentén sima 3*1-es telkekben de sokat egymásmellé úgy hogy min. a 3*3 kocka itt is kijöjjön. Nincs tûzoltó, az ipari terület felé kellen egy kicsi+az ordinance-ban kapcsold be a smoke detectort. Az I kockáit feltétlen kösd össze a szomszédos városokkal, illetve ha ez az elsõ város a régióban akkor az un. Simnationnal.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3115
attoltam a kepet, mar leszedtem az adokat az I es a C-t is eleg jol! semmi valtozas! 😞

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3114
Ha nincs közvetlen gazdasági környezet, akkor szedd le egy kicsit a $ adóját fõleg az I-t és a C-t, a fontosabb utakat kösd össze a SIMNATION-nal.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3113
Mindjart kuldok! ures a regio! most kezdtem el! ez az elso varos!

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3112
Küldj egy képet, ha tudsz!

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

Sipocz
#3111
Nekem mûködött, 3 év alatt min. 3 ezer pasasnak kellene lennie. Hányan lakják az egész régiót?

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3110
Sipocz itt vagy? a viragszirommal, meg az altalad adott adokulcsokkal 3 ev utani merleg: 551 lako a penz kb 40k es EROSEN csokken! 😞 se ipar, se uzletek nem telepulnek be! szoval nem tudom mit csinaljak? neked mukodik a viragszirom? eddig kocka varosban 3 ev utan 5-10k kozott voltak a lakok high density-vel 😞

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3109
Nyomigáljad a C és I zónákat folyamatosan mert akkor már értékelõdik is az R terület és megkezdi a nagyobb házakat építeni (3-4 e pasinál).
A legfontosabb desirabilityk: I-nek a rakodás-szállitás(kapcsolatok a régióval, kikötõ), C-nek az R közelsége(costumers), R-nek meg a kicsi commute time.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)

TopGun
#3108
Elso ev merlege: 473 lakos, 57k kp.

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

TopGun
#3107
Ok! na megnezem, elinditom a varost, majd beszamolok rola, hogy haladok.

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

Sipocz
#3106
Nem! Ne tedd! Medium density az egész és csak késõbb e szellõsebb, szabadonálló részeknék egy-egy 3*3-as high. A 40-50 e palit már a medium is leadja, feltéve hogy jó sok munkahely van és király ellátás meg némi laza.

\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)