Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Csak akkor jó a kégli, ha gyorsan el tudom érni (CT 8-15) a melót és mivel gazdag vagyok imádok limuzinnal járni akárcsak a szomszédaim (nanehogymánponnekemne!!😊). Hogy ez az utca milyen zajos ettõl a sok limuzintól, meg amig kiérek a sugárútra ahol a cégem müx. qrva hosszú az út. Na elköltözök én innen a kertvárosban vannak most új telkek, meg is beszéltem itt a házban a többi haverokkal és csinálunk majd rá közösen egy sokkal nagyobb kéglit. (néhány hónappal késõbb) Hogy hogy lepusztult ez a kertváros, olyan csendes volt mikor idejöttünk a haverokkal, most meg motorzúgás az élet, ez a qrva sok limuzin mind itt pöfög az ablak alatt! .....és így tovább"
Rádiójátékot hallottak a "szegény kis háromdolcsis muki panaszai" cimmel a Simrádió közvetítésében😊))
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Onmagatol egyik zona sem valtozik nagyobb densityre. Es hogy miert dragabb a high density? Talan mert ha ugyanakkora alapteruleten laknak kb 50-en, vagy tobb ezren, akkor az utobbi esetben sokkal tobbe kerul az infrastruktura.
Igen egy hónap, a városrész fejlesztésének elején még nyomon is követhetõ a csekélyke számolgatni való miatt. Késõbb folyamatosnak tûnik a dolog, mert a kiértékelés elég hosszadalmassá válik. Én szoktam is hagyni nagyobb átalakítások után több szimulációs kört a megbizhatóbb eredmények meghatározásához.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
1. a megfelelõ várospolitika megteremti a megfelelõ gazdasági fejlõdést,
2. a képzés és az egészségüggyel együtt ez kitermeli a vagyonosabb középréteget, amelyik további igényeket támaszt a várossal szemben, joggal hiszen több adót is fizet (adótömegben)
3. a város a megnövekedett adóbevételbõl további fejlesztésekre képes, amely egyrészt vonzó a Simnationból érkezõ gazdagabb mukiknak, másrészt a további gazdaságélénkítés miatt az õslakosság néhány tagja is jelentõsebb vagyonra tesz szert,
4. a gazdag illetve meggazdagodott mukik itt szeretnék elkölteni és befektetni pénzüket amely valóban tetszetõs formáju, a városképet igencsak feldobó ingatlanberuházásokhoz vezet,
5. a first class igatlanok és a benne lakó mukik rendkivüli igényekkel léphetnek fel (esetleg olyanokkal amelyek egyidejüleg semmiképp nem teljesithetõk), ilyesmiket egy progresszióban lévõ város nem bizonyosan tud teljesíteni, hiszen léteznek a gazdag csávókon kivül is szép számban(mondhatni többségben) népek a boldoguláshoz való kétségtelen joggal,
6. mivel az elvárásaik nem teljesülnek a percen a gazdag csávók hagynak csapot-papot és elhúznak visszahagyva olyan épületeket amelyek szintentartásához csak az õ vagyoni tehetségük megfelelõ,
7. a lerobbant épületek elszaporodása a vonzó városkülsõt enyhén lepratelep benyomásokkal tarkítják, ezek ráadásul többletterheket rónak a városra és csak a buldózer segít.
Kérdés nem célszerübb-e a sokkal toleránsabb, de ugyanakkor az adóbevételek nagyobb tömegét leadó $$ muki támogatása pl. adópolitikával?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Azt állítottam, hogy a szegények kevesebbet adóznak mint a gazdagok. Te is levezetted számszerüen. Az adókulcs nálam is magasabb a szegényebb rétegeknél, de nem oly mértékben hogy az adótömeg jelentõsebb része tõlük származzon. Általában 0.2-0.3 % ponttal magasabb az $ adója, no ennél többet nem tartok célszerûnek rárakni csak akkor, ha a $ demand letörése lenne a cél.
A szürke dolcsi bizonyosan nem adózik, ami nem azt jelenti hogy ha valakinek van egy-két szürke dolcsija akkor egyáltalán nem adózik. Ködlovag elég jól leírta, azaz esetemben a Nichol apartmanban a mukik egy dolcsira adóztak, de az épület infrastruki igénye három dolcsira szólt.
Az eltérõ densityk eltérõ telekárai szvsz. tartalmazhatják a kialakitás infrastrukturális hátterének eltérõ költségeit. A gama egyik következetlenségének tartom ugyanakkor, hogy amig most eljutsz LD-tõl HD-ig az összes kockánkénti telekár 80$, holott csak 50$-nak kellene lennie mert mindig csak az értékkülönbözetet kellene megfizettetni. Valószinû ezért nem sok a jelentõsége az LD formációnak, hacsak nem kifejezett cél az egyszintes, családiházas beépítés. A másik, inkább szívatásnak jó gama jelenség az hogy bizonyos densitykhez nem ír elõ minimális telekméretet. Nem hiszem hogy az egykockányi HD-s szabadonálló teleknek lenne ésszerû felhasználási módja, persze ráköltözik a vityilló, olyan ami az LD-ra is ráköltözne.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Két mondaton belül ellentmondtál magadnak!
Azt irod a $ $$ $$$ az emberek gazdagságára utal, de akkor a teleknél pedig az értékére!!!
Azt irod a teleknél van low density medium meg high,no de kérem hát a lakosok meg low wealth medium meg high 😊))
De egy egyszerü földhozragadt kérdés,vajon miért kerül többe a high density telket lerakni mint a a low-ot(tehát a low olcsobb mint a medium vagy high!!!)???Ha ehez hozzáadom azt a tényt hogy ha lerakok low density telkeket és azok felfejlödnek high-á akkor egyértelmüen telekdrágulásrol beszélhetünk...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Szoval kb egy dologrol beszélünk csak te a bünözésröl probálod levezetni, ami azért nem jo szvsz mert a bünözést a gazdaság romlása termeli,amit viszont a telekár stb.Szoval hiába van meg az oktatás meg a korház a gazdagoknak attol még nem marad meg a high value,söt mondom elég könnyen elmehet a gazdag elég neki ha zajos a környék...
Egyébként tapasztalatbol irom amit,már a simcity2000-töl kezdve nyomom a játékot tehát pár éve csinálom,és ez mindegyikben igy volt, ha sokat utánaolvasol akkor látni fogod hogy nem kunszt high valuet elérni $$$-területen $$$-házakal az a kunszt ha az ott is marad!!!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Nincs olyan, hogy $ telek, vagy $$$ telek. A $, $$, $$$ a lakossag gazdagsagara utal. A telek lehet low, medium, high density. A density az engedelyezett nepsuruseg. Low densityre legfeljebb kerteshaz, mediumra max parszaz fos tarsashaz, highra akar a legnagyobb toronyhaz is epulhet. Es persze a $, $$, $$$-nak is mindnek kulon-kulon megvannak a sajat low, medium, high density epuletei, amik a megfelelo surusegu zonakon epulnek. A ket dolognak semmi koze egymashoz. Igyhat lehetetlen az, hogy egy bizonyos nepreteg adoja kozvetlen hatassal legyen a telekarakra.
Arrol meg mar regebben volt szo, hogy a R$ adoja azert magas, hogy elmenjenek a varosbol. Kellemetlen egy nepreteg. Alig adozik, es sokat bunoz, a $/dirty industryra teremt demandot...
A Courthouse(radius 26 effekt 70) az üzletre van jo hatással és a city hall(R:22 E:50) is.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Ket olyan dolog van viszont, ami kvazi azonnali elneptelenedest okoz. Az egyik, ha a nagyon hosszu commute time miatt nincs munka, ez minden wealth level eseten elneptelenedest okoz, ha ket szimulacios kornel tovabb all fent. A masik a high crime, ha tobb szimulacios koron at fonn all. Ez viszont csak $$$ korben okoz gyors elneptelenedest. Igy hat en azt allitom, hogy $$$ eseten elsosorban az alacsony bunozest kell biztositani. A baj az, hogy ezt nem lehet, mert mintahogy azt a #3331ben is irtam, a rendorseg nem szunteti meg a bunozest, csak egy kicsit csokkenti, valamint elkapja a bunozo elemeket. De ettol meg van bunozes. Bunozes egeszen addig lesz, amig van lakos a varosban. Es R$ manus sokkal jobban bunoz, mint a R$$. R$$$ gyakorlatilag nem bunoz. Egy varosomban csak 41ezer R$$$ el, mas nem. Havonta max 3 buneset van, junior sport es neighborhood watch programok nincsenek bekapcsolva. A crime terkepen 4-5 halvanysarga telek van egy teljesen beepitett kozepes terkepen. Ebbol az egeszbol azt akartam kihozni, hogy bunozes nem megszuntetheto, csak a tisztan $$$ varosban, vagy lakossag nelkuli, csak munkahelyekkel rendelkezo varosban(itt egzaktul nincs bunozes, rendorseg se kell).
Az egesz hozzaszolasbol meg valami olyasmit akartam kihozni, hogy a jatek valoban komplex, de bizonyos hatasok eroteljesen dominalnak a tobbi folott.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Tökéletes környezet szerintem nincsen(maximum ideális),egyrészt mert egyfolytában változik a környezet másrészt pedig minden mindenre hatással van.
A játék lényege szvsz az egyensulyozás és mérlegelés.Egy pl: hiába rakok le hatszázezer rendörséget maximum azt érem el vele hogy nem jönnek a városba mivel senki nem szeretne rendörállamban élni,de ha lerakok annyit amennyi az adott bünözés felderitéséhez elég akkor már elvégeztem a feladatom.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Van-e olyan városotok amelyik C és I zónával is bír és gyakorlatilag 0 az $R népesség?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Az a teny, hogy van rendorseged, az csak reszben jelent bunozesmegelozest, bunozes tovabbra is lesz, csak elkapjak oket. A jelensegnel viszont csak az szamit, hogy van-e bunozes, es nem az, hogy utana elkapjak-e oket vagy nem. Az ilyen epuleteknel a lepusztulas/leszegenyedes pillanataban mindig high crime van.
A tapasztalat az, hogy a lepusztult epuletek iszonyu ritkan gazdagodnak meg ujra. En mindig lebuldozerezem oket, mert ha senki nem lakik bennuk, akkor is ugyanazt a mennyisegu aramot es vizet fogyasztjak, mintha tele lennenek. Egy $$$ epuletnek pedig jelentos aram es vizigenye van (ami szerintem wealth leveltol is fuggetlen). Raadasul meg rontjak a varoskepet is.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Sõt egy visszatöltött mentés után teszteltem, hogy kedvezek a népeknek(egyébbként nem jellemzõ rám a multkori szívás óta😊) és kaptak minden földi jót, de a kiértékelés maradt. Ezek szerint, ha a $$$ muki egy helyre azt mondja, hogy rossz akkor azon már csak a buldózer segít?
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
A következõ "nagy kérdéskör": az épületek kiértékelõdése?
Igazán az fogja érzékelni amit kérdezek, aki játszotta a Caesar sorozatot, ami vmi hasonló városépítõ-szimulátor volt mint az SC. Egy épület (itt leginkább az R és C zónák házairól van szó) minõsége és értékelésének milyensége (most fõlegesen nem a fizikai jellemzõi érdekesek) nyílván függ attól hogy milyen gazdasági háttér hozta létre (itt az SC-ben a demand szerkezet), a város melyik részén és ott milyen épületekkel körülvéve áll, a benne lakó népesség (természetesen az R zónákat tekintve csak) milyen vagyoni helyzetü (tehát nem elég hogy amikor beköltözik hány dolcsis hanem aktuálisan hogy keres), melyek azok az infrastruki szolgáltatások amelyek elérhetõek, végül a "városszépítõ eszközök" hogyan hatnak rá. Na most ezek nálam is megvannak agyilag, de !!! Ha van két teljesen azonos épület közvetlen egymás mellett, azonos idejü és feltételü keletkezéssel, szolgáltatásokkal és tuningokkal, remek gazdasági helyzetben egy progresszív városban ahol még vannak egyéb tartalékok is az egyik kiértékelése 2 dolcsival kisebb. A hivatkozott R épületek 2 db kb 120 mukit befogado $$$R, mind a kettõ cca. tele van, munkahely és munkahelyválaszték mint atom, major rating 65-70, eü. excellent, edu. high. Ezzel együtt az egyik kap két szürke dolcsit a másik vidáman tartja a három feketét. Hasonló jelenség: egy azonos C districtben álló, majdnem teljes kapacitással, folyamatosan dolgozó 2 db $$$Co épület közül ez egyik kap egy szürke dolcsit. Kinek mi az ötlete és megoldási javaslata?
(A "szürke dolcsi nem adózik" jeligére😊)))
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Ha azt akarja az ember hogy kevesebb legyen a szennyezés akkor le kell rakni parkokat, és mert a játék ugy van megcsinálva hogy a területek szintjét is ez emeli(ezért meg is téveszthet a lot),és ha nem raksz le parkokat akkor nem fog ugy fejlödni a terület és mivel nem jajgatnak érte ezért csak ülsz és nézel hogy miért nem fejlödik a város,ez sok más lot-al kapcsolatban is igy van szvsz.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
elkezdtem egy új régiót van 3 város
ipar - residental - commerical
kezdetben elég egyszerû amíg semmi nem kell nekik, de késõbb egy holtpontig 10-20 évet eljáccottam sinte 0$-el. Na most már minden jól megy mint a karikacsapás csakhogy elfeketedett 1-2 ház a residentalban pedig minden van... ami higonkell hogy legyen az high ami lowon kell hogy legyen az low... kivéve a lakosokat 😞
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
-városi porszívó (ez majdnem cheat, mert a légtisztitás mértéke nem áll arányban a csekély fenntartással 50$/kör az majdnem ajándék)
-víztisztító (ez árban, tudásban mint az eredeti csak elfér 3*3-on, igy csak félig cheat)
-"falusi" buszmegálló (telepiteni ua. fenntartás, teljesítmény a fele ill. háromnegyede ez meg alig cheat).
Ami tetszene az önkéntes tüzoltók, csak annak a ráfordításhoz képest túl nagy a hatásfoka, így ez is cheat pedig visszaidézi az sc2000 egyik ordinance-át.
Nem tudok belepiszkálni, de jó lenne
-a városi porszívó mondjuk min. 3*-os fenntartással az már nem lenne cheat
-az egykockás rendõr-tûzoltó arányos intenzitással megint jó lenne a 2*2 km-es térképek miatt.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
az x900 residential booster-rol van szo!
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!