Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
itt kikerestem és utánna már csak kérdezte hogy melyik serverrõl...
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Kérlek ird le a pontos cimet mert amit
http://www.spore.com/view/profile/Venompapa
😊) már köszörülöm a bökõt!
Most néztem meg a videot a Rush H.-ról, tényleg van benne olyanféle kitáblázás mint az sc2000-ben volt, sõt az utaknak is nevet lehet adni és teszett a komp is.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Nem lehetne konkrét cimet leirni inkább??
http://www.spore.com/view/profile/Venompapa
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
1. commute time (a legfontosabb)
2. oktatási fedettség
3. egészségügyi ellátás
4. környezetszennyezettség (levegõ, víz), szemét
5. bûnözés
6. parkok, sportpályák közelsége
7. a közlekedési forgalom zaja
8. a közvetlen közelében lévõ épületek kiértékelése.
Az autópályákról, legalább is a gama jelenszinvonalu közlekedési szimulációja melett, nagyon rossz tapasztalataim vannak, érezhetõen jó hatása inkább a városok(térképek) közötti forgalomban van és a kommerszial tuningolásában. A "toronyirányba" lerakott buszközlekedés (fõleg az ipari zónák felé) és a metró (fõleg a kommerszial zónák felé) szvsz. sokkal jobb megoldásokat ad. Sajnos az utak vonalvezetését néha úgy kell meghatározni, hogy szemre igencsak bumfordiak. Én homogén 9*9-es "zónadistrictekben" igyekszem szervezni a beépítést és arra ügyelek, hogy minden ilyen "district"-nek saját határoló útjai legyenek. Ez azt jelenti, hogyha két ilyen district illeszkedik ott egy zöldsávval elválasztott kettõs út keletkezik (a rush hour kieg. képei között találkoztam ilyen standard úttal, az sokkal pofásabb és gondolom olcsóbb lesz). Ezeket a kettõs utakat a sarokpontokban kötöm össze, ha kell több helyen, így elég jól levezetik a forgalmat. Az autópálya nálam nemhogy csökkentené, hanem növeli a commute time-ot legalább is a lerakás idejében. Az is megfigyelhetõ (bár néha megcsal a szemem), hogyha adsz idõt egy közlekedési hálózat alapos kiértékelésére a progi számára, azaz a szimuláció kiteljesedésére akkor a CT általában beavatkozás nélkül is csökken valamelyest.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A 2 patch felrak az opciók között 3 új kapcsolót, ez egyik az épületek újrarajzolási sebességét állítaná. Ha jó erõs a vasad, akkor azt felnyomhatod gyorsba. Tanács még, hogy az sc4-gyel párhuzamosan ne tarts semmit a tárban ami gépidõt zabál (antivirus, kodek, tüzfal, memória manager..). Ha szeretsz matatni a beállításokkal akkor a grafikus beállitás-vezérlõben(graphics rules) lehet módosítani néhány scriptben, de csak akkor érdemes babrálni, ha a vasad konfigurációja nagyon eltérõ a Maxis elgondolásaihoz képest.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Autopalyat ugy van ertelme epiteni, hogy az legyen a toronyirant legrovidebb ut, es a Simek hasznalni fogjak. Ez az esetek tobbsegeben, pl belvarosban, ahol mindenki megy mindenfele, megoldhatatlan. A masik lehetoseg, hogy az autopalyanak ne legyen alternativ utvonala, es a Simek kenytelenek lesznek hasznalni, ha munkaba akarnak menni. Es igy kenytelenek lesznek forgalmi dugo mentesen, gyorsan elerni a munkahelyuket.
azt vettem észre hogy 1 valamirõl nem szól szinte semelyik tanácsaadó és amúgy sem nagyon híresztlik, ez a commute time! megnõtt 5percel és zsuppsz 5000 ember eltûnt a városból... pedig most tényleg profi a dolog mivel 1 autópálya középen és tõle szép négyzetrácsban a város 4*4-esekben csak residental és ebbõl a 4*4esbõl van 4 egymás "alatt" azaz az autópálya 2 oldalán összesen 8 plusz az utak ... szal könnyen ki lehet számolni hány négyzetet mennek... de a hülyéje nem az autópálya felé megy (csináltam egy másikat de nem akartak arra menni '😞)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
(bocs ha már le van írva, nem olvastam vissza)
Ket hetig szabin leszek, addig szunetel a forditas. Itt a legfrisebb allapot.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
EQ ---------- %I ----- %C-----R$-----R$$-----R$$$
0-50---------50%-----50%-----I--------I---------C
50-100------40%-----60%-----I-------N---------C
100-150----40%------60%----I--------I----------C
150-200----25%------75%---C--------I----------N
A szerzõ szerint a jöv.kat. alatt lévõ jel arra utal, hogy milyen irányú a kiválasztás módosítása, az N közömbösséget takarna.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Este folyt köv.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Megegyszer: suruseg (density) nem egyenlo gazdagsag (wealth).
Én azt irtam hogy változik az adoktol és változik minden mástol is!!!Egyébként meg nem attol megbizhato valami hogy percre pontosan mutat valamit hanem attol hogy a tendenciát elöre jelzi...Hidd el nekem mert nagyon rég nyomom a játékot, és igen sikeres városokat csinálok, alig 100-150 év alat felépitek egy 600 ezres várost fasza infrastrukturával oktatásal stb.
Régebben raktam be képeket is,leirtam hogyan kell stb.Este kifejtem bövebben csak most el kell mennem...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Hidd el, hogy a telkek densityje magatol nem valtozik meg. Csak a telken elo lakosok gazdagsaga($-$$$). A ketto nem ugyanaz, sot, semmi koze egymashoz.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Az oppinion panelen meg van egy olyan csuszka hogy "telekár" na rakd feljebb az adokat és kezd el nézni vajon lejjebb v feljebb megy e!!!
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Ha ez igy lenne, akkor semmi ertelme nem lenne high density-t lerakni.
Proba, rakd fel az adokat és kezd el nézni az oppinion panelen a csuszkát!!!
Pontositanad, hogy mire gondolsz?
Lerakok low density telkeket és felfejldöik high density-telekké!!!
Egy egyszerü dolog,én azt mondtam hogy az adok hatással vannak a telekára és ezt nem tudjátok megcáfolni!!!!
Proba, rakd fel az adokat és kezd el nézni az oppinion panelen a csuszkát!!!Vicceltek hát alap dolgokat kérdöjeleztek meg,pl:Kodlovag azt irja hogy ha megfigyelem a data mapokat akkor rájövök hogy szimulácios körök vannak,ami nem akarok megbántani senkit de egy vicc!!!Hát real time strategyröl beszélünk, nem pedig körökre osztott stratégiai játékrol!!!Azért megy nála ugrásszerüen mert gyorsitja az idöt mint álltalában nagyon sokan, és ezért nem birja a gépe olyan utemben megjeleniteni kiszámolni stb...De kérdés ha adott szimulácios körnél változna a dolog akkor miért mozognak egyfolytában az oppinion panelen a csuszkák???A havi bevételek és kiadások meg jo hogy havonta változnak mivel fél honapnál nem fogod tudni megmondani hogy a hátralévö fél honapban mennyien jönnek vagy mennyi bevételed lesz...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Kiszamitasuk sok idobe is telhet. Nyilvan pl a land value szamitasa gyors, hiszen csak jol meghatarozott helyi viszonyoktol fugg, de pl a traffic es a ct szamitasa perceket is igenybe vehet egy nagyobb varosban. Mikor az egesz varosra kesz, akkor frissul egy adott data map. (A ct frissitese lehet, hogy epuletenkent tortenik) Majd kezdi ujbol. Ez egy szimulacios kor. Es ez minden bizonnyal fuggetlen a jateksebessegtol, igy nem mondhato az sem, hogy ez 1 jatekhonap. Persze igaz, hogy a grafikonokat viszont havonta frissiti, de azok csak osszegzo adatokat tartalmaznak, amik minden pillanatban rendelkezesre allnak. A reszletes adadok szamitasa viszont idoigenyes, es szerintem korjelleggel tortenik.
Ha mast gondoltok a jatek belso mukodesi elverol, a szimulacio folyamatarol, akkor cafoljatok meg.