Sim City 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A smooth sea never made a skillfull sailor
Sim City 4 Guide
Nem értem egyszerûen miért nem fejlõdik a városom továbbb....A grafikon szerint lakosság kell még de nem költözik be...Nem nõ a népesség viszont már nincs több beépítésre szánt terület. És mindig csak kis házak épülnek. Nincsenek nagyobb lakóépületek. Adó alacsony légszennyezés, vízszennyezés alacsony/nincs. Általános iskola, középiskola kórház, rendõrség, tûzoltóság van. Népszerûségem magas. Vannka parkok is. De mégse jó valami elhalnak a kereskedelmi egységek is mert kevés a lakosság. Közlekedési szempontból is rendbe vagyok. (utak jók, nincs leterhelve, zöld szinte mindegyik, jó, kb.90%uk)
A népességnek kéne nõnie de 10.000fõnél alig több. Nm értem.
A másik meg hogy nehéziparra nincs szükségem a grfikonja olyan magas negytív irányba hogy kilóg a képernyõrõl. 😞 Viszont kisüzemek kellenének(Manufacturing) de hiába építeném fel nemépül , inkább helyette koszos cementgyár. Pedig a program szerint nem az kell, és ahova építeném mindenben megfelel(ne) a kritériumoknak...
Szóval hogyan lehetne ezt "szabályozni", hogy mondjuk ne nehézipari hanem magas ipari vagy manufaktúrás ipari zóna épüljön??
<#miaz>#miaz><#conf>#conf>
A smooth sea never made a skillfull sailor
C:/Felhasználók....-be kellett énmeg a feltelepített játék mappájába másoltam.<#confused>#confused> F:/SIM CITY 4.Nem tudom miért.
A smooth sea never made a skillfull sailor
A smooth sea never made a skillfull sailor
A smooth sea never made a skillfull sailor
sim.city.4.cd2.ppf.patch-deviance én ezzel csináltam. Bevált.
A smooth sea never made a skillfull sailor
Alap SC4-et nem igazán tudom már hogy mûködik, neked is javaslom az RH-t . #8174
A smooth sea never made a skillfull sailor
megvan sajnos a bosszantó része is a szép városnak ... felépült egy berlini stílusú kétezres R§§ felhõkarcoló, rá pár perce felette megjelent a no job táska, és nem akar eltûnni ... rombolhatom le 😞
A smooth sea never made a skillfull sailor
most ilyenkor mivan??
A smooth sea never made a skillfull sailor
oktatás, kórház lefedettség megvan ? clean air act ?
A smooth sea never made a skillfull sailor
A smooth sea never made a skillfull sailor
Amúgy az mindegy hogy „utcákat” vagy „utakat” használok? Mert én hosszú távolságba is „utcát” építek az ára miatt…
Csak nem értem mi ez a sok olajpaca?
Meg csinál olyat némelyik városrész hogy "kihal" egyszerûen. Leég aztán kész. De egy ház néha leég az oké, eloltom. De aztán meg az egész tömb hal ki. Semmi tûzriadó….
<#fejvakaras>#fejvakaras>
A smooth sea never made a skillfull sailor
Vagy jó tömegközlekedést, és csökken a forgalom valamelyest.
KoЯn
Mert az teljesen lent van a városomban. a többi szerencsére jó...
Víztisztítót már építettem és elég jól tisztította a lakosságnál (iparnál nem, de az érthetõ nem?) de ugyanúgy lent van a környezet.
Nem vagyok valami szuper polgármester, de majd ha lesz több RAMom többet játszok és lesz tapasztalatom.... Meg valami normális várost is elkezdek...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
http://rapidshare.com/files/63582667/SC4-RH.part1.rar
http://rapidshare.com/files/63586318/SC4-RH.part2.rar
http://rapidshare.com/files/63590132/SC4-RH.part3.rar
http://rapidshare.com/files/63594667/SC4-RH.part4.rar
http://rapidshare.com/files/63598956/SC4-RH.part5.rar
http://rapidshare.com/files/63599412/SC4-RH.part6.rar
<#worship>#worship>
A smooth sea never made a skillfull sailor
Ahhoz, hogy ne prolik lakják a városod, négy dolog kell:
1. kórház lefedettség
2. (általános) iskola lefedettség
3. munkahely, ami fõleg dirty ipar
4. kurvasok türelem
Ha ezek megvannak, el fog kotródni (meggazdagodik, átalakul) a proli, így csökken is az igény a koszos iparra, lehet óvatosan eltüntetni, de csak amelyikre nincs igény, nincs kihasználva .
Lehet a fejlõdést gyorsítani, parkosítás meg cicoma, landmarkok, városi rendeletek finomítása, stb, de a lényeg, hogy dolgozzanak és tanuljanak
mert kellett a hely a kereskedelminek..na most a következõ a helyzet. a gazdag egyre gazdagabb de csak pár tömb az a többi meg egyre szegényebb...
A commute time mit takar??
A smooth sea never made a skillfull sailor
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
Bûnözés (még dolgozom rajta)
Commute time
Szemét (soha ne hagyd ennyire elhatalmasodni)
Oktatottság
Szmog (vízszennyezés grafikon is ilyesmi)
legyen könyvtárad is, illetve a city ordenances-t állítsd be (magyarul nemtom, talán városi rendeletek), majd Norbyl megmondja, õ a magyarosító 😊 amúgy FAQ-ban találsz leírost róluk
telepítsd tele fával az egészet, tegyél parkokat, játszótereket
legyen 1 nagy kórház, meg általános sulival fedd le az egészet
adózás 9-en jó
amúgy úgy látom nincs RH-d, ajánlom esetleg beszerezni
Az a baj, hogy kevés a kereskedelmi $$ és $$$ és a kereskedelmi hivatali $$ és $$$ valamint a lakossági $$ és $$$ réteg. pedig van suli kórház amit akarsz...😞
<#miaz>#miaz><#fejvakaras>#fejvakaras><#conf>#conf>
A smooth sea never made a skillfull sailor
a pumpákat nézd meg, hogy biztos be vannak-e kötve a csõhálózatba, és figyelj, hogy messze rakd az ipari területektõl, mert ha szennyezett területen van, akkor nem fog mûködni, de a " ? " eszközzel ezt is meg tudod nézni
én sosem rakok víztornyokat, mindig akkor rakok le vizet, mikor már _nagyjából_ beépítettem azt a területet, amit széltében akartam, low density nem igényel vizet, ha szegények lakják, így elég akkor, ha már felfelé akarsz építkezni, pl medium density
majd mutatok képek a városodról, egész pofás lett, és remekül bírja a kirohanásaim, a sajátjaim nem mindig szokták 😊 sikerült megfelezni a commute time-ot, kiebrudaltam a koszos ipar nagy részét, csomó szép kereskedelem van, stb stb
köv nagy terv a metro, de annak rendesen neki kell ülni, sok tervezést igényel
csak nem értem midig abba bukok bele h nincs víz már 2000lakosnál szopok...4 vízpumpát ápítettem de nem elég...nagy sûrûségû ipari meg lakossági zónákkal...
A smooth sea never made a skillfull sailor
Mindenkinek kellemes karácsonyi ünnepet kívánok minden sim city játékosnak
Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.
3 szemétégetõm van, de a diagramon alig számottevõ változás van évek alatt .
a másik dolog, vagy inkább javaslat, soha ne kezdj high density zónákkal, de még mediummal se, mivel ezeknek víz kell, a low-nak nem, és ezért nincs munka, folyamatosan jönnek a csórók felhõkarcolói, már 60k fölött van lakosság, de gyorsan feketednek is be commute time miatt
Sim City 4 magyarítás: http://simcity4.uw.hu/SimCityLocale.dat River Valley Project on Simtropolis