Sim City 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

tyler82
#8506
Zsír nagyon.

Hiába tûzdeltem tele a városz buszmegálókkal az ingázás miatt elhagyják a pecót az emeberek. 50.000volt a lakosság átrendeztem az útvonalakat stb. leesett 25.000re és nem akar visszamenni akárhogyan is zónázom...Mi leht a gond?

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8505
Hali! SIM CITY 5000 Na hogy tetszik? Vélemények?

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

tyler82
#8504

Eddig jutottam. Itt megáll a tudomány. Ingázással kéne mit kezdeni de ahhoz le kéne dozerolni a fél várost?!?

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8503
Mikor érdemes váltani naperõmûre?
A pénztárca bírja....csak nem tudom mikor optimális. 70.000es lélekszámnál két neperõmûvem meg egy szénerõmûvem van...<#fejvakaras>
A másik dolog a szemét: van egy szemétfeldolgozóm meg egy szemétégetõm aminek levettem a kiadását max 100 lehet de olyan 50-100között van általában. Ha rázoomolok klátom hogyhalomba hordják oda a szemetet a teherautók, már ki se látszik az épület belõle....Olyankor ledozerolom és építek másikat. Nekem tökre megéri anygilag.<#eplus2>
A vízszennyezéssel akpcsolatban: mi az "optimális" szennyezés, ami nem gátolja a további fejlõdést? Megnéztem grafionon 60 volt. építettem egy víztisztítót leesett 30ra. De más különbséget/hatást nem észleltem...

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8502
"Az egész várost veszélyezteti a blablabla...házasítani kéne a tömegközlekedést...."
De minek, mikor a meglévõt se használják. kiépítettem a metrót, (magasvasútra nincs hely), de átlagban 7-8% a kihasználtság. Parkolóházakat is húztam fel melléjük, de nem igazán segít...

A smooth sea never made a skillfull sailor

Tuvok
#8501
Korábban raktam be linket .

tyler82
#8500
Na ma nem megy nekem ez a képfeltöltés. 😞
[url=]Itt
megtekinthetõ....talán.<#wow3>

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8499

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8498

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8497
Lefedtem az egész várost rendõrséggel mégis elég sok a támadás. A biztonság nem akar javulni (zöld csík nem kúszik feljebb)
Van deluxe is meg minden.<#puszi><#hawaii>

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8496
50.000 elérve.
Napnak nyoma sincs...<#puszi><#falbav><#fejvakaras>

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8495
Ma töltöttem fel neki, szal csak ezért rakta fel most.

Tyler! H jól tévedek, akkor 40-50000 lakosnál lesz naperõmû, de ha ráviszed az egeret az ikonjára, akkor kiirja a feltételeit.

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

Tuvok
#8494
Nem fostam a szót hónapok óta, hogy rakjad fel ? 😄

tyler82
#8493
Na felraktam az RH-t. Azt vettem észre, hogy SOKKAL KÖNNYEBB a játék így. Legalábbis nekem úgy tûnik. alig 30.000lakosság de dõl a pénz. ipar már alig van pár kocka. Kereskedelem tombol. Golfpálya, egyetem, reptér amit akrnak mindent megkapnak. Koszos ipar és csoro népek adója felku.va 20%ra.
Mivel a tutorial várost kezdtem el ezért az erõmû picit rossz helyen van, de sajnálom a pánzt lebontani és újat építeni. 😊
Azt várom már napenergiát megkapjam. Mikor lesz az már?
Amúgy sugárúttal gyerekjáték normális közlekedést kreálni. SC4 nagyobb kihívásnak éreztem, de itt legalább van sikerélmény.<#integet2><#love11>

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8492
Fogalmam sincs, nálad hogy van. Az RH nagy újdonsága, hogy lehet nézegetni, ki merre megy. Nem tudom, a te verziódban ettõl függetlenül ugyanúgy számolja-e.

androidus.freeblog.hu

#8491
Kevéssé a területtõl, sokkal inkább a kiszolgálástól függ a dolog. Egy 3x3-as felhõkarcolóban simán lakhatnak 3700-an. Az laza 15 ezer lakos, egyetlen 6x6-os lakótömbben. De persze ahhoz nagyon durván föl kell pörgetni dolgokat, hogy ezt tényleg meg is építse.

Egyébként nem azt mondtam, hogy akkorán 20 ezer, hanem hogy azon a ponton lehet elkezdeni átzónázni nagy sûrûségûre. Csakhogy az nem ám annyi, hogy van pénzem, és áthúzogatom az egérrel. Az infrastruktúra magába dõlne, ha azon a ponton csak úgy megengedném a felhõkarcolókat. Vagyis hirtelen felhúzná õket, aztán el is feketednének.

Hely szempontjából inkább az ipar macerásabb. Azt nem bírod tömöríteni. Ha nem régiózol, az foglalja el a város nagy részét. Mondjuk egy nagy alapterületû városban lehet 1 millió lakos, félmillió kereskedelmi és 200 ezer ipari népesség mellett. Mondjuk, mert sose sikerül pont úgy. Namost a nagy kocka négyszerese annak, amit te választottál, viszont elõnyei vannak. A közepes városméret nem bírja el a nagy repteret, és húzós a központi múzeum, az opera, központi könyvtár stb. (Bocs, ha ezekbõl nincs neked valami.) Szóval nem hiszem, hogy egy mûködõ közepes várost fel lehetne tolni 250 ezerig.

Egyébként meg ez is olyan, hogy mit akarsz. Egyszer régen kitököltem egy nagyon frankó elrendezést, de az olyan, hogy nem szabad sehol se eltérni tõle. Mit mondjak, uncsi. Jobban élveztem a te keszekusza városodban az úthálózatot bogozni 😊 Szóval nem csak a méret a lényeg.

androidus.freeblog.hu

#8490
Bocsi. Direkt igyekeztem olyan dolgokat lerakni, ami neked is van. Ezek szerint nagy park és nagy iskola sincs.

androidus.freeblog.hu

LeWyTy
#8489
Ha letöltenéd valahonnan a SimCity4 Rush Hourt akkor lenne nagyiskolád meg egy rakás más cucc is.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

#8488
Nekem most kb ekkora, vagy nem sokkal nagyobb a városom, és 60000 a lakossága. Szel ekkora is elég ahoz, hogy felhõkarcolók épüljenek. Ez egész azon múlik, hogy milyen az életszinvonal. Ha rendesen elvannak látva korházzal, és egészségesek, jól iskolázottak, van rendörség ami megvédi õket, tiszta a víz és a levegõ, jó a közlekedés, vannak parkok és sok fa, akkor jönnek a népek rendesen.

Buszmegálló minden hova kell, nem elég csak 3 az iparnál. Nekem eddig kb 30 buszmegállõ van a városomban. Majd teszek fel képet, csak a másik gépemen van a játék.

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

tyler82
#8487
Ja meg, a bzszmegállók: szóval a program nézi a megálló "mindkét végét"?
Látom az iparhoz raktál kb. 3mat, de a város másik végéra is kell vagy elég az a 3 és a program már úgy generálja a dolgokat tovább, hogy eljutnak az arcok a melóba?

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8486
A másik kérdésem, hogy kb. hogyan lehet megállapíteni hogy X nagyságú területen mennyi nép fér el? Pl. mondtad hogy ekkorán 20.000kb.
Mert kezdésnek nem fogok csak egy nagyon kis várost építeni és fulrra feltöltöm/felfejlesztem.
Eddig úgy voltam hogy nem jön ember akkor építek még lakónegyedet...Aztán azt vettem észre, hogy a térkép betellet és 35.000fõnél megállt a tudományom.<#levele>
Szoval átlagosan kb. egy 40X40 lakóövezet, (leszámítva az utakat benne) az mennyit bír, ha fullra fejlesztem? kb. 10000-12000 talán nem?
Mert gondolom akkor nem áll összefüggésben a térkép beépítettsége a fejlettséggel...Szóval ha csak a térkép 40% át építem be, a többihez hozzá se nyúlok, attól még épülhetnek felhõkarcolók stb.?

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8485
Na akkor én nem ismerek pár dolgot:
-két kis általános iskola helyett központi nagy. Nekem ilyen nincs vagy legalábbis nem találkoztam vele...
-egy kockányi parkokat tudok csak lerakni, nagyobbat hogyan lehet?<#confused>

Amúgy zsír vagy, köszi.<#vigyor2><#worship>

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8484
Te õrült 😊 Nem volt víz. Nem volt kórház. Nem volt rendõrség. Nem volt szeméttelep. Az lehet, hogy mindent akarsz egyszerre, de ehhez képest semmit se tettél le.

- kipucoltam az úthálózatodat úgy, ahogy látod
- átzónáztam az új úthálózatnak megfelelõen
- átzónáztam mediumra, amennyire futotta
- kitisztítottam a zónákat, hogy áttekinthetõ legyen: külön kereskedelem és lakó
- becsöveztem
- leraktam víztisztítót
- bekapcsoltam majdnem az összes intézkedést.
- beállítottam az erõmûvet, hogy ne termeljen túl
- tettem le nagy rendõrséget középre, és a kis tûzoltóságodat is lecseréltem egy nagy központira
- két kis általános iskola helyett is tettem egy központi nagyot, mellé meg egy nagy kórházat
- raktam pár buszmegállót is
- az egy kockányi parkokat lecseréltem 3x3-asokra, mert akkor látszik, hogy hol van
- felraktam a koszos ipar adóját 20%-ra, és amikor már elég jól befeketedett, ledózeroltam
- persze közben lepakoltam szorgosan, amiket megadott, és amire futotta (temetõ, városháza, szobor, rádió)
- ahogy igényelte, fokozatosan beépítettem kereskedelemnek az ipar és a lakó övezet közötti sávot

Most kábé 20 ezres a lakosság, van bõven hi-tech ipar is, sehol nincs dugó, és szépen kéri a zónákat. 6500 körül van a bevétel és 5500 körül a kiadás, szóval szépen termel is. Kábé ennyit lehet csinálni ekkora beépített területen, most már lehetne kezdeni terjeszkedni, és sûrû zónát letenni 😊

Így néz ki (ha az sg k. anyja is engedi):

androidus.freeblog.hu

tyler82
#8483
Amúgy lehet az a baj, hogy hirtelen akarok mindent, hogy legyen a városomban. Sajna kevés idõm van játszani lehet azért kapkodok.<#pias><#buck>

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8482
Küldtem privit. Proba a város neve.<#pias>

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8481
A játék baromira ki van egyensúlyozva. Ez azt jelenti, hogy tökéletes várost egyszerûen nem lehet csinálni. Nekem dübörögnek milliós nagyvárosaim, de olyan, ami minden szempontból hibátlan lenne, nincs közöttük. Egy ilyen tényezõ például a dugó. Ahol sokan vannak, és pörög az élet, ott dugó is lesz valamilyen szinten. Ja, meg tudod akadályozni, ha megszünteted az összes értelmes közlekedési útvonalat. Nem lesz dugó mert, nem lesz forgalom, ugyanis kihal a város. Vedd észre, hogy a dugó egyben azt is jelöli, hogy ott sokan mennek át, tehát sokan dolgoznak, sokan laknak. Persze, meg kell próbálni fölszámolni, hogy a szint még magasabbra kerüljön, de nem olyan áron, hogy visszafejleszted.

Ha átküldöd, szívesen átrajzolom az úthálózatodat, megadóztatom a koszos ipart, aztán csinálok egy screenshotot ugyanebben a nézetben, hogy lásd a különbséget.

androidus.freeblog.hu

tyler82
#8480
Na az utakkal kapcsolatban egy észrevétel: Ha sûrû kapcsolódási pontokat (keresztezõdés) hozok létre iszonyú nagy lesz a dugó már ilyen kis településnél is. Ezért gondoltam úgy, hogy lesz néhány "magasabb rendû" út aminek a lényege, hogy a gyors közlekedést teszi lehetõvé az ipari negyedbe. Ha nincs agyonkötve a többi úttal akkor meg az a baj, amit mondtál...
Ha meg felviszem már az elején a koszos ipar adóját 20%ra nem lesz gond?

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8479
Helló!
Honnan lehet letölteni 2008-as NAM-ot?
A gugli a simtropolist hozza és ott a 2007 júniusi van.

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

#8478
Még fent vannak a képeim régrõl. Nézd meg azokat a városokat. Az #5565 hozzászólásban vannak. Ilyen sorrendben is építettem õket. Ami látszik is, mert a harmadik már kidolgotott terb alapján épült.

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

#8477
Mondom sorban.

1. Az ipari terület eltávolítása rossz módszer, hagyj fel vele. Van a koszos ipar, azt nem tudod olyan messzire tenni, hogy ne koszoljon mindent tele. Van a gyártó ipar, annak a szennyezését parkokkal és víztisztítóval már le tudod nyomni. És van a hi-tec, ami gyakorlatilag nem szennyez, annak meg azért kell a park, hogy kedve legyen megtelepedni. Szóval, vedd fel a koszos ipar adóját 20%-ra, és a nyereséget kezdd el visszaosztani környezetjavító kiadásokkal. Amikor már van elég gyártó iparod is, dózerold le a koszosat.

2. Olyan, mintha direkt szivatnád az embereidet. Le van téve egymás mellé 4 út, de nincsenek összekötve. A temetõtõl számolva a második hosszkás lakótömbnek nincs is a képen a bekötése. Tehát amelyik sim ott lakik 20 kockányira a gyártól, elõbb el kell, hogy autózzon 50 kockát ellenkezõ irányba, aztán vissza. 20 egységnyi helyett 120 egységnyi utat okoztál neki. Így persze, hogy túl messze van minden.

3. Már elmondtuk korábban is, hogy az utakat át kell gondolni. Pakolod le sûrûn a rengeteg utat, de ahol kell, ott meg pont nincs. Lehet, hogy neked így jobban tetszik, de tudomásul kell venni, hogy a tetszik és a mûködik két különbözõ eset. Egy unalmas berácsozás az utakkal sokkal jobban kiszolgálja a várost.

4. Szerintem a tömegközlekedés még korai. 4 ezer lakosnál nincs is bevétel rá, és jól elhelyezett utakkal dugó sem lesz.

androidus.freeblog.hu

#8476
Ma elkezdtem, volt egy 50000 városom, erre mentéskor lefagyott a játék, és elveszett az egész, most kezdhetem elölrõl.

De nem is baj mert nem jól kezdtem. valami nem volt jó. hiányoltam a színes toronyházakat. Ekkora lakosságnál, már virítani szokott a városom. Újra bele kell rázódnom a dologba.

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

#8475
Tegyél le buszmegállókat minden fele, meg esetleg építs egy-két metró vonalat. Meg tényleg kell sok fa.
Érdekes az útvezetés, így lehet hogy probléma lesz vele amikor már nagyobb a város.

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

Tuvok
#8474
Hol vannak a fák ? FÁT ! Amennyi fér !

#8473
na igen ilyet én is tapasztaltam azzal a különbséggel hogy a lakosság feketedik el. Csak Avenue-t csináltam utat (szóval a közlekedésre nem panaszkodhat a játék + metró is volt), minden szükséges lakosságfejlesztõ épület le lett rakva (Tûzoltóság-rendõrség-kórház-iskolák-könyvtár-múzeum-parkosítás), mégis ahogy megjelennek a §§§ lakóépületek kis idõ múlva el is szenesednek. Ez mitõl van ?
LeWyTy
#8472

Szerintem rakhatnál még üzleti negyedeket(kék)legalább 1 háztömbnyit.
Okozhatnál valami tömegközlekedést (vonat,busz) és magsavasutakat is lehetne ha beszereznéd a Rus Hourt-is.
És a városi rendeleteknél is bekapcsolhatnád a tömegközlekedés elõsegítését meg a közös autóhasználatot.

?Dare ga baka? Watashi wa anata???JDM? ? ???Bippu Laifu ?? unkawaii.squad ??kmoji.style?

tyler82
#8471
Elkezdtem egy Full új várost. Még az 5000et sem érte el a lakosság , de már azt tapasztalom hogy az ipari negyed "feketedik" szállítmányozási idõ hosszú. De közelebb nem akarom építeni a szennyezéas miatt, autópálya meg korai. Ezt hogyan lehet kiküszöbölni?

A smooth sea never made a skillfull sailor

toysoldier
#8470
már megoldottam ^^

He has gone to bring us back our heart&#8217;s desire. What is our heart&#8217;s desire? Vengeance. Justice. Fire and blood.

toysoldier
#8469
Hali
letöltöttem a deluxe-ot és amikor meg szeretném crack-elni akkor mindig ezt írja ki. valami ötlet, hogy miért?

He has gone to bring us back our heart&#8217;s desire. What is our heart&#8217;s desire? Vengeance. Justice. Fire and blood.

tyler82
#8468
Ne is mondd, engem 1 hétre kitiltottak jogtalanul. És ez ellen semmitse tehetek.<#confused><#szomoru2>
Amúgy az miért jó ha CTRL vagy SHUFT-et nyomm amior a zónákat lerakom? Semmi különbséget nem észlelek, mintha csak simán raknám le...<#confused>

A smooth sea never made a skillfull sailor

tyler82
#8467
de kilépked de csak XPn
Vista 64biten jó

A smooth sea never made a skillfull sailor

#8466
szia!

Nekem nem lép ki, de próbáld meg juniusit hátha az segít.

#8465
Aki frissített NAM modot (2008 január) használ, annak nem lépked ki a játék idõnként ?
Tuvok
#8464
<#wave>

#8463
Hali Régi ismerõsök, és újak!

Lassan már 3/4 éve nem jártam erre, pontosan 1601 hozzászólás óta. Vissza pörgettem pár oldalt, és csak Tuvok-ot láttam, mint régi polgármestert.

Hogy áll a magyarítás, még mindig Norbyl csinálja?

Gondoltam megint elkezdek várost építeni, de nem tudom folytassam e a régit, vagy kezdjem elölrõl. Bár már a régió földrajzát megváltaoztattam, és igy jobban tetszik, meg talán nem árt feleleveníteni a régi trükköket.

Annó eddig fejlõdött a régióm:

Mindig légy önmagad, kivéve ha lehetsz Batman. Akkor inkább legyél mindig Batman.

#8462
De feltünt,csak mint érdekességként írtam,ha valaki nem tudná.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8461
A zóna mérete a telek értékével függ össze, ezt pedig a kívánatosság és az igény alakítja. Különben elég fura, hogy eddig nem tûnt fel,hogy a parcellák összenõnek.
#8460
Igazatok van a város fejlettségétõl függ, és általában nekem sugárút mellé épít 4×4-es zónákat. Viszont csinál olyan érdekes dolgokat,hogy ha csak 1db 4×4-es zónát akarok letenni azt nem engedi,de ha többet egymás mellé,azt engedi. Érdekes. De csinál olyat is a program,hogy ha van egymás mellett 4db 2×2-es terület üresen és van akkora igény ,rá épít egy 4×4-es toronyházat. Tehát a zónázás annyira nem is lényeg.

Ha egy fa nedves levelei égnek,akkor mit szólhatnak a szárazak.

#8459
Isten hozott a klubban 😊

androidus.freeblog.hu

Tuvok
#8458
Hát látod fogalmam sincs ...

#8457
Csináltam pár próbát, és úgy tûnik, a nagyvárosaimban elég rövid kísérletezéssel elõ tudom idézni, hogy hajlandó legyen 4 kockát letenni, a kisvárosaimban, netán kezdõ városban pedig képtelen vagyok. Szóval lehet, hogy ez valamiféle módon a város fejlettségétõl függ.

androidus.freeblog.hu