Gran Tourismo 3 GT3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nekem nincs PS2 meg egyebb jatekgep, es nem is lesz valszeg, sot ez a jatek sem tetszik, de ezek a beszolasok teljesen foloslegesek😞((
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Riszpekk
a GT3 ban nincs igazi belsõnézet(de különbözõ magasságú autóknál különbözõ maggaságban vagy a betontól!)...és ez érthetõ: 200 autónak értelmesen minõségben kinézõ megvalósítása még 3 évbe telt volna...ha egyáltalán a gép 3Dpoligonos!!!(mert a síkban odarakott belsõ nézeti "fotó" a Need for Speed elsõ részét idézi, ami manapság már igen LOL) belsõ nézetet képest lett-e volna még pluszban kezelni stabil 60 frame/sec sebesség mellett....kétlem...
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
én nem láttam különösebb különbséget pattogásilag...a Subaru ugye visszajátszás volt...az teljesen normális volt...mondjuk az ugratások istenesek voltak...kiváncsi vagyok hogy az oldalsó szalag lesodorható-e mert ha lepattan róla a verda az nagyon ratyi
a Corolla meg külsõ nézet...na így sohasem játszik Mohus😊úgyhogy nemtom eldönteni a változást
ami pozitív az a porfelhõ....végre nem "laponként" keletkezik a por és tûnik el hanem porzik...
megjegyzem nekem a GT rallyerésze sosem volt a legmeggyõzõbb...körpályák mitfahrer ohne....szóval..nem errõl szól a rallye
ha rallyzok akkor inkább a full liszenszelt WRC2...(vagy Colin3 ha zúzós rallyet akarok...nekem a Colin is bejött sok elõítélet ellenére)valaki követte az Argentín rallyt?
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Yamauchi lemodellezte a szerelõk minden lépését és mozdulatait...és nagyon emberi figurákat alkotott!!!
és láttam egy olyat is amikor egy Peugeot WRC hajtûben fordul...és az ott lévõ szurkolók is mozogtak full 3dben...elõször azt hittem hogy beollózótt élõ video valamelyik versenybõl, de kikockázva lehetett látni, hogy számítógépes animációk a szurkolok...
ezt nem tudom hogy ingame-ben lesz-e...de írtó pofásan nézett ki...
megéri letölteni látványos
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
na ott benne van apai anyai..hangulat stb az említett Subarura pingált szimulatrocsoda...igazi szupertrailer...
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
láttad a kerékcserét?leszimulálva?
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
de a kiskaput bennehagyta Yamauchi
És most jöttem rá igazán(most többet sokkal többet játszom kormánnyal), hogyha kormánnyal nyomod és benne hagyod a segítségeket akkor hazavágja a játékélményt(ireeálisan szól bele a TCS és ASM a kormányba és ránt rajta egyet-egyet, akkor amikor nem kéne).... és fordítva is igaz...szóval a SIM-es beállítás szerintem CSAK kormánytulajoknak való...mert banánnal egyszerûen nem érzed az autót...
remélem a GT4-ben is lesz kiskapu...és a kormányom kompatibils lesz vele...
ja a korábbi tesztelésemhez még (bár lehet hogy valamit nem jól állítottam be): a hátramenet iszonyatos szar...kormányon üres után nem tudsz leváltani hátramenetbe..külön nyomsz egy gombot amit tolatásnak hívnak...na ez a gomb a kormányon nem nyomásérzékeny szerintem...és egy SIM TYRE esetén vadul füstülve tudtam egy nagyteljesítményû verdával toltatni...elég idõt veszítettem mire sikerült tolatva megfordulnom
mondom lehet hogy valamit még lehet segíteni, hogy leváltson majd még megnézem, de ez így elsõre nagyon oré
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
(Most a sokmonitoros meg a fel lakast betolto szimulatorgep-megoldasokat hagyuk...)
ez nem lehetett kis meló, hogy közben ne "üssön el" a kettõ egymástól...majd meglássssuk😊mondta a vak
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
A jatekrol nem mondtam semmit, mert azt sem tudni milyen lesz... Csak arrol, hogy az alitolag "szuper auto szimulatort", amiben tobb szaz auto van (de minek), igy nyomja a kolok😊) nem altalanositok, de felo, hogy sokan igy jatszanak, es oket alapul veve, ehez igazitjak a jatekot is.
Amugy nem erdekel a dolog, mert ha jo is lenne (nekem tetszene a jatek) akkor sem vennek csak ez miatt PS2-ot, meg hozza kormanyt (mert anelkul semmi ertelme).
bár meg kell valljam nem rajongok a "reális belsõ nézetért", mert irreálisan sok helyet vesz a szem elõl...engem nagyon zavar, mintha nem látnák ki az autóból ráadásul "közben billeg" az ember feje (lsd WRC2) és elõfordul, hogy nekem nem arra billegne igazából a fejem😊, miközben az élõ vezetésnél eszembe sem jutott hogy zavarna😊)) bármi is
az oszlop az oldalsó és a front ablaküveg között igazából már nem ugyanabban a "síkban van" (értsd az már inkább a periférikus látás) és az inkább már egy másik monitort kíván...
egyik videón (24 megás) láttam egyilyen billegõ beülõs csodát Subaru Imprezzára pingálva...3 monitos figyelt benne és a GT...
ha fékezél elõredönti az egészet és "fékélményt" ad😊kirrály
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
PS3 Slim(120GB)+ MB 500GB,SAMSUNG LE-40C750 3D,Onkyo TX-SR606 Ps3 ID:Alien_hun(EU),sstyles(US)
Nekem a Logitech Driving Force a GT3-hoz kiadott 20-ba fájt kamionról...és nagyon elégedett vagyok vele...fõleg, hogy nekem azelõtt nem volt kormányom és mindent banánról meg billentyûzetrõl nyomtam
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Riszpekk
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
LóL.. Lehet, hogy legtöbben azt se tudják, hogy van benne first person view? 😊
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Döglik a géped a hsz-okba ágyazott youtube videóktól? Itt a megoldás: http://userscripts.org/scripts/show/137068 KERESEM - http://soundcloud.com/nemesg/sets/track-ids/
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Több mint 500 autentikusan modellezett autó.
Az összes jármû a valósághoz a lehetõ legközelebb álló, rá jellemzõ vezetési fizikával rendelkezik.
Valós idõben generált poligonkörnyezet keveredik az úgynevezett "Photo-Fixed" hátterekkel - ilyen lesz pl New York, vagy a Grand Canyon.
Online versenyzési lehetõség - mximum 6 játékos részvételével.
Online chat-funkció.
Ofline versenyek: kibõvített Arcade Mode/Simulation Mode.
Több mint 100 versenypálya
Két választható kameraállás (autó belseje, hátsó nézet)
Továbbra sincs törésmodell "
By 576
Abit NF7 /SocketA, nFORCE2/ Amd Athlon XP 2500+(Barton, 1833MHz, 2x166,512K) CLUB3D ATI 9250 128MB, DDR 512+256mb PC3200 400MHz + X-Box 360 Hitachi, Gamertag: Adi01
Ma a TEST COURSE-on teszteltem...Suzuki Escudo Pike's Peak-kel. 1700 lóerõre volt felsegítve. A végsebesség 436km/h körül volt.Ment rendesen😊
Aztán a tuning nélkülivel mentem egy versenyt, de SIM-re lõve.Nem nagyon mentem versenyben ezen a pályan ekkora tempóval. Az ellenfelek GT autók voltak: Toyota, Panoz, Mazda, NSX stb. 330km/h tempóval ment a mezõny nekem kb 336km/h lehetett a végsebességem. Egyik kanyarban elnéztem és felkenõdtem a falra, elég sokat veszítettem mert meg is pördültem...
Háromnegyed kör alatt sikerült behozni a mezõnyt , amelyben egymást elõzgették. Éppen mögéjük értem amikor lelassult a verdám...már 330 körül voltam kb tõlük 5-10m-re talán..a sebesség 323-ra lassult...de még közeledtem tovább...teljesen közel megint gyorsabban gyorsult..annyira hogy hátulról belementem az egyikbe. Kipróbáltam újra a jelenséget mert nem értettem...azthittem hogy az autó szabályoz vissza mert nincs több szufla benne és megint ugyanazt tapasztaltam.Gyorsabb volt a verdám...úgyhogy jól el szórakoztam.
Újra közeledtem, de most nem mögötte mentem hanem balra tõle a belsõ pályrészen...a lassuló gyorsulást nem tapasztaltam hanem 336-tal mentem el melletük...simán
Néhányszor még kipróbáltam és rájöttem hogy az ilyen sebbeségû szélterelõs verdák mögött (de nem közvetlen mögöttük) turbulens áramlás keletkezhet és az vágódik az autómnak és lassít...nem hittem volna hogy ez is benne van a progiban.
Kipróbáltam lassabb utcai verdákkal...de itt a lassulás nem volt megfigyelhetõ 160-200 körüli tempónál...csak az hogy szélárnyékban autózva jobban gyorsult a verda....és onnan kilépve lehet elõzni. Mondjuk ezt már elõtte is tudtam és tapasztaltam a GT3ban...
És a szokásos...
Toyota RSC...(ingame)
Toyota RSC...(in real life)

FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
Hold tight for a closer look at one of the hottest action titles in the universe! More amazing screens inside!
12:03 At E3 yesterday we were lucky enough to get up close and personal with one of the biggest games on the planet, as Valve took us through its masterpiece-in-the-making, Half-Life 2, heading to PC and Xbox. And the good news is it's everything you could have hoped for, and much, much more.
Before the action kicked off, the thing that impressed us most was the quite mesmerising level of detail that's gone into creating the characters that Gordon Freeman meets during the course of his groundbreaking adventure.
As opposed to the flat-faced characters seen in the first game, the people you encounter along the way, such as the G-Man and Alyx, are so convincing you'd almost swear they were real. We certainly did. Nothing we can print, mind.
Each of the characters has more than 40 muscles in their face, allowing them to convey a range of emotions such as anger, fear, uncertainty and joy. This complex muscle structure also allows for realistic-looking movements as the characters speak, their lips synching perfectly with the dialogue.
Screenshots of the characters are all well and good, but until you see them moving you can't really appreciate how special they are. We can honestly say we've never seen anything like this in a videogame before.
But the character's faces aren't just for show. Instead, as you speak to other people and learn more about them, you quickly form emotional attachments as if they were real friends, making you all the more keen to protect them in dicey situations.
When it comes to the action itself, the physics of the game world is truly breathtaking. Everything you see reacts exactly as it would in the real world, and in a seaside location we were amazed to see wooden bridges splitting and splintering when we shot them, the broken fragments then bobbing gently on the surface of the water when they fell into the sea below.
Everything from metal barrels and wooden crates to discarded mattresses and fresh watermelons reacted just as they would in the real world, and when a drinks machine was shot by accident when opening fire on a zombie, cans of Coke spilled onto the ground around us. It's so real you almost want to lick the screen.
This ability to interact with the scenery in such a convincing manner plays a major part in the gameplay. In one level we experienced, one of the first in the game, we were short on ammunition when we encountered a group of ravenous zombies. Instead of legging it and hoping to outrun the disgusting creatures, we were able to duck into a building and push a table in front of the door, keeping the zombies at bay as we made our escape through the
back door.
Later in the level we found ourselves on a high platform, with a group of enemy soldiers on the streets below. In an effort to conserve bullets we were able to shoot a series of chains supporting a huge iron girder, which then swung across the courtyard below, flattening the goons on the ground.
When reinforcements arrived, we were then able to throw a grenade that dislodged a pile of heavy metal crates, which fell into the courtyard, crushing the soldiers in a satisfyingly gory pulp.
We were also able to see the game's incredible AI in action when we skipped to a level that saw Freeman and a ragtag group of human allies battling aliens in a war-torn city.
As we made our way along a narrow cobbled street, with alien troops raining down fire from the rooftops, the human fighters laid down covering fire to protect Freeman and took defensive positions, making it feel as if we were fighting with real people, not computer controlled drones.
Another level we managed to play saw Freeman making his way through an abandoned warehouse, with a nifty new weapon up his sleeve. The smoking grenades, as yet unnamed by the developers, are actually a special kind of pheromone-based bait that can lure the Starship Trooper-like Antlion from the ground below to attack any targets in the vicinity.
We threw the grenades into a cluster of enemy troops, and were delighted to see them being torn apart by the Antlions before we made our escape through a narrow tunnel.
As with the original Half-Life, the monsters in the sequel are beautifully designed and incredibly imaginative. Aside from the slobbering zombies and creepy Antlions, the towering, War Of The Worlds-style Striders are some of the best looking enemies we've ever seen in a PC game. As we ran for cover we saw a Strider impaling a human fighter on one of its spindly legs, then comically shaking off the bloody corpse. Astounding.
The final level we played saw Freeman hopping behind the wheel of a dune buggy and burning down a narrow mountain road as he tried to outrun an alien ship flying behind him. When our path was blocked by a pile of burning cars we then took shelter behind the buggy and used a laser-guided rocked launcher to blast the ship out of the sky, but were horrified to see the alien vessel skidding down the road towards us when it finally hit the deck.
Although we were only able to play a tiny section of Half-Life 2, we're now convinced that it's one of the best games of E3 and one of the best PC titles ever conceived. The rule book has been rewritten.
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
dec 3 már nem is egy év...
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
a gt3-ban is meg kellett szenvednem a "csúszós" beállításért....és ha csak simán az alapbeállításokkal játszottál akkor, a legamatõrebb játékos is két kör után már tudta irányítani az autót
ha a gt4ben nem lesz ilyen opció akkor az nagyon gáz lesz😊
ed egy csomó mindent bele lehetne még rakni...pl kocsik egyedi festése...matricák, vagy amolyan Streer Rodos...szelep és motorbuhera😊
FPS-t,RTS-t,Sturmovikot PC-n a többit konzolon![Delli7] [PS4] [Note 10.1 2014ed][iPhone6s16gb]
