GeForce FX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#559
Még hogy nem nyomja? Rossz tesztet nyomattak.😊)
Egy halom embernél a HL motoros cuccok kb. 30-50 FPS-t mennek csak kikapcsolt AA+AF mellett is 9700-al. Azt meg egy TNT2-es is tudja. Az ATI meg majd valamikor február közepére ígéri a javítást, addig nem nagyon kell CS-zni vele.😊)

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

[Walaki]D`Lair
#558
Akkor inkább arannyal 😄DD

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

K.András
#557
ÁÁÁ egy kis optikai tunning rá ezüst sprayel ,aztán nincs semmi gond😊

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#556
kamuszagu. 4600 nem nyomja ugy mint egy 9700..
azt meg plane nem hiszem hogy az fx ne hagyna le egy 4600-t..
[Walaki]D`Lair
#555
Annyi viszont kiderült, hogy kurvaranda zöld színe lesz a hûtésnek....😞((

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

K.András
#554
Ha egyáltalán lehet ezt tesztnek tekinteni,s3nki irta,tehát olyan mint ha te vagy én irtam volna egy ilyet...Rákerestem keresöben és még véletlen sem talált ilyen tesztet!!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

[Walaki]D`Lair
#553
Láttad ott az alján ezt? :

UT2k3 2166 - Botmatch (1024x768x32Bit)

ATi Radeon 9700 Pro - 71 FPS
Nvidia GeForce FX - 68 FPS
Nvidia Ti4600 - 71 FPS


Hát ez nagyon LOOOOL!!! Bár tudom hogy ez nem jelent semmit....

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

Jacek
#551
van benn a top 5-ben mat egy AMD-is

K.András
#549
Nem,ezt te kevered,ugyanis nem azt mondtam hogy 2ghz-es procival 20-22 ezret csinálsz a 3dmarkon, hanem azt hogy annyival már ki lehet aknázni a kártyát.Amit te irsz az a legnagyobb teljesitmény, amit nem kell feltétlenül elérned hogy a kártya adta lehetöségeket kihasználd..

http://druglord.buzz.hu/ ;)

[Walaki]D`Lair
#547
Amúgy nVidiás vagyok...

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

[Walaki]D`Lair
#546
hahahahhahaha.....

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

K.András
#545
"Csak a 2/3-a fog kerülni. Pont."
Ez már megint egy olyan pont amiröl nem lehet vitát folytatni, addig amig nem lehet kapni...
Szerintem azért egy 2ghz-es procival már ki lehet azt "aknázni"...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#543
Reagáltam rá...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

K.András
#542
Nincs is semmi baj vele...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Jacek
#541
Na, ha olyan közeli kapcsolatban vannak az atival, akkor ügye egyetértesz vele hogy ez PR duma???

Persze nem is azert linkeltem csak erdekesseg keppen.

K.András
#540
Na, ha olyan közeli kapcsolatban vannak az atival, akkor ügye egyetértesz vele hogy ez PR duma???
Mellesleg megkérdezném Borgot, vajon mit szol ahoz hogy az ati egyik fejese szerint, csak 10%al lesz gyorsabb az uj ati mint az fx!!!???Akkor mennyivel is lehet gyorsabb az fx mint a 9700 pro???Annyival már most biztos hogy gyorsabb, hogy az atinak a még be sem mutatott kártyájára keljen hivatkozni!!!Azt hogy gyorsabb lesz e majd az uj ati még meglátjuk, meg az árát is megnézzük majd vajon mennyivel is lesz olcsobb, ha az lesz egyáltalán...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Jacek
#539
(VE) A VE3D emberkéi, akik mellesleg minden tekintetben (khmm...) igen közeli kapcsolatban állnak Mr. ATI-val, megtudták a cég egyik fejesétõl, hogy az R350 március elején debütál, 10%-kal gyorsabb lesz, mint az FX és mindemellé az agresszív árpolitikának, valamint az olcsóbb 10 rétegû NYÁK-nak köszönhetõen 150 dollárral olcsóbb is lesz!

K.András
#538
Azt kell megérteni, hogy nekik az a 700 euro még véletlen sem annyit ér mint nekünk,itthon ez egy jobb fizetés, kint viszont egy rosszabb fizetésböl is megvesz kettöt...Amugy tényleg jo volna valami tesztet is látni, nem csak egyesek látnoki képeségeire alapozni...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Jacek
#537
Hardcore gamernek lehet hogy nem sok, de kulfoldon sem rohannak 600-700 euros kartyat venni.
Meg aztan tolem az vesz aki akar😊) valos tesztet akarok😄
Ezt a sorozatot ugyis kihagyom.

K.András
#536
A Pixel Shader
A Pixel Shaderek a pixelek adatainak kezelését és változtatását szolgáló utasítások. Ezekkel a funkciókkal lehet programozni shadereket minden effektre, mint pl. Bumpmappingre, vagy fényvisszaverõdésekre. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztõk most már nincsenek korlátozva a chipen levõ rögzített utasításkészlethez. Létrehozhatják saját, egyedi, új funkcióikat, melyeket a 3D chip teljes mértékig hardveresen gyorsítani fog.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#526
Viszont nem is arról van szó, hogy színárnyalat-megkülönböztetõ versenyen lennénk. Ha nem is lát az ember minden árnyalatot, akkor is látja hogy precízebb a kép. Csak egy példa, jobbra a 32 bit, balra az ATI-féle 128:



Viccen kívül még egy színvak embernek is észre kell vennie, hogy mennyivel közelebb van a valósághoz a jobb oldali.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

K.András
#525
Jé, és mégis megvették azokat a szarokat annyért?😄
Azért szoktam röhögni amikor azt olvasom hogy 700 euro milyen sok az fx-ért, és nem fogják venni,mert kint 700 euro nem annyi mint itthon, ha kint megveszi 700 euroért valaki és ha nem tetszik másnap bemegy és vesz egy másmilyet, ráadául mindezt akár kamatmentes részletre, (föleg a tengerentulra gondolok) ugyanis ott mindent részletre vásárolnak szinte...Éppen ezért mondtam hogy teljesen felesleges az árárol beszélni, mivel az fx-sorsa nem a magyar pénztárcákon fog mulni, és a kintieknek meg nem nagy összeg 700 euro, most tudom megint én leszek a hülye,mert alap tényeket állitok...

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#524
Csak hogy cáfoljam ezt az újabb burkolt fikázást:
Akkor ezek szerint a 32 és a 96 bit között sincs különbség, hisz az csak a 96/128 külömbségének (ami ugye nincs) a duplája. A semmi duplája meg ugye ugyancsak semmi..😊)
Pontosan úgy kellett volna fogalmaznod, hogy az R 300 ESETÉBEN NINCS KÜLÖMBSÉG a kettõ között.

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#523
Igen, de pont erre megoldás a lebegõpontos ábrázolás. Ahol aztán 96 meg 128 között nincs különbség már.
#522
Nem csak az a lenyeg hogy hany szinarnyalatot jelenitunk meg. Hanem arrol van szo hogy a szamitasokhoz kell a nagyobb precizitas. Pl ott a 32 bites szinmelyseg. 2 a huszonnegyediken fele arnyalat, baromi soknak tunik. Viszont szinkomponensenkent ez csak 8 bit /256 fele arnyalat/. Egy komolyabb effekt szamitasaihoz ennel sokkal tobb kell. Na remelem felvilagositottam sok elmet a temaval kapcsolatban 😊 Ebbe regebben en sem nagyon gondoltam bele, aztan a carmack gyerek emlitette egy cikkben a dolgot, van benne racio vegulis. Szerintem jobban ert a 3d kartyak programozashoz mint mi szoval higyjuk el neki.
#521
Najó, de itt nem 100000 vagy 8m közötti szinárnyalatok megkülönböztetésérõl van szó, mert mégha jó a látása valakinek, erre kifinomult, akkor is 8.000.000 mint ahogy inquisitor mondta.
Itt több mint 16millio szinárnyalatról van szó, amit tutira nem különböztet meg senki..
#519
ez jo volt 😊
amugy minden vitazonak: nezzetek be mondjuk egy tnt1 vs voodoo2 topicba. kb hasonlo ertelmes vitat lathattok sebessegrol, kepminosegrol, fejlettsegrol.. Es ha ma ranezel akkor mar csak mosolyogsz rajta mert mar semmit sem szamit mindez. Akkor meg mi ertelme vitatkozni az fx -en meg a 9700 -en , lehet hogy ezek ma a legjobbak, de fel ev es mar mason vitaztok. Tok folosleges
Gerry
#518
Nem baromság, én is már több helyen hallottam, hogy nem egyformák az emberek, még a színérzékelésben sem, valakinek jobban kifejlõdik az ideghártya, valakinek kevésbé, ezért valaki élesebben és több színt lát, valaki pedig kevesebbet, a színtévesztés pedig más, az egyfajta betegség...

#517
Kééész..
[Walaki]D`Lair
#516
Baromság...Ugyanazokat a színeket látja MINDENKI kivéve a színtévesztõket vagy a színvakokat....

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

K.András
#515
Akkor azért ilyen jo az fx fikázásában Borg,mert egész életében ezt csinálja!!!😄DDD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

#514
pl a profi szakacsok meg sztem tobb izt tudnak megkulonboztetni. ez tok normalis. ha vmit egesz eletedben csinalsz akkor abban sokkal jobb leszel mint az atlagember
K.András
#513
Talán egy zenésznek nincs jobb hallása mint neked(ünk)???A kémeknek nem tudom már miért a fülükkel kéne hallgatozni😄DD

http://druglord.buzz.hu/ ;)

Jacek
#512
az a szobafestoknek van marmint munkajuk😄DDDDDDDDDD

#511
LOL 😊

És ha én kém vagyok, attól jobban tudok hallgatózni, több hangot hallok, vagy mi?😊)
K.András
#510
Azért mert az a munkájuk tudod.

http://druglord.buzz.hu/ ;)

[Walaki]D`Lair
#509
mitõl látnák a festõk jobban a színeket?

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu

#507
nem vagyok profi a temaban, de az ati mar a radeon7200-8500 -nel is sokszor 24 biten szamolt 32 helyett.. 32 akkor lett ha bekapcsoltad a "z buffer compatibility-t".. /a szinkomponensek egyenkent 8-8 bit voltak, az a + 8 bit stencil buffer nevu vmi/ Persze tudtommal ez nem nagyon rontotta a kepminoseget, sot, nagyon is szep az eredmeny. van vki aki tud hozzaszolni a temahoz, aki tudja hogy mi miert stb? mert en nem 😊
#506
Még mindig rosszul értelmezed:
"Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point" - Nem képes 96 és 128 bites precizitással dolgozni, CSAK 96-tal. Nem válogat hogy mikor mi kell. Az hogy a folyamatban használ 128-at, egy dologra vonatkozik: a feldúsított 128-ra, amit a Smoothvision/fog/stencil test/alpha blending dolgoknál használ. Ezért írják, hogy pár helyen 128, a legtöbb helyen 96 bittel megy. De nem teljes számítási folyamat során váltogathat hogy melyik, mint ahogy te hiszed, hanem elõször 96, aztán az utómunkánál az ebbõl elõszedett 128 és kész. A minõség VÉGIG a kiinduló 96 bites precizitásból adódó minõség.

"Egyébként az sem igazán tisztázott, hogy milyen módon "kerekiti fel" azt 128 bitre, mert nem hiszem hogy csak "hozzárakna" pár bitet még😊" - Errõl én se találtam infót, de úgyis mindegy.😊

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#505
A beyond3d-re sosem állitottam hogy nvidiás lenne, csak a másikra😊

Egyébként biztos, hogy az FX több szinnel dolgozik, de az már kétséges, hogy van e ennek értelme... Mindenesetre a gef4nél tutira szebb képe lesz, már csak azért is, mert BBN termékek lesznek CSAK, tehát nem spórolhatnak az egyéb gyártók a kiszolgáló elektronikán😊

Amint a beyond3d idézetedbõl is látod, az R300 PS-e is 128al számol bizonyos esetekben, ez valszeg elegendõ, ugyanolyan optimalizáció, mint az FXnél a supersampling és a multisampling keverése. Kevesebb erõforrással, gyorsabban képes igy elérni ugyanazt a minõségi szintet. Valószinû, hogy válogat, mit kell egyikkel és mit másikkal, ami kevésbé lényeges/látható.

Egyébként az sem igazán tisztázott, hogy milyen módon "kerekiti fel" azt 128 bitre, mert nem hiszem hogy csak "hozzárakna" pár bitet még😊


Bár, hozzáteszem, nem hinném hogy valaha is észrevennénk a 96bit és a 128 bit közti különbséget😊
#504
Annyit még hozzáfûznék, hogy ettõl az R300 nem szar, eszméletlen jó minõségben dolgozik, és valószínûleg nem lesz egetverõen szebb az FX munkája, de attól még elõnyben van.😊

It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

#503
Nem én keveredtem el, úgy tûnik hogy te nem érted eléggé.

"A 96bit az a pixel shaderre vonatkozik, semmi másra. Csak az számol 96bitesen, szemben az NV30 128-ával " - Éppen elég, tekintve hogy itt dolgozik meg a textúrázással, így a színekkel is.

"(valszeg amiatt amit #416/3-ban leirtam, igy jol kompenzálják egymást, és nincs látható veszteség még)." Itt arra gondolsz, hogy az FX gamma tartománya+a 128 bites precizitás = R300 normál színtartomány+96 bit? Ez téves. A 128 bit miatt ugye jobb az FX, és a gamma tartomány használata is jobb mint az eddigi módszer. Vagyis nem egyenlítik ki egymást, egyértelmûen jobb az FX.

Aztán ez a két sor a lényeges:
1. Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point NV30=128-bit floating point
2. FP color modes: R300=16, 32, 64, 128 bits NV30=64, 128 bits

Ezt írtam régebben. A felsõ egyértelmû. A másodiknál szereplõ 128 bites mód abból következik, amit már írtam: 96 bites precizitással számol, és a frame bufferbe való írás elõtt konvertálja át 128 bitre, mert 96 biten nem megjeleníthetõ (ettõl még nem lesz a minõsége jobb), mert így kezelhetõbb a további feldolgozás szempontjából.
Pár forrás:
Beyond3d:
"Although DirectX9 supports full 128bit (32bit per component) floating point precision, it only really cares about the input and output stages. Internally R300 has a hybrid pixel pipeline of both 128bit accuracy for the some of the texture sampling stages and 96bit (24bit per component) for the rest of the shader stages. ATI believe that, certainly for the foreseeable future, this level of accuracy is enough. When a 128bit buffer is called for the output is converted from the 96bit internal precision to the 128bit precision called for."

Tomshardware:
"Although ATi's R300 also supports 128 bits, these are really only 24 bits per color channel - in effect 96 bits that are expanded to 128 bits when written to the frame buffer."

Persze neked ezek az oldalak nem számítanak, mert mind nVidia-bérenc.😊 De akkor nyomj pár helyet, ahol nem ezek szerepelnek az R300 leírásában. Ja és persze az ati.com-ot hanyagoljuk, náluk is megy a parasztvakítás a 128 bites precizitással, de a részletekbe nem mennek bele.😊



It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.

Gerry
#502
Félreértés ne essék, én nVIDIA párti vagyok, de nem fikázom az ATi-t, mert szerintem nemigazán lehet egyértelmûen rámondani egyik grafikai chipre sem, hogy ez az igazi, a másik meg egy szar, eddig az nvidia elég meggyõzõ cuccokat csinált, emlékezzünk csak vissza pl a jó öreg gf1-re, gf3-ra, stb... Pillanatnyilag szerintem is az R9700 a legerõsebb és legnagyobb tudású (dx9) chip, de azért kíváncsi vagyok, hogy az FX majd mit tud felmutatni a gyakorlatban... (Persze ez a majdnem 700 euro-s ár nevetségesen irreális, de ez még úgyis változik, nomeg még nem láátam FX-et mûködés közben, pedig naggyon kíváncsi lennék rá.)

Laalee
#501
akkor gyere at ati topicba 😄

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Gerry
#500
Egyébként meg lehet állítani a színkeverést többféleképpen is, úgyhogy mindenki belõheti a neki megfelelõ színösszetételt, és élénkséget stb... Engem nem azzal lehet meggyõzni, hogy "nézd itt milyen jó a színösszetétel, ott meg szar...", mert ha én be tudom úgy állítani, ahogyan nekem tetszik, akkor engem sokkal inkább érdekel a sebesség, a software ellátás (értsd friss driverek), kompatibilitás, támogatottság, és nemutolsó sorban az ár...

Laalee
#499
aki kepminoseget akar vegyen profi celra szant karyat 😄 matroxot meg dtp hez...

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Laalee
#498
ismerosnel neztuk, mert lecserelte a 8500 ast egy ti4600 ra, minden ugyanaz a gepben, termeszetesen a kartya kivetelevel. mindket kartya szinkeverése defaulton volt. es eszrevehetoen fakobbak voltak az nvidia szinei. persze mondjuk 2 nap hasznalat utan fel sem tunik, de igy kozvetlen cser utan elegge szembeotlo volt.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Gerry
#497
Igazából akkor láthatna az ember külömbséget, ha egy jó minõségû monitoron (nem a 70-80e Ft-os kategóriájún) próbálja ki a külömbözõ kártyákat, de mivel ezek a feltételek nem igazán adottak, így nem nagyon érdemes ezen vitatkozni, mivel egy szar monitoron még egy ûbertuninghiperszuper ATi-nak is szar a képe... Átlagos monitorokon pedig mind az ATi-nak, mind az nVIDIA-nak jó a képe, de ha valaki igazán jó képminõséget, és színeket akar, az vegyen Matrox-ot, igaz játszani azzal nem nagyon fog tudni...

Laalee
#495
nvidianak fakobb a szine, remelhetoleg az fx el ez is megoldodik.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#493
Egyébként, cvd.
Már látom hol keveredtél te el.
Az R300 valóban 96bites, DE.

A 96bit az a pixel shaderre vonatkozik, semmi másra. Csak az számol 96bitesen, szemben az NV30 128-ával (valszeg amiatt amit #416/3-ban leirtam, igy jol kompenzálják egymást, és nincs látható veszteség még).


Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point NV30=128-bit floating point

Integer color modes: R300=16, 32, 64 bits (signed or unsigned) NV30= 16, 32 bits

FP color modes: R300=16, 32, 64, 128 bits NV30=64, 128 bits

RAMDAC precision: R300=10 bits/channel NV30=10 bits/channel