GeForce FX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egy halom embernél a HL motoros cuccok kb. 30-50 FPS-t mennek csak kikapcsolt AA+AF mellett is 9700-al. Azt meg egy TNT2-es is tudja. Az ATI meg majd valamikor február közepére ígéri a javítást, addig nem nagyon kell CS-zni vele.😊)
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
http://druglord.buzz.hu/ ;)
azt meg plane nem hiszem hogy az fx ne hagyna le egy 4600-t..
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
http://druglord.buzz.hu/ ;)
UT2k3 2166 - Botmatch (1024x768x32Bit)
ATi Radeon 9700 Pro - 71 FPS
Nvidia GeForce FX - 68 FPS
Nvidia Ti4600 - 71 FPS
Hát ez nagyon LOOOOL!!! Bár tudom hogy ez nem jelent semmit....
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
http://druglord.buzz.hu/ ;)
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
Ez már megint egy olyan pont amiröl nem lehet vitát folytatni, addig amig nem lehet kapni...
Szerintem azért egy 2ghz-es procival már ki lehet azt "aknázni"...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Persze nem is azert linkeltem csak erdekesseg keppen.
Mellesleg megkérdezném Borgot, vajon mit szol ahoz hogy az ati egyik fejese szerint, csak 10%al lesz gyorsabb az uj ati mint az fx!!!???Akkor mennyivel is lehet gyorsabb az fx mint a 9700 pro???Annyival már most biztos hogy gyorsabb, hogy az atinak a még be sem mutatott kártyájára keljen hivatkozni!!!Azt hogy gyorsabb lesz e majd az uj ati még meglátjuk, meg az árát is megnézzük majd vajon mennyivel is lesz olcsobb, ha az lesz egyáltalán...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Meg aztan tolem az vesz aki akar😊) valos tesztet akarok😄
Ezt a sorozatot ugyis kihagyom.
A Pixel Shaderek a pixelek adatainak kezelését és változtatását szolgáló utasítások. Ezekkel a funkciókkal lehet programozni shadereket minden effektre, mint pl. Bumpmappingre, vagy fényvisszaverõdésekre. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztõk most már nincsenek korlátozva a chipen levõ rögzített utasításkészlethez. Létrehozhatják saját, egyedi, új funkcióikat, melyeket a 3D chip teljes mértékig hardveresen gyorsítani fog.
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Viccen kívül még egy színvak embernek is észre kell vennie, hogy mennyivel közelebb van a valósághoz a jobb oldali.
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
Azért szoktam röhögni amikor azt olvasom hogy 700 euro milyen sok az fx-ért, és nem fogják venni,mert kint 700 euro nem annyi mint itthon, ha kint megveszi 700 euroért valaki és ha nem tetszik másnap bemegy és vesz egy másmilyet, ráadául mindezt akár kamatmentes részletre, (föleg a tengerentulra gondolok) ugyanis ott mindent részletre vásárolnak szinte...Éppen ezért mondtam hogy teljesen felesleges az árárol beszélni, mivel az fx-sorsa nem a magyar pénztárcákon fog mulni, és a kintieknek meg nem nagy összeg 700 euro, most tudom megint én leszek a hülye,mert alap tényeket állitok...
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Akkor ezek szerint a 32 és a 96 bit között sincs különbség, hisz az csak a 96/128 külömbségének (ami ugye nincs) a duplája. A semmi duplája meg ugye ugyancsak semmi..😊)
Pontosan úgy kellett volna fogalmaznod, hogy az R 300 ESETÉBEN NINCS KÜLÖMBSÉG a kettõ között.
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
Itt több mint 16millio szinárnyalatról van szó, amit tutira nem különböztet meg senki..
amugy minden vitazonak: nezzetek be mondjuk egy tnt1 vs voodoo2 topicba. kb hasonlo ertelmes vitat lathattok sebessegrol, kepminosegrol, fejlettsegrol.. Es ha ma ranezel akkor mar csak mosolyogsz rajta mert mar semmit sem szamit mindez. Akkor meg mi ertelme vitatkozni az fx -en meg a 9700 -en , lehet hogy ezek ma a legjobbak, de fel ev es mar mason vitaztok. Tok folosleges

MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
http://druglord.buzz.hu/ ;)
http://druglord.buzz.hu/ ;)
És ha én kém vagyok, attól jobban tudok hallgatózni, több hangot hallok, vagy mi?😊)
MSN:[email protected] | http://walaki.deviantart.com/ | japánautóbuzi™ HUNAKAMO drift.racing | www.drifter.hu
"Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point" - Nem képes 96 és 128 bites precizitással dolgozni, CSAK 96-tal. Nem válogat hogy mikor mi kell. Az hogy a folyamatban használ 128-at, egy dologra vonatkozik: a feldúsított 128-ra, amit a Smoothvision/fog/stencil test/alpha blending dolgoknál használ. Ezért írják, hogy pár helyen 128, a legtöbb helyen 96 bittel megy. De nem teljes számítási folyamat során váltogathat hogy melyik, mint ahogy te hiszed, hanem elõször 96, aztán az utómunkánál az ebbõl elõszedett 128 és kész. A minõség VÉGIG a kiinduló 96 bites precizitásból adódó minõség.
"Egyébként az sem igazán tisztázott, hogy milyen módon "kerekiti fel" azt 128 bitre, mert nem hiszem hogy csak "hozzárakna" pár bitet még😊" - Errõl én se találtam infót, de úgyis mindegy.😊
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
Egyébként biztos, hogy az FX több szinnel dolgozik, de az már kétséges, hogy van e ennek értelme... Mindenesetre a gef4nél tutira szebb képe lesz, már csak azért is, mert BBN termékek lesznek CSAK, tehát nem spórolhatnak az egyéb gyártók a kiszolgáló elektronikán😊
Amint a beyond3d idézetedbõl is látod, az R300 PS-e is 128al számol bizonyos esetekben, ez valszeg elegendõ, ugyanolyan optimalizáció, mint az FXnél a supersampling és a multisampling keverése. Kevesebb erõforrással, gyorsabban képes igy elérni ugyanazt a minõségi szintet. Valószinû, hogy válogat, mit kell egyikkel és mit másikkal, ami kevésbé lényeges/látható.
Egyébként az sem igazán tisztázott, hogy milyen módon "kerekiti fel" azt 128 bitre, mert nem hiszem hogy csak "hozzárakna" pár bitet még😊
Bár, hozzáteszem, nem hinném hogy valaha is észrevennénk a 96bit és a 128 bit közti különbséget😊
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
"A 96bit az a pixel shaderre vonatkozik, semmi másra. Csak az számol 96bitesen, szemben az NV30 128-ával " - Éppen elég, tekintve hogy itt dolgozik meg a textúrázással, így a színekkel is.
"(valszeg amiatt amit #416/3-ban leirtam, igy jol kompenzálják egymást, és nincs látható veszteség még)." Itt arra gondolsz, hogy az FX gamma tartománya+a 128 bites precizitás = R300 normál színtartomány+96 bit? Ez téves. A 128 bit miatt ugye jobb az FX, és a gamma tartomány használata is jobb mint az eddigi módszer. Vagyis nem egyenlítik ki egymást, egyértelmûen jobb az FX.
Aztán ez a két sor a lényeges:
1. Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point NV30=128-bit floating point
2. FP color modes: R300=16, 32, 64, 128 bits NV30=64, 128 bits
Ezt írtam régebben. A felsõ egyértelmû. A másodiknál szereplõ 128 bites mód abból következik, amit már írtam: 96 bites precizitással számol, és a frame bufferbe való írás elõtt konvertálja át 128 bitre, mert 96 biten nem megjeleníthetõ (ettõl még nem lesz a minõsége jobb), mert így kezelhetõbb a további feldolgozás szempontjából.
Pár forrás:
Beyond3d:
"Although DirectX9 supports full 128bit (32bit per component) floating point precision, it only really cares about the input and output stages. Internally R300 has a hybrid pixel pipeline of both 128bit accuracy for the some of the texture sampling stages and 96bit (24bit per component) for the rest of the shader stages. ATI believe that, certainly for the foreseeable future, this level of accuracy is enough. When a 128bit buffer is called for the output is converted from the 96bit internal precision to the 128bit precision called for."
Tomshardware:
"Although ATi's R300 also supports 128 bits, these are really only 24 bits per color channel - in effect 96 bits that are expanded to 128 bits when written to the frame buffer."
Persze neked ezek az oldalak nem számítanak, mert mind nVidia-bérenc.😊 De akkor nyomj pár helyet, ahol nem ezek szerepelnek az R300 leírásában. Ja és persze az ati.com-ot hanyagoljuk, náluk is megy a parasztvakítás a 128 bites precizitással, de a részletekbe nem mennek bele.😊
It\'s funny. Little things used to mean so much to Shelly. I used to think they were kind of trivial. Believe me, nothing is trivial.
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me
Már látom hol keveredtél te el.
Az R300 valóban 96bites, DE.
A 96bit az a pixel shaderre vonatkozik, semmi másra. Csak az számol 96bitesen, szemben az NV30 128-ával (valszeg amiatt amit #416/3-ban leirtam, igy jol kompenzálják egymást, és nincs látható veszteség még).
Max pixel shader precision: R300=96-bit floating point NV30=128-bit floating point
Integer color modes: R300=16, 32, 64 bits (signed or unsigned) NV30= 16, 32 bits
FP color modes: R300=16, 32, 64, 128 bits NV30=64, 128 bits
RAMDAC precision: R300=10 bits/channel NV30=10 bits/channel