5388
Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • Borg
    #2438
    És arra a 150re is megvan a magyarázat, ugyanis az ATI 4xAAja van olyan minőségű mintaz nV 8xAA-ja.
    Szal akkor itt el is veszett az előnye az 5900nak.

    A játéktesztekkel kapcsolatban semmi sem bizonyitott még természtesen, ugyanakkor azok ugyanugy fix kameranézetes timedemok, stb, és mint ahogy a futuremark leirásban is benne van, ugyanugy lehetséges rájuk a cheat megirása, és a detonatorFX képes felismerni őket.
  • Callisto
    #2437
    Bocs. 150 pont AA-nál.
  • Callisto
    #2436
    Szerintem azon a képen valamit elnéztél, hogy ennyire vidám vagy. AA-val alig 100 pont a GFX javára. Anélkül viszont... Szóval ez alapján a kép alapján az ATI a jobb.
  • Jacek
    #2433
    mire gondolsz hogy? allitodd a demo parametereit??? mert ne mindent allitgatok es nezegetek benne, egy 9700PRO-al:)
  • Borg
    #2428
    Szerintem inkább pszichológus felé tolmácsold az aggályait, amivel egyébként mindenki tisztában van itt, szal semmi szükség rájuk:)
  • Borg
    #2427
    De alkalmas LESZ. Ugyanis carmack ki fogja venni az NV30 render pathet is a készből (a jelen infók szerint), és minden kártya csak standard ARB2vel futtathatja.
    Az meg ugye jobb képminöséget ad (ARB2), de lassabb (főleg nv3x-en:).
  • Borg
    #2420
    PS: még mielőtt valaki azzal jönne, hogy "dehátakkoravalósátéktesztekbenmitőlgyorsabbminta9800pro", a 3dmark03 detonatorFX analizisében (PDF) benne van, hogy a driver képes felismerni bármilyen shader program nevét, és ezután bármilyen tesztprogramot is azonositani tud, pl a betöltött textúrák, jellegzetességek alapján.

    Igy egyalán nem kizárt, hogy az összes szóban forgó benchmark, timedemo, stb-re megirható, és meg is van irva, ugyanez a csalás.
  • Borg
    #2419
    Nah, itt a fejlemény 3dmark03 ügyben!

    A FutureMark (a 3DMark fejlesztője) hivatalos közleményt adott ma ki az Nvidia Detonator FX driverekkel felmerült problémák kapcsán:
    http://www.futuremark.com/news/?newsarticle=200305/2003052308#200305/2003052308

    Összefoglalva:
    -Igazolták hogy csalnak a Detonator FX driverek
    -kiadtak egy b330 patchet a 3dmark03hoz (is..) ami kiküszöböli a csalásokat
    -A driverek detekciós eljárásainak kiiktatásával a GF FX 5900 3DMark összpontszáma 24,1%-al csökkent; ezen belül a Pixel Shader 2.0 teszteredmények több, mint 50%-al (azaz kevesebb mint a felére) estek vissza.
    -A 9800PRO összteljesitménye 1.9%ot esett (ami a leirás szerint a 3%os tűrésen belül van, bármilyen okból lehet)
    -A b330 3dmark03 letölthető a futuremark oldaláról


    Szvsz korrekt lépés a futuremark részéről, és felettébb ígyjárás az nVidiának...
  • Jacek
    #2418
    nalam lefut:)))



  • Borg
    #2417
    #2384-ben le van irva.
  • Vukodlav
    #2416
    Hi! Ez hogyan is fut ATI kártyával, ugyanis én letöltöttem a demot, de hiányolja az FX videokarit, vagyis nem indul!!!
  • Jacek
    #2415
    5600 meg mindig horror ahoz kepest hogy mit tud:D
  • ollie
    #2413
    valszeg tényleg kell. nem véletlenül írták azt oda...
  • BBking
    #2412
    Ha valakinek sikerült lefuttatnia az szóljon.98Se alatt programhibát ír.Pedig az elején tölt sokat.Vagy valoban kell neki 512Mb ram?Csak 256 van.(9500Pro)
  • RelakS
    #2411
    Itt mit kell nézni?
  • Borg
    #2410
    Itt meg egy kis adalék neked, cvd;)

    "If you take look at the dawn shaders then you will notice that the most shader instruction are [H] and [X] marked what means they are computed either with 16bit fp(H) or 12bit fixed(X) precision hence lower than the min. r300 shader precision(24bit fp)."

    Magyarán kutya különbség nincs a demo képminőségének FX és ATI között. Ugyanis a dawn demo vagy 16bitFP, vagy 12bitFIX szinmélységgel használja a shadereket.
    Szóval az ATIn ugyanolyan paraméterrekkel fut le, mint FXen.

    Akkor most tőled idézek: "Ha azonos színmélységen is gyorsabb lenne, akkor lenne gáz az nVidiának. "

    Szóval?:)))

    UI: Az már csak találgatás ténye, hogy VAJON MIÉRT csak 16bitFPre irták a geforceFX techdemót, ugye..... az élet nagy rejtélyei...
  • Borg
    #2409
    LOL
  • Borg
    #2408
    Mellesleg itt egy ATIs kép, csak hogy kétség ne férjen a működéséhez:


    9700PRO, 16xAF, 4XAA
  • Borg
    #2407
    Senki nem mondta, hogy 1600ban vagy 1024ben teszteltek.

    Valszeg az 1600as fullhoz már kell a 256MB.

    Kétségtelen, hogy nem hibás textúrás felbontású tesztre vonatkozott az eredmény. Másrészt,eddig sehol nem irtak hasonló textúrahibákat. Szal valszeg driver függő is.

    AMúgy gyenge érv a 96bittel jönni megint.
    Az nv 128bitFPje olyan, mint 8500on az SSAA. Bekapcsolom, szép meg jó, de bűn lassú, és nem látható a különbség köztük.

    Tény és való, hogy 96bit kevesebb mint 128, de ez a különbség nem akkora, mintha 128 meg 16 között néznénk, ugye. Másrészt, legalább az ATI mindig 96on megy, és nem kénye kedve szerint butit itt-ott 16ra.


    Lentebb az idézetben is benne van, hogy annak ellenére gyorsabb 15%al, hogy az nvidia hivásokat még le is kell forditsa standard ARB-ra. Arról nem is beszélve, hogy jobb képminőséget is produkál igy.
  • ollie
    #2406
    tényleg az...
    de nekem akkor voltak hasonló problémáim, amikor nem volt elég video memória. ilyenkor segít ha leveszed a felbontást (és lám!).
    én kipróbáltam a Giant Citizen Kabuto-t is egy négy megás kártyán és gond nélkül futott. csak egy baj volt, hogy nem votak texturák...
  • RelakS
    #2403
    Neba! Átcsap nv-hoz...
  • RelakS
    #2402
    Ammán gáz, ha 128MB nem elég..
  • ollie
    #2401
    persze ahhoz tudnod kell a filenevet
  • ollie
    #2400
    nézd meg a filemirrors.com-on
  • ollie
    #2399
    szerintem több video memory kéne
  • Cvd
    #2398
    Sajna csak a hivatalos helyet ismerem FTP-ről. A Gef4-em mellé nem éreztem szükségét letölteni DX9-es demókat, így nem is nagyon keresgéltem.:)
  • RelakS
    #2397
    Dawn demo megvan valahol http-n?
  • RelakS
    #2396
    3dmark03 1600x1200 6xaa 16xaa ugyanez: az elefánt nem kap textúrát. Lejjebbvett felbontással ment a dolog.
  • Cvd
    #2395
    ott a link a #2384-ben, ott megtalálod a választ. Kell a saját OGL wrapper onnan, meg a Dawn demo az nvidia.com-ról
  • Laalee
    #2394
    hüü ez a tunde demo megy radeonon? :D honnan lehet letolteni, vagy mi a neve
  • Cvd
    #2393
    Csak hogy legyen példa is, ha esetleg az a vád érne hogy a levegőbe beszélek:):


  • Cvd
    #2392
    Wireframe vagy point módban fagy, néhol csan ablakban, és csak 1024*768-ban fut, plusz néhol nem textúrázza a cicát csak a környezetet. Ha bár ezek szoftveres hibák, nem a kártyától függenek.

    Borg: Látom megint egyoldalúan törölgetsz, akkor átfogalmazon, hogy ne bántsa a mimózalelked: Nem csoda hogy gyorsabb ATI kártyákon, amikor 128bit helyett csak 96-on megy. Alacsonyabb precizitás = kevesebb munka. Ha azonos színmélységen is gyorsabb lenne, akkor lenne gáz az nVidiának.
  • Borg
    #2391
    Nem tud róla mutatni, mivel nem esik szét a képe.
    Többen is kipróbálták azóta, és úgy megy ahogy leirták.
    Csak már nem tudnak mibe belekötözködni, de úgyis törlve vannak mindig a hozzászólásaik, szal különösebben nem érdekel már a gebeszkedésük.

    Én belinkelem a hireket, tényeket, infókat stb, arra meg már senki nem kiváncsi, hogy ezek mit durrognak mellé.
  • RelakS
    #2390
    Képet tudsz róla mutatni? Esetleg le lehet tölteni valahonnan? Kiváncsi lennék, hogy otthon mit "szemetel" a cuccos
  • Borg
    #2384
    http://www.rage3d.com/articles/atidawning/


    -It runs 15% faster than NV30 on the 9800pro, and it also runs faster than NV35 (we are unable to personally confirm this but a user with both cards and FRAPS could).

    -Creates higher quality images than the original due to the normalization being done in a fragment program (dp3/rsq/mul) instead of in a normalization cubemap which the FX extensions does directly in hardware

    -The OpenGL wrapper adds more overhead, as it has to interperet code calls for Nvidia extensions and map them to ATI/ARB extensions, and yet it still runs faster on the ATI card, due to its more sophisticated pixel shader engine.


    Gyk: a saját techdemojában elveri a 9800 az FXeket. (igen, az NV35öt is)
    Kicsit se égés az nvidiának végülis;) És már nem először jár igy...
  • Joey_The_Man
    #2383
    Egyetértek veled bár az biztos, hogy az 5900 ultra nemcsak fps-ben hanem ÁRBAN is "nagyon ott van" :)
  • Borg
    #2382
    A 3.2 leirásában benne volt, hogy a 8500 PSen meg csomó máson is segit.

    Btw, biztos hogy jó gyors lesz mindegyik D3ban. Főleg a 9800, ha az FX szintjére butitjuk, 16bitFP ugye:)
  • ollie
    #2381
    én kipróbáltam, és nem volt változás a 3.2-höz képest, sőt egy picit lassabb lett. ja és 9100-om van (8500LE)
  • Borg
    #2373
    Az a 3.4 béta volt, és jóval utána adták ki a véglegeset.
    A másik gondja bétának az volt, hogy a 256os radeont nem kezelte rendesen, és igy lassabbnak jött ki, holott még az órajele is magasabb, mint a sima 128asé.

    #2369 meg inkább az detonatorokat jellemzi tökéletesen... kezdve a gef4ek itt-ott 16bites textúráitól, az anno 3dmark2001ben csaló, mind a most 3dmark03ban csaló driverekig, az FX több helyen 16bitFP csak stb...
    Vagy emlitsük akár az nv pár százalékkal gyorsabb, de hányás FSAA-ját, szemben az ATI rotated grid, gamma corrected AAjával... Kb az nv 8xAA felel meg az ATI 4x-nek, stb...
  • RelakS
    #2372
    Guru3d is tesztelte az 5900-at, reálisnak tűnik az eredményük