GeForce FX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

GaS*O
#2783
És nem tudtok olcso boltokat , olyan nagyker féle ? vagy használt ? aki tud használtat (persze jót) és az ár se olyan nagy (25000max ;( ) akkor szoljon PLS és persze olyan kártyát ami ebböl a pénzböl a legjobb !!!!!!!!

ollie
#2782
a ti200 gyorsabb a 9200-nál, de a legjobb egy 9100 lenne, feltéve ha 250/250-en megy és 128M-es (ez a verzió sokkal gyorsabb a 9200-nál)

#2781
ja elnezem, 9200, akkor kb egyszinten 😊

gaso 9100-t keress ha tudsz hasonlo arban az jobb picit.
#2780
ti200-nal azert sokkal jobb..
Ruffi
#2779
Hát sztem gef 3 ti 200
mert 5200 elég gáz amugy radir 9200 sem egy sebességbajnok

Minden tiszteletem a mentősöké...ök minden nap áldozatot hoznak

GaS*O
#2778
Akkor most segitséget szeretnék kérni !
Mit vegyek ?
Ezeket néztem:

GeForce FX 5200 128MB DDR TV 8x
Inno3D GeForce 3 Ti200 128MB DDR TV
Asus V9520 Gef. FX 5200 128MB DDR TV
Ati Radeon 9200 128MB DDR TV

?????????????????????????????????????

Nah melyiket ?
Vagy lehet ajánlani de az ár nem legyen több mint 25000 HUF !

#2776
pl:

What has the internal atmosphere been
in the driver department since the public derision of the latest "optimizations?"

We're drinking a lot more these days... :-)

pff..
#2775
engem is a magyar forditas fogott meg 😉 de amugy picit megdobbento volt az egesz interju szamomra, ugy ertem olyanok ezek a fickok mint a hulyegyerekek, valahogy ilyen benyomasom lett.
RelakS
#2774
De mé' csináltam Válasz 'Borg' üzenetére-t? Hiába, péntek van...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#2773
Az angolt nem olvastam el, a magyar "fordításra" bzmegeztem, mielõtt valaki beleköt 😊))

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#2772
Egy mellébeszélés az egész.
Egyetlen kérdésükre sem adtak konkrét választ, pedig elég jók is voltak köztük.
RelakS
#2771
Bazmeg 😄DDD

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#2770
egy interju az nvidia driverkeszitoivel. alatta magyar forditas 😉

http://www.hwsw.hu/perl/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=17&t=004769
#2769
hat az 5600 -rol ment a tema, te meg benyomsz egy cikket az 5900 -rol es elfogultnak nevezel masokat, de arra sem figyelsz mirol van szo.

mellesleg mint mondtam az 5900 pozitiv kritikat kapott itt.
[Jakuza]
#2767
Nem csak abban a jatekban, hanem pl a GTA - Vice Cityben is.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2766
azert inkabb ne koss bele mindenbe amit csak ersz. ha figyeltel volna az 5600 volt a tema, nem a high-end cuccok.

5900 -rol ennyi hangzott el: "egyedül az 5900U ami ér valamit"
#2764
nem csak halflife2 -ben, hanem kulonbozo felbontasu texturak illesztesenel multisampling AA hasznalata mellett.
#2763
A DirectX9 "hibája" miatt a Half Life 2-ben a bekapcsolt FSAA textúra illesztési hibákat okoz DX9 kártyákon. A Valve szerint a hibát ki tudják küszöbölni ATI kártyákon. GeForce FX-en NEM.
Na erre varjatok gombot.

#2762
http://www.beyond3d.com/reviews/albatron/gffx5600pturbo/index.php?p=6

lol😊
ujabb nvidia optimalizacio:
a splinter cell alatt nem kapcsolhato be az AA akarmit csinalsz, de a lod -ot feltweakeli picit, hogy azert valami tortenjen. Bar a vak is latja hogy ez szar 😊 A vicces hogyha atnevezed a filenevet megszunik a jelenseg es minden ok lesz (es csigalassu😊


amugy ez a kartya egy rakas szar meg csalassal is, a nature tesztet 6 fps -el viszi, mig a 9600pro ugy 20-al 😊
#2760
Szerintem Radeon 9500PRO-ban gondolkozz, olcsóbban megkapod, és gyorsabb mint az 5600.

Illetve a 9600PRO, tuninggal ugyancsak gyorsabb.

Az FX sorozat egy halott dolog, egyedül az 5900U ami ér valamit, de már azt is kezdi elásni az nvidia, akárcsak az elõdjét...
Az 5900 alatt meg mind csak annak a deriváltja, => szarabbnál is szarabb.

Van választék rendes DX9 gyorsitókból is, amik nem butitják össze vissza a grafikát a sebesség érdekében, úgy szerintem totál felesleges FX szériában gondolkozni.
RelakS
#2759
Tán még az én rédon9700-amnál is.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#2758
5600+dx9 az kb olyan lehet, mint rallytrabin a leszorító szárny. Nem elég gyors hozzá, pláne, hogy majdan a dx9-es játékokhoz sztem alapból gyorsabb karesz kell

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#2756
És miért az FX5600 ha szabad kérdeznem?
Mi volt az, ami erre a döntésre juttatott?
Akárhogy is gondolkozok, nekem nem jut eszembe érv mellette...
#2754
mondjuk ha hozzavesszuk hogy nem is fair az osszehasonlitas...
ati 2xAA = nvidia 4xaa

plussz nem hasznaltak anisot sem, ami mint kiderult nem is olyan gyors egy 5900-on 😊
#2753
még a Radeon9700Pro is megveri az Fx5900ultrát egyes tesztekben!😊
#2752
Ime a teszt, amire régóta várunk!

http://www.gamepc.com/labs/view_content.asp?id=fx5900u&page=1&cookie%5Ftest=1

CSAK játéktesztek, méghozzá mai top játékokkal!

Lehet levonni a következtetéseket az eredményekbõl!

9800PRO256 úgy elveri az FX5900Ultra256-ot, mint annak a rendje!
ollie
#2749
MUHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁHÁ
ennyit a témáról...

[Jakuza]
#2746
Mekem ugyan nem kell , se a fizetos , se a fizetes nelkuli.
Ilyen szettartlabu, mindenkinek lefekvo kurva cegtol nekem nem kell semmi. 😊

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Laalee
#2745
az sem penzes, ha benchmarkolni hasznalod, ha kell a kibovitett felulet akkor fizess 😄

egy demo jatekra nemfog rarakni point relaset es egyebb mas neven megnevezet patcheket, ami megint sokban valtoztatja a kapott vegeredmenyt.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

[Jakuza]
#2744
A demok nem, viszont a 3Dmurk szinten fizetos amugy. 😊

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Laalee
#2743
a jatekok penzbe kerulnek 😄 nem veszek unreal 2k3 at q3 at es tarsait benchmarkolni

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

[Jakuza]
#2742
Es arra miert nem eleg egy adott jatek FPS kijelzoje ?
Ugyanugy eszreveszi az ember az eltereseket hasonlo gepeken.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Laalee
#2740
tok jo hogy ide irtal...

"Hasonlítsátok össze:Serious Sam 2 -- 3DM2003"
mit kell hasonlitani egy bena dx7 es jatekon es egy dx9 es demon? hasonlitsd ossze a gldoomot meg a 3dmark ot, legalabb olyan ertelmes lenne

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

#2737
Látom te sem érted mirõl folyik a vita itt, de azért remélem jólesett belehurrogni.
[Jakuza]
#2736
Igen de en a jatek kozbeni FPS eredmenyeket mondom, ahol nincsenek fix haromszogkordinatak , amiket ha nincs a kamera latoszogeben nem lehet kihagyni.
Mert ugye mi van akkor ha a jatekos hirtelen megfordul ?
Nem lesznek ellenfelek , falak vagy mas objektumok ?
A benchmarknal nem lenyeges kiszamolni ezeket a dolgokat, mert tudjak a kordinatait ezeknek a hatterobjektumoknak, viszont mivel nincs a kepben nem is veszed eszre, ha nem szamolja ki a GPU.
Na erre mondtam, hogy jatek kozben ez nem mukodik ilyen formaban.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#2734
Ha olyan egyszerûre csinálsz egy benchmarkot, hogy ne lehessen szembetûnõ változás nélkül csalni benne, az nem is fogja kihasználni az összes spec képességét egy ilyen kártyának.
RelakSfromhome
#2733
Játékot mondott, nem bencset! A benchmark.exe alatt ugyanúgy lehet csalni

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

[Jakuza]
#2731
NA de ha jatek kozben kiteszed a FPS kijelzot, akkor egybol kiderul, hogy egy ATI9800Pron megy a cuccos azonos konfignal mondjuk 200FPSel , mig a Nvidia FXnel meg mondjuk 130al.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

RelakSfromhome
#2730
És ha nem csak gémbecsmark van, hanem olyan szintetikus cucc, ahol legfeljebb rondább eredménnyel lehet csalni? Pl a nécsör teszt égboltja rajta figyelne egy kockán, ami ott pörögne a szemed elõtt teljes életnagyságában (nem lóg ki semmi a képbõl, háttal lévõ háromszögeket eleve eldobod)

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#2729
Ezért kell, és lehet a meglévõ technikai specifikációkból is levonni a sebességre vonatkozó véleményeket. Mert amit kiszámitasz sávszélt, és amit tudsz az architektura mûködésérõl, az nem csalhat.
#2728
Ezért lehetséges a csalás minden benchmarkban.

Olyannal meg nem tudsz összehasonlitani, ami nem mindig ugyanazt méri. Pedig azt már nehezebb lenne jóval átverni.
Jacek
#2727
de ha benchmarkolsz az UT2003-ban ott is fix minden😊

RelakS
#2726
Hm Effektek...

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#2725
Átraktam az Effektet topikba (ha volt hasonló, van még egy 😊 )

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#2724
ParticleSystems=LittleStephen-Effect="pistike-effektus"

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

[Jakuza]
#2723
Ott ezeket a csalasokat , nem lehet megcsinalni, mert nem adottak a kameraszogek, tehat a jatekos donti el az adott pillanatban, hogy merre megy, es a kulso tenyezok, mint pl ellenfel mozgasa is befolyasolja ezt. Tehat a poligonokkal , nem lehet eljatszani ugyanugy a backface culling es a view frustrum culling technikakat.
A 3DMurkban meg adott allando a kamera mozgas tehat a kamera altal nem latott poligonokkal eljatszhato, hogy ne szamolja a GPU.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

RelakS
#2721
hopi, táskájából

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

RelakS
#2720
Vegyé kareszt, prosza, és kérem az eredményt 😉

Na de komolyan, több teszt van benne, és valami belsõ dolog alapján csak eldönti, hogy mit csaljon, ugyhogy sztem semmi nem változna.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#2716
Najo, a következõ offtopicot törlöm.
Nyissatok külön topicot legalább, ha már ilyen ökörségrõl akartok vitatkozni.
RelakS
#2715
Kurrvanagy részletességgel megtervezem a repcsit, meg a kocsit, és nem lerenderelem az objektumot, hanem a vertexeket jelenítem meg. A vertexek helyén viszont nem pl egy kocka lesz, hanem egy sprite, ami pl egy 4x4-es kép, hogy szép elmosott széle legyen. Ha elég részletes a modell, akkor szájtát, de ha közel mész, látni, hogy sok apró képbõl áll. Lásd: 3dmark2001. Elõny: nem csak egyszerû morfot használhatsz, hanem pl "szétfújod" a kocsit, és mikor újra összeáll a rendszer, akkor már repülõ (hatásos 😊
Az más kérdés, hogy ugyanezzel a technikával, ha nem sprit-ot használsz, akkor mondjuk lángszóró lángcsóvája (sprite, pl a RTCW-ben, meg az Unreal 2-ben) helyett egy csomó üveggolyód lesz, ami éppen kiszóródott Pistike táskályából, és a legidiótább irányokba pattog.

Na, én erre tudok gondolni: lehet ez-is, az-is, de pl a 3dmark03-ban a repcsik füstje sprite sorozast, a törmelék apró tárgyak, mindkettõ valsz részecskerendszer.

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE