GeForce FX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

NeoMaN
#3121
Igen, a Gef4 az X-box-os chip butított verziója.
MEGVAN!!! B+!!
Akkor az FX van az X-box-ban, és csak DX8.1-es. Beletettek egy kis DX9-et és kiadták a PC piacra FX néven!!! LOL LOL LOL

Laalee
#3120
geforce3 nál jobb chip van benne, talán a g4 et is lenyomja.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

ollie
#3119
Tud egyáltalán DX8-at az XBOX?

NeoMaN
#3118
Na ok, csak az a kérdés, hogy ugyi mivel a mikrofos+nvidia ilyen jól összedolgozott (X-BOX), hogy a picsába nyúlhattak így mellé?? Gondolom MINDENT tudtak a DX9-rõl jóval elöbb, mint bárki más. Vagy a mikrofos csak a DX8-at használja az X-BOXban, és az nvidiát nem informálta a DX9 specifikációiról idõben??
Ennek nagyon összeesküvés elmélet szaga van (ATI+mikrofos)

#3117
A baj inkább az, hogy aki picit is érti, hogy hogyan mûködnek a játékok, APIk, DX9, nameg a kártyák, az ezt már az elsõ hardOCPs doom]|[ tesztnél megmondta.

Csak ugye egykét kivétel volt, pl itt is, akik csak hitetlenkedtek😊

Egész egyszerûen az FX VPUja más felépitésû, amivel standard DX9 módban (tehát 24bitFP szigoruan - vagy 32bit esetleg,de ezt csak az FX tudja, és ebben a leglassabb is egyben) nem tud elegendõ teljesitményt elérni.

Az FXnek olyan hibrid felépitése van, ami részleges precizitásnál jó gyors (16bitFP), csak éppen jelentõsen romlik a képminõség.
Ugyanez a helyzet fixpontos (tehát Pixel shader 1.0-1.4) kód esetén is, ilyen módban jóval több használható regiszter van, és ennek megfelelõen gyorsabb is sokkal. Csakhát ez már max DX8 kód, messze nem DX9 amire kitalálták a kártyát ugye...


És mivel a standard DX9 minimálisan 24bitFP precizitást ir elõ, ebben a módban az FXek rendre botrányosan teljesitenek.
Laalee
#3116
egyszerû pár bit es programkód... sajnos csak titkosítva fértem hozzá, de ezt a sort kell dekoódolni, hogy jó legyen a sebeség: buy ati.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Gerry
#3115
Biztos vagyok benne! (Csak kérdés, hogy melyik évszázadban derül majd ki, hogy mi is pontosan a driverbõl hiányzó sor...)

Na, jóvan, eléggé kiökörködtem magam, részemrõl a poénkosás befejezve.

ollie
#3114
Hoppá!
Lehet, hogy Zsenyka még majd visszavásárolja az FX5900-et?

Gerry
#3113
Pedig úgy néz ki az a helyzet, nVidiás cimboráim mondták, hogy rájöttek, hogy tényleg hiányzik egy sor a NV4DISP.DLL-bõl, és ha azt beírják, akkor 3x-os sebességnövekedés lesz elérhetõ, 3DMark03-ban 5x-ös pontok lesznek, és a HL2 1600*1200*32-es felbontásban kerek 100FPS-el fog menni quality beállítások és maximális AA+AF mellett.

Egyetlen probléma, hogy még nem tudják, hogy mit is kéne ennek a sornak pontosan tartalmaznia, de már ráálltak az ügyre!

Laalee
#3112
hardwired
A Bonusweb-es lánykák vették a bátorságot, hogy megkérdezzék a nagyembert, hogy is állunk a a Geforce FX-szel a Doom 3 esetében, az aktuális botrányos HL2 tesztek fényében, és mit várhatunk az elkövetkezendô DX9 játékok esetében, a válasz:
Sajna úgy néz ki, hogy ez a probléma a legtöbb DX9 játéknál elô fog jönni. A Doom-nak van egy beállítása, amely a GF-FX alacsonyabb precízitású renderelését használja, de ha a standard fragment beállításokat használja (mint az ATI), akkor sokkal lassabb. Az alacsony precízitás a Doom esetében nem igazán számít, de a jôvôben megjelenô, kifejezetten DX9-re dizájnolt játékok esetében már nem egy elfogadható megoldás.

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

ollie
#3111
A 256M-es változatnak gyorsabb a memcsije, mint a 128-asnak. Egyébként meg ha nem tudja mire költeni a pénzét, akkor miért ne? ;D

#3110
Öööö. Mivel vetted rá a vevõt?
Illetve Õ mit állított, miért kell neki?
Csak kíváncsi vagyok ...
Egyébként gratula az új kártyához, bár szkeptikus vgyok benne, hogy megérte e a 256MB ... DDR2??? Huh.
Teljen benne sok örömöd, és tartson ki sokáig.

#3109
Persze ha kiderül, hogy kifelejtettek egy procedúrát az NV4DISP.DLL-bõl és:

- hirtelen feljavul a képminõség
- a kártya DX9 alatt szakít mint állat
- lecsökken felére a maghõmérséklet

akkor bedobom a törülközõt, amiért eladtam az ASUS 9950-et...

De valahogy nem hiszem.

#3108
HardOCP HL2 cikk

pár érdekes idézet:

" From what Gabe Newell says, that is just the handwriting on the wall when it comes to "pure" DX9 based games. From what small bit of DX9 implementation we have seen, Gabe is dead on right. And he is one of the few persons that I would say is fully qualified to make the broad and sweeping statements that he has this week."

"It seems to be truly sad that special code paths are having to be implemented by game developers for their games to run "correctly" on NVIDIA hardware. Standards and DX9 were supposed to be about speeding up development processes, not slowing it down."

"OK NVIDIA, let's see the Detonator 50s! They had better haul ass and look great or Christmas may not be the season for all to be jolly at NVHQ. I guess there are always hallucinogens though."

Hát nagyon pipa vagyok az FX ügy miatt, fõleg hogy személyesen is érintett. Biztos másoknak is van a Supergamez látogatói közül - vagy csak én voltam ilyen bamba? Mindenesetre megszabadultam a cumótól. - úgyhogy szeretnék rövid tapasztalatokat megosztani vele kapcsolatban:

PRO:
- király OpenGL teljesítmény, tényleg vadorzó(!)
- profi DX8 teljesítmény (csak hát ez egy DX9-es kártya lett volna)

CON:
- elektroszatikus zavar a képernyõn (ez világméretû jelenség, a 45.33-as driver megszünteti, nem a kártya a rossz, hanem a ventillátor zavarja a kártyát, a problémát a ventillátor forgási sebességének korrigálásával kiküszöbölték.)
- cicergõ elektroszatikus nyikorgás a kártya felõl scrollozásnál (szintén elterjedt probléma, egyeseknek javítja a driver másoknak nem, feltehetõen ennek is köze lehet a ventillátor mûködéséhez)
- brutál hûtés, ami az emberben folyamatosan olyan érzetet kelt, hogy "nem kéne éjjelre bekapcsolva hagyni a gépet"
- cinkes képminõség, a képernyõ szélén geometriai torzulások fedezhetõek fel, hozzáteszem vizsla szemem van és azonnal észreveszek minden anomáliát, ez volt az elsõ amit kiszúrtam)
- általánosan rossz képélesség mind 2D és 3D környezetben
- elképesztõen szétszórt driver minõség, Jedi Academy-t volt szerencsém látni 9700-el és FX5900-el. Ég és föld a külömbség. ATI-n szép tiszta texturák, 5900-en sok-sok textúrahibát fedeztem fel, fõleg távoli objektumoknál.
- megdöbbentõ DX9 teljesítmény (HL2, nem saját megítélés)

Szóval ez a helyzet.

#3107
Elkelt és lett egy RADEON 9800PRO DDR2 256MB-s... hamarosan én is betolom a teszteredményemet az Aquamark 3-ba, de most már az új kártyácskámmal. Úgy örülök hogy elment.

Jacek
#3106
3x?? kicsit lebecsulod az NV kartyak arat mert egy 5900U majd 4x annyi😛PPP

ollie
#3105
3x annyi pénzért

Laalee
#3104
engem csak az 5950u fog érdekelni 😄

az már majdnem hozza egy 9600p értékét is 😄

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

B@dsector
#3103
de csak akkor érdekel ha FX5900 Ultra😊
Gerry
#3102
tdtok=tudtok, sorry!

Gerry
#3101
Beszélj TheZsenykával, talán meg tdtok egyezni!

B@dsector
#3100
FX5900 akkarok😊
Gerry
#3099
Hát ez már részemrõl NO COMMENT.

#3098
😊)))
#3097
Azért 1-1.5 évvel ezelõtt valahogy nem hittem még, hogy egy cég ennyire is képes lejáratni magát...
#3096
Ezt sassantsátok meg:

NVIDA's Money Lures EIDOS To Pull Patch

EIDOS Interactive, the publisher for Tomb Raider: Angel of Darkness issued a patch a couple of weeks ago for the game which happened to include a way to use the game as a DX9 benchmark. Since it shows NVIDIA hardware performing slower than ATI, EIDOS has pulled it down. Remember, this is a "Way it's meant to be played" game, which means NVIDIA has paid EIDOS marketing money. Keep in mind, that this patch improved performance on both ATI and NVIDIA hardware. Here's a bs statement from EIDOS Europe:
"It has come to the attention of Eidos that an unreleased patch for Tomb Raider: AOD has unfortunately been used as the basis for videocard benchmarking. While Eidos and Core appreciate the need for modern benchmarking software that utilizes the advanced shading capabilities of modern graphics hardware, Tomb Raider: AOD Patch 49 was never intended for public release and is not a basis for valid benchmarking comparisons. Core and Eidos believe that Tomb Raider: AOD performs exceptionally well on NVIDIA hardware." - Paul Baldwin, Eidos
#3095
Iróniának szántam. Amúgy ott a HardOCP és az AnandTech, szerintem õket nem igazán lehet elfogultsággal vádolni.

RelakSfromhome
#3094
Megbízható tomshardware

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#3093
És még rá is toltam 50-et (mondjuk a 25e Áfa zsebben marad).

#3092
Ez 8.-án, volt, amikor még a megbízható Tomshardware, Anandtech meg HardOCP full királynak hozta ki...

NeoMaN
#3091
Most Te télleg 9700-et cseréltél 5900-re??
Nebazz.......

Gerry
#3090
Azért vett ATi-t, mert látta nálam, hogy mire képes, és meggyõzte a látvány. (Nomeg hallgat énrám! )

#3089
Legalább értelmes emberhez került (ATI-t vett).

Gerry
#3088
Amúgy tényleg az én haverom vitte el, innen tudtam, hogy most váltál meg tõle.

#3087
Hát ja.

ollie
#3086
Azt hiszem körünkben egy újabb ATI fan-t üdvözölhetünk!

#3085
Izé, hát nem Te vetted meg a kártyát meg a barátod??? Én úgy emlékeztem. No mind1. Hogy jól megy? 😄 Ez azért ENYHE túlzás. Nekem ez a hobbim. Semmi mással nem foglalkozom (munkámon kívül). Kizárólag ez és semmi más. Ezért nem sajnálom rá a zsetont. De szó sincs gazdagságról. Még csak tehetõs sem vagyok. Engem nincs miért irigyelni.

Gerry
#3084
Ej de jól megy valakinek! (Ha jól tudom, most váltál meg egy 9700-tól is nem?)
Félre ne értsd, nem akarok beszólni, csak irigyellek!

#3083
FX5600-aaaaaat.... babaság...

Eldöntöttem hogy nem szórakozok tovább...

Sapphire Ati Radeon 9800PRO DDR2 256MB 100 róka + a fája

Gerry
#3082
Mit akarsz helyette venni?

#3081
Valakee vigye már el a V9950 128MB FX5900-emet... 75 ropi... (100 róka volt) 1 hetes, 400@850 az alap, 490@980-on vígan röfög, 32GB memória sávszélesség. 3DMark03 eredményt direkt nem írok, mert egyesek ráfognák hogy csalás (amúgy 6350 pötty 2.4C proccal )...

Gerry
#3080
Na igen, de hosszútávon nem jó üzlet átb***ni a vásárlókat, ez nyilvánvaló!

ollie
#3079
De viszont van üzleti érzékük ;D

Gerry
#3078
Na igen de ez nem becsületes dolog!

#3077
miert szerintem rohadt jol csinaljak, le a kalappal 😊 fondormanyos trukokkel gyakorlatilag el tudtak adni a szart. es egy ideig meg azt is elhitettek a neppel hogy piacvezeto termek.
Laalee
#3076
most akkor jön az uj bejelentés hogy minden 51,75 ös teszteredmény érvénytelen? 😄 45 ös drivernél is ezt mondták..

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me

Gerry
#3075
Pf... Hát ez lesúlytó, ideje lenne, valami rendes kártyával elõrukkolni, mert hát ugye ez azért sokáig nem tartható az nVidia részérõl!

ollie
#3073
nVidia kontra Half-Life 2

(Üröm az örömben, hogy a Detonator 50 "megjelenése" óta számos teszt készült, amely az fps-ek mellett nagyítóval vizsgálta a képminõséget is, és bizony látványos a visszaesés a Detonator 45-höz képest... ha igaz, amit az nVidia állított, miszerint a Detonator 50 a legjobb driver, amit valaha írtak, akkor most még nagyobb bajban vannak.

A Detonator 50-es tesztek tehát leginkább csak tovább fûtötték az amúgy is parázs vitát az FX-sorozattal kapcsolatban.).

Az nVidia gondjait tetézi a Hardware-Mag német internetes újságnál megjelent hír is, miszerint a Microsoft azt szeretné, hogy a Half-Life 2 legyen a mérce a PC-s játékok között. Ez azt jelenti - mivel ez a játék teljes mértékben DirectX 9-kompatibilis - hogy a jövõben a játék egyfajta mérce lesz Redmondban. Dean Lester, a Microsoft Windows Gaming and Graphics vezetõ menedzsere szerint a Half-Life 2-re úgy tekintenek, mint az izgalmas játékok egyfajta új "tesztszoftverére".



NO COMMENT

NeoMaN
#3072
Találtam 4 linket az Detonator 51.75-höz, de sajna már 404 mind. Tud valaki valamit? Kiprószálnám.
HL2+AquaMark FULL optimization complete!!

Laalee
#3071
expesszbe hirdess 😄 azt olyanok olvassák akiknek nincs netjük 😄 az offline mediaban meg még király kártya az 5900 😄

Photo Collage Maker http://www.collagemaker.me