7782
  • ranGer2
    #4342
  • arty
    #4341
    A képek jók, csak az a fagyott ónoseső fura igy tavasszal a földön ... ;)
  • Gregorius
    #4340
    Ez jó hír, meg a következő is!
  • Nyiri
    #4339
    Szerintem pedig a viz az nagyon gyege pontja a kepeknek
  • ranGer2
    #4338
    Nagyon jó április elsejei tréfa...
  • M. Tibor
    #4337
    Legyen egy igazi hir is a mai nap.
    Unnepelyesen fogadom, hogy tobbet nem gyujtok ra!
  • Alexease
    #4336
  • ANT
    #4335
    Kész lett a teljes game, minden megjelenitéshez pixel és vertex shadert használ.Több 100 millió polygon jelenit meg.Az 5 legnagyobb játékkiadó cég versenyez jelenleg a kiadásért,de még dúl a harc a játékért.Az editor gyalázza a max5-öt és a photoshopot.Új fejlesztésünk a COD és a NR2003 folytatása lesz ,amit párhuzamosan fog fejleszteni a kis csapatunk.Mára ennyi.
  • sznupi
    #4334
    A víz átlátszó lesz és ha megkapja a tükröződést is, akkor teljesen más hatást fog adni, ergo látszani fog benne a felhő meg minden ami kell.
    Elvileg azt is meg lehet oldani, hogy kisebb kiterjedésű vizeknél ne legyenek olyan nagy hullámok, erre nekem van ötletem, de majd csak akkor fogom előhozni ha már letudtuk az árnyékot. 8-))
  • Gregorius
    #4333
    Ha esetleg lesz az 1nsane-hez hasonló first person view akkor oda lehetne figyelni arra, hogy a sisakon is van plexni.
    De lensflare szerintem is csak a visszajátszásba kéne!
  • Alexease
    #4332
    A visszajatszasba kell, mert az kameras felvetel:) Gondolom, a pilota nem fog lensflare-t latni, mert az eleg erdekes szokott lenni:))))

    A pilotanal a "napba nezes" efektet vilagositassal, feheritessel, rikito, vilagos szinek glow-olasaval stb. lehet megoldani, ami meg jo.
  • Boborjan
    #4331
    Noh örülök hogy itt tartunk... Megkérdezném már hogy a lens flare-t mért erölteti mindenki annyira? Szvsz egy erőltetett dolog, miért van rá szükség? :))
  • Balo
    #4330
    Vagy esetleg iszapos lenne a víz, vagy homokos. Egy kicsit bonyolítaná, de változatos lenne.
  • Gregorius
    #4329
    Nagyon szépre sikerült a különböző texturák összemosása. Gratula érte.
    A víz pedig kivitelezésileg tényleg überfrankó, de a látvány szempotnjából nekem túl kék. A víznek alapvetően két színe van, az egyik, ha koszos, vagy alacsony szögböl érkezik a fény, akkor az ég színét adja vissza, ha pedig tiszta, akkor az aljzatét. Ezzel arra akartam célozni, hogy túl homogén, és jobb lenne, ha áttetsző lenne, vagy legalább egy kis felhőt, vagy hasonló maszatot lehetne látni benne.
  • Alexease
    #4328
    A felho arnyekot se felejtsetek, hogy ne legyen mar egyontetu megvilagitas az egesz palyan (meg ha csak olyan "kicsi" is). :))

    Es persze kod (meg ha minimal is) es/vagy haze efekt. Hogy a horizont meg a hatterkep ne usson el annyira.
  • ranGer2
    #4327
    A particle effectekre majd nagyon kiváncsi leszek.. ezen kivül motion blur lesz?
  • ranGer2
    #4326
  • Balo
    #4325
    thx ;)
  • sznupi
    #4324
    Most az a téma, hogy a rolling demo készül, amibe szeretnénk elég jó látványt összehozni.
    Egyszóval abban már látni lehetne, hogy grafikailag mire képes a motor.
    A tervezett efektek: bump mapping, hardware shadow map (természetesen önárnyékkal), nap efekt (lens flare-el is), vízfelszinen történő tükröződés (ha összejön akkor minden ami a terepen van, beleértve a kocsikat is).
    Természetesen ezekhez alapkövetelmény lesz az olyan kártya ami támogatja a vertex és pixel shadert.

    Ha letudtuk a rolling demot, akkor visszatérünk a fizikához meg az ütközés vizsgálathoz, aztán jöhetnek a particle rendszerek. Ezzel párhuzamosan az újabb kocsik, fák, bokrok, mégtöbb tereptárgy.

    Nagyjából ennyi, csináljuk ahogy tudjuk. 8-)))
  • Balo
    #4323
    Mostanában nem kapunk hírösszefoglalót! Plíz, engem érdekelne mi most a téma.
  • ranGer2
    #4322
    Oké!
  • sznupi
    #4321
    Majd akkor lehet, ha lesz új kocsi, egyelőre nem azzal foglalkozom, hanem tereptárgyakkal.
  • sznupi
    #4320
    Simararing pl tele van szalagkorláttal. 8-)))
    Majd óvatosan vezetnek az emberek. 8-))

    Amúgy a gumik meg ehhez hasonló finomságok már készülnek.
  • sznupi
    #4319
    Tudod azt úgy hívják, ami az úton van, hogy bump mapping, a homok úttipuson nem lesz majd rajta, csak már meg van csinálva és perpill be van kapcsolva az útra. 8-)))
  • ranGer2
    #4318
    Mikor lehet majd ujra Buggy-t festeni? skint gyártani?
  • Alexease
    #4317
    Mondjuk, azert a Buggy/terep versenyeken, eleg veszelyes a fem szallagkorlat a sodrodo iveken:))))

    Ezekre a reszekre komolyabb sodrodo iv kellene, kavicsaggyal, homokkal, szalmabalaval. A levaghato szuk kanyarivekre hordok, balak, folbe sulyesztett gumiabroncs stb.

    Stb. stb. de ezt majd maskor, most megyek frisiitgetni:)))
  • Toya
    #4316
    A víz köré rakj valamit, hogy ne tudjanak beleesni a buggyk.
    Nem jellemző ebben a sportban a fulladásos halál :)

    Shark küldtem egy privátot vagy két hete olvastad?
  • Alexease
    #4315
    A csillogas, az az ujgeneracios shader cuccok miatt van, divat lett. Sok helyen tenyleg szep, jo, latvanyos. De neha tulzasba viszik, es meg egy feketelyuk is csillog:))
  • Piksz
    #4314
    jonak tünik :)

    #4313: rollin demon nem még lehet jáccani, sajnos..
  • Balo
    #4313
    Gyönyörű!!!! A tereptárgyak is egyre szebbek. Hogy tudom majd ezt a demo pályát kipróbálni?

    A csillogás gondolom a fényerő miatt van, de nem biztos.

  • ranGer2
    #4312
    MI lesz belőle? ŰBERÁLLAT!!!! állati csak nem értem hogy a második képen miért csillog annyira az út? de mindegy! NAGYON BEJÖN!!!!! a víz meg besz@rok olyan szép! és nem tulzok...!
  • M. Tibor
    #4311
    Elkezdtem a rolling demo palyajat kesziteni, kezd alakulni, de majd meglatjuk mi lesz belole.:)

  • Gregorius
    #4310
  • Gregorius
    #4309
  • petesilver
    #4308
    Izé, sorry. Szal:

  • petesilver
    #4307
  • ranGer2
    #4306
    Na hy! mi ujság?
  • petesilver
    #4305

  • Alexease
    #4304

  • Balo
    #4303
    szépek