A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

M. Tibor
#3548
En is az lettem az utobbi napokban.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#3547
Alexnak igaza van! es mos mar nem csak te vagy fizika b.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#3546
Ez a polygon-szintû keréksurlódás megoldás elég rémisztõen hangzik. Nem elég, hogy nehéz megcsinálni, - persze fogalmam sincs, hogy máshol hogy oldják meg, még nem láttam rally, vagy off-road forráskódot - de ha nem elég polygonos a kerék, akkor olyan, mintha 40 vasszög állt volna bele a kerékbe nem? Az ütközést nem valami emulátorszerûvel kéne csinálni, ami rendesen hengerre számol, és azt átültetni a polygonokra.

Persze rohadtul nem értek hozzá, csak ne az legyen, hogy dobókockán gurul az autó, tökéletes fizikai modellel, mert akkor 1-esben megszakad. 😊

Ezt nemértem egyébként, a nyomatékból nem lehet kiszámítani a differenciálzárral %-osan elosztott erõhatás által a kerekekre kifejtett forgatónyomatékból a szögsebességet? Aztán megnézzük, hogy ez mennyivel tér el az eddigitõl, és ha meghaladja a tapadási surlódást, akkor nem nõ a kocsi sebssége, csak a csúszási surlódási együtthatóval, ha pedig nem haladja meg, akkor tapad, és irány elõre. A szögsebességbõl és a kerékméretbõl kiszámolható a lépték, nem?

Ha annyira homály vagyok, hogy inkább fogjam be, akkor ne is válaszoljatok! Majd csak ülök csendben és hallgatok, tanulok. Nézem, ahogy a profik csinálják.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#3545
Segíts Alexnek lécci, a polihisztori disszertációjához kell!!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#3544
A gumi tema jo tema!!!😊)
En is ott haltam el - elvileg😊) Ahogy a fizikai szamitasi lanc "leert" a gumihoz, konyecfilma😄 Pedig, csak merevtengelyes felfuggesztesben gondolkodtam, vagyis se kerekdoles, se semmi.

Ha egy pillanatnyi mozgo kasznibol indultam ki, vegig vezetve a gumiig, nem volt jo.

Aztan kitalaltam, hogy hajtaslanc fizika kell😊)) Vagyis a pillanatnyi motornyomatek az adott, ami a tengelyeken van (hogy a motorteljesitmeny hogy szamolodik, attetelek, difi stb. az most lenyegtelen, csak a megjeleno nyomotek a lenyeg 😄D), es ami elvileg a gumikon jelenik meg. Ott kellett volna kitalalni, hogy mit csinalna a gumi-kerek a talajjal, mert ha nem csuszna meg, akkor "tekerne" a kasznit, vagyis "elmozditana", de nem jo, mert ahoz meg kellett az osszes "felette levo" adat😊))) Vagyis diferencial es tarsai remizgetnenek.

Es ez csak a hegy csucsa, itt tajekoztattak, hogy nagyon nem jo, mert erosen hianyos😊)))))

De engem erdekel a dolog, vagyis nyogodtan szurjal be kepleteket, muszaki rajzokat, diagramokat stb.!!

Aki mostanaban ide jar, az ugy is a "fejlesztessel" foglalkozik, legyen az fun vagy keszito.
#3543
Persze, képleteket nem is akartam ide beszúrni, mert kiutálnának 😊
De általános infók esetleg másokat is érdekelhetnek... vagy csak én vagyok ilyen fizikabuzi? 😊

#3542
Persze, hogy érdekel minket, de ezt a programozónkkal, vagyis Ant-al kellene megbeszélned, mert Õ írja a fizikai motort. Szal vele kéne beszélned, sztm küldj neki egy privát üzenetet. 8-))

#3541
Vigyázat, egy kis fizikai hablatyolás következik!

Kíváncsi lennék, milyen gumi és kerék modellt használtok (vagy fogtok), persze csak ha nem üzleti titok 😊 Régebben mintha említettétek volna, hogy poligonszintû gumi deformációt szeretnétek csinálni. Szerintem ez teljesen felesleges, és azt hiszem, a topic olvasóinak nagy része egyetértene velem (lásd a poligonszintû keréknyomról szóló vitát). Viszont a kerék-talaj érintkezési pontját (esetleg pontjait!) jó lenne korrektül, ütközésdetektálással meghatározni, nem egyszerûen a legalsó ponttal számolni, mint azt sok játékban teszik (mondjuk F1-ben ez teljesen megfelel, de egy terep játékban szerintem nem elegendõ).

A súrlódás megfelelõ modellezése a legfontosabb kérdés, ezért érdekelne, hogy Ti hogyan csináljátok. Megnéztem néhány autószimulátor fejlesztéssel foglalkozó oldalt és fórumot, és sok helyen találkoztam a Pacejka féle "mágikus formulákkal", amiket korábban Alex is belinkelt ide. Úgy látom, ezeket a képleteket az autóiparban és a motorsportban elõszeretettel használják, mert bizonyos feltételek teljesülése mellett nagyon pontosan képesek leírni a gumiabroncs mûködését. Autószimulátorokba is gyakran beépítik, pedig szerintem oda már nem igazán jó, legalábbis önmagában nem. A "mágikus formula" ugyanis csak az állandósult állapotban kialakuló "slip" értékhez tartozó erõt képes megadni, de a dinamikus változásokról semmit sem mond. Ezért kell mellé egy dinamikus változásokat kezelõ algoritmus is. Bizonyos emberek szerint mindenképpen Pacejkával kell számolni, mert csak akkor lesz realisztikus a szimulátor. Szerintem a "mágikus formula" pontossága egy játékban felesleges, bõven elég, ha a modell csak jellegében hasonlít rá. Különben is, hiába nagyon pontos a képlet, ha a paraméterek nem azok, márpedig a paramétereket nehéz belõni. És ha a dinamikus viselkedés rossz, akkor úgyis megette a fene az egészet.

Szóval kíváncsi vagyok a véleményetekre a témával kapcsolatban. Én most, hogy megismertem a Pacejka formulát, kidolgoztam egy saját algoritmust, ami talán még mûködne is. Állandósult állapotban visszaadja a Pacejkát, tehát olyan nagyon rossz nem lehet, viszont emellett kezeli a dinamikus szituációkat is, remélhetõleg sikerrel. Ha érdekel, szívesen megosztom Veletek, nem kopirájtos 😊

Remélem a fenti okoskodásom nem csak felesleges billentyûzetkoptatás volt, ha mégis, akkor elõre is bocsánatot kérek mindenkitõl, aki elolvassa 😊

Üdv:
dav

ranGer2
#3540
Az agyad? ja ÁGYAD!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#3539
Az agyam 6km van a gepemhez.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#3538

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#3537
Hát én is néztem, hogy hajnali 7:42-kor beírt a fórumra, én még akkor fordultam egyik oldalamról a másikra, szal csak Shark a koránkelõ, de Õ eleve nem tudna tovább aludni, mert a gyerek úgyis felkelti. 8-)))

M@TriX
#3536
jó hallani, hogy keményen alakul a dolog. Szuper!
Mondjuk a korán kelés is az erõsségetek, vagy az ágyból egybõl a fórumra jöttél? 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M. Tibor
#3535
Keszul a fizika, de mar kopaszodunk az erohatasoktol, igy megsporolunk egy kis hajvagast. 😊

Mar megvan egy par ero a megfelelo helyre igazitva, de van meg tobb is.😊

A faeditor is alakulgat es Yanimannak teljesen be kell fejezni jovo hetre.

Alap kocsik is javitas alatt vannak kulonbozo alkatreszekkel, hogy fullosabban nezzenek ki.+ Object belso nezet, hogy ne csak egy textura viritson az arcunkba, ha belso nezetbol nezelodunk a palyara.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M@TriX
#3534

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Alexease
#3533
Bar elfoglalt, meg mindig rohan, mindig este 8-kor esik be, de beszelhetek vele😊)
#3532
télleg vmi firss?

football without ultras is nothing

#3531
Talán az a gépész, automérnök esetleg segíthetne nekünk, vagy nem? 8-)))))

Alexease
#3530
Amugy a fizkai dolgokhoz egy kis "beszamolo"😊)

Gondoltam, csinalok valami egyszeru fizikai modelt, fake auto oldalrol negyszog, 2 kerek a kor😊 Rajzoltam egy tonna vektort, meg irtam tucat kepletet, addig jo is volt. Amig all, addig nincs nagy gond😊)))
Ha egyenes vonalban, egyenletesen mozog akkor sem - nagyon😊 Bar ha a tapadast is akartam szamolni, akkor mar problemak voltak, hogy mikor is porogne ki a kerek😄
De ha fekezett - volna - vagy gyorsul, akkor mar jottek a problemak😊))
Foleg, ha legelenalast akartam nezni - egyszeru, fake, csak egy sebessegbol szamitott ertek - akkor megint gond volt, mert lett volna egy pont, amikor csak all egyhelyben, es porog a kerek😊))) STB.

Jott ismeros - gepesz-, automernok, dotor, egyetemi tanar - megnezte, es csak annyit mondott: "felejtsem el, nem nekem valo!" 😊) Gyorsan meggyozott! 😊 Aztan fogtam, es az egeszet belegyurtem a kukaba! 😊)))

Vagyis, minden tuszteletem a tietek, sok szerencset! 😊))))))))
Alexease
#3529
Valami friss hir, helyzetjelentes? 😊
#3528
Oké, küldjük a megrendelõi szerzõdést 2 db-ra kitöltve, csak alá kell írni 😊
Persze csak mókázok. Az kapcsolódik be, aki akar, csak ne úgy, hogy "hol lehet tõtni"
Szóval gyere, kapcsolódj be, próbálkozz skinek gyártásával, érd el, hogy a te neved is bekerüljön a credits-be!

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

ranGer2
#3527
Jajj! mi meg el is hiszzük ugye! hogy 2x is megveszed!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

tigeroo
#3526
ugye bekapcsolódhatok?
ez nagyon király lessz! MEG FOGOM VENNI 2X IS, ESKÜSZÖM!!!
#3525
Lesznek ilyen kerekek is?

Ott érdekes lehet majd az ütközés lekezelése, mikor egy ilyen fizikailag találkozik egy másik buggyval vagy egy másik ilyen kerékkel.
#3524
Át kellene nevezni a topicot
Kódok, crackek, teljes játék letöltések, szériaszámok TELJESEN INGYEN-re, akkor nem zaklatnának ezekkel minket
#3523
te mi a fasznak jársz ide? ez közösségi hely, ahol az emberek betartanak szokásokat! de veled most kivételt teszek!
Itt találod

football without ultras is nothing

ranGer2
#3522
Itt biztos találsz!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

grebber
#3521
HELLO!
Van nekem egy Windows XP professional magyar SP1-el és kér egy aktiválsi kodot!
HOL találok hozzá kodot crack-et???

Next PC upgrade: 2022

petesilver
#3520
Vajjon miért is?? 😊)))

Mission Impossible 2010: PRO Class

#3519
De legközelebb Dorotty is hadd menjen 1 kört.
#3518
Mintha ismerõs lenne a helyszín :-)
#3517
Hogy kibírjuk amíg ez a game kijön:
Buggy Woogie
Gregorius
#3516
Ez a kép nagyon állat, a földre festett csík mögötte olyan, mintha a szárnyról hagyta volna el a festést. 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

M@TriX
#3515
persze értem, jobb is ha már szinte kész játékkkal kerestek kiadót, akkor nem rondítanak bele. 😉
Ha van tõke, akkor érdemes így csinálni...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M. Tibor
#3514
Igen, valami keszul ezt jol latod es nem is akarmi.😊

Egy olyan progi ami uber alatt lesz a maga kategoriajaban, tervein szerint mindent elkovetunk, hogy ne csak egy 5 perces probalkozas legyen egy jatekos reszerol.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#3513
Igen, zsebbol folyik meg a project finanszirazasa.😊
Meg nem latom ertelmet elkotelezni magunkat egy kiadohoz sem, mert allandoan formaljuk meg a programot, szerintem ez igy jo meg egy ideig. Valoszinuleg minket is elfog kapni az a nap amikor alairunk egy szerzodest.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

[HUN]PAStheLoD
#3512
Én csak azt látom hogy itt valami készül 😊 de amig azt se tudom milyen játék hogy jó lesz-e (remélem) addig nemtudom minek az editor 😊

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

[HUN]PAStheLoD
#3511
az biztos :]

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

M@TriX
#3510
Ejnye bejnye, pedig jó kis háttérinfós videót is lehett volna készíteni, mint amilyen az NFS7-hez is készült.
Mondjuk azért a fizikáért nem kellett volna az össze kocsit kipróbálniuk. 😉
Persze helyükben én is azt tettem volna...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

petesilver
#3509
Max render, mert fotóst is elfelejtettünk vinni!! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

M@TriX
#3508
ne már, ez komoly?
Állat lehett.
Amúgy bocsi ha volt róla szó, de kiadó végülis már van?
Vagy zsebbõl finanszíroztátok eddig az egészet?

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Gregorius
#3507

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#3506
Nos! Szervízcsapatunk kiment a hétvégén egy kis zárt körû tesztre a legdurvább Buggyval, mivel kiváncsiak voltunk Alex kérdésére. Zárt körû teszt volt, sajtó kizárva, megbabráltuk a váltót, és a motort, jelentem 260km/h max sebességet tudtunk kicsikarni ebbõl a szörnyetegbõl!! Ezt ne várja senki a programban, de mint kiderült, van a kicsikében tartalék!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Gregorius
#3505
Na, ezzel búcsúzom a regisztrációs héttõl:

800x600 és 80k

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#3504
Osszetakoltam egy kis filmet, az egyik kedvencemrol😊) Bar nem igazan buggy-s, meg "csak" egy MOD, de nagyon kuuul😄D A fizika ott van a toppon, mert benne van az elso haromban!
Sajnos a minosege ratyi lett, mert "regi" a progi es nem igazan szereti a capture-t, vagyis se fust, se por se semmi, meg meg kicsi is😊)))
Amugy Nascar Heat, Brisca a jomadar😄
Brisca.avi (3,8 Mbyte, DivX)
Gregorius
#3503
Hogy mekkora f*kat írok néha. Elmegyek bÚLYdosni valahová.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#3502
Már búlyom is az 57es Új magyar lexikont.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

M. Tibor
#3501
Hat le.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#3500
Nem kiprobalni, ha nem kesziteni palyat!.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#3499
Ez egy jo kerdes, de szerintem a palya felepitesevel es a buggyk oldalszamaival kiutottuk a mozgathato palya elemeket, de meg erre biztos, hogy visszaterunk es meg a cod is allandon formalodik, de nalad van a pont.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)