A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Persze rohadtul nem értek hozzá, csak ne az legyen, hogy dobókockán gurul az autó, tökéletes fizikai modellel, mert akkor 1-esben megszakad. 😊
Ezt nemértem egyébként, a nyomatékból nem lehet kiszámítani a differenciálzárral %-osan elosztott erõhatás által a kerekekre kifejtett forgatónyomatékból a szögsebességet? Aztán megnézzük, hogy ez mennyivel tér el az eddigitõl, és ha meghaladja a tapadási surlódást, akkor nem nõ a kocsi sebssége, csak a csúszási surlódási együtthatóval, ha pedig nem haladja meg, akkor tapad, és irány elõre. A szögsebességbõl és a kerékméretbõl kiszámolható a lépték, nem?
Ha annyira homály vagyok, hogy inkább fogjam be, akkor ne is válaszoljatok! Majd csak ülök csendben és hallgatok, tanulok.
Nézem, ahogy a profik csinálják. 
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Mission Impossible 2010: PRO Class
En is ott haltam el - elvileg😊) Ahogy a fizikai szamitasi lanc "leert" a gumihoz, konyecfilma😄 Pedig, csak merevtengelyes felfuggesztesben gondolkodtam, vagyis se kerekdoles, se semmi.
Ha egy pillanatnyi mozgo kasznibol indultam ki, vegig vezetve a gumiig, nem volt jo.
Aztan kitalaltam, hogy hajtaslanc fizika kell😊)) Vagyis a pillanatnyi motornyomatek az adott, ami a tengelyeken van (hogy a motorteljesitmeny hogy szamolodik, attetelek, difi stb. az most lenyegtelen, csak a megjeleno nyomotek a lenyeg 😄D), es ami elvileg a gumikon jelenik meg. Ott kellett volna kitalalni, hogy mit csinalna a gumi-kerek a talajjal, mert ha nem csuszna meg, akkor "tekerne" a kasznit, vagyis "elmozditana", de nem jo, mert ahoz meg kellett az osszes "felette levo" adat😊))) Vagyis diferencial es tarsai remizgetnenek.
Es ez csak a hegy csucsa, itt tajekoztattak, hogy nagyon nem jo, mert erosen hianyos😊)))))
De engem erdekel a dolog, vagyis nyogodtan szurjal be kepleteket, muszaki rajzokat, diagramokat stb.!!
Aki mostanaban ide jar, az ugy is a "fejlesztessel" foglalkozik, legyen az fun vagy keszito.
De általános infók esetleg másokat is érdekelhetnek... vagy csak én vagyok ilyen fizikabuzi? 😊
Kíváncsi lennék, milyen gumi és kerék modellt használtok (vagy fogtok), persze csak ha nem üzleti titok 😊 Régebben mintha említettétek volna, hogy poligonszintû gumi deformációt szeretnétek csinálni. Szerintem ez teljesen felesleges, és azt hiszem, a topic olvasóinak nagy része egyetértene velem (lásd a poligonszintû keréknyomról szóló vitát). Viszont a kerék-talaj érintkezési pontját (esetleg pontjait!) jó lenne korrektül, ütközésdetektálással meghatározni, nem egyszerûen a legalsó ponttal számolni, mint azt sok játékban teszik (mondjuk F1-ben ez teljesen megfelel, de egy terep játékban szerintem nem elegendõ).
A súrlódás megfelelõ modellezése a legfontosabb kérdés, ezért érdekelne, hogy Ti hogyan csináljátok. Megnéztem néhány autószimulátor fejlesztéssel foglalkozó oldalt és fórumot, és sok helyen találkoztam a Pacejka féle "mágikus formulákkal", amiket korábban Alex is belinkelt ide. Úgy látom, ezeket a képleteket az autóiparban és a motorsportban elõszeretettel használják, mert bizonyos feltételek teljesülése mellett nagyon pontosan képesek leírni a gumiabroncs mûködését. Autószimulátorokba is gyakran beépítik, pedig szerintem oda már nem igazán jó, legalábbis önmagában nem. A "mágikus formula" ugyanis csak az állandósult állapotban kialakuló "slip" értékhez tartozó erõt képes megadni, de a dinamikus változásokról semmit sem mond. Ezért kell mellé egy dinamikus változásokat kezelõ algoritmus is. Bizonyos emberek szerint mindenképpen Pacejkával kell számolni, mert csak akkor lesz realisztikus a szimulátor. Szerintem a "mágikus formula" pontossága egy játékban felesleges, bõven elég, ha a modell csak jellegében hasonlít rá. Különben is, hiába nagyon pontos a képlet, ha a paraméterek nem azok, márpedig a paramétereket nehéz belõni. És ha a dinamikus viselkedés rossz, akkor úgyis megette a fene az egészet.
Szóval kíváncsi vagyok a véleményetekre a témával kapcsolatban. Én most, hogy megismertem a Pacejka formulát, kidolgoztam egy saját algoritmust, ami talán még mûködne is. Állandósult állapotban visszaadja a Pacejkát, tehát olyan nagyon rossz nem lehet, viszont emellett kezeli a dinamikus szituációkat is, remélhetõleg sikerrel. Ha érdekel, szívesen megosztom Veletek, nem kopirájtos 😊
Remélem a fenti okoskodásom nem csak felesleges billentyûzetkoptatás volt, ha mégis, akkor elõre is bocsánatot kérek mindenkitõl, aki elolvassa 😊
Üdv:
dav



Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?


Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Mondjuk a korán kelés is az erõsségetek, vagy az ágyból egybõl a fórumra jöttél? 😉
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Mar megvan egy par ero a megfelelo helyre igazitva, de van meg tobb is.😊
A faeditor is alakulgat es Yanimannak teljesen be kell fejezni jovo hetre.
Alap kocsik is javitas alatt vannak kulonbozo alkatreszekkel, hogy fullosabban nezzenek ki.+ Object belso nezet, hogy ne csak egy textura viritson az arcunkba, ha belso nezetbol nezelodunk a palyara.
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
football without ultras is nothing
Gondoltam, csinalok valami egyszeru fizikai modelt, fake auto oldalrol negyszog, 2 kerek a kor😊 Rajzoltam egy tonna vektort, meg irtam tucat kepletet, addig jo is volt. Amig all, addig nincs nagy gond😊)))
Ha egyenes vonalban, egyenletesen mozog akkor sem - nagyon😊 Bar ha a tapadast is akartam szamolni, akkor mar problemak voltak, hogy mikor is porogne ki a kerek😄
De ha fekezett - volna - vagy gyorsul, akkor mar jottek a problemak😊))
Foleg, ha legelenalast akartam nezni - egyszeru, fake, csak egy sebessegbol szamitott ertek - akkor megint gond volt, mert lett volna egy pont, amikor csak all egyhelyben, es porog a kerek😊))) STB.
Jott ismeros - gepesz-, automernok, dotor, egyetemi tanar - megnezte, es csak annyit mondott: "felejtsem el, nem nekem valo!" 😊) Gyorsan meggyozott! 😊 Aztan fogtam, es az egeszet belegyurtem a kukaba! 😊)))
Vagyis, minden tuszteletem a tietek, sok szerencset! 😊))))))))
Persze csak mókázok. Az kapcsolódik be, aki akar, csak ne úgy, hogy "hol lehet tõtni"
Szóval gyere, kapcsolódj be, próbálkozz skinek gyártásával, érd el, hogy a te neved is bekerüljön a credits-be!
A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom



Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Ott érdekes lehet majd az ütközés lekezelése, mikor egy ilyen fizikailag találkozik egy másik buggyval vagy egy másik ilyen kerékkel.
Kódok, crackek, teljes játék letöltések, szériaszámok TELJESEN INGYEN-re, akkor nem zaklatnának ezekkel minket

Itt találod
football without ultras is nothing


Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?
Van nekem egy Windows XP professional magyar SP1-el és kér egy aktiválsi kodot!
HOL találok hozzá kodot crack-et???
Next PC upgrade: 2022

Buggy Woogie
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Ha van tõke, akkor érdemes így csinálni...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Egy olyan progi ami uber alatt lesz a maga kategoriajaban, tervein szerint mindent elkovetunk, hogy ne csak egy 5 perces probalkozas legyen egy jatekos reszerol.😊
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Meg nem latom ertelmet elkotelezni magunkat egy kiadohoz sem, mert allandoan formaljuk meg a programot, szerintem ez igy jo meg egy ideig. Valoszinuleg minket is elfog kapni az a nap amikor alairunk egy szerzodest.
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Mondjuk azért a fizikáért nem kellett volna az össze kocsit kipróbálniuk. 😉
Persze helyükben én is azt tettem volna...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Állat lehett.
Amúgy bocsi ha volt róla szó, de kiadó végülis már van?
Vagy zsebbõl finanszíroztátok eddig az egészet?
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Mission Impossible 2010: PRO Class
800x600 és 80k

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Sajnos a minosege ratyi lett, mert "regi" a progi es nem igazan szereti a capture-t, vagyis se fust, se por se semmi, meg meg kicsi is😊)))
Amugy Nascar Heat, Brisca a jomadar😄
Brisca.avi (3,8 Mbyte, DivX)


Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)
Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)