A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#333
!!!!!!!
nah, mi a fene?
már egy napja nincs frissítés? 😛
up-up!

football without ultras is nothing

#332
zenében 1etértünk
hja, télleg, amugy milyen játékmodokat raktok bele?
szerintem is jó 5let, ez a bonusz mod....

football without ultras is nothing

M. Tibor
#330
Bocs, hogy nem valaszoltam a regebbi leveledre. Amit SG forumon olvasol engedelyezem, hogy felhasznald az oldalatokon. 😉

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#329
Bocs, hogy nem valaszoltam a regebbi leveledre. Amit SG forumon olvasol engedelyezem, hogy felhasznald az oldalatokon. 😉

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

I.C.ram
#328
Mert nagyon szeretem a regényt+régi Svejk filmeket. 😊
#327
😊
hja
de akkor miért a gifben a svejk?

football without ultras is nothing

M@TriX
#326
az élet nagy problémái 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

I.C.ram
#325
Érdekelne, hogy akiket felsoroltatok nem rég, azok az emberkék benne lesznek a Creditsben? 😊 CSak azért érdekel, mertha igen, akkor pls I.C.ram -ként írjatok be, és ne Svejkként. 😄DDD De persze, ha nem lesz creditsben, akkor nincs mitõl félni 😊
#324
wow...
hajrá!

football without ultras is nothing

#323
Lesz saját pályaépítési lehetõség, plusz a szerkesztõben object import ami azt jelenti, hogy megcsinálsz valamit MAX-ban és be tudod importálni a játékba, saját texturák használata, hogy egyéni igényeket kielégítõ terepet tudj csinálni. 8-))
Az meg, hogy mikorra várható, még a jövõ zenéje, elég sok dolgot akarunk bele, jó minõségben, szal erre nehéz lenne még most válaszolni.

SecMan
#321
Saját pályaépítés Stunts módra? 😊 Nagyon faja lenne 😊 Amúgy mikorra várható a játék? Csak úgy saccra?

\"The dreams in which I\'m dying are the best I\'ve ever had\"

#320
Uhhh, elég sok ötletet írtatok le, de ahogy Matrix is mondta, igyekszünk megtalálni a középutat, hogy ne csak az autoszerelõ fanok tudjanak a játékkal játszani.
Természetesen lesznek puttó buggyk is, de elõször kellett egy teljes buggy amivel majd el tudjuk kezdeni a tesztelést, amint kész a grafikai meg fizikai motor.
Nem szeretnénk SL utánzatot készíteni a motorszerelésnél, hanem úgy gondoltuk, hogy lesznek alap L4, L6, V6, V8 kiszerelésû teljes motorok, amelyekre tudsz venni különféle dolgokat és ez által több állíthatási lehetõségek lesznek.
Maga a kocsiépítés és játékkezdés úgy fog kinézni, hogy választhatsz kb 8 vagy 10 féle vázból és arra építed fel magadnak a buggyd, amit késõbb fejleszteni tudsz, ha van rá elég pénzed. Természetesen lesz készen vásárolható buggy is, de azzal nem tudsz majd olyan teljesítményt elérni mint egy általad összerakottal, így akarjuk motiválni a játékost, hogy saját maga építse meg a buggyját, persze kezdéskor elég lesz egy elõre összerakott buggy is. 8-))
Lesz lehetõség egyéni skinek készítésére is, mind a karosszéria mind a söfört illetõen.
A roncstelep egész jó ötlet, valahogy igyekszünk megvalósítani, de akkor a roncstelepen összeszedett karosszéria elemekre nem lehet majd skint rajzolni, valamit valamiért, ha skinelhetõ kasznit akarsz, akkor tessék megvenni a hivatalos buggy boltban. 8-)))
Lesznek különféle kerék és felnitipusok, rugók, felfüggesztések, melyek mind befolyásolni fogják a kocsi irányíthatóságát, stabilitását.
Tervezünk multiplayer lehetõséget is, ahol különféle modok lesznek, ezek még a késõbbiek folyamán fognak kialakulni, legelõször a campaign mod a legfontosabb.
A campaign módban lesznek olyan versenyek, amelyek kötött buggykra épülnek, vagyis egy tipusú váz, egyféle motorral felszerelt buggyk vehetnek csak részt benne.
Magáról a tereprõl annyit, hogy nem sík terepet akarunk, hanem dimbes-dombos, de természetesen lesznek sík terepû pályák is.

Egyenlõre ennyi, persze ezek a fícsörök idõközben még változhatnak.
Ha van még ötletetek írjátok be õket nyugodtan és ha valami nem tetszik az eddigiekbõl, azt is leírhatjátok, de ne feledjétek, nem vagyunk sokan, hogy mindent meg tudjunk oldani, és nem szeretnénk 3 évig fejleszteni a játékot, hogy elkészüljön, ezért fontos a középút, hogy mindenkinek jó legyen.

CSOCSO
#319
nem is kell máshogy kinéznie.. csak más legyen.. nahmeg a pályaszerkesztõ kurva nagy dolog😊)))))))))))))
CSOCSO
#318
lehetne valami pálya terv beküldési mizéria.. szal egy két pályát rajzolhatnánk hogy nézzen ki...hány pályát is aakrtok csinálni? egy 20 db szerintem kellene..😊))))))
M@TriX
#317
a játákban lesz majd roncstelep én erre gondoltam 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

CSOCSO
#313
szvsz semmi baja ninjen ennek a képnek.. ingamenak is egész jo lenne egy csunyább autoval.. csak jo legyen a fizika és élvezetes legyen vele száguldozni....
hjaaaaaaaaaaaaaa... amugy nem sok off roados gémmel játszottam ez meg nem is offroad hanem buggy...de...
lessétek meg vhogy a mercedes benz racing off roados terepeit.. valami eszméletlen komoly feeling van benne...ahogy kurva magasakra kell felmászni meg kis ugratók stb...egyszoval azt szeretném mondani hogy a pálya ne vízszint legyen hanem legyen rajta azért komolyabb emelkedõ és lejtõ +dõlés a kanyarban
dikki*yysw
#308
Én az oldalamon szeretném a Buggy infókat always-up-to-date módon folyamatosan frissen tartani, írtam is levelet MTiboréknak. Majd meglátjuk mit válaszol :-)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

M@TriX
#307
jajjj, én inkább a szimuláció híve vagyok, de ha csak egyedül vagyok, tõlem lehet porszívó MOD is 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

dikki*yysw
#305
Várjál, megnézem mi az a nutshellinteractive 😊

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

I-NoVa
#304
Ilyet mi a Nutshellinteractive-nál csak azért nem csinálunk, mert a designereink így is nyugtatókúrán vannak, annyit szóltunk már bele a conceptbe 😊.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

dikki*yysw
#303
Utolsó bekezdésen mekkorát röhögtem... 😄D

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#302
Ha ez most kérdés? 😊 Akkor: nem, nem kacsa. Tényleg itt van a fejlesztõbácsi, és lehet mondani neki a karácsonyi kívánságlistát :-)

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

I-NoVa
#301
Eeegen. Az SLR motorszerelését én élveztem, és az autószerelõ ismerõseim is, de egy átlag gamer nem szán rá idõt, hogy megismerje az alkatrészeket. Ha egy motortípus áll mondjuk 10 komponensbõl, minden komponensnek van pár alternatívája, és mindegyik mindennel keverhetõ, és persze a drágábbak teljesítménynövekedést jelentenek, elég sok variáció lesz, és könnyen átlátható marad. Az utólagos tuning, felfúrások megadják az esélyt, hogy egy gyengébb versenyzõ sufnituning I4 motorral még eséllyel induljon egy fõleg gyári V6-osokkal induló mezõnyben.

Még egy játékmódjavaslat:
Kell hozzá legalább 20-30 induló, és egy viszonylag keskeny (párszáz méter), de nagyon hosszú pályaszakasz, ahol az egyszerre indult versenyzõk igazán élvezhetõ lökdösõdéseket produkálhatnak. Mivel elég széles a játéktér, sokmindent meg lehet valósítani, rengeteg ugrató, kanyon, gyorsabb és lassabb szakasz, mocsár, hidak, útszûkületek, lökdösõdés, borulások. Kicsit arcade játékstílus, de szimulátorban rendes fizikával hatalmas feeling lenne, ilyet még senki nem csinált. Lehetne jópár hasonló bonus játékmód, amiket bármikor el lehet érni menübõl, de nem tartoznak a campaign módhoz. Ezzel elkerülhetõ az arcade játékokból megszokott bonus level utóérzés, és mégis van olyan kötetlen szórakozás benne, ami szintén rengeteget dob

Ja, és Lens Flare NE LEGYEN BENNE, vagy legalább kikapcsolható. Annyira lehangoló, irreális, olyan legyenmábenne, aztán beleírjuk a featurelistába effekt, ami csak azért kell, mert a hc gamer annyit ül a monitor elõtt, hogy ez neki már reálisabbnak hat.

Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.

dikki*yysw
#298
Szerintem amit én leírtam, az arcade volt 😊

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

M@TriX
#296
ehhez annyit, hogy tudod kevés s szimulátor rajongó és sok a láma árkádos. Szóval szerintem arany középutat kellene találni mint amit a 3-as pontomban leírtam. Én is örülnék, ha ilyen részletes lenne a motortépítés, de az lehet negatívan hatna a játék rétegmegszólítására.
Persze ezt csak a motorépítésre fûztem hozzá. A többit szerintem feltétlenül bele kellene rakni: chiptuning, könnyített karosszéria, csövek stb...
Mert szerintem eléggé összetett lenne a motorblokk és a hengerfej módosítása, mert amellett még nagyon sok egyéb alkatrész lenne...
Mondjuk a multit is elõtérbe kell szerintem helyezni...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

dikki*yysw
#295
Legyen robbantott motor szereléskor.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

dikki*yysw
#293
Én úgy képzelem el, hogy a "boltban" szóval a megvásárolható autók mind szériakocsik - nem tudom, egy buggynál mennyi széria van 😊 Szóval alap motor, gyári alkatrészekkel, jelentõs súly, kis teljesítmény, de idõtálló.

Amit most leírok, az sajnos eléggé egy autós, terepjárós játékra van, a látott renderbuggykra nem tudom, milyen szempontokat figyelembe véve alakítanám tovább a koncepcióm. Én a 4v4 Evolutionhöz, a Gran Turismohoz látottak alapján képzelem ez az egészet, a buggyk szerintem jóval kisebb palettán, kisebb alkatrészbázissal mûködnek.

És minden autónál lehetne bizonyos alkatrészeket venni. Azaz alkatrészekbõl kéne építkezni, és nem motort venni ("tuning V8" stb).

Az én szépérzékemet, komfortérzésemet a Street Legalban nagyon rombolta, hogy egyes autók többféle módon is felfuttathatók. Azaz egy soros 4 hengeres autó dupla turbóval akár erõsebb is lehet egy V10-es, szívómotornál, mert arra nem lehet turbót rakni ezért-azért.

Nekem ez nem tetszik, mert a Hot Rod American Street Dragben akármilyen kocsid volt, mindegyikhez lehetett mondjuk superchargert és nitrót venni, és tudtam, hogy az autó teljesítményének csúcsát akkor érem el, ha megveszem a lista legdrágább cuccát a kocsimhoz.

A SL-ban pedig húszezer féle motort lehet összerakni, egy blokkra építkezve, mert mondjuk a réz-coated váltóhoz csak réz-coated önindító fért be, de az csak 30 Nm-es volt, és volt egy 35 Nm-es, de azt csak szarabb váltóhoz lehetett venni... választhatott az ember, hogy biturbót épít, vagy mittudoménmilyen szívómotorral dolgozik, de akármelyiket választotta, tuti volt egy csomó cucc amit nem vehetett meg a kocsijához...

Szerintem, ez olyan destruktív. Legalábbis nekem, aki mindig a 100.0%-ra törekszem, nem bírom ki hogy "lehet, hogy tudnék jobb kocsit építeni, de ahhoz el kéne adnom mindent, meg kiválogatni hogy mi mivel illik össze" stb.

És ez nem csak áttekinthetõbb, ezért a játékos nem fog elveszni a sok szar alkatrész között, meg tudni lehet majd hogy mégis milyen erõs az autó. Hanem könnyebben is kivitelezhetõ, mert nem kell nyócezer alkatrészt megtervezni, megcsinálni, és ezekhez a dependancy-t összebuzulni, hogy mi mitõl függ mikor veheted mikor nem stb...

Elõször kell egy blokk. soros 4, soros 6, V6, V8, esetleg még V10, de szerintem V10 és fõleg V12 (W12) nincs nagyon buggynál, nem értek hozzá. Most a példa kedvéért vegyünk egy soros 4-est.

Vehetek rá már többféle hengerfejet. Több dugattyút. Vezérmûtengelyt. Versenygyertyákat. Légszûrõt, kipufogódobot, egyszóval VASAT, ami könnyebbé, erõsebbé teszi a kocsit. Pl. egy dugattyú ha könnyebb, gyorsabb fordulatszámot tud elérni a motor, ha kisebb, nagyobb a hengerûrtartalom.

Itt is felvetõdik a dependancy, de nem annyira, mint az SL-ban. V6 motorra V6 hengerfejeket lehet venni, és ez x meg y lóerõvel növeli a teljesítményt. De a hengerfej nem osztja máris két részre a további alkatészeket, olyanokra amit rá lehet tenni, és olyanokra amit nem.

Aztán át kellene tudni alakítani az alap motort az üzemelés szempontjából. Karburátoros? Vagy injektoros? Kell tudni ezen javítani, teljesítményorientált befecskendezõvel, stb. Szívómotor? Kell turbó, intercooler.

És itt jön be az, amit mondtam, hogy szerintem ne lehessen különbözõ motorokat építeni. Tehát van egy alkatrészlista, és ha megveszem a legdrágább hengerfejet, az ne csak a második legjobb turbót tegye elérhetõvé számomra. Remélem értitek mire gondolok.

Harmadik fõ rész: chiptuning, felfúrás, polír, leömlõcsövek szélesítése. Egyszóval a meglévõ vas finomítása, erõsítése a durability árán.

Erõátvitel: sebességváltók, automatától a 6 sebességesig; sokféle felfüggesztés, rugók, gumik, felni.

Karosszéria: súlycsökkentõ, üvegszálas motorháztetõ és burkolóelemek; bukócsõ, galyrács, fényszórók, ködlámpák, brutkó kinézetû lökhárítók, a bukókeretre szúrófények...

...és hogy ezt hogyan vitelezitek ki, az már a ti dolgotok 😊) Nem kis fába vágtátok a fejszéteket, de meg lehet csinálni.

Legyen légyszi végezhetõ tuning! :-) A Street Rodban egy csúszkát kellett feljebb állítani, ennyi nekem is elég 😊 Mondjuk a chiptuningot lehessen padon nyomni 😊

És a Street Rodban kellett tankolni is, imádtam 😊

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

I.C.ram
#292
Lesznek a játékban puttó Buggy-k is?? MErt nekem ez a modern peugeot-os Buggy nem jön be egyáltalán.
bfg900
#290
Szerintem amolyan szerepjátékos inventory módon lehetne ezt megcsinálni legegyszerûbben. Mondjuk középen van az autó és a kritikus részekre kis vonalak mutatnak, a másik végén meg kisebbfajta keretben szerepel az alkatrész (esetleg lehetne kicsit rajzosra venni a figurát és akkor kézzel lehetne elég sok alkatrészt gyártani). Nem kell éppen belõle 1500at modellezni, picit más kinézettel és némi infoval a keretben meg lehetne külömböztetni õket.
A finomhangolás sarkallatos pontja pedig az, hogy sokan egyáltalán nem értenek hozzá és jöhet a vad keresgetés meg magolás, hogy mi mire való. Tehát az ilyen beállítások melé nagyon hasznos lehetne egy kis piktogram, hogy legalább sejtse az ember, hogy mit huzigál.
Mindenesetre az alkatrészes megoldásnak is van hátulütõje, de én úgy tudnám elképzelni, hogy talán 2d-ben megoldható az alkatrészek cseréje, valahogy úgy, hogyha pl a motort szerelgeti az ember, akkor annyiból állna a dolog, hogy az elõre kialakított 2d-s "alkatrészek" egymásra pakolódnának és valami motor féle képet ad az egészrõl végül. Kivülrõl nem feltétlenül kell látszódniuk a motor kisebb cuccainak, persze ha lesz olyan jellegû sérülés, hogy megbontható az autó eleje, talán akkoris elég lehet pár sémát csinálni motorból és a tuning szinthez leginkább megfelelõt rakja ki 3d-ben. Ha nem lehet benézni a motorban, akkor ez még1xûbb, ilyenformán a kerekek cserélgetése meg párapróság talán nem annyira idõigényes.
M@TriX
#288
most adok egy hirtelen választ aztán még elmélkedem.
Talán nem kell annyira részletes motor szétszedés mint az SL-ben.
Variációk:
1Nagyon egyszerûen azt is lehetne, hogy egész motorokat lehessen venni. pl.: V6, V6 tuningolva, V8, V8 tuningolva, V10, V10 tuningolva, V12, V12 tuningolva. Mivel még sok alkatrészt lehet úgyis mellette venni gondolom rugókat, kerekeket, abroncsokat, kipuff, légterelõk, esetleg belsõ "építészet" sport ülések rádiós magnó 😉, ez elég.

2 Ha kissé bonyolultabban akarjátok, akkor azt mondjuk lehet, hogy lehet venni egészben motort, de saját magad vehetsz hozzá tuningot, pl. turbo, nitro, supercharger, biturbo...

3 Lehet még bonyulultabb, pl., hogy motorblokkot-ot lehet venni, amiben kisebb alkatrészek benne vannak, de mondjuk blokkonként hengerfejekbõl van több választék, mondjuk 3-5 db, ez 4 motorblokk esetén már 12-20 alternatíva és erre jönnek még a tuningok. Ezzel mégnagyobb szabadságot engedtek, és persze magad vehetsz hozzá tuningot, pl. turbo, nitro, supercharger, biturbo...

4 ennél összetettebb már csak az SL-ben látható részletes motorszerelés, de mivel ez a játék másra is ki lesz hegyezve, így szerintem a 3-as lenne a megfelelõ választás. 😉

Aztán még gondolkozom...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

M. Tibor
#287
Remélem, hogy erre a kérdésemre kapok kimerítõ ötleteket.

A motor már készül,el kell gondolkudnunk, hogy milyen módon akarjuk a kocsik szerelését szabályozni, és eljött az idõ, hogy gyûjtsük az információkat.

Elõször leírok egy pár infót, ahogy mi gondoljuk és ahogy szeretnénk megvalósítani.

Ez pedig a tuning része lenne az biztos, hogy nem akarunk minden alkatrészt lemodelezni, mert igen sokáig tartana abban a minõségben,
amit mi szeretnénk. Tudom az lenne a legprofibb megoldás, hogy mindenki ámuljon-bámuljon, de nincs rá idõnk. Nem akarunk egy motorblokkot egy kockával
mutatni,
elakarjuk kerülni, hogy ultra bonyolult legyen a tuning része. 😊
Mindenféle beállítást szeretnénk paraméterezni, hogy az érthetõ legyen mindenki számára.

Valami lista szerint lenne besorolva az összes alkatrész.
Valamilyen módon mutatni is szeretnénk egy látványos kivitelezést.
Egy külön képernyõn lehetne szerelni a motort, és egy kis finom hangolást is lehessen végezni rajta, mindezt természetesen 3d-ben.
Tudom, hogy sok alkatrész kell kb. 500-1500, de lehet több is nincs akadálya.
Ha egy jó lista szerint van felsorolva és tipúsokra szétszedve, akkor még érthetõ is lehet a bõség zavarában.

Mindenkit megkérek, aki olvassa az infót, hogy segítsen! Ha ismertek olyan embereket, akik szerintetek tudnának segíteni, szóljatok nekik! Köszönöm!
Itt a lehetõség, hogy a játékban benne legyen a vágyatok és sóhajotok!


Tisztelettel:

A.S.K. Homework
Tibor Mezei

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

dikki*yysw
#286
Király. Alakul! :-)

Örülök, hogy tényleg megvan a kapcsolat a közönség - a fórumozók - és a fejlesztõk között, nem csak fellángolás volt.

:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::

bfg900
#285
Bocs, nem olvastam el a szöveget a kép felett.
bfg900
#284
Tényleg jól néz ki 😊
Mindenesetre ha jól látom ezt nem a motor rakta ki, hanem pl maxban lett renderelve (nem kötözködésképpen mondom 😊
CSOCSO
#283
nah ez már jól néz ki!!!!!!!!!!!!!!!!
M. Tibor
#281
A szerkesztobol szedtem ki a hatteret es a render kepet raktam ra probabol.
Valoszinuleg valami hasonlot fogunk kapni, de remelhetoleg csak jobb lesz. :-D

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#280

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M@TriX
#279
basszus inkább egy képet se mutassatok a megjelenés elõtti 1 hétig, mert itt purcanunk ki.. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#278
Jólvan, rá se klikkeltem de elküldte az üzenetet. Szal itt a kép ...

#277
Sokak nagy örömére itt egy render kép nem rozsdás kasznival, egyszóval a skinelés megoldva.

#273
nem nagyon vagyok benne ebben a játékstilusban, szoval nemtoom itt mennyire követelmény a pályaszerkesztõ?!?!?
az?
mert ha nem, akkor sztem az is jo lenne... meg jo mod-dolhatoság!!!

football without ultras is nothing

#272
ti csináljátok, vagy copirájtoltook egyett?

football without ultras is nothing

#271
gondolom vmi ismerõsöd, aki "adni" (gyk: írni😊) akart neked egy metallica albumot....
ha már metal, legyen jokis magyar metal.. 😊
ossian rulz! 😛

football without ultras is nothing

M. Tibor
#270
Nekem metallica album ? Mond mar el hogy ki vagy te?

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Ams
#269
Mondjuk, egy kis Stratovarius nem lenne rossz😄

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

Ams
#268
úgytudom ez nem ilyen egyszerü.
Copyright, stb..

nyugi 😊

지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE

M. Tibor
#264
Heavy metal 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

FREAK
#263
azért úgy kb jó lenne tudni, milyet szeretnétek 😊

Riszpekk

CSOCSO
#262
mármint az OST-t küldje emailbe?😊)))))))))) nah mindegy ti tudjátok
M. Tibor
#261
Kuld el mp3 formatumba a kovetkezo e-mail cimre es akkor meghallgatjuk. 😉
e-mail: [email protected]

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)