A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nah, mi a fene?
már egy napja nincs frissítés? 😛
up-up!
football without ultras is nothing
hja, télleg, amugy milyen játékmodokat raktok bele?
szerintem is jó 5let, ez a bonusz mod....
football without ultras is nothing
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
hja
de akkor miért a gifben a svejk?
football without ultras is nothing
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
hajrá!
football without ultras is nothing
Az meg, hogy mikorra várható, még a jövõ zenéje, elég sok dolgot akarunk bele, jó minõségben, szal erre nehéz lenne még most válaszolni.
\"The dreams in which I\'m dying are the best I\'ve ever had\"
Természetesen lesznek puttó buggyk is, de elõször kellett egy teljes buggy amivel majd el tudjuk kezdeni a tesztelést, amint kész a grafikai meg fizikai motor.
Nem szeretnénk SL utánzatot készíteni a motorszerelésnél, hanem úgy gondoltuk, hogy lesznek alap L4, L6, V6, V8 kiszerelésû teljes motorok, amelyekre tudsz venni különféle dolgokat és ez által több állíthatási lehetõségek lesznek.
Maga a kocsiépítés és játékkezdés úgy fog kinézni, hogy választhatsz kb 8 vagy 10 féle vázból és arra építed fel magadnak a buggyd, amit késõbb fejleszteni tudsz, ha van rá elég pénzed. Természetesen lesz készen vásárolható buggy is, de azzal nem tudsz majd olyan teljesítményt elérni mint egy általad összerakottal, így akarjuk motiválni a játékost, hogy saját maga építse meg a buggyját, persze kezdéskor elég lesz egy elõre összerakott buggy is. 8-))
Lesz lehetõség egyéni skinek készítésére is, mind a karosszéria mind a söfört illetõen.
A roncstelep egész jó ötlet, valahogy igyekszünk megvalósítani, de akkor a roncstelepen összeszedett karosszéria elemekre nem lehet majd skint rajzolni, valamit valamiért, ha skinelhetõ kasznit akarsz, akkor tessék megvenni a hivatalos buggy boltban. 8-)))
Lesznek különféle kerék és felnitipusok, rugók, felfüggesztések, melyek mind befolyásolni fogják a kocsi irányíthatóságát, stabilitását.
Tervezünk multiplayer lehetõséget is, ahol különféle modok lesznek, ezek még a késõbbiek folyamán fognak kialakulni, legelõször a campaign mod a legfontosabb.
A campaign módban lesznek olyan versenyek, amelyek kötött buggykra épülnek, vagyis egy tipusú váz, egyféle motorral felszerelt buggyk vehetnek csak részt benne.
Magáról a tereprõl annyit, hogy nem sík terepet akarunk, hanem dimbes-dombos, de természetesen lesznek sík terepû pályák is.
Egyenlõre ennyi, persze ezek a fícsörök idõközben még változhatnak.
Ha van még ötletetek írjátok be õket nyugodtan és ha valami nem tetszik az eddigiekbõl, azt is leírhatjátok, de ne feledjétek, nem vagyunk sokan, hogy mindent meg tudjunk oldani, és nem szeretnénk 3 évig fejleszteni a játékot, hogy elkészüljön, ezért fontos a középút, hogy mindenkinek jó legyen.
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
hjaaaaaaaaaaaaaa... amugy nem sok off roados gémmel játszottam ez meg nem is offroad hanem buggy...de...
lessétek meg vhogy a mercedes benz racing off roados terepeit.. valami eszméletlen komoly feeling van benne...ahogy kurva magasakra kell felmászni meg kis ugratók stb...egyszoval azt szeretném mondani hogy a pálya ne vízszint legyen hanem legyen rajta azért komolyabb emelkedõ és lejtõ +dõlés a kanyarban
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Még egy játékmódjavaslat:
Kell hozzá legalább 20-30 induló, és egy viszonylag keskeny (párszáz méter), de nagyon hosszú pályaszakasz, ahol az egyszerre indult versenyzõk igazán élvezhetõ lökdösõdéseket produkálhatnak. Mivel elég széles a játéktér, sokmindent meg lehet valósítani, rengeteg ugrató, kanyon, gyorsabb és lassabb szakasz, mocsár, hidak, útszûkületek, lökdösõdés, borulások. Kicsit arcade játékstílus, de szimulátorban rendes fizikával hatalmas feeling lenne, ilyet még senki nem csinált. Lehetne jópár hasonló bonus játékmód, amiket bármikor el lehet érni menübõl, de nem tartoznak a campaign módhoz. Ezzel elkerülhetõ az arcade játékokból megszokott bonus level utóérzés, és mégis van olyan kötetlen szórakozás benne, ami szintén rengeteget dob
Ja, és Lens Flare NE LEGYEN BENNE, vagy legalább kikapcsolható. Annyira lehangoló, irreális, olyan legyenmábenne, aztán beleírjuk a featurelistába effekt, ami csak azért kell, mert a hc gamer annyit ül a monitor elõtt, hogy ez neki már reálisabbnak hat.
Programming is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the Universe trying to produce bigger and better idiots.
Persze ezt csak a motorépítésre fûztem hozzá. A többit szerintem feltétlenül bele kellene rakni: chiptuning, könnyített karosszéria, csövek stb...
Mert szerintem eléggé összetett lenne a motorblokk és a hengerfej módosítása, mert amellett még nagyon sok egyéb alkatrész lenne...
Mondjuk a multit is elõtérbe kell szerintem helyezni...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
Amit most leírok, az sajnos eléggé egy autós, terepjárós játékra van, a látott renderbuggykra nem tudom, milyen szempontokat figyelembe véve alakítanám tovább a koncepcióm. Én a 4v4 Evolutionhöz, a Gran Turismohoz látottak alapján képzelem ez az egészet, a buggyk szerintem jóval kisebb palettán, kisebb alkatrészbázissal mûködnek.
És minden autónál lehetne bizonyos alkatrészeket venni. Azaz alkatrészekbõl kéne építkezni, és nem motort venni ("tuning V8" stb).
Az én szépérzékemet, komfortérzésemet a Street Legalban nagyon rombolta, hogy egyes autók többféle módon is felfuttathatók. Azaz egy soros 4 hengeres autó dupla turbóval akár erõsebb is lehet egy V10-es, szívómotornál, mert arra nem lehet turbót rakni ezért-azért.
Nekem ez nem tetszik, mert a Hot Rod American Street Dragben akármilyen kocsid volt, mindegyikhez lehetett mondjuk superchargert és nitrót venni, és tudtam, hogy az autó teljesítményének csúcsát akkor érem el, ha megveszem a lista legdrágább cuccát a kocsimhoz.
A SL-ban pedig húszezer féle motort lehet összerakni, egy blokkra építkezve, mert mondjuk a réz-coated váltóhoz csak réz-coated önindító fért be, de az csak 30 Nm-es volt, és volt egy 35 Nm-es, de azt csak szarabb váltóhoz lehetett venni... választhatott az ember, hogy biturbót épít, vagy mittudoménmilyen szívómotorral dolgozik, de akármelyiket választotta, tuti volt egy csomó cucc amit nem vehetett meg a kocsijához...
Szerintem, ez olyan destruktív. Legalábbis nekem, aki mindig a 100.0%-ra törekszem, nem bírom ki hogy "lehet, hogy tudnék jobb kocsit építeni, de ahhoz el kéne adnom mindent, meg kiválogatni hogy mi mivel illik össze" stb.
És ez nem csak áttekinthetõbb, ezért a játékos nem fog elveszni a sok szar alkatrész között, meg tudni lehet majd hogy mégis milyen erõs az autó. Hanem könnyebben is kivitelezhetõ, mert nem kell nyócezer alkatrészt megtervezni, megcsinálni, és ezekhez a dependancy-t összebuzulni, hogy mi mitõl függ mikor veheted mikor nem stb...
Elõször kell egy blokk. soros 4, soros 6, V6, V8, esetleg még V10, de szerintem V10 és fõleg V12 (W12) nincs nagyon buggynál, nem értek hozzá. Most a példa kedvéért vegyünk egy soros 4-est.
Vehetek rá már többféle hengerfejet. Több dugattyút. Vezérmûtengelyt. Versenygyertyákat. Légszûrõt, kipufogódobot, egyszóval VASAT, ami könnyebbé, erõsebbé teszi a kocsit. Pl. egy dugattyú ha könnyebb, gyorsabb fordulatszámot tud elérni a motor, ha kisebb, nagyobb a hengerûrtartalom.
Itt is felvetõdik a dependancy, de nem annyira, mint az SL-ban. V6 motorra V6 hengerfejeket lehet venni, és ez x meg y lóerõvel növeli a teljesítményt. De a hengerfej nem osztja máris két részre a további alkatészeket, olyanokra amit rá lehet tenni, és olyanokra amit nem.
Aztán át kellene tudni alakítani az alap motort az üzemelés szempontjából. Karburátoros? Vagy injektoros? Kell tudni ezen javítani, teljesítményorientált befecskendezõvel, stb. Szívómotor? Kell turbó, intercooler.
És itt jön be az, amit mondtam, hogy szerintem ne lehessen különbözõ motorokat építeni. Tehát van egy alkatrészlista, és ha megveszem a legdrágább hengerfejet, az ne csak a második legjobb turbót tegye elérhetõvé számomra. Remélem értitek mire gondolok.
Harmadik fõ rész: chiptuning, felfúrás, polír, leömlõcsövek szélesítése. Egyszóval a meglévõ vas finomítása, erõsítése a durability árán.
Erõátvitel: sebességváltók, automatától a 6 sebességesig; sokféle felfüggesztés, rugók, gumik, felni.
Karosszéria: súlycsökkentõ, üvegszálas motorháztetõ és burkolóelemek; bukócsõ, galyrács, fényszórók, ködlámpák, brutkó kinézetû lökhárítók, a bukókeretre szúrófények...
...és hogy ezt hogyan vitelezitek ki, az már a ti dolgotok 😊) Nem kis fába vágtátok a fejszéteket, de meg lehet csinálni.
Legyen légyszi végezhetõ tuning! :-) A Street Rodban egy csúszkát kellett feljebb állítani, ennyi nekem is elég 😊 Mondjuk a chiptuningot lehessen padon nyomni 😊
És a Street Rodban kellett tankolni is, imádtam 😊
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
A finomhangolás sarkallatos pontja pedig az, hogy sokan egyáltalán nem értenek hozzá és jöhet a vad keresgetés meg magolás, hogy mi mire való. Tehát az ilyen beállítások melé nagyon hasznos lehetne egy kis piktogram, hogy legalább sejtse az ember, hogy mit huzigál.
Mindenesetre az alkatrészes megoldásnak is van hátulütõje, de én úgy tudnám elképzelni, hogy talán 2d-ben megoldható az alkatrészek cseréje, valahogy úgy, hogyha pl a motort szerelgeti az ember, akkor annyiból állna a dolog, hogy az elõre kialakított 2d-s "alkatrészek" egymásra pakolódnának és valami motor féle képet ad az egészrõl végül. Kivülrõl nem feltétlenül kell látszódniuk a motor kisebb cuccainak, persze ha lesz olyan jellegû sérülés, hogy megbontható az autó eleje, talán akkoris elég lehet pár sémát csinálni motorból és a tuning szinthez leginkább megfelelõt rakja ki 3d-ben. Ha nem lehet benézni a motorban, akkor ez még1xûbb, ilyenformán a kerekek cserélgetése meg párapróság talán nem annyira idõigényes.
Talán nem kell annyira részletes motor szétszedés mint az SL-ben.
Variációk:
1Nagyon egyszerûen azt is lehetne, hogy egész motorokat lehessen venni. pl.: V6, V6 tuningolva, V8, V8 tuningolva, V10, V10 tuningolva, V12, V12 tuningolva. Mivel még sok alkatrészt lehet úgyis mellette venni gondolom rugókat, kerekeket, abroncsokat, kipuff, légterelõk, esetleg belsõ "építészet" sport ülések rádiós magnó 😉, ez elég.
2 Ha kissé bonyolultabban akarjátok, akkor azt mondjuk lehet, hogy lehet venni egészben motort, de saját magad vehetsz hozzá tuningot, pl. turbo, nitro, supercharger, biturbo...
3 Lehet még bonyulultabb, pl., hogy motorblokkot-ot lehet venni, amiben kisebb alkatrészek benne vannak, de mondjuk blokkonként hengerfejekbõl van több választék, mondjuk 3-5 db, ez 4 motorblokk esetén már 12-20 alternatíva és erre jönnek még a tuningok. Ezzel mégnagyobb szabadságot engedtek, és persze magad vehetsz hozzá tuningot, pl. turbo, nitro, supercharger, biturbo...
4 ennél összetettebb már csak az SL-ben látható részletes motorszerelés, de mivel ez a játék másra is ki lesz hegyezve, így szerintem a 3-as lenne a megfelelõ választás. 😉
Aztán még gondolkozom...
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.
A motor már készül,el kell gondolkudnunk, hogy milyen módon akarjuk a kocsik szerelését szabályozni, és eljött az idõ, hogy gyûjtsük az információkat.
Elõször leírok egy pár infót, ahogy mi gondoljuk és ahogy szeretnénk megvalósítani.
Ez pedig a tuning része lenne az biztos, hogy nem akarunk minden alkatrészt lemodelezni, mert igen sokáig tartana abban a minõségben,
amit mi szeretnénk. Tudom az lenne a legprofibb megoldás, hogy mindenki ámuljon-bámuljon, de nincs rá idõnk. Nem akarunk egy motorblokkot egy kockával
mutatni,
elakarjuk kerülni, hogy ultra bonyolult legyen a tuning része. 😊
Mindenféle beállítást szeretnénk paraméterezni, hogy az érthetõ legyen mindenki számára.
Valami lista szerint lenne besorolva az összes alkatrész.
Valamilyen módon mutatni is szeretnénk egy látványos kivitelezést.
Egy külön képernyõn lehetne szerelni a motort, és egy kis finom hangolást is lehessen végezni rajta, mindezt természetesen 3d-ben.
Tudom, hogy sok alkatrész kell kb. 500-1500, de lehet több is nincs akadálya.
Ha egy jó lista szerint van felsorolva és tipúsokra szétszedve, akkor még érthetõ is lehet a bõség zavarában.
Mindenkit megkérek, aki olvassa az infót, hogy segítsen! Ha ismertek olyan embereket, akik szerintetek tudnának segíteni, szóljatok nekik! Köszönöm!
Itt a lehetõség, hogy a játékban benne legyen a vágyatok és sóhajotok!
Tisztelettel:
A.S.K. Homework
Tibor Mezei
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
Örülök, hogy tényleg megvan a kapcsolat a közönség - a fórumozók - és a fejlesztõk között, nem csak fellángolás volt.
:: http://www.behun.net :: Teh pwn Palace!™ ::
Mindenesetre ha jól látom ezt nem a motor rakta ki, hanem pl maxban lett renderelve (nem kötözködésképpen mondom 😊
Valoszinuleg valami hasonlot fogunk kapni, de remelhetoleg csak jobb lesz. :-D

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.


az?
mert ha nem, akkor sztem az is jo lenne... meg jo mod-dolhatoság!!!
football without ultras is nothing
football without ultras is nothing
ha már metal, legyen jokis magyar metal.. 😊
ossian rulz! 😛
football without ultras is nothing
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
Copyright, stb..
nyugi 😊
지금은 소녀시대 앞으로도 소녀시대 영원히 소녀시대 SONE
e-mail: [email protected]
(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)
