386
Ide irjatok bugokat, commenteket (CSAK!) es majd egy csomagban szemelyesen az EAnak elkuldom oket ... hadd oruljenek ^.^
-
#99 Ez sajna XP-hiba. Nem értem, hogy miért eröltetitek az XP-t. Egy csomú játéknak gondja van vele. -
Todd #98 Senki? :( -
Todd #97 Lenne egy érdekes kérdésem. Mással is előfordult már, hogy a demo kezdésnél egyszerűen elkezd tölteni majd visszadob a Windowsba (XP)? Először a Gef2 MX driverére gondoltam (utsó ASUS driver ami van), ezért letöltöttem a 30.802 es detonatort.
Ezzel persze nem ment a 60HZ-et megszüntető NV Refreshrate Fix, ezért először -e nélkül próbáltam és végre ment a progi.
Ezután felinstalláltam a NVRefresh Tool-t (ami 27. es detonátor és fölöttétől müxik) és a játék megint kidob a Winbe.
Mással is előfordult, hogy a progi összeakad valamelyik 60Hz sz@rságot megszüntető progival? -
#95 nem tudom mibajotok vana kozelharccal....en ha nem tarazok akkor elg jo hatasfokkal olok..:)
amugy meg EZ NEM csak FPS jatek! -
#94 Mi értelme a bugreportnak, ha a játék már arany? :( -
#93 szerintem a fegyverek eleg pontosak!
na jo egy kicsit lehetnenek pontosabbak, amikor megallok es beceloztam, e sa celkereszt is pontosabb lett...dehat az eletben sincs halalpontos celzas...:) csakugy...:)
mas: a sniper es a puska is lehetne telleg erosebb, habar a sniper nekem sokkal jobban tetszik, mint mohaaban...itt legalabb nem lagzik, mint a kurva mohaaban! attol idegbajt kaptam! UTben is sokat snipeltem, de mohaaban es q3 ban sem tudtam soha! nalam az a ezred masodperc is szamit...:) -
#92 - 60Hz problémája csak a lámáknak van. nálam 120Hz 1024-ben, fel kell tenni PowerStripet, de egyes driverekben is állítható
- sniper probléma: szerintem tudok célozni, CS-ben, Unrealben mozgó embert elég jó arányban fejbelövök messziről, zoommal és anélkül is. itt mozgó embert eltalálni inkább mák, mint célzás kérdése
- úgy néz ki, ez is egy spray&pray game lesz :(
a közelharctól sírni lehet
- torony közelében való felrobbanás: lehet bug, de lehet más is. én már szedtem le enginer puskával egy lövéssel NEM füstölő repülőt. igaz, csak kétszer, máskor belelövök 20-at és semmi. biztos van egy érzékeny pontja.
- spawn bug az anyahajón: én is láttam, elég érdekes, ráadásul map elején, még nem lőtték ki
-
#91 mikor?
mert nalam is amikor a hardware hang be volt kapcsolva -
#89 Most őszintén. ti még életetekben nem hallottatok a LAg-rol? Magyarországon élünk vazz. -
#87 ez palyahiba .. ilyenkor beakad a kuszobbe ugyanis ... en ezert is ugralok be az ajtokon ^.^
de jegyezve! -
Garrett #86 meg az ajtón való bejutás ama égető problémája, mikor amaz emberem visszautasítja azon szándékomat hogy ebtuszkoljam azon a rohadt ajtón. -
#85 Tehat osszegezzuk, hogy eddig hol tart a lista (nyilvan ...):
-sniper gyenge
-a tul sekely vizben is robban a jarmu
-neha csak ugy felrobban a repulo tornyok kozeleben
-Fredi Beni effekt (yabba-dabba-doooooo)
-neha allva fut
-neha a lelott ellenfel allva marad
-60 Hz problema
-a spawn pontok neha teljesen rosszul jelennek meg (csak az segit ha az ellenfel elfoglalja es mi vissza. akkor jo lesz)
-neha eltunnik az anyahajo. A repulok es a playerek ott lebegnek a viz felett. de az anyahajo .. sehol (mint a MOH:AAban mikor nincs meg a hid a Bridge-n) (ez nem lagg effekt. Az anyahajo aktualisan ott van. nem elsullyedt nem is epp sullyed. Csak egyszeruen nem rajzolja ki.)
-netkod
-jatekhoz kapcsolodas utan a szerverkereso nem all le ...
-repulo teljes vedettseget ad az embernek ... holott uvegbol van az ablaka ^.^ (mi is probaltuk mar ... es meg a foldon allo helyzetben sem tudod leloni az ipset ...)
Egyeb buggyanus dolgok (es talan megoldasok):
-sniper nem pontos (ez vitathato. szerintem csak hozzaszoktatok a MOH:AA ultra easy sniperkedesehez)
-add serverbe nem lehet IP-t irni
-repules kozben robbanas pedig semmi sem tortenik a repcsi megy tovabb (biztos nem bombaztad le magad? mert FF OFF eseteben ez velem is tobbszor elofordult (nem rohogni ott hatul!) ... FF ON eseteben ilyenkor el is halsz ^.^)
-nem enged respawnolni, meg ha ki is van jelolve bazis akkor sem (ha mas is eszleli ezt akkor megy eggyel elobbi kategoriaba ^.^) -
Garrett #84 nem detonator alapű kártyák, hanem az a detonator driver és az Nvidia kártyákhoz van.
Eénevezése onnan ered hogy vala ama TNT kártya anno és bizony ahhoz kellett egy DETONATOR hogy működjön.
a 30.82 es drivert le lehet szedni a www.nvidia.com, www.terminalhu oldalakról -
#83 Komolyra fordítva a szót még bug:
Néha nem enged respawnolni. Ki van jelölve egy bázisunk és mikor lejáér a visszaszámlálás, kiírja, hogy jelöljek ki egy célpontot, pedig ki van. Volt, hogy 5 percig nem tudtam játszani, mert sehova nem akart respawnolni... :P -
#82 A CS-nek! :) -
#79 Ha figyelsz, akkor észreveszed, hogy nem a CS-hez hasonlítom, csak azt mondtam, hogy a CS-ben is volt egy hasonló bug. -
Garrett #78 dö én dzsipől ugy kivadasztöm, hogy öröm volt nézni! -
#75 sniperrel nem lehet kiszedni a repcsiből az emböröket bammög! -
#74 Én regisztráltam a nick-em, mert délután Tressy is így járt :-) -
#68 Nem játszottam még vele, de akkor viszont ha ez lag, akkor a netkódot kell fejleszteni, de ez benne van a listában. -
#67 Pont ilyen lagprobléma volt a CS-ben is. -
#66 Sztem az állva maradás nem lag, hanem hiba. Ha ilyen lag lenne (meg ilyen sok) akkor nem is lehetne játszani -
Garrett #63 Tényleg támogatnám , ha a szerver mellé lenne axisnak és alliednek is egy egy vilco.
Én esetleg vállalnám is az egyik oldalét ha lenne rá igény! -
#62 ezt nem hiszem, hogy belerakjuk a bug listakba ...
van am general bf1942 chat is ^.^ -
Garrett #60 rctclan -
#58 Timber ICQ: 2907244 (180 char+AFA/click) -
Garrett #57 akkor ma este lehet jönni velem nagyokat headbangelni! -
#56 - sniper: ok azt lehet küldeni (Bár a pontosságán kellene javítani. Eddig egyetlen embert öltem meg sniperral, de akkopr is jócskán méllé céloztam, mert mozgott mint állat).
- sekély víz: ez is gáz.
- repülő robbanás: én még nem találkoztam vele, de ha már két embernek gondja van vele, akkor tőlem mehet.
- Flinstones: L A G. eL A Gé.
- állva futás: L A G. eL A Gé.
- állva marad: L A G. eL A Gé.
- a 60 Hz problemhez nem értek de én semmi bajt nem tapasztaltam.
- a respawn pontok hibájával se találkoztam. Mindig a megfelelő frakció nak megfelelően jelezte őket a térképen.
- Az anyahajó problémát se tapasztaltam még. Mindig vagy ki volt lőve, vagy ott volt. Én még nem láttam lebegő gépeket és embereket.
- netkód: abszolút szerverfűggő a játék gyorsasága.
A sniperpontosság: én életemben egyszer mohaa-ztam mutiban (azóta is kisért mint rossz szellem az emléke). De akkor se pontos a sniper.
Szerver IP: ezzel mi a gond? Meg kell ynomni az Add server gombot és már lehet is írni az IP-t. Mi ebben olyan nehéz?
Hát én ilyen robbanást nem tapasztaltam. Csak párszor lagzott be repülés közbe, olyankor előfordul néha, hogy hirtelen a vízben vagyok aztán meg ugyanott repülök tovább. Ez is síma L A G. -
#55 Nekem is mozod a feje. -
Garrett #53 hmm nekem mindig meredten bámul előre...
ehhe senkit nem láttam még hogy rázná a fejét!
-:D -
#52 mozog is de! -
Garrett #51 hm azt a nem et nem tudom minek írtam oda... -
Garrett #50 jah és még valami ez nem bug csak ötlet.
Ha benn ülsz az autóban nem és egérrel nézel körbekörbe nem látszódik a modellen. Sokkal jobb lenne ha a feje is mozogna az autóban ülés közben!
Gedappa :D -
Garrett #49 azt hittem buggyanós :D -
Garrett #48 jah eszmbejutott amit reggel akartam:
az ajtóknál beakad az ember mikor be akarok menni, és néha bizony komoly másodpercekbe elik mire bejutok! -
#47 buggyanus (ejtsd: bug gyanus ^.^) -
#46 Nyilván. : ))) -
#45 Tehat osszegezzuk, hogy eddig hol tart a lista (nyilvan ...):
-sniper gyenge
-a tul sekely vizben is robban a jarmu
-neha csak ugy felrobban a repulo tornyok kozeleben
-Fredi Beni effekt (yabba-dabba-doooooo)
-neha allva fut
-neha a lelott ellenfel allva marad
-60 Hz problema
-a spawn pontok neha teljesen rosszul jelennek meg (csak az segit ha az ellenfel elfoglalja es mi vissza. akkor jo lesz)
-neha eltunnik az anyahajo. A repulok es a playerek ott lebegnek a viz felett. de az anyahajo .. sehol (mint a MOH:AAban mikor nincs meg a hid a Bridge-n) (ez nem lagg effekt. Az anyahajo aktualisan ott van. nem elsullyedt nem is epp sullyed. Csak egyszeruen nem rajzolja ki.)
-netkod
Egyeb buggyanus dolgok (es talan megoldasok):
-sniper nem pontos (ez vitathato. szerintem csak hozzaszoktatok a MOH:AA ultra easy sniperkedesehez)
-add serverbe nem lehet IP-t irni
-repules kozben robbanas pedig semmi sem tortenik a repcsi megy tovabb (biztos nem bombaztad le magad? mert FF OFF eseteben ez velem is tobbszor elofordult (nem rohogni ott hatul!) ... FF ON eseteben ilyenkor el is halsz ^.^) -
Garrett #44 nyilván ha a bugokról beszélnénk akkor nyilván előrébb jutnánk annál ahol most nyilván tarthatunk, mert nyilván ahogy mindenki látja nem a nyilvánvaló bugokról beszélünk, hanem nyilván azt akarjuk bebizonyítani egymásnak ki bír tobb nyilvánnal értelmes, másnéven nyilvánvaló mondatokat alkotni.
Nyilván ez a gumiszobában elmenne.
I Rock :DD -
#43 Nyilvá hülye vita nyilván. nyilván inkább kéne a nyilvánvaló bugokról beszélni nyilván. : )))