46059
.
  • malter
    #42308
    nem nagyon izgat,nem szeretem az ilyen diktaturát:)
  • Vlala #42307
    Spammel inkább ne, a magyar topic elég jól szokott pörögni néha, egykettőre meglesz a hiányzó 10.
  • malter
    #42306
    ehh csak 10van akkor mindjárt spamelek egyet:P
  • Vlala #42305
    Nincs meg a 20 hozzászólásod a fórumokban?
  • malter
    #42304
    hiába visszadob erre You're not allowed to do this. :D
  • Vlala #42303
    Az eccen van, átirányít a bejelentkezéshez, aztán tölthető.
  • malter
    #42302
    merre van ez?mert a linkröl nem derül ki:)nem találtam se a letöltések közt se a forumban
  • Vlala #42301
    Kipróbáltam ezt a masinát, hát... menni nem nagyon lehet vele, szegény sofőr néha nem tudja visszatekerni a kormányt egyenesbe, 100 felett halálfélelmem van, iszonyatosan össze lehet törni.

    De akkor is nagyon állat!
  • Vlala #42300
    Bigfoot!

    Link
  • ALIENwoods
    #42299
    ott vannak slm-n a cuccok
  • Vlala #42298
    A legegyszerűbb parancssorral, (pl. Total Commanderben vagy sima Dos-ablakban) megkeresni a könyvtárat, amelyben a program éás az rpk van, és beírni, hogy resdecode <rpk-fájl neve>. Így megcsinálja.
  • Erneszt
    #42297
    Már beszereztem őket.Remélem jók,ha pl belelépek a resdecode-ba és hogyha akarok valamit írni bele akkor kilép vagy ha belehúzom az rpk-t akkor is kilép.Ennek így kell működnie?
  • Vlala #42296
    Mint az elején írtam, kell hozzá a resdecode és a resconvert nevű program, viszont ezeknek a linkje rossz a Ger-techen, ahonnan a cikk származik, így marad a google, mint beszerzési forrás.
  • allyouneedisme
    #42295
    http://www.ger-tech.net/page.php?id=166
    ger-es szal egy reg nem árt hozzá:P
    ha sikerül megoldanod a problémát akkor érdekelne hogy sikerült,mert én is ezen szöszölök,el is jutottam a feléig mikor kezdi a materialozást,de ott a 3 külön materialos dolognál megakadtam.
    ha jó lenne az extra tudnék mutatni képet az octaviámról,de megin szar az egész.
    písz[GábriSanyi]
  • Slymaster
    #42294
    milyen material a festhető alkatrész... tutorial link is jó.
  • streeter
    #42293
    Jó terelés, de én is láttam.
  • SZilaJMaGGoT
    #42292
    Előbb még úgy volt, ha nem szólok nem veszed észre, és egy hónap múlva se javítod... :P
  • Ombika
    #42291
    Kellett neked SLM-en buzditani!!!
  • Erneszt
    #42290
    Kössz!!!Csk azt nem értem hogy hogy kell ki és becsomagolni az rpk a programokkal.
  • zoolee
    #42289
    Te ezt hol látod ???
    LoL
  • SZilaJMaGGoT
    #42288
    És 13 éves vagyod csak regnél el írtam ! lol
  • zoolee
    #42287
    Hi,

    Valaki mondja meg mi annak a webhelynek a neve ahhol az a sok modell van .
    Köszi.
  • Vlala #42286
    folytatás:

    Nyissuk meg az elsőt. Nézzünk bele, az első bejegyzés egy motorblokk cfg-jében az "engine_block_out" bejegyzés, ebben az esetben 17-es számot kapott:

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT

    Ezt másoljuk ki, és illesszük be közvetlenül alá, így:

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT

    Most a sorszámot meg kell változtatnunk, egy nem használt sorszámra, példának vegyük a 18-at:

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 18 ; engine_block_OUT

    Anniyszor kell önmaga alá másolni ezt a sort, ahány helyre be szeretnénk pakolni az adott motort. twermészetesen mindegyiknek új sorszámot kell adni. Nem árt a nevét megváltozatatni a sornak, a belekavarodás elkerülése érdekében:

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; engine_block_OUT

    slot 0.003 -0.217 -0.002 0.000 0.000 0.000 17 ; baiern_engine_block_OUT

    Most vissza a Baiernünk cfg-jébe, itt is frissítenünk kell a hivatkozási számokat, az eredmény ilyen lesz:

    slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
    attach 0x00070041 1
    attach 0x00070052 1
    attach 0x0007007E 1
    attach 0x0007007F 1
    attach 0x00080001 18
    attach 0x0008000A 18
    attach 0x0008003F 18
    slotdmgmode 0x00000008
    slotdeform 0.000

    Mentsük a fájlt, és térjünk vissza a motorblokk .cfg fájljába, itt finomíthatunk a motor pozícióján, a 18-as slotban anélkül, hogy az eredetit elba... rontanánk.

    REmélem, Nektek is olyan jól fog ez menni, mint nekem - a kezdeti fájdalmas kudarcok után.

    Kai (OneDownOne2Go)

    ennyi a fordítás, remélem, segítettem vele, és sorry, ha szétbarmoltam a topicot.
  • Vlala #42285
    Bacakodik a Rapidshare, addig is folytatom a motortutor fordítását:

    "De hogy teszem a motorokat beépíthetővé az autóba? "

    Jó kérdés! Ha belenézel az autó _main_.cfg fájljába, konkrétan a 401-es slotba, ez tartalmazza az autó saját motorjának a referenciáit (adatait).

    A Baiernnél ez így néz ki:

    slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
    attach 0x00070041 1
    attach 0x00070052 1
    attach 0x0007007E 1
    attach 0x0007007F 1
    slotdmgmode 0x00000008
    slotdeform 0.000

    (most jön a lényeg)

    minden "attach" után a hexadecimális értékek azt mutatják, milyen motortípus építhető be az autóba. Figyeld meg a 6-os helyen a 7-est (vastaggal szedtem.)! A 7-es egy sort jelöl, természetesen az előbb tárgyalt "partsenginesBaiern_Emer" sort a fejlécből, ez a fejléc hetedik sora.

    Innentől egyszerű...

    Pl. rakjuk bele a v8-ast, amelyet a következő, 8-adik helyre írtunk a fejlécben. egyszerű, keressünk egy autót, amelyben v8-as van, keressük meg annak a _main_.cfg-jében a 401-es slotot, és másoljuk át a saját _main_.cfg-fájlunkba.
    Eredmény:

    slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
    attach 0x00070041 1
    attach 0x00070052 1
    attach 0x0007007E 1
    attach 0x0007007F 1
    attach 0x00070001 17
    attach 0x0007000A 17
    attach 0x0007003F 17

    slotdmgmode 0x00000008
    slotdeform 0.000

    (az új sorokat vastaggal szedtem, hogy tisztábban látszódjon a különbség)

    Ez még csak a munka fele, mert a hivatkozások a nyolcadik helyen vannak, nem a hetediken. Ezért egy kis javítás:

    slot -0.007 -0.523 -1.397 0.000 0.000 0.000 401
    attach 0x00070041 1
    attach 0x00070052 1
    attach 0x0007007E 1
    attach 0x0007007F 1
    attach 0x00080001 17
    attach 0x0008000A 17
    attach 0x0008003F 17
    slotdmgmode 0x00000008
    slotdeform 0.000

    Enniy lenne nagy vonalakban, a következő beteni kívánt motort a 9-es indexxel kell ellátni, azután viszont vigyázat, nem 10-es jön, hanem A. Hexában dolgozunk. 0-F-ig értelmezi a játék a karaktereket.

    Na, most akkor bele lehet építeni a motort az autóba. De mi van, ha nem megfelelő helyen van, kilóg, a vezető ölében van stb?
    Ezt egy kicsit trükkös megoldani, egyszerű lenne új slotot nyitni a cfg-ben, de az SLRR csak akkor fogadja el motornak a motort, ha a 401-es slotban van. Más slotot használunk, a motor bemegy a helyére, jól is néz ki, de amikor kiviszed a tesztpályára, úgy fogja vbenni a program, hogy nincs motor építve az autóban.

    nézzük a V8-asra a példát: Meg kell keresni a Parts\Engines\Scripts könyvtárát annak a motornak, amelyet beépítünk az autóba. A motor beépítési helyé egy mountponttal irányítjuk, minden egyes blokknak megvan a sajátja. tehát, meg kell keresni minden blokknak a cfg fájlját, a V8-ashoz 3 van:

    1. SuperDuty_5_4_block.cfg
    2. MC_block.cfg
    3. 104er_engine_block.cfg

    (bele fog ez még férni egy üzenetbe? Inkább újban folytatom, nehogy lekapja a végét.)
  • Vlala #42284
    Bocs!
    Nemsokára küldöm azt is, kiment a fejemből... Neked kellenek? JackAss megkapta a linkeket?
  • Ombika
    #42283
    Hi az igert drift videokat mikor kuldod,amit elvileg rossz cimre cimeztel? :P
  • Vlala #42282
    Itt van hozzá tutorial, a lényege annyi, hogy először is kell egy resdecode.exe /amelyhez hibás link van a tutorialban, jellemző :)/

    Előkészület: készíts egy mappát, tetszés szerinti névvel, tedd bele a resdecode.exe-t és a resconvert.exe-t, valamint a kiválasztott autó .rpk file-ját. Az eredeti .rpk biztonsági másolatként nem árt, ha megvan.
    (Példaként a Baiern-t említi, így én is azon viszem végig)

    Néhány egyszerű lépés következik, először is ki kell csomagolni az rpk fájlt a resdecode-dal, ezt parancssorból teheted meg pl. "resdecode baiern" parancssorral. Az eredmény egy "rdb" kiterjesztésű fájl lesz, ugyanazzal a névvel, mint az rpk. (tehát baiern.rdb)

    Figyeld meg az rdb fájlt:
    a külső link-szekcióval kezdődik, és mivel az autó I6-os motort használ, a fájl eleje így néz ki:

    system
    cars
    carsracers
    parts
    sound
    particles
    partsenginesBaiern_Emer

    Most add hozzá a többi motor adatait:

    system
    cars
    carsracers
    parts
    sound
    particles
    partsenginesBaiern_Emer
    partsenginesMC_Prime_SuperDuty
    partsenginesviper_v10

    (itt vigyázz, mert ha a játék könyvtárában nem létező motort adsz meg, attól el szokott szállni! Ezért fontos a biztonsági másolat az rpk-ról)

    Összesen 16 adatsort adhatsz meg egy autóhoz, ebből az első hat a játék standard fájljaira mutat, egy pedig az autó alapmotorját. Tehát még kilenc szabad helyed van, ahová kilencféle motort-egyebet pakolhatsz az autóhoz.

    Néhány esetben (pl. az MC-nél) további linkek vannak ebben a szekcióban.
    Vigyázz, ne változtasd meg ezeknek a sorrendjét!
    Ez a cfg fájlokba kavarhat, és kiléptetheti a játékot. Mindig az utolsó "gyári" sor után írd a sajátokat!

    Kész, mentsd az rdb-t, és resconverttel alakítsd vissza rpk fájllá. (parancssor, resconvert Baiern)
    Van egy új Baiern.rpk fájlunk, amelyet visszamásolhatunk a cars\racersbe.

    (Majd folytatom, most rohannom kell...)
  • Erneszt
    #42281
    Légszi
  • Erneszt
    #42280
    Szerintem az a 2.3.0-ás hoz van,de én a 2.2.1-hez akarom csinálni és meg akarom ezt tanulni hogy hogy kell,meg pl van ojan is hogy kijön egy új kocsi és rögtön minen motrot bele lehtet tenni?Nemhiszem és én ezérz akarom megtanulni.Valaki segítsen!
  • Slymaster
    #42279
    Kész a Victoria:) ,
    meg az extra is :(
  • Slymaster
    #42278
    Nem lenne egyszerübb a "minden motor minden kocsiba" csomagot használnod???
    Lehet nem lépne ki a windowsba.
  • Erneszt
    #42277
    Itt annyi Jó moddingos van.Miért nem tud egyik is segíteni???
  • 12346
    #42276
    tényleg a singh féle jeep-el mizó? kirakták a bétát, azt' heló?
  • 12346
    #42275
    ari. grat:)
  • Slymaster
    #42274
  • Erneszt
    #42273
    Nemerég megpróbáltam átten egy Einvagen ba egy Mc-s V8-as motrot.Nemtom miért de,amikor elndítom a játékot miután lejátszotta a filmeket és amikor már tölt kilép a Windowsba.Meg akartam nézni az error.log ot de nincs.Pedig megcsináltam mindent am kell hogy működjön:az Einvagen RPK-jában a motrot az első sorban áttírtam MC_Prime_SuperDuty-ra a mainokban a 2 attachot kitöröltem és helyükre írtam az MC main-ban lévő 3 attach-ot.Nemtudom mi lehet a baj.Valaki segítsen!Előre is köszönöm!!!
  • Slymaster
    #42272
    Az extra mostanában ilyen... én is extras vagyok, és azt se lehet megnyitni...
  • kemszi2
    #42271
    jól van mostmár nálam is megy.Még mozillával is :P
  • Vlala #42270
    Náalm megy, Explorer alatt.
  • kemszi2
    #42269
    az én gépemben van a hiba vagy már az slm-re se lehet fellépeni?