46059
.
  • barát füle
    #12272
    nah akkor megint kereshetek v.hol valami letöltö helyet
  • barát füle
    #12271
  • Alexease
    #12270
    Valamelyik PC World CD melleklethez adtak az 5-os verziot (oktato verzio) tavaly.
  • barát füle
    #12269
    és honnan lehetne letölteni?
    a lényeg hogy ne iso legyen mer azt nemtom letölteni a mérete mijatt
  • Alexease
    #12268
    Valoszinuleg 5-ossel csinaltak.
  • barát füle
    #12267
    nekem a 4-esel nem akar menni
    nem akarja betölteni a max filéket
  • Alexease
    #12266
    5-os.
  • barát füle
    #12265
    alexease milyen 3ds max-od van?
  • Alexease
    #12264
    Feltettem az oldalamra a Remo Cabrio BETA-t. Nincs kesz, vagyis ugy alljatok hozza:) De mukodik rendesen. Uj autonak latszik, de meg Remo neven - azt meg nem modositottam.
    A MAX file-t, a texturat csatoltam, az olvass.el szoveget nezetek meg.
    StreetLegal Catalog
  • barát füle
    #12262
    mér nemtudja megnyitni a 3ds max a Car import tutorial.max fájlt??

    (3ds max r4 m045)
  • Ion5
    #12255
    Ilyen peac nekem is van!!!
    bi-bi-bi!!
  • Stöndykoma
    #12254
    Alexease nem akarod nekem elküldeni a cabriót, ha szépen megkérlek, és belefér egy freemailbe??
  • Lt.Balu
    #12253
    Konkrétabban milyen kocsikezdemény?:)
  • HooDoo
    #12252
    Húdejó, lesz 1000 autó a játékban :)))
  • I-NoVa
    #12251
    Holnap estére talán lesz kész kocsikezdeményem, ha a gépem is úgy akarja. Nagyon rámjött az alkotókedv, és időm is lesz.
  • Alexease
    #12250
    Van egy jo hirem:)) Ha atnevezzuk a Remo RPK-jat (pl. Remo.rpk --> RemoCabrio.rpk), a Remo konytar nevet (pl. Remo_V11 --> Remo_V12), es a Script-ekben a konyvtarhivatkozasok neveit, akkor lekezeli mind a ket autot:-). Pl.
  • HooDoo
    #12249
    Kezd az egészet előről!
  • [NST]Cifu
    #12247
    Király a verda, szép munka Alexease!
  • Stöndykoma
    #12245
    MI van a felnivel?
  • Stöndykoma
    #12244
    Csá!
    Király a verda, de nekem az ablakkerettel jobban teccet. Egyébként mekkora a játékba illeszthető fájl mérete?
  • hen-tes
    #12243
    ez most annyira értelmes volt!
  • Taranov
    #12242
    Miért nem indul el? NEm elég jó a géped?
  • Jacek
    #12241
    felnivel mi tortent?:)
  • Lt.Balu
    #12240
    Alakul:)
  • Alexease
    #12238
    Itt a Remo Cabrio Beta. Nem hiszem, hogy lesz idom befejezni, akinek kell, elkuldom a Max-et is. Meg kell csinalni meg: az ablak keret felso/belso reszet, a poligonokat a levagott reszeknel normalisan, a scripteket, hogy ne tegye be alapban a hatso ablakuvegeket stb.
    Bocsi a sok kepert.:)




  • bfg900
    #12237
    Lépzeljétek, egy inline bolokkot találtam a tesztpálya közepén a gyorsulási próba alatt :)
  • Lt.Balu
    #12236
    http://www.createandshare.com/3dobjects.asp?page=1§ion=objects

    Ezt is ajánlom figyelmetekbe:)
  • Lt.Balu
    #12235
    Ahoy!
    http://www.cadalyst.net/images/samples.html
    ezen a címen van két-három ingyenesen letölthető verda...én nemtom,h jók-e,mert nincs fennt 3D Studióm...
    Itt pedig egy free audit találtok:
    http://www.3dvim.com/models/ja026.html?categoryid=ja&authorid=&keywords=&sortby=&page=1&perpage=6
  • hali
    #12234
    mindenki király!
  • CCke
    #12233
    Na ez már valami !!!!!

    Hajrá , hajrá csak így tovább az importer megfejtésével, holnaptol én is ujra rázizzenek, ha visszaérek a koleszba.
  • Lt.Balu
    #12232
    cool:)
  • M@TriX
    #12231
    nagyon süti lett. :)
  • Alexease
    #12230
    - A YOUR_RIDE-ot at kell nevezni a sajat auto nevere. Ha a Remot szerkeszted, akkor Remo_V11-re.
    - A YOUR_RIDE konytarat is at kell nevezni.
    - A before use konyvtar nem kell azonkivulre kell pakolni mindent.
    - A YOUR_RIDE.txt (Remo_V11.txt) a Max-bol exportalt Group file. Ez tartalmazza az objektumok koordinatait, sorszamat stb.
    - Az adott YOUT_RIDE.RDB is at kell nevezni, pl. Remo.rdb. A tartalmaban, normal szoveges file, at kell irogatni az elereseknek a YOUR_RIDE konyvtarat, a sajatra: Pl. Remo_V11.
    - A Wizard_setups-ot mindig erdemes letorolni, mert hulyesegeket tarol neha.
    - A Load Package-nel csak a sajat auto konyvtarnevere kell bokni, ha jo a setup, es a RDB beallitas, akkor tolti is. Ezutan erdemes menteni egy Wizard-ot.
    - Ha ez meg van, akkor Vehicle Importer. Ott mindent ertelem szeruen kitolteni (ha jo volt a beallitas, akkor a Definition kivetelevel mindent kitolt automatan), aztan Start.
    - Ha minden jo, akkor megcsinalja a strukturat.
    - A beepitett Package to RPK megcsinalja az adatbazis file-t.

    Problemak:
    - A Vehicle Import-nal nem talalja a texturakat.
    - A Vehicle Import ritkan mukodik, nem tudom mi baja. Kulonfele hibak, sokszor "Type 8 is...".
    - A kimentett RPK-t, nem lattja a jatek, vagy el sem indul.

    Ezeket kellene meg megfejteni.:))))))))
  • Jacek
    #12226
    holnap belemaszok a Zmodelerbe mondjuk ismerem a devkitet is megnezem:)
  • Jacek
    #12225
    ajtoknak a tetejet is vagd le szerintem:)
  • Jacek
    #12224
    ezket ismeri a zmodeler1.06 az ha valaki leszedi akkor kell meg hozza ket file egy F12002 es egy a 3ds uj verzioja.


  • Stöndykoma
    #12223
    mikor lehet leszedni?????
  • Stöndykoma
    #12222
    supercooooooooolll
  • Alexease
    #12221
  • Stöndykoma
    #12220
    ezek szerint vol valami abban amit mondtam??