46059
.
  • 20TYA
    #31046
    Nem kéne senkit lebeszélni semmiről úgy, hogy nem vagy tisztában azzal, hogy mit is csinálunk. Igaz, hogy a Vice Cityből importálunk, de mi a 3D Max 5-öt használjuk a szerkesztésre és a módosításokra. 3d Max fájlokból exportálunk a Street Legalhoz. Szóval a kezdet és a cél között ott van a Max ami nem a poligonális modellezést használja hanem ennek és a spline (vektoros) modellezés spéci keverékét. Ezért Max formátumban nincsen poligonszám csak függvény. Az meg sajnálatos, hogy a végtelen poligonszám vissza esik 10-100-ezerre (nem tudom pontosan)amikor az autók bekerülnek a Street Legalba.
  • M@TriX
    #31045
    A "Mehet" gomb alatt van pár érdekes dolog itt a fórumba. ;)
  • DJ RX7
    #31044
    hogyan lehet azt megcsinálni hogy a kékre katintok és belyon a honlap pl: MATRIX csinálta a #31042
  • DJ RX7
    #31043
    mire jók ezek a programok?
  • M@TriX
    #31042
    ha a kép nem jönne be:

    http://gta-action.com/dlpics/2005_hotrod.jpg
  • M@TriX
    #31041
    sztem nem kellene GTA3-hoz készül Lowpoly modellekkel szórakozni, mint a Sentinel, lehet valakinek a kedvence de nem illik bele a játékba.

    Sztem a Lada ütős. Ha nagyon akartok GTAkból autókat meríteni, akkor minimum 10.000 poligonos legyen, mondjuk ez is beleillene, a V8-as mocival. ;)



    14.400 poligon
  • M@TriX
    #31040
    nálam jó
  • 20TYA
    #31039
    a plugin müködik? hibát ír ki?
    nézd meg a plugin managerben - ha nincs ott akkor rossz helyre másoltad
    ott kiírja a hibát is
  • streeter
    #31038
    Jah az 5 van meg, de exportálni se tudok vele. Importot megoldom Zmodeleren kersztül
  • 20TYA
    #31037
    importálni nem is fogsz tudni
    az 5-ös verzió van meg?
  • streeter
    #31036
    beraktam a 3dmax-hoz a plugint de se exportálni se imporálni nem tudok scx-be
  • DJ RX7
    #31035
    na és ez mi?hol keressem
    -Hauler's SuperDuty 500 Carbs.
  • DJ RX7
    #31034
    grecse töltsd le inkább innen
    http://slc.hsw.hu/info/index2.php?info=patch
  • DJ RX7
    #31033
    CSAK NEKEM NEM AKAR BETÖLTENI VAGY NEKTEK IS?!

  • gercse
    #31032
    Köszke !!!De van pl 2.1.4-es patchbol 2darab elég csak az egyik ?????
  • DJ RX7
    #31031
    sorba kell felrakni
  • gercse
    #31030
    Hali!!Tegnap már érdeklődtem a patchek miatt!!De nem jutok egyröl a 2-re!!Milyen patcheket töltsek bele!!(még teljesen szűz a game)Mert látom van bőven de konkrétan melyeket másoljam be??segitsetek!!!
  • Vlala #31029
    ...ja, és néhány járgány (pl. nekem a '69 Camaro) akkora részletességű, hogy már a garázs is be tud szaggatni tőle... Mondjuk, én még mindig GeForce 3 alatt játszom, de 1800+-al, és 512 Mb RAMmal!
  • Vlala #31028
    Azon már simán kellene mennie, főleg patchekkel. Ha néha beszaggat, ne használj antialiasinget, az néha lefogja...
  • jerome
    #31027
    Sziasztok!!
    Még mindig nagyon szaggata játék?
    Vagy már javítottak az előző részhez képest?
    AMD 1700+ 256Mb ati9200 128mb
    evvel elmegy?
  • M@TriX
    #31026
    jól néz ki, a sok NOSt nem szeretem, de itt jól néz ki.

    az eleje meg tuti...
  • 20TYA
    #31025
    A maxben megoldható, de sajnos a játékban nem, hogy 1 alkatrészen belül legyen festhető és nem festhető rész. Ezért nem sikerült a béta 2.
  • 3Error #31024
    RX7: csak neked, csak most ...
    Einwagen, V8as motorral, rengeteg NOS palackkal, uj motorhaztetovel,sotetitett hatso lampaval, duplakipufogoval es bukocsovel. E-mailre megy a csomag.

  • 3Error #31023
    sracok hagyjatok mar szegeny zotyat, hadd fejezze be rendesen a VAZ-t. Ido, mint a tenger...
  • Zetorg
    #31022
    ha lehet még autót kérni, akkor megcsinálhatnád a vice city-ből a Vipert!
  • holley
    #31021
    Zotya te egy állat vagy !!! Istenség nagyon a gép alig várom már hogy pörköljek a vftsnek:D:D:D
  • gercse
    #31020
    És ez a sima street legalhoz van??és ha igen,akkor melyeket töltsem le?(sorrendet is tartani kell?)
  • Zetorg
    #31019
    összedobtam egy superduty-t :D
  • 20TYA
    #31018
    van 1 max plugin mappa
    a benne lévő 2 fájlt kell másolni -> 3dsmax5\plugins
  • streeter
    #31017
    Ahoz szerintem a cfg. filbe kell vagy az rpg filba leírni neki az elérési útvonalat. Ez csak szerintem van így szval nem biztos.
  • 20TYA
    #31016
    A Lada bétája csak 1 alkatrész: az alapkaszni
    nincs szétszedve 1elnőre
  • streeter
    #31015
    Faszán leszedtem de van benne 5 mappa csomó file meg egy txt ami full angol egy mukkot se értek és nem tom melyik file hova megy
  • malter
    #31014
    patchok
  • malter
    #31013
    és hogyan lehet megcsinálni hogy a lada alkatrészeit lássa a program?mert én probáltam elég sokféleképpen autokhoz pl a spoilert uj alkatrészként berakni,de nem tudtam,csak ha 1 meglévöt fölülirok
  • gercse
    #31012
    Most lett meg a játék,és szeretnék egy pár patchet hozzá,tudtok mondani olyan helyet,ahonnan le lehet tölteni,mert töltöttem már le egyet,de az irányítást elrontotta.
  • streeter
    #31011
    Milyen a kaszni?
    Én most VC-ből importáltam egy Combi mercit. Kíváncsi vagyok mit tudok vele alkotni
  • 20TYA
    #31010
    másold ide a plugin fájlokat: 3dsmax5\plugins

    Exportálás:
    1 Minden megjelenítése (jobb klikk - unhide all)
    2 File - Export
    3 Kiválasztod, hogy hova és hogy Invictus export plugin (.scx)
    4 Előjön egy ablak itt pipát a stripthez és OK
  • 20TYA
    #31009
    A max 5 plugin benne van a development kitben
    LETÖLTÉS1
    LETÖLTÉS2

    Egyébként igazad volt a scriptel kapcsolatban:

    Egy kis teszt a Lada eredeti méreteivel - majdnem jó
  • streeter
    #31008
    3DMAX5-höz valaki scx plugint pls valaki meg hogy scx-be tudjak exportálni.
  • Zetorg
    #31007
    thx