46061
.
-
#17065
-
#17063
ja, a bukkano után. Akkorát repültem, hogy majd szétesett a kocsi. ;)
Amúgy nekimentem egy fának és kiszállt a motor, mint anno az egyben. Kár, hogy csak egyszer sikerült megcsinálni. :( -
#17062
Ugyan, akkor még nem akadt bele a kocsid orra a "sima" aszfaltba :). -
#17060
köszi -
#17059
tetején -
#17058
külön van, pl. a garage-ban: versenyző p./autó p. a kép teteén ezt emelni nappali versenyek megnyerésével tudod ;a versenyző p. max az ROC győzelme után fog jobban megugrani... -
#17057
Hello!
Az miért van hogy a presztige nem emelkedik mikor én vagyok a legjobb klub 1. embere? Úgy 260-270 között ingadozik?
A kocsi presztige külön van a versenyzőétől, ha igen a kocsiét hol tudom megnézni?
előre is köszi -
#17056
Még egy bug: a gyalogosokat nem lehet elütni! Tudom ez nem Carmageddon, de az mégiscsak fura, hogy száguldozás közben megjelenik az anyósülésen egy idétlen alak.
(ha már írtátok, akkor bocs) -
#17054
jó lenne ha patchben a nitrot is javítanák, mert így végülis semmi jelentősége tehát ki is vehetnék a katalógusból...bár ném gyorsulás észrevehető úgy 280-290km/h sebességnél :) -
#17053
Szerintem adhattak volna kis robbanás efektet a nitrohoz es valami latvanyosabb gyorsulást . -
Dns5000 #17052 na most kepzeljetek el ha meg az arnyekokat is szamolna akkor senkinek nem lenne tobb mint 5fps soha :P -
Dns5000 #17051 lassan nyithatnal sajat topikot a jatekodnak :) -
Dns5000 #17050 huha :)
de kivancsi leszek arra a gamera :) -
#17049
"A star wars pod racerben sem volt kerék, mégis jó volt úgy, ahogy volt :)"
Na jo de ott nem csiszolta fenyesre aszfaltot :D
"A kitakarások, level of detail helyett lehet 10 méteres látótávolság, köd, stb"
Jaj ne fesd az ordogot a falra! De mekkorat rohognek ha kovetkezo reszbe tenyleg beletennek (nem lepodnek meg) - Turok rulz :D
-
#17048
Elgondolkoztunk hasonló időspóroló effekteken, fejlesztés közbeni ötletek. Pl hogyan egyszerűsíthetünk a fizikán, ragdollon, stb? Átírjuk a sztorit, az űrben fog játszódni, és mindenki felveszi a súlytalanság ideális alakját, a gömböt.
Vagy hogy oldjuk meg legeegyszerűbben a fényviszonyokat, fények lekapcsolását? A player látómezője elé teszünk egy fekete kockát :).
A kitakarások, level of detail helyett lehet 10 méteres látótávolság, köd, stb.
A modellek poligonszámkorlátozása helyett meg visszatérünk a spriteokhoz, klasszikus doom szintű 8 szögből látható testek :).
A fejlesztési idő ezáltal úgy 2 hétre csökkenne, ami a programozóknak mindenképpen jó :).
A star wars pod racerben sem volt kerék, mégis jó volt úgy, ahogy volt :). -
#17047
Kepzeld el kiadna az invictus egy f1 szimulatort ... csak egy bug lenne vegulis az nem sok ( nem lenne kerek a verdakon). -
#17046
Az invictusos sracok pont forditva csinaljak. Sőt! Ők 3 honap alatt befejezik csak par jelentektelen dolgot kiszurnek ami ugyse tunik fel senkinek. Szerintem sincs szukseg kerekekre. Minek? Ez elvegre egy jatek amibe barmi megtortenhet !
-
#17045
Igaz, hogy 6 hónap alatt mi szinte az első pár függvényt fogjuk még csak kezdeni, de olyan tervezési és design fázisok lesznek/vannak mögötte, hogy a forrás már szinte magát írja :). -
#17044
Én már úgy várom a 3. részt
-
#17043
Az a baj, hogy mar a file-ok elnevezesein is latszik a fejetlenseg, a folyamatos fejlesztes, a kapkodas stb. -
#17042
Ja, ezek már a grafikusokon és a designereken múltak volna, úgy tűnik ebből is hiány van. -
#17041
Milyet lassitana mar, ha az is dinamikus lenne;))
Bar folosleges, mert se dinamikus napszak sem idojaras nincs.
De legalabb lehetne szebb, jobb, hatarozottabb, tobb fix arnyek akkor mar, ugyan ugy, mint "hatterkep". -
#17040
Tudom, de nagyon LOL. Pár 3D programmer nem ártana nekik. -
#17039
Az arnyekok fixek;)) Egy egyszeru map, ami "ra van teve" a varosra "felulrol" ;)))
Mar az elsoben is igy volt, be is "kapcsoltam";))) -
#17038
Akkor már tényleg kéne új engine, vagy abacuson számolnánk a fizikát a proci tehermentesítésére. -
#17037
Ehhh...
Komplex fények... 'be szé lenne :D -
#17036
Kicsit konkrétabban fogalmazd meg a kérdést. A kocsik 3DS Maxban készülnek, és scm formátumba mentik alkatrészenként, aztán a devkitben beállítanak minden fizikai paramétert, és kb kész.
Neon: Nem tudom, hogy vertex lightingot, vagy egy plusz mapet fog tartalmazni, gondolom ugyanazzal a primitív fénykivetüléssel, mint a fényszóróknál. Nem lesz valami nagy vizuális élmény. Az éjszakai árnyékok sem tetszettek, gyakorlatilag a nappali árnyékokkal egyeznek. -
#17034
Jelenleg melyik a legujjabb pöccs, és azt honnan lehet leszedni?? -
#17032


-
#17031
patchben lesz neon. -
#17030
Egy kis segítség ha valaki elakad a ROC elindításánál: ;)

-
#17029
Nova van egy keredesem hogyan irjak meg az SL 2 hoz a kocsikat meg az osszes tobbi cuccot . Hogy CSINALJAK A NEONT A KOCSI ALÁ ? -
#17028
Ezt Irja Error StreetLegal.exe -
#17027
Kuul :). Ilyeneket minden magyar játékban találsz, (pl alkatrazban falra graffityzett Szalacsi :)) -
#17026
A FuckOs mindenit : Hat nem igaz igy elbasztam ! Vm megvan serulve es mindig amikor ramegyek az ROC ikonjara akkor a genya SL2 értesit es befagyassza .Megoldas :reinstall SL2 .Eredmeny :megy a game -
#17025
Még bug: A haulers superduty-ból 2 féle létezik, lenne egy 3 betűvel jelzett altípus, aminél leírja, hogy supercharger, és AWD (összkerékmeghajtás). A nevét mégis sima superduty-nak írja, és csak a leírása jön be másképp.
NO2: Tanulj már meg szó szerint végrehajtani egy utasítást és vedd le a kezedet az egértől, vidd a billentyűzeten az enter fölé, és ereszd le annyira, hogy lenyomódjon az a gomb. Ne az egérrel kattogtass, azt hiszem 2-en is elég egyértelműen leírtuk. -
#17024
-
#17023
hagy idézzek egy híres embert: "Eszem faszom megáll!" ;) -
#17022
De Bazze MINDEN MEGVAN 850 PRESZTIGE 1 A LEGJOBB KLUBBAN 2000lb alatt van a kocsim Minden kiraly es megis amikor raalok a kurzorral nem engedi . -
#17021
Lehet még bug, hogy a Baiern-re GT2-es sideskirt nem kapható boltban, új kocsit kell venni pótalkatrészért.